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Tornando-se uma bruxa

Sangue Maldito VRGR pág. 18


As bruxas podem realizar um ritual para transformar
Pontuações de irreversivelmente um sangue maldito que elas criaram em
Tamanho Velocidade
Habilidade uma nova bruxa, seja uma de sua própria espécie ou que
Escolha um dos incorpore a natureza do sangue maldito. Isso exige que
seguintes: (a) tanto a bruxa quanto o sangue amaldiçoado estejam no
Escolha qualquer +2; mesmo lugar e concordem com o longo ritual –
Pequeno médio 30 pés. circunstâncias que a maioria dos sangues malditos
escolha qualquer
evitam, mas podem vir a aceitar ao longo dos séculos.
outro +1 (b) Escolha
Uma vez que um hexblood passa por este ritual
três +1 diferentes
irreversível, ele emerge como um NPC bruxa que não está
Tipo de criatura. Você é uma Fey. mais sob o controle do jogador do hexblood, a menos que
Tamanho. Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho o Mestre determine o contrário.
quando ganha esta linhagem.
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que
Legado Ancestral. Se você substituir uma raça por esta linhagem, você e seu Mestre concordem ser apropriado para seu
você poderá manter os seguintes elementos daquela raça: personagem.
quaisquer proficiências em perícias que você ganhou com ela e
qualquer velocidade de escalada, vôo ou natação que você ganhou
com ela.
Se você não mantiver nenhum desses elementos ou escolher esta
linhagem na criação do personagem, você ganha proficiência em
duas perícias à sua escolha.
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de
você como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se
fosse uma luz fraca. Você discerne as cores nessa escuridão como
tons de cinza.
Símbolo misterioso. Como uma ação bônus, você pode remover
inofensivamente uma mecha de seu cabelo, uma de suas unhas ou
um de seus dentes. Esta ficha fica imbuída de magia até você
terminar um descanso longo. Enquanto o token estiver imbuído
desta forma, você pode realizar estas ações:
Mensagem Telepática. Como uma ação, você pode enviar uma
mensagem telepática para a criatura que está segurando ou
carregando a ficha, desde que você esteja a 16 quilômetros dela.
A mensagem pode conter até vinte e cinco palavras.
Visualização remota. Se você estiver a 16 quilômetros do marcador,
você pode entrar em transe como uma ação. O transe dura 1
minuto, mas termina mais cedo se você o descartar (nenhuma
ação é necessária) ou ficar incapacitado . Durante esse transe,
você pode ver e ouvir o sinal como se estivesse localizado onde
ele está. Enquanto você usa seus sentidos no local da ficha, você
fica cego e surdo em relação ao que está ao seu redor. Quando o
transe termina, a ficha é destruída inofensivamente.
Depois de criar uma ficha usando esse recurso, você não poderá
fazê-lo novamente até terminar um descanso longo, momento em
que a parte que falta cresce novamente.
Magia Hexadecimal. Você pode lançar os feitiços de disfarce e
hexágono com esta característica. Depois de conjurar qualquer
uma dessas magias com esta característica, você não poderá
conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um
descanso longo. Você também pode lançar esses feitiços usando
qualquer espaço de feitiço que tiver.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração
para essas magias (escolha a habilidade quando você ganhar esta
linhagem).

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