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Raphael
Raphael
Armadura
Em um mundo onde não-humanos não
Profissão: Técnico podem ser confiados, os humanos
parecem mais confiáveis. Os humanos Blindagem Leve
Xenotipo: Humano têm um inerente +1 em testes de
Carisma, Sedução e Persuasão contra
outros humanos. ( 11pp )
Ingenuidade
Os humanos são inteligentes e, no geral,
têm soluções brilhantes para problemas
difíceis. Os humanos ganham um inerente
+1 em Dedução
Escudo ( 15hp )
.
Estatísticas
ATRIBUTOS
Cegamente Teimoso
COOL 4 MOVE
Coragem por três vezes por sessão de
5 CHUTE com o resultadoFARDO
jogo. Eles ficam 1d6+4 maior
das duas jogadas, mas se ainda assim
EMP 3 CORRER 15
fracassarem, não podem usar novamente
a habilidade para fazer a jogada.
LUCK 3
SALTO 1
Armas e Itens
3 pontos de Metais
18 pontos de Circuito
23 Componente
Notas
488 Créditos Gambiarra 4
Você pode modificar itens os deixando mais resistentes
ou que tenha mais de uma função, faça um teste de Gambiarra contra a CD do teste,
discuta com o GM quais funções o item deve ter para ser usado na mesa.
Segurança 5
Você pode manter seus sistemas mais protegido
contra ataques de hacker, quando estiver
programando algo você pode fazer um teste desta
perícia para poder fortalecer o cyberspaço, o bônus de
Implantes Ciberwave
defesa do sistema é igual ao seu nível de segurança.
Perícias de performance
Perícias de consciência
I.A 3
Agora você pode criar inteligência artificial para
monitora máquinas grandes, automatizar produção e 0/5 sessões para evoluir
Atuação (Cool) seguir ordens que foram programados a seguir,
Concentração (Will) 3. quando criar uma I.A converse com o GM sobre
Perícias sociais
Perícias de controle