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Tema 11 - Objetivos Da Gestão de Projetos em Design Instrucional
Tema 11 - Objetivos Da Gestão de Projetos em Design Instrucional
Objetivos de Aprendizagem
• Entender o que é a Gestão de Projetos
• Estabelecer os princípios para aplicação da Gestão de Projetos.
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Introdução
O designer instrucional – sobretudo na atuação nos níveis pleno e sênior da profissão
– assume muitas ações de gestão. Neste contexto, o designer instrucional é um gestor
do projeto em diferentes situações, todas exigidas no cotidiano da sua atuação.
A primeira delas é a gestão do projeto em si, destinada a garantir as melhores condições
para o seu oferecimento. Para isso, o designer precisa realizar a gestão pedagógica do
projeto, a gestão tecnológica dos recursos a serem utilizados, a gestão das equipes
envolvidas e a gestão da avaliação de todo o processo, visando a oferta do curso,
considerando as aprendizagens e experiências para a viabilização de novos projetos
com maior eficiência.
As competências essenciais do designer instrucional em relação à gestão estão
vinculadas a planejar cursos e programas educacionais de acordo com as necessidades
demandadas no projeto a ser desenvolvido. Nesse ponto, vale desde a atualização
de projetos já oferecidos ou a adequação de cursos presenciais à modalidade
online até o desenvolvimento de ações educativas inteiramente novas em ambientes
tecnologicamente inovadores.
Cabe ao DI também planejar a gestão do processo educacional, identificando
os recursos destinados para o acompanhamento e registro do desempenho dos
estudantes no ambiente online escolhido.
Em termos avançados, a função do DI é essencialmente a de um gestor de projetos
educacionais. Sua responsabilidade é total na supervisão de todas as fases dos
projetos, desde o levantamento das necessidades até à avaliação final dos resultados
e o planejamento das alterações para novas ofertas.
Os designers instrucionais pleno e/ou sênior precisam ter habilidades administrativas
para a gestão interna da equipe multidisciplinar de design instrucional sob sua
subordinação e realizar a integração das ações específicas do DI com os planos de
ação das demais equipes e os planos estratégicos da organização.
O sucesso do design instrucional depende da adoção de práticas de Gestão de
Projetos. Filatro (2010) explica que a Gestão de Projetos é uma importante ferramenta
para alcançar resultados positivos, e discorre sobre alguns pontos que fazem com que
design instrucional e a gestão de projetos caminhem juntos:
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Saiba Mais
Dicas para uma Gestão Eficaz de Projetos de e-Learning.
Disponível em: https://www.clarity.com.br/2015/05/05/dicas-para-uma-
gestao-eficaz-de-projetos-de-e-learning/. Acessado em 30 de setembro
de 2022.
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Em Resumo
Na ponta da língua
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Referências Bibliográficas
Filatro, A (2010). Design Instrucional contextualizado: educação e tecnologia. 3ª.
Edição. São Paulo: Senac.
Filatro, A. (2008). Design Instrucional na Prática. Pearson Prentice Hall.
Palloff, R M. e Pratt, K. (2013). O Instrutor Online: Estratégias para a excelência
profissional. Tradução: Fernando de Siqueira. Porto Alegre: Penso.
Savioli, C e Torezani, G. (2020). Design Instrucional e Negócio Digital: Como planejar,
produzir e publicar um negócio virtual educacional. Brasília: Clube de Autores.
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LIVRO DE REFERÊNCIA:
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