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A guerra é um conflito intenso entre governos, sociedades ou grupos paramilitares. Durante uma guerra geralmente se envolve violência, destruição e mortalidade, usando forças militares regulares o
A guerra é um conflito intenso entre governos, sociedades ou grupos paramilitares. Durante uma guerra geralmente se envolve violência, destruição e mortalidade, usando forças militares regulares o
O Mestre dos Ladrões é reconhecido como a autoridade máxima e governante do submundo do crime na cidade. Suas
decisões e pronunciamentos são considerados finais e devem ser acatados por todas as guildas
Existe um pacto de não agressão entre as guildas. Isso significa que as guildas não podem atacar umas às outras
diretamente ou prejudicar membros de outras guildas sem uma justificativa válida.
Cada guilda possui seu território designado na cidade. Essa divisão territorial é respeitada pelas demais guildas,
evitando conflitos por controle de áreas específicas
É estritamente proibido assassinar membros de outras guildas sem uma ordem direta do Mestre dos Ladrões ou uma
razão extremamente válida. A violação dessa regra pode levar a punições severas.
Caso ocorram disputas entre membros de diferentes guildas, as partes envolvidas devem submeter-se ao julgamento do
Mestre dos Ladrões. Ele atua como árbitro imparcial, buscando resolver os conflitos de forma justa e equitativa.
A traição contra a guilda é considerada uma ofensa grave. Aqueles que são pegos traindo sua guilda podem enfrentar
consequências severas, como expulsão permanente, marca de traidor ou até mesmo a sentença de morte.
Cada guilda deve contribuir com uma parte de seus lucros para a Guilda Principal, que é governada pelo Mestre dos
Ladrões. Essa contribuição é utilizada para financiar operações, pagar informantes e manter a estrutura da guilda como
um todo.
Os ladrões são obrigados a manter sigilo absoluto sobre as atividades e informações compartilhadas dentro de suas
guildas. A quebra do sigilo pode resultar em consequências graves, incluindo punições e ameaças à segurança da guilda.
O Grande Camponês:
Tradições e Histórias:
Nas vielas e palácios, na noite profunda, Pela Lei dos Trinta, unimos nossos destinos,
No tilintar das moedas, em cada ação Na partilha justa erguemos nossos hinos.
imunda, Pelos caminhos sombrios, juntos
Trinta por cento, preço da fraternidade, avançamos,
Unindo-nos com força, trazendo E nosso compromisso jamais quebramos.
identidade.
Assim, com juramento e poesia
entrelaçados,
A Lei dos Trinta é honrada por ladrões
destemidos.
À guilda juramos cumplicidade e união,
Trinta por cento - símbolo de nossa
devoção.
A Guilda do Grande Camponês oferece uma série de vantagens a seus membros, em troca dos trinta por cento
de seus lucros, conforme estabelecido pela Lei dos Trinta. Essas vantagens são projetadas para tornar a filiação
à guilda valiosa e recompensadora. Aqui estão algumas das vantagens que os membros podem desfrutar:
A guilda fornece proteção aos seus membros contra ameaças externas. Isso inclui lidar com possíveis
represálias da nobreza, proteger seus esconderijos secretos e garantir que a guilda permaneça um refúgio
seguro para os ladrões.
A guilda oferece treinamento especializado em várias habilidades relacionadas ao mundo do crime. Os
membros têm a oportunidade de aprimorar suas técnicas de furto, espionagem, arrombamento, combate
furtivo e outras habilidades essenciais para a vida de um ladrão.
Fazer parte da guilda permite que os membros acessem uma rede de contatos valiosa. Isso inclui
informantes, fornecedores de equipamentos, contatos em diferentes setores da sociedade e outros ladrões
experientes, possibilitando o compartilhamento de informações e recursos importantes.
Embora trinta por cento dos lucros sejam destinados à guilda, os membros ainda se beneficiam da divisão
dos restantes setenta por cento entre si. Isso garante um retorno significativo para os ladrões bem-
sucedidos, permitindo que eles desfrutem de uma vida mais confortável em comparação aos plebeus
comuns.
A guilda oferece oportunidades de realizar golpes maiores e mais lucrativos, envolvendo alvos de alto
valor, como nobres corruptos, comerciantes inescrupulosos e outros indivíduos ricos. Esses golpes podem
resultar em grandes recompensas financeiras para os membros envolvidos.
Dentro da guilda, os membros têm acesso a um sistema de justiça interno. Caso ocorram disputas ou
traições entre os ladrões, a guilda atua como um tribunal imparcial, buscando resolver conflitos e garantir
que todos os membros sejam tratados de forma justa e equitativa.
Essas vantagens, somadas aos trinta por cento de descontos em compras, tornam a filiação à Guilda do Grande
Camponês uma escolha atraente para os ladrões em busca de proteção, treinamento especializado, suporte
mútuo e a oportunidade de obter retornos financeiros substanciais. Através da Lei dos Trinta e do pagamento
dos trinta por cento de seus lucros, os membros têm a garantia de que sua dedicação e sucesso serão
recompensados de maneira significativa pela guilda.
Aqui estão cinco organizações criminosas ou guildas que competem pelo monopólio das
contravenções e venda de serviços e drogas na cidade de Caelmoria:
Essas cinco organizações criminosas competem entre si, cada uma lutando para alcançar o
domínio sobre o submundo de Caelmoria, utilizando suas habilidades únicas e estratégias para
expandir seu poder e influência na cidade.
Aqui estão as doze famílias mais importantes e poderosas entre a nobreza de Caelmoria, junto com seus
respectivos Senhores e alguns detalhes sobre outros membros, plots e pequenas histórias associadas a
cada uma:
Casa Drakenthor:
Senhor: Lord Darius Drakenthor, um estrategista militar renomado e temido.
Plot: Casa Drakenthor está secretamente buscando expandir seu controle sobre as rotas comerciais da
cidade, usando métodos questionáveis.
Casa Ravenshadow:
Senhor: Lord Aldric Ravenshadow, um líder carismático e enigmático.
Plot: Casa Ravenshadow está envolvida em uma rede de espionagem e conspirações, buscando
informações valiosas para ganhar vantagem sobre suas rivais.
Casa Vesperon:
Senhor: Lord Lucius Vesperon, um diplomata habilidoso e perspicaz.
Plot: Casa Vesperon está tentando estabelecer alianças políticas e comerciais com outras famílias nobres,
visando fortalecer sua influência na cidade.
Casa Blackthorn:
Senhor: Lord Marcus Blackthorn, um líder autoritário e pragmático.
Plot: Casa Blackthorn está envolvida em negócios obscuros e conspirações sinistras, manipulando a
cidade das sombras.
Casa Silvermoon:
Senhor: Lord Cedric Silvermoon, um nobre conhecido por sua honra e devoção à justiça.
Plot: Casa Silvermoon está em uma cruzada contra a corrupção dentro da nobreza e busca expor os males
que assolam Caelmoria.
Casa Nightshade:
Senhor: Lord Victor Nightshade, um estrategista e espião astuto.
Plot: Casa Nightshade está envolvida em intrigas e assassinatos silenciosos, manipulando as sombras
para obter informações e poder.
Casa Stormwind:
Senhor: Lord Sebastian Stormwind, um guerreiro formidável e respeitado.
Plot: Casa Stormwind busca consolidar seu poder militar e proteger a cidade de ameaças externas.
Casa Evermore:
Senhor: Lord Alistair Evermore, um patrono das artes e amante da cultura.
Plot: Casa Evermore investe em projetos artísticos e culturais para aumentar sua influência
na sociedade, buscando se tornar o epicentro das artes em Caelmoria.
Casa Shadowdawn:
Senhor: Lord Adrian Shadowdawn, um necromante poderoso e misterioso.
Plot: Casa Shadowdawn está envolvida em práticas de magia negra e busca expandir seu
conhecimento e poder sombrio.
Casa Whitestone:
Senhor: Lord Edmund Whitestone, um líder carismático e benevolente.
Plot: Casa Whitestone busca melhorar as condições de vida dos plebeus e reduzir o abismo
social na cidade.
Casa Firebrand:
Senhor: Lord Reynard Firebrand, um líder impulsivo e sedento por poder.
Plot: Casa Firebrand está em uma busca implacável por mais poder e influência, usando
táticas agressivas e às vezes questionáveis.
Casa Ironheart:
Senhor: Lord Donovan Ironheart, um guerreiro formidável e defensor dos ideais de honra e
lealdade.
Plot: Casa Ironheart tem como objetivo proteger a cidade de ameaças internas e externas,
sendo uma família de guerreiros dedicados à segurança de Caelmoria.
Essas são as doze famílias mais importantes entre a nobreza de Caelmoria, cada uma com
suas próprias dinâmicas, intrigas e segredos, contribuindo para a complexa teia de poder e
influência na cidade.
Aqui está a descrição da 13ª família, a mais poderosa de todas, que reside no Palácio das Rosas Negras, ao
lado da Praça dos Espinhos:
Casa Obsidian:
Localizada ao lado da Praça dos Espinhos, a Casa Obsidian usa sua influência para controlar e explorar os
eventos que ocorrem ali. A família usa a praça como palco para seus jogos de poder, eventos macabros e
demonstrações de seu domínio sobre a cidade. A Praça dos Espinhos tornou-se sinônimo do controle
opressivo e da crueldade da Casa Obsidian.
A família Obsidian é temida e respeitada por todos, até mesmo pelas outras famílias nobres. Sua riqueza e
poder são inigualáveis, e suas tramas sinistras se espalham por toda a cidade. A Casa Obsidian exerce seu
domínio implacável sobre Caelmoria, guiada por uma ambição insaciável e um desejo incontrolável de
controle absoluto.
O Palácio das Rosas Negras e a Casa Obsidian são símbolos da escuridão que permeia Caelmoria,
representando a profundidade do abismo social entre os ricos e os pobres, os nobres e os plebeus. A presença
da família Obsidian é um lembrete constante do poder implacável que governa a cidade, deixando os cidadãos
com medo e desesperança.
O Grande Conflito:
O conflito entre as guildas de ladrões e o estado é conhecido como "O Grande Conflito". Essa guerra de
poder ocorre nas sombras da cidade, onde ações furtivas, intrigas e derramamento de sangue são comuns.
O estado, representado pelo clero e a nobreza, busca eliminar ou controlar as guildas de ladrões para
manter seu domínio absoluto sobre a cidade. Por sua vez, as guildas de ladrões se unem em uma resistência
clandestina, lutando pela liberdade e o direito de operar nas sombras, desafiando a opressão do estado.
O Líder do Estado:
O líder do estado é um nobre influente e ambicioso, apoiado pelo clero e com vastos recursos à sua
disposição.
Ele é conhecido por sua crueldade e vontade de esmagar qualquer ameaça à sua autoridade, inclusive as
guildas de ladrões. Seu objetivo é erradicar completamente as guildas e expandir seu controle sobre a
cidade.
O Mestre dos Ladrões:
O Mestre dos Ladrões é o líder carismático e astuto das guildas de ladrões. Ele é um estrategista brilhante,
unindo as diferentes guildas em uma resistência unificada. Sua identidade é um segredo bem guardado,
pois ele opera nas sombras para evitar a captura pelo estado.
Os Caçadores de Recompensa:
O estado emprega caçadores de recompensa habilidosos para rastrear e capturar membros das guildas de
ladrões. Esses caçadores são temidos e respeitados por sua capacidade de encontrar seus alvos em meio às
vielas escuras da cidade. Alguns caçadores de recompensa são ex-membros das guildas de ladrões, atraídos
pela promessa de riquezas e status ao servir o estado.
O Levante:
À medida que a guerra se intensifica, as guildas de ladrões começam a se organizar em um levante aberto
contra o estado. Com o apoio dos cidadãos cansados da opressão, eles buscam desafiar abertamente a
autoridade do clero e da nobreza. O levante é marcado por roubos ousados, sabotagem e ataques contra os
símbolos do poder estatal, visando minar sua autoridade e aumentar a influência das guildas.
Essa guerra constante entre as guildas de ladrões e o estado cria um cenário de conflito e intriga na cidade.
À medida que os personagens se envolvem nessa luta pelo poder e liberdade, segredos serão revelados,
alianças serão forjadas e o destino de Caelmoria será decidido nas ruas escuras e becos sinuosos da cidade.
Estabelecimentos e Tavernas:
Taverna do Dragão Despedaçado: Um local rústico e acolhedor, conhecido por suas bebidas fortes e
comida farta. É frequentado tanto por plebeus quanto por nobres em busca de um bom ambiente
para relaxar e socializar.
Mercado das Maravilhas: Um aglomerado de barracas e lojas que oferecem uma ampla variedade
de produtos, desde alimentos frescos e especiarias exóticas até roupas, acessórios e itens mágicos
raros.
A Adega dos Contos Perdidos: Uma taberna pitoresca, famosa por seus vinhos finos e histórias
contadas por bardos talentosos. É um local popular para os amantes da música e das artes.
Ferreiro do Martelo de Aço: Uma forja renomada, especializada em armas e armaduras de alta
qualidade. Seus produtos são procurados por aventureiros e guerreiros de toda a cidade.
O Empório dos Sonhos: Uma loja misteriosa que oferece poções, pergaminhos e artefatos mágicos. É
um local de encontro para feiticeiros, alquimistas e estudiosos das artes arcanas.
Estalagens:
Estalagem do Leão Alado: Uma estalagem luxuosa e imponente, conhecida por suas acomodações
confortáveis e serviço de primeira classe. É o lugar preferido da nobreza e de visitantes de alto
escalão.
A Pousada do Viajante Errante: Uma estalagem modesta, mas acolhedora, que oferece quartos
simples e refeições caseiras. É popular entre os viajantes e aventureiros que procuram um lugar
seguro para descansar.
O Refúgio do Bardo: Uma estalagem temática voltada para músicos e artistas, com quartos
decorados com instrumentos musicais e espaços para apresentações ao vivo. É um ponto de
encontro para artistas locais e itinerantes.
A Hospedaria do Cais Sombrio: Localizada próximo ao porto, esta estalagem oferece quartos com
vista para o mar e uma atmosfera marítima encantadora. É popular entre marinheiros e
comerciantes que chegam à cidade.
O Abraço do Viajante: Uma estalagem simples, porém aconchegante, com uma lareira sempre
acesa. É um local frequentado por aventureiros e exploradores que compartilham histórias de suas
jornadas.
Monumentos e Marcos:
Éter das Sombras: Uma substância líquida negra, destilada a partir de plantas exóticas encontradas
em terras distantes. O Éter das Sombras provoca uma sensação de euforia e relaxamento profundo,
envolvendo o usuário em uma névoa onírica de sonhos sombrios. Seu uso prolongado pode levar à
dependência e a visões alucinatórias.
Folhas da Lua: Folhas de uma planta prateada que cresce apenas nas encostas mais íngremes e
inacessíveis das montanhas próximas. Quando mascadas ou fumadas, as Folhas da Lua
proporcionam um estado de êxtase e clareza mental, aumentando a percepção sensorial. No
entanto, seu uso frequente pode levar à insônia crônica e paranoia.
Sopro dos Dragões: Uma poção fumegante com um aroma adocicado, feita a partir da destilação de
ervas e substâncias místicas raras. O Sopro dos Dragões oferece uma intensa explosão de energia e
força física, tornando o usuário momentaneamente invencível e destemido. No entanto, seu uso
excessivo pode levar à agressividade descontrolada e danos irreversíveis ao corpo.
Lágrimas de Ébano: Uma substância líquida negra e espessa, extraída de uma árvore sagrada e rara.
As Lágrimas de Ébano têm um efeito sedativo e entorpecente, proporcionando alívio instantâneo da
dor física e emocional. Seu uso contínuo pode levar à letargia crônica e à perda de conexão com a
realidade.
Estrelas Cintilantes: Pequenos cristais brilhantes encontrados nas cavernas subterrâneas da cidade,
que são esmagados e inalados. As Estrelas Cintilantes têm propriedades alucinógenas e psicodélicas,
levando o usuário a vivenciar visões coloridas e distorcidas da realidade. Seu uso descontrolado
pode resultar em danos cerebrais permanentes e perda de identidade.
É importante ressaltar que o consumo dessas drogas traz consequências sérias para a saúde física e
mental dos usuários, além de alimentar o ciclo vicioso do submundo criminoso de Caelmoria. As drogas
ilícitas são mais uma forma de controle e exploração daqueles que estão presos nas camadas mais baixas
da sociedade, alimentando a miséria e o desespero que permeiam a cidade.
Em contrapartida às drogas ilícitas, existem drogas recreativas legalizadas em Caelmoria. Essas
substâncias são regulamentadas e controladas pelas autoridades, permitindo seu consumo sob certas
condições. Aqui estão algumas das drogas recreativas legalizadas consumidas na cidade:
Ambrosia Celestial: Uma bebida feita a partir da destilação de ervas e flores raras, a Ambrosia
Celestial é conhecida por suas propriedades estimulantes e eufóricas. Ela oferece uma sensação de
bem-estar, aumenta a criatividade e proporciona uma experiência intensa de prazer sensorial. Seu
consumo é geralmente permitido em estabelecimentos licenciados, como tavernas e casas de
entretenimento.
Néctar da Serenidade: Um líquido dourado extraído de plantas medicinais, o Néctar da Serenidade
é conhecido por seus efeitos relaxantes e sedativos. Ele ajuda a aliviar o estresse, a ansiedade e a
promover um estado de tranquilidade e paz interior. O consumo do Néctar da Serenidade é
regulamentado, sendo comum encontrar casas de chá e estabelecimentos especializados na sua
comercialização.
Sonhos de Prata: Uma erva seca e aromática, fumada em cachimbos ou ingerida em forma de
infusões, os Sonhos de Prata têm propriedades alucinógenas suaves. Ao consumi-los, os usuários
são levados a um estado de sonho lúcido, onde podem explorar sua imaginação e vivenciar
experiências vívidas. Seu uso é permitido em espaços designados, como jardins de meditação e
salas de relaxamento.
Êxtase das Estrelas: Uma pílula cristalina brilhante, conhecida como "a droga dos amantes", o
Êxtase das Estrelas é uma substância que intensifica as sensações e emoções. Ela promove uma
sensação de conexão profunda com outras pessoas, aumentando a empatia e a intimidade. O
consumo é permitido em festivais e celebrações especiais, onde é comum encontrar espaços
dedicados à sua administração segura.
Inspiração Élfica: Uma substância inalável feita a partir da destilação de ervas raras encontradas
nas profundezas das florestas, a Inspiração Élfica tem propriedades estimulantes e energéticas. Ela
aumenta a clareza mental, a criatividade e a concentração, permitindo aos usuários alcançarem um
estado de foco elevado. Seu uso é permitido em locais designados, como salões de estudo e
academias de treinamento intelectual.
É importante ressaltar que, mesmo sendo legalizadas, essas drogas recreativas são monitoradas e
regulamentadas pelas autoridades para garantir o consumo responsável e evitar abusos. Existem
restrições de idade, locais designados e limites de quantidade para seu uso, visando proteger a saúde e
o bem-estar dos consumidores.
"A cautela é a luz que guia
os sábios, protege os audazes
e mantém vivos os que ousam
desbravar os segredos ocultos."
Maricus Berengarius, Primeiro-Senador da Casa do Povo