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Guia de Habilidades Inicial
Guia de Habilidades Inicial
lvl 2 1d12
lvl 3 1d18
lvl 4 1d26
Cura Nível 5 -essa habilidade pode curar até 2 até 1d30 + bônus de
inteligência (5PE)
Cura Nível 5 -essa habilidade pode curar até 3 até 1d30 + bônus de
inteligência (6PE)
Cura Nível 6 -essa habilidade pode curar até 4 até 1d30 + bônus de
inteligência (6PE)
Caminho do acrobata
Dados da sorte - Jogador pode realizar 2 testes de atributo ou
conhecimento priorizando o maior valor para suas ações de sorte. (5
PE)
Iniciativa nível 1 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo. ( 2PE )
Iniciativa nível 2 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo podendo realizar + 1 ataque . ( 4PE )
Iniciativa nível 3 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo podendo realizar + 1 ataque . ( 3PE )
Iniciativa nível 4 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo podendo realizar + 1 ataque . ( 2PE )
Iniciativa nível 5 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo podendo realizar + 2 ataque . ( 2PE )
Iniciativa nível 6 - Jogador pode realizar essa ação para ter uma
iniciativa em uma batalha, ignorando defesa do inimigo com um
ataque furtivo podendo realizar + 3 ataque . ( 3PE )