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TALENTOS

Talentos Gerais
Batalha abenoada Battle blessing
Pr-requisito: capacidade de conjurar magias como paladino. Beneficio: voc pode conjurar a maioria de suas magias de paladino mais rpido que o normal. Se a magia normalmente requer uma ao padro, voc pode conjura-la com uma ao veloz. Se ela normalmente requer uma ao de rodada completa para ser conjurada, voc pode conjura-la com uma ao padro. Magias com tempo de execuo mais longo ou mais curto no so afetadas por esse talento.

Talentos Tticos
Destruio poderosa Awesome smite
Pr-requisito: ataque poderoso, bnus base de ataque +6, habilidade destruir. Beneficio: esse talento permite o uso de trs manobras tticas, cada uma requer que voc realize um ataque de destruir usando o talento ataque poderoso (1 de penalidade de ataque mnima). Voc deve declarar o uso desse talento antes de realizar a jogada de ataque. Voc pode empregar apenas umas dessas manobras ao mesmo tempo. Destruio demolidora: seu ataque de destruir reduz a defesa de seu inimigo. Em relao a esse ataque, voc pode ignorar um numero de pontos de reduo de dano (exceto RD/ ou RD/pica) ate duas vezes seu bnus de carisma (se possuir). Por exemplo, se seu carisma for 17 (+3 de bnus), voc ignora 6 pontos da reduo de dano do seu inimigo quando realizar uma destruio demolidora. Destruio devastadora: seu ataque de destruir pode derrubar um oponente no cho. Se o ataque atingir e causar dano, ele ser tratado como se fosse um ataque de imobilizao tambm. Realize um teste de fora resistido pela fora ou destreza do adversrio, com todos os modificadores normais de imobilizao. Um oponente que resistir no poder realizar uma tentativa de imobilizao contra voc em resposta. Voc pode usar uma destruio devastadora apenas uma vez por rodada. Destruio perseguidora: seu ataque de destruir guiado sobrenaturalmente ate seu inimigo. Em relao a esse ataque, voc ignora qualquer chance de errar seu oponente que voc poderia ter, no entanto sua arma deve ser capaz de atingir seu alvo. Ou seja, essa manobra permite que voc atinja uma criatura incorprea com uma arma mgica, mas no permitira que voc atinja ela com uma arma no-mgica.

Chamado veloz Swift call


Pr-requisito: habilidade de classe montaria especial. Beneficio: voc pode chamar sua montaria especial com uma ao veloz.

Domnios espontneos Spontaneous domains


Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 3 nvel, acesso a dois ou mais domnios. Beneficio: quando estiver preparando suas magias dirias, voc pode deixar suas magias de domnio dirias vazias. Voc pode depois escolher, quando a situao surgir, conjurar qualquer magia de domnio que voc normalmente poderia ter preparado para dado nvel. No entanto, voc ainda esta limitado a uma magia de domnio por nvel.

Talentos Divinos
Contraposio espiritual Spiritual counter
Pr-requisito: dois talentos divinos quaisquer, capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: com uma ao padro (preparada), voc pode gastar uma ou mais de suas tentativas de expulsar ou fascinar mortos-vivos para usar uma contra-mgica, mesmo sem que voc tenha que conjurar a mesma magia. Voc deve gastar uma quantidade de usos dirios igual a 2 + o nvel da magia que voc deseja usar a contra-mgica (mnimo 1) e ser capaz de conjurar tal magia como se ela estivesse na sua lista de magias.

Investida bestial Bestial charge


Pr-requisito: bnus base de ataque +4, habilidade de classe forma selvagem. Beneficio: esse talento permite o uso de trs manobras tticas, cada uma requer que voc tente realizar um ataque de investida imediatamente na rodada seguinte a qual voc se transformou em um animal atravs de sua forma selvagem. Se voc possuir o talento forma selvagem veloz, voc pode usar a investida na mesma rodada em que mudou de forma. Bote em investida: voc pode realizar uma ao de ataque total quando voc investir, como se voc possusse a habilidade bote. Se a forma animal assumida normalmente possui a habilidade bote, seu bnus nas jogadas de ataque quando estiver em investida aumentam para +3. Investida golpeadora: em relao a esse ataque, voc ganha 1,5 metros de alcance adicionais quando subitamente golpeia adiantando sua cabea e pescoo. Voc deve assumir uma forma animal serpentina para empregar essa manobra. Investida retorcida: voc pode mudar a direo durante uma investida, conquanto voc tenha se movido pelo menos 3 metros tanto antes quanto depois do seu turno. Voc deve assumir uma forma animal com quatro ou mais patas para empregar essa manobra.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Reaver magia Retrieve spell


Pr-requisito: dois talentos divinos quaisquer, capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: com uma ao padro, voc pode gastar tentativas de expulsar ou fascinar mortos-vivos para recuperar uma magia que voc j tenha conjurado nesse dia. Voc deve gastar uma quantidade de usos dirios igual a 1 + nvel da magia que deseja recuperar. Voc pode recuperar apenas magias da classe que lhe fornece a habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos. Voc no poderia, por exemplo, usar essa habilidade para readquirir uma magia de mago conjurada anteriormente.

Potencia sagrada Holy potency


Pr-requisito: bnus base de ataque +4, capacidade de conjurar magias de curar ou infligir espontaneamente, capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos. Beneficio: esse talento permite o uso de duas das quatro manobras tticas seguintes. As duas primeiras esto disponveis apenas se voc canaliza energia positiva, enquanto que as duas ultimas esto disponveis se voc canaliza energia negativa. Balano da vida: a energia positiva que voc canaliza quando cura temporariamente lhe fortalece fisicamente. Para usar essa manobra, voc primeiro deve conjurar uma magia de curar, depois realizar um ataque corpo a corpo ou um teste baseado em fora na rodada seguinte. Voc ganha um bnus na sua jogada de ataque ou teste igual ao nvel da magia de curar conjurada. Conduo da vida: duas condies de energia positiva (expulsar e curar) reforam uma a outra, tornando suas magias de curar mais potentes. Para usar essa manobra, voc deve primeiro realizar uma tentativa de expulsar mortosvivos, depois realizar um ataque com uma magia de curar (ou outra magia de energia positiva) contra um morto-vivo na rodada seguinte. Voc ganha um bnus na sua jogada de ataque para essa magia igual metade do seu resultado inicial do teste de expulso, e a CD do teste de resistncia aumenta numa quantidade igual a seu bnus de carisma (se possuir). Se voc rolar um 20 natural na sua jogada de ataque quando descarregar essa magia (assumindo que um ataque necessrio) e o alvo falhar no teste de resistncia, a magia causa o dobro do dano. Conduo da morte: duas condies de energia negativa (fascinar e causar dano) reforam uma a outra, tornando suas magias de infligir mais potentes. Para usar essa manobra, voc deve primeiro realizar uma tentativa de fascinar mortosvivos, depois realizar um ataque com uma magia de infligir (ou outra magia de energia negativa) contra uma criatura viva na rodada seguinte. Voc ganha um bnus na sua jogada de ataque para essa magia igual metade do seu resultado inicial do teste de fascinar, e a CD do teste de resistncia aumenta numa quantidade igual a seu bnus de carisma (se possuir). Alem disso, a margem de ameaa de critico aumenta em 1. Toque da morte: a energia negativa que voc canaliza, aumenta severamente os ferimentos que voc provoca. Para usar essa manobra, voc deve primeiro conjurar uma magia de infligir, depois tentar realizar um ataque contra uma criatura viva na rodada seguinte. Se o ataque atingir, ele causa um dano adicional igual a duas vezes o nvel da magia de infligir conjurada.

Talentos Metamgicos
Cura imbuda Imbued healing
Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de conjurao (cura), acesso a um ou mais domnios. Beneficio: sempre que voc conjurar uma magia de 1 nvel ou maior de conjurao (cura), voc no apenas cura seu alvo em pontos de dano, mas tambm conferi a ele um efeito derivado de um domnio o qual voc tem acesso. Se voc

tiver acesso a mais de um dos seguintes domnios, escolha um que vai carregar o efeito sempre que voc usar essa habilidade. Cada um desses efeitos carregados tem uma durao de 1 minuto por nvel da magia de conjurao (cura) conjurada e nvel de conjurador equivalente. Se voc estiver usando domnios de publicaes diferentes do Livro do Jogador, use a tabela de domnios de publicaes diferentes do livro do jogador na pagina 6 para determinar um domnio de equivalncia apropriada. gua: +6 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de natao. Ar: resistncia a eletricidade 5. Animal: habilidade faro. Bem: RD 3/mau. Caos: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) num valor de habilidade determinado aleatoriamente. Conhecimento: +2 de bnus intuitivo em testes de percia e de habilidade. Cura: 1 ponto de vida temporrio por nvel ou DV. Esses pontos de vida temporrios duram por 1 hora. Destruio: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas jogadas de dano corpo a corpo. Enganao: +6 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de blefar. Fogo: resistncia a fogo 5. Fora: +2 nas jogadas de dano com qualquer ataque corpo a corpo. Guerra: +1 nas jogadas de ataque com armas (no com armas naturais). Magia: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas resistncias contra magias ou habilidades similares magia. Mal: RD 3/bem. Morte: +4 em testes de resistncia contra efeitos de morte. Ordem: +4 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas jogadas de resistncia contra magias ou habilidades similares magia de ao mental. Planta: fortificao leve (25% de chance de ignorar dano adicional de sucessos decisivos e ataques furtivos). Proteo: +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) na CA quando estiver lutando defensivamente. Sol: viso na penumbra; +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de observar. Sorte: quando rolar dano, considere qualquer resultado numa jogada de dano 1 como 2, a menos que 1 seja o mximo resultado possvel. Terra: resistncia a acido 5. Viagem: +1,5 metros de bnus no deslocamento base terrestre. Especial: quando voc usar uma magia de conjurao (cura) para causar dano em um alvo, voc no confere um desses efeitos no alvo. Efeitos carregados diferentes podem afetar o mesmo alvo concorrentemente, mesmo se o domnio for normalmente oposto em natureza (ordem/caos, bem/mal e por ai vai).
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Se sua magia de conjurao (cura) afetar alvos mltiplos, voc deve escolher apenas um efeito carregado por conjurao. Todos os alvos sero alvos do mesmo efeito.

Veneno: ferimento, fortitude anula (CD 10 + 1/2 dos seus DVs + seu modificador de con), 1d2 for/1d2 for.

Talentos selvagens
Essncia elemental Elemental essence
Pr-requisito: qualquer outro talento selvagem, habilidade de classe forma selvagem. Beneficio: na primeira vez que voc escolher esse talento, escolha um tipo de energia: acido, fogo, frio ou eletricidade. Essa escolha no poder ser trocada posteriormente. Voc pode gastar usos dirios de sua habilidade forma selvagem para envolver seus membros e armas com uma aura da energia escolhida. Quando esse efeito estiver ativo, cada ataque corpo a corpo que voc realizar causa 1d6 pontos de dano adicionais do tipo de energia apropriado. Alem disso, voc ganha resistncia 5 contra o tipo de energia. Esse efeito dura 1 minuto. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o selecionar, voc deve escolher um tipo diferente de energia a qual esse talento se aplicara. Voc no pode usar esse talento para ativar diversos tipos de energia ao mesmo tempo.

Talentos de reserva
Cada beneficio primrio de um talento de reserva uma habilidade sobrenatural que pode ser usada sem limite. Exceto quando descrito o contrario, o efeito requer uma ao padro para ser ativado e fazer isso no provoca um ataque de oportunidade. Se um teste de resistncia for necessrio, CD ser igual a 10 + o nvel da magia que permite o uso da habilidade + o modificador de habilidade que se aplicaria a CD da magia. Alem disso, cada talento concede um aumento no nvel de conjurador a uma certa categoria de magia. Esse aumento aplicasse o tempo todo, conquanto que voc tenha qualquer magia restante para conjurar. O beneficio primrio pode ser ativado apenas se voc tiver uma magia de uma variedade apropriada (de uma escolha, sub-escola ou descritor em particular) disponvel para conjurao. A definio de disponvel para conjurao depende de como voc prepara as magias ou conjura espontaneamente de uma lista de magias conhecidas. Se voc prepara magias a cada dia (como um clrigo faz, por exemplo), voc deve ter a magia apropriada e no ter conjurado-a ainda nesse dia. Se voc possuir mais de uma magia apropriada e no conjurada, voc ganha os benefcios apenas da magia de nvel mais alto; voc no pode adquirir mltiplos benefcios, ou acumular benefcios, por preparar mais de uma magia apropriada. Se voc conjura magias espontaneamente (como um feiticeiro, por exemplo), voc deve saber uma magia apropriada e ter pelo menos uma magia diria daquele nvel ou maior ainda no utilizada. Se voc possuir mais de uma magia apropriada e no conjurada, voc ganha os benefcios apenas da magia de nvel mais alto. Se voc possuir magias de mais de uma classe, apenas as magias dirias que poderiam realmente ser usadas para conjurar a magia apropriada contam para fornecer esse beneficio. Por exemplo, um paladino/clrigo que conhece a magia apropriada apenas como um paladino no poderia usar suas magias dirias de clrigo para se qualificar para o beneficio primrio de um talento de reserva. Quando voc no tiver mais magias dirias apropriadas por ter conjurado tal, ou por ter gasto todas as magias dirias de tal nvel, ou por ter
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Grande e pequeno Great and small


Pr-requisito: habilidade de classe forma selvagem, capacidade de assumir a forma de uma criatura grande usando forma selvagem. Beneficio: voc pode gastar usos dirios de sua habilidade forma selvagem para tanto crescer ou diminuir em uma categoria de tamanho. Voc no pode usar esse talento diversas vezes para crescer ou diminuir em mais de uma categoria de tamanho alem do seu tamanho original, nem esse efeito se acumula com qualquer outro que mude seu tamanho. Voc s pode ativar esse talento quando estiver em sua forma normal. Essa habilidade sobrenatural no mais funciona como a magia aumentar pessoa e reduzir pessoa (nvel de conjurador igual a seu nvel de personagem).

Forma selvagem veloz Swift wild shape


Pr-requisito: des 13, forma selvagem rpida, habilidade de classe forma selvagem. Beneficio: voc pode ativar sua habilidade de forma selvagem com uma ao veloz.

Ddiva peonhenta Venoms gift


Pr-requisito: outro dois talentos selvagens quaisquer, habilidade de classe forma selvagem, capacidade de assumir forma de planta usando a forma selvagem. Beneficio: com uma ao padro, voc pode gastar um dos seus usos dirios de sua habilidade forma selvagem para envenenar seus ataques naturais por ate 1 rodada por nvel de conjurador que voc possua. Um ataque desarmado normal no se qualifica para esse beneficio; voc deve possuir um ataque natural real, podendo ser resultado de uma magia de transmutao ou outro efeito de mudana de forma.

selecionado magias dirias que no incluam tal magia voc no poder ativar o poder do talento ate ter a magia novamente disponvel para conjurao. Voc mantm o beneficio do efeito secundrio do talento, no entanto. Apenas magias ou magias dirias atuais permitem que voc use o beneficio primrio de um talento de reserva. Habilidades similares magia, habilidades sobrenaturais e habilidades extraordinrias mesmo que simule ou duplique uma magia apropriada no qualifica. Magias que no possuem um descritor ate serem conjuradas (como as magias de invocar criaturas) no podem ser usadas para adquirir os benefcios primrios de um talento de reserva. Voc pode ter dois ou mais talentos de reserva ligados a uma nica magia. Atenuar sofrimento Mitigate suffering
Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 2 nvel. Beneficio: enquanto voc possuir qualquer magia de restaurao ou outra magia de conjurao (cura) que cure dano de habilidade disponvel para conjurao, voc pode conferir pontos de habilidade temporrios em voc ou em qualquer aliado. Como uma ao padro, voc pode criar 2 pontos +1 por nvel da magia nvel desse tipo mais elevada que voc tiver disponvel para conjurao. Esses pontos de habilidade pode ser aplicado a qualquer dano de habilidade singular, elevando este ate o mximo de seu valor inicial. Pontos de habilidade temporrios adquiridos dessa forma desaparecem aps 10 minutos, retornando o alvo a seu estado de dano anterior a menos que algum outro efeito restaure os primeiros pontos de habilidade perdidos. Voc pode usar esse efeito no mesmo alvo quantas vezes quiser. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de conjurao (cura).

Constructo frgil Fragile construct


Pr-requisito: acesso ao domnio da destruio. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 2 nvel ou maior do domnio da destruio disponvel para conjurao, voc pode engrandecer as falhas inerentes em objetos. Usar essa habilidade requer um toque ou ataque de toque corpo a corpo (se usado contra um oponente). Por um numero de rodadas igual ao seu nvel de conjurador, a dureza ou reduo de dano do objeto ou constructo tocado ser reduzida numa quantidade igual ao nvel da magia do domnio da destruio mais elevada que voc tiver disponvel para conjurao. Essa habilidade no pode reduzir a dureza de um objeto ou reduo de dano abaixo de 0. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus intuitivo em todas as tentativas de separar que voc realizar.

Guarda de proteo Protective ward


Pr-requisito: acesso ao domnio da proteo. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de abjurao disponvel para conjurao, voc pode usar uma ao padro para conceder um bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) CA igual ao nvel da magia de abjurao mais elevada disponvel para conjurao. Voc pode aplicar esse bnus tanto sua CA ou a um nico aliado a ate 9 metros, e esse bnus persiste ate o inicio do prximo turno. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de abjurao.

Guerreiro sagrado Holy warrior


Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 4 nvel, acesso ao domnio da guerra. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 4 nvel ou maior do domnio da guerra disponvel para conjurao, voc ganha um bnus nas suas jogadas de dano com armas igual ao nvel da magia do domnio da guerra mais elevada que voc tiver disponvel para conjurao. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de energia.

Charme da morte Charnel miasma


Pr-requisito: acesso ao domnio da morte. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de 2 nvel ou maior do domnio da morte disponvel para conjurao, voc exala um cheiro imperceptvel da tumba em qualquer lugar que voc v. Como uma ao padro, voc pode forar um inimigo a ate 9 metros a realizar um teste de vontade ou ficar abalado por 1 minuto. Se voc usar essa habilidade numa criatura j abalada e ela falhar no teste de resistncia, ela ficara em pnico por 1 minuto ou ate ela gastar 1 rodada completa fora da sua linha de viso. Criaturas que forem bem sucedidas nesse teste no podem ser afetado pelo mesmo charme da morte por 24 horas. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de morte.

Mortalha umbral Umbral shroud


Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 3 nvel. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de escurido de 3 nvel ou maior disponvel para conjurao, escurido e sombras aparecem para obedecer seus desejos. Com uma ao padro, voc pode direcionar essas sombras para obscurecer a viso de um inimigo a ate 9 metros. Se seu alvo falhar num teste de vontade, seus ataques tero uma chance de falha igual a 5% por nvel da magia de escurido mais elevada que voc possuir disponvel para conjurao. Esse efeito dura ate o inicio da sua prxima ao. Criaturas que no precisam ver no so afetadas por esse efeito, e as com lutar s cegas ou habilidades similares podem lutar como elas normalmente fariam. Como um beneficio secundrio, voc ganha viso no escuro ate 3 metros. Se voc j possui viso no escuro, seu alcance aumenta em 3 metros.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Toque de cura Touch of healing


Pr-requisito: capacidade de conjurar magias de 2 nvel. Beneficio: enquanto voc possuir uma magia de conjurao (cura) de 2 nvel ou maior disponvel para conjurao, voc pode usar uma ao padro para tocar uma criatura alvo e cura-la em 3 pontos de vida por nvel da magia de conjurao (cura) mais elevada que voc possuir disponvel para conjurao. Voc pode usar essa habilidade apenas em alvos que foram reduzidos metade ou menos do seu total de pontos de vida. O efeito termina quando voc curar o alvo ate metade do seu total de pontos de vida. Essa habilidade no tem efeito em criaturas que no so curadas por magias de cura. Como um beneficio secundrio, voc ganha +1 de bnus de competncia no seu nvel de conjurador quando conjurar magias de conjurao (cura).

Talentos de domnio
Talentos de domnio so uma nova categoria de talentos que significam a dedicao a uma idia religiosa ou doutrina particular do personagem. Voc e seu mestre deveriam determinar uma razo para essa devoo como parte do histrico do personagem. Um talento de domnio normalmente corresponde a um domnio que uma divindade em particular concede acesso, ou representa conjuntos de idias. Voc pode selecionar um talento de domnio a qualquer nvel. Quando voc tiver escolhido um, no entanto, voc no poder escolher outro a no ser que o segundo se ligue tematicamente com o primeiro. No mais, voc nunca poder ter mais de dois talentos de domnio (exceto na explicao de clrigos e talentos de domnio, abaixo). No mais, o beneficio concedido por qualquer talento de domnio uma habilidade similar magia com um nvel de conjurador igual ao nvel do personagem. Todos esses efeitos sal alvos de resistncia magia, e voc pode dissipar qualquer efeito continuo com uma ao livre. Se um talento de domnio permite um teste de resistncia, ele fornecera as informaes necessrias. Se voc possuir a capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos, voc poder adquirir usos adicionais dos benefcios dos talentos de domnio permanentemente sacrificando usos dirios dessa habilidade. Normalmente, talentos de domnio vm juntos apenas quando eles correspondem a domnios oferecidos por divindades que voc segue. Por exemplo, Kord concede acesso aos domnios do

caos, bem, sorte e fora, ento, um seguidor de Kord poderia escolher os talentos devoo ao caos, devoo ao vem, devoo sorte ou devoo fora sem sair da esfera de influencia da sua divindade. Para personagens que no seguem nenhum deus em particular, use as linhas guias a seguir para saber quais talentos de domnio so permitidos e vetados na seleo de outros. Isso deve ser feito em consenso com o mestre. Domnios opostos: o domnio do bem e do mal, e da ordem e do caos esto em oposio, ento, nenhum personagem poderia ter tanto o talento devoo ao bem e devoo ao mal (ou devoo ordem e devoo ao caos). Em alguns casos, voc deve decidir se os domnios da cura e da morte so opostos um ao outro, assim como o da destruio e proteo. O domnio do fogo no necessariamente oposto ao da gua, nem o do ar conflita com o da terra, j que muitas divindades da natureza (como Obad-Hai) concedem acesso a todos os domnios dos elementos. Tema apropriado: se voc no segue nenhuma divindade em especifico, seu sistema bsico de crena poderia suportar o talento de domnio da sua escolha. Uma boa regra designar um de trs domnios (alem do correspondente ao seu primeiro talento de domnio) que so importantes para voc. Essa crena deve estar consistente com sua tendncia. Clrigos e talentos de domnio: se voc um clrigo (ou qualquer outra classe que ganha acesso a um domnio), voc pode escolher qualquer talento de domnio correspondente a lista de domnios oferecidos por sua divindade, mesmo que voc no possua acesso a esse domnio em particular. Um clrigo de Pelor, por exemplo, poderia escolher conjurar magias dos domnios do bem e da cura, mas escolher os talentos devoo fora e devoo ao sol. Alem disso, voc pode escolher perder acesso ao domnio em troca de adquirir o talento de domnio correspondente. Fazer isso lhe concede acesso a trs talentos de domnio, mas voc no poder preparar magias de domnio ou usar o poder concedido do domnio sacrificado. Na essncia, voc troca um domnio por um talento adicional que voc pode gastar apenas com um talento de domnio especifico. Por exemplo, o clrigo de Pelor acima gostaria de trocar seu poder concedido de e magias do domnio bem pelo talento devoo ao bem.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Domnios equivalentes
Domnio Celeridade Comunho Competio Criao Dominao Fora Frio Gloria Inquisio Invocao Libertao Loucura Mente Misticismo Orculo Pacto Pestilncia Purificao Sonho Tempo Talento de domnio equivalente Viagem Proteo Guerra Cura Magia Terra gua Sol Conhecimento Animal Bem Caos Conhecimento Magia Sorte Ordem Destruio Cura Enganao Ar

Devoo aos animais Animal devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode conceder a voc mesmo o poder de um animal especifico. Escolha uma das habilidades seguintes a cada vez que voc ativar esse talento. Cada efeito dura por 1 minuto. Fria do gorila: ganha +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) no seu valor de fora. O valor desse bnus aumenta em 2 para cada seis nveis de personagem que voc possua (mximo +8 no 18 nvel). Quando voc ativa a fria do gorila, tufos de pelo crescem por todo seu corpo e permanecem ate o efeito terminar. Investida do guepardo: ganha +1,5 metros de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) no seu deslocamento base terrestre. O valor desse bnus aumenta em 1,5 metros para cada quatro nveis de personagem que voc possua (mximo +9 metros no 20 nvel). Quando voc ativa a investida do guepardo, manchas negras aparecem por todo seu corpo e permanecem ate o efeito terminar. Vo da guia: voc pode voar como se usasse a magia andar no ar. No 5 nvel e a cada cinco nveis, voc ganha +1,5 metros de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) no seu deslocamento base de vo (mximo +6 metros no 20 nvel). Asas luminescentes e intangveis crescem das suas costas quando voc ativa o vo da guia e permanecem ate o efeito terminar. Golpe da serpente: voc ganha um ataque natural de mordida que causa 1d3 pontos de dano de constituio mas no pontos de dano. Um teste de fortitude bem sucedido (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de car) anula o dano de constituio. Criaturas imunes a veneno so imunes a esse efeito. Seus caninos superiores crescem e se transformam em presas quando voc ativa o golpe da serpente e permanecem nessa forma ate o efeito terminar. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar. Voc pode ter mltiplas habilidades ativas simultaneamente. No entanto, voc continua podendo ativar apenas uma habilidade por rodada.

Devoo gua Water devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode condensar a massa de gua de uma poa no solo para invocar um elemental da gua naquela rea. A criatura existe e segue suas ordens por 1 minuto. O tamanho do elemental baseado no seu nvel de personagem, como descrito na tabela abaixo. Nvel de personagem 15 610 1115 1620 Elemental da gua invocado Pequeno Mdio Grande Enorme

Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo ao ar Air devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode encobrir-se em um manto de ar. Esse efeito fornece a voc um bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) de +1 CA. Esse bnus aumenta em 1 para cada quatro nveis de personagem que voc possua (mximo de +6 no 20 nvel). Alem disso, armas de arremesso e projeteis tem automaticamente 50% de chance de errar voc quando o manto estiver ativo. Essa proteo dura por 1 minuto. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo ao bem Good devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode envolver a si mesmo com uma aura benigna que fornece a voc a todos os aliados a ate 9 metros reduo de dano que s pode ser ultrapassada por armas com tendncia m. O valor numrico da reduo de dano 1 + 1/cinco nveis de personagem que voc possua (mximo 5/mal no 20 nvel). Alem disso, os ataques naturais e com armas seus e de seus aliados so tratados como possuindo a tendncia benigna com os propsitos de ultrapassar reduo de dano. Esse efeito dura por 1 minuto. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo ao caos Chaos devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode invocar a fora do caos para ajuda-lo. Quando voc ativar essa habilidade, role 1d6. Se o resultado for impar, adicione esse numero como um bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas suas jogadas de ataque ate a sua prxima ao. Se o resultado for par, adicione o numero como um bnus sagrado ou profano sua CA. No inicio de cada ao, role um dado novamente e aplique o bnus designado. Esse efeito dura por 1 minuto. Quando voc atingir o 10 nvel, o dado que voc rola aumenta para um d8. Quando voc atingir o 15 nvel, o dado aumenta para um d10. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

O teste de conhecimento (arcano) de Alhandra fornece a ela +3 de bnus intuitivo nas suas jogadas de ataque e dano contra o drago negro. Depois, um meio-drago entra no combate. Alhandra no pode realizar outro teste de conhecimento j que ela anteriormente realizou um teste contra o tipo drago nesse combate, mas ela pode aplicar o bnus intuitivo de +3 nas jogadas de ataque e dano dela contra o meio-drago tambm. Esse beneficio uma habilidade extraordinria.

Devoo cura Healing devotion


Beneficio: uma vez por dia, voc adquiri cura acelerada 1, +1 para cada cinco nveis de personagem que voc possua (mximo cura acelerada 5 no 20 nvel). Esse efeito dura por 1 minuto. Voc pode ativar esse talento como uma ao imediata ou, se voc possuir um uso dirio disponvel, ela se ativa automaticamente se voc for reduzido a 0 pontos de vida ou menos (mas no estiver morto). Especial: como uma ao de rodada completa, voc pode transferir essa habilidade a um alvo voluntrio como uma magia de toque. Fazer isso conta como um uso dirio dessa habilidade. Voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo ao conhecimento Knowledge devotion


Pr-requisito: 5 graduaes em conhecimento (qualquer). Beneficio: ao escolher esse talento, voc imediatamente adiciona uma percia de conhecimento da sua escolha como uma percia de classe, no importa em qual classe voc esteja avanando. Sempre que voc lutar contra uma criatura, voc pode realizar um teste de conhecimento baseado no seu tipo, como descrito no Livro do Jogador, considerando que voc possua pelo menos uma graduao na percia de conhecimento apropriada. Voc recebe com isso um bnus intuitivo nas jogadas de ataque e dano contra aquele tipo de criatura pelo resto do combate. O tamanho do bnus depende do resultado do seu teste de conhecimento, seguindo a tabela a seguir. Resultado do teste 15 ou menor 1625 2630 3135 36 ou maior Bnus fornecido +1 +2 +3 +4 +5

Devoo destruio Destruction devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode chamar as foras da destruio para enfraquecer as defesas dos seus oponentes. Se voc causar dano com um ataque corpo a corpo (mas no com um ataque de toque) quando ativar essa habilidade, voc temporariamente reduz o bnus de armadura ou armadura natural do oponente atingido em 1. reduo de mltiplos ataques acumula, ate o mnimo bnus de +0. se o oponente possuir tanto bnus de armadura natural quanto de armadura ele escolhe um para ser reduzido. Quando um dos bnus atingir +0, o outro automaticamente ser reduzido ate ele chegar a +0 ou o efeito terminar. Esse efeito dura por 1 minuto, quando todos os bnus de armadura e armadura natural reduzidos dessa maneira voltara ao normal. Ao atingir o 10 nvel, voc reduz a armadura ou armadura natural do seu oponente em 2 pontos por ataque bem sucedido. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Voc pode realizar apenas um teste de conhecimento por tipo de criatura por combate. Se voc lutar com mltiplos tipos durante um mesmo combate, voc pode realizar um teste de conhecimento por tipo, sendo possvel ganhar diferentes bnus contra diferentes oponentes. Exemplo: Alhandra encara um drago negro, um vampiro e um beholder. Ela tem o talento devoo ao conhecimento e graduaes tanto em conhecimento (arcano) e conhecimento (religio). No comeo do combate, ela realiza um teste para ganhar bnus contra o drago e o vampiro, mas ela no possui graduaes em conhecimento (masmorras), tendo ela nenhuma chance de adquirir bnus contra o beholder (uma aberrao).

Devoo enganao Trickery devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode criar uma duplicada exata de voc mesmo a ate 9 metros de voc. Voc pode controlar o movimento desse simulacro com uma ao livre. A imagem se torna mais real quando voc avana em nveis. Essa habilidade pode ser usada por no mximo 1 minuto por nvel a cada dia.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Esse simulacro combina as caractersticas das magias imagem silenciosa e servo invisvel. Seus pontos de vida so iguais a 6 + seu nvel de personagem. Ele ignora efeitos de terreno e se move com um servo invisvel, no fazendo nenhum rudo no processo, enquanto ele realiza movimentos normais enquanto se locomove. Se voc possuir um movimento de vo, a imagem parecera que esta voando enquanto no estiver em contato com o solo; em outro caso, ele andara em pleno ar. Voc no pode fazer nada com essa imagem que voc no poderia fazer com uma magia servo invisvel e esta sob as mesmas limitaes. Quando voc atingir o 5 nvel, voc ganha mais controle sobre o simulacro. A partir desse ponto, ele parecera mais com a magia imagem maior, apesar de continuar agindo como um servo invisvel. Enquanto o simulacro estiver a 1,5 m de sua posio (e voc pode direciona-lo para isso com uma ao livre), voc pode realizar um teste de blefar em combate com uma ao veloz. Voc ganha +4 de bnus nesse teste, que resistido por um teste de sentir motivao do seu oponente. Se voc for bem sucedido, seu inimigo acreditara que a imagem voc (e vice e versa) por 1 rodada. Ao atingir o 10 nvel voc pode gastar uma ao veloz para transferir suas percepes ao simulacro e perceber o mundo do ponto de vista dele ao invs do seu. Voc pode mover a imagem como se ela fosse seu prprio corpo, usando o movimento caracterstico do simulacro (ignorando terreno, voando e por ai vai). Voc pode tambm realizar qualquer teste de percia ou de habilidade usando o simulacro, conquanto que no requeira um valor de fora maior que 2. A imagem tem verses fantasmas de todo o seu equipamento (como ferramentas de ladro), mas quaisquer desses itens que perca contato direto com ele imediatamente desaparece. Quando voc atingir o 15 nvel, a imagem pode se tornar mais real ao seu controle. Ela ganha um valor de fora igual a metade do seu prprio e pode realizar aes de combate usando verses fantasmas do seu equipamento. Quaisquer desses itens que perca contato direto com ele imediatamente desaparece. Ou seja, a imagem poderia empunhar uma espada, mas se ela disparar um arco, a flecha desaparecera assim que for disparada. Equipamentos que se estendem mais de 1,5 m da imagem (como uma corda estendida) tambm desaparecem com a distancia. Alem disso, voc agora poder conjurar magias originarias da imagem como na magia projetar imagem, com uma exceo. Se voc perder linha de efeito da imagem, o efeito no acaba; voc apenas no poder conjurar magias originarias da imagem ate readquirir linha de efeito novamente. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

de fogo adicional + 1 ponto para cada 3 nveis de personagem que voc possua (mximo +7 no 18 nvel). Esse efeito dura por 1 minuto. Qualquer inimigo atingido por esse fogo se incendiar e queimara sofrendo 1d4 pontos de dano de fogo adicionais por rodada a no ser que seja bem sucedido num teste de reflexos (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de car). Uma criatura em chamas pode usar uma ao de movimento para extinguir as chamas automaticamente. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo fora Strength devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode ultrapassar dureza com seus ataques corpo a corpo por 1 minuto. Alem disso, voc ganha um ataque de pancada como arma natural, e todos os seus ataques corpo a corpo (naturais ou no) adquirem a propriedade do adamante com os propsitos de ultrapassar reduo de dano. Como uma arma natural, seu ataque de pancada no provoca ataque de oportunidade. Ele causa dano baseado no seu talento e nvel de personagem, como dado na tabela abaixo. Nvel de personagem 15 610 1115 1620 Dano (P) 1d4 1d6 1d8 1d10 Dano (M) 1d6 1d8 1d10 2d6 Dano (G) 1d8 2d6 2d8 3d6

Se voc j possui um ataque natural, use o valor que for mais elevado. Voc adquire +2 de bnus de circunstancia em qualquer jogada de dano que voc realizar com essa arma. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo guerra War devotion


Beneficio: uma vez por dia, quando lutar defensivamente com uma ao padro ou de rodada completa, voc sofre uma penalidade de 3 em todas as suas jogadas de ataque na rodada e ganha +3 de bnus de esquiva na CA na mesma rodada. Quando voc atinge o 7 nvel, sua penalidade nos ataque desce para 2 e o bnus de esquiva aumenta para +4. quando atingir o 15 nvel, sua penalidade nos ataques desce para 1 e o bnus de esquiva sobe para +5. Esse bnus se acumula com o bnus na CA fornecido pelo talento especializao em combate. Esse beneficio uma habilidade extraordinria. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Devoo ao fogo Fire devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode incandescer seu corpo com chamas vermelhas e laranjas. Esse fogo no machuca voc, mas ilumina a rea prxima como uma tocha. Quando voc estiver incandescido dessa forma, cada ataque corpo a corpo seu causa 1 ponto de dano

Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo magia Magic devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao padro, voc pode lanar uma rajada de energia com um ataque de toque a distancia contra um alvo a ate 9 metros, +1,5 m para cada dois nveis de personagem que voc possua. Se esse ataque atingir, ele causa 1d6 pontos de dano para cada dois nveis de personagem que voc possua. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada duas expulses dirias que voc gastar.

sua prxima ao. No inicio de sua prxima ao, voc pode mudar o bnus se desejar. Esse efeito dura por 1 minuto. Quando voc atingir o 10 nvel, esse bnus aumenta para +5. Quando voc atingir o 15 nvel, bnus aumenta para +7. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo s plantas Plant devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode forar seu corpo a tomar caractersticas de planta. Sua pele fica marrom e com aparncia de tronco, seu cabelo se torna folhas e seu sangue fica similar a seiva. Esse efeito dura por 1 minuto. Quando estiver nessa forma, sua armadura natural aumenta em 2. alem disso, voc ganha fortificao leve (25% de chance de ignorar dano adicional de sucessos decisivos e ataques furtivos). A chance de resistncia fornecida pelo efeito de fortificao aumenta para 50% quando voc atingi o 10 nvel e para 75% quando voc atingi o 15 nvel. Ao atingir o 20 nvel, voc adquire fortificao pesada (imunidade a dano de sucessos decisivos e ataques furtivos) quando estiver nessa forma. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada duas expulses dirias que voc gastar.

Devoo ao mal Evil devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode envolver a si mesmo com uma aura maligna que fornece a voc a todos os aliados a ate 9 metros reduo de dano que s pode ser ultrapassada por armas com tendncia boa. O valor numrico da reduo de dano 1 + 1/cinco nveis de personagem que voc possua (mximo 5/bem no 20 nvel). Alem disso, os ataques naturais e com armas seus e de seus aliados so tratados como possuindo a tendncia maligna com os propsitos de ultrapassar reduo de dano. Esse efeito dura por 1 minuto. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo proteo Protection devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao imediata, voc pode ativar uma aura de proteo. Quando ativa, voc ganha +2 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) na sua CA, assim como cada aliado seu a ate 9 metros de voc. Esse bnus aumenta em 1 para cada quatro nveis de personagem que voc possua (mximo +7 no 20 nvel). Esse efeito dura por 1 minuto. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo morte Death devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode fazer com que uma de suas armas corpo a corpo irradie energia negativa por 1 minuto. Quando voc realizar um ataque bem sucedido com essa arma, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de car) ou ganhar um nvel negativo. Voc pode aplicar apenas um nvel negativo por alvo para cada quatro nveis de personagem que voc possua (mnimo um, mximo cinco nveis negativos no 20 nvel). Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo ao sol Sun devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode fazer com que seus ataques corpo a corpo retenham o poder do sol. O raio de iluminao o mesmo de uma tocha, mas a luz como a luz do sol verdadeiro e afeta criaturas a ate 3 metros de raio. Esse efeito dura por 1 minuto. Quando sua arma brilha, ela causa 1 ponto de dano adicional de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) por nvel de personagem que voc possua quando atingir mortos-vivos.
Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

Devoo ordem Law devotion


Beneficio: uma vez por dia como uma ao veloz, voc pode invocar a fora da ordem para ajuda-lo. Quando voc ativar essa habilidade, voc imediatamente adquire +3 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) nas suas jogadas de ataque ou na sua CA ate

Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Devoo viagem Travel devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode ativar essa habilidade para se mover com seu deslocamento com uma ao veloz a cada rodada. Ento, voc pode se mover com seu deslocamento e depois realizar uma ao de rodada completa, ou se mover e realizar duas outras aes (duas aes de movimento ou uma ao de movimento e uma ao padro). Esse efeito dura por 1 minuto. Especial: voc no pode realizar um passo de ajuste de 1,5 m na mesma rodada que voc usar esse talento para se mover com uma ao veloz. Voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada duas expulses dirias que voc gastar.

Devoo sorte Luck devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao veloz, voc pode ativar essa habilidade para incrementar seu poderio de combate. Por 1 minuto, se o resultado de qualquer jogada de dano que voc realizou for menor que a media, voc pode aumenta-la para a metade do mximo possvel (arredondado para cima). Esse efeito funciona para todos os danos que voc causar, tanto para ataques fsicos quanto mgicos. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada trs expulses dirias que voc gastar.

Devoo terra Earth devotion


Beneficio: uma vez por dia com uma ao imediata, voc pode ignorar os efeitos de terrenos difceis ou tornar o terreno prximo de voc mais difcil de se mover. Se voc usar essa habilidade em si mesmo, voc pode ignorar os efeitos de terrenos acidentados por 1 minuto. Essa habilidade tambm lhe concede +5 de bnus sagrado (se seu deus for bom ou neutro) ou profano (se seu deus for mau) em testes de equilbrio, escalar e saltar. Se voc usar essa habilidade para afetar o terreno prximo, voc pode mudar um quadrado de 1,5 m de terra ou pedra por um terreno acidentado para cada trs nveis de personagem que voc possua (mnimo 1 quadrado; mximo 6 quadrados no 18 nvel). O primeiro quadrado que voc muda deve estar a ate 9 metros de voc e todos os outros quadrados devem estar ligados a esse primeiro em uma linha sem obstruo. Ento, o segundo quadrado deve estar adjacente ao primeiro, o terceiro adjacente ao segundo ou primeiro e por ai vai. Essa mudana dura por 1 minuto. Ao atingir o 10 nvel, voc pode fazer com que espinhos de pedra cresam de qualquer superfcie que voc transformar em terreno acidentado atravs dessa habilidade. Esses espinhos funcionam como estrepes, exceto por seu bnus nas jogadas de ataque para cada espinho ser igual a seu bnus base de ataque, e eles no poderem ser retirados. Esse efeito dura por 1 minuto. Se voc fizer crescerem espinhos numa superfcie ocupada por uma criatura, ela imediatamente ser atacada. Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes, adquirindo um uso dirio adicional a cada vez que o selecionar. Se voc possuir a habilidade de expulsar ou fascinar mortosvivos, voc ganha um uso adicional desse talento para cada expulso diria que voc gastar.

Livro de referencia: Complete Champion Traduzido por: AlanVenic

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