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GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.

0 PseuDOORd
v1.0
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA
O guia Absoluto do druida foi desenvolvido para facilitar o uso das ha- TALENTOS RECOMENDADOS
bilidades dadas pela classe, assim como uma coleo de outras refern- COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caador Valente de
cias a classe Druida, contidas em diversos outros suplementos de D&D Drago, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstru-
3.5. oso, Elo Natural, Fria Compartilhada, Rastreador Dedicado e Vnculo
FORMA SELVAGEM: ERRATA Tergico.
Esta habilidade semelhante habilidade especial Alterar Forma, EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal Mons-
com as alteraes a seguir: truoso, Empatia Combinada, Empatia Tergica, Emptico aos Selva-
A durao do efeito equivale 1 hora/nvel do druida. gens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e
Assumir a forma animal ou retornar forma normal exige uma Totem da Besta.
ao padro e no provoca ataques de oportunidade. FORMA SELVAGEM: Agarro Selvagem, Asas de guia, Bote do Leo,
A forma animal escolhida deve ser familiar ao druida. Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma
Cada vez que o personagem usar a forma selvagem, ele recupera Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de
os pontos de vida perdidos como se ele tivesse descansado por Drago, Forma Selvagem Poderosa, Forma Selvagem Rpida, Fria de
uma noite. Carcaj, Garra de Leopardo, Nadar como um Peixe, Pele de Elefante,
Ela adquire os valores de FOR, DES e CON da nova forma, mas Resistncia de Carvalho, Sentido Cego, Tenacidade de Javali, Velocida-
conserva as INT, SAB e CAR da sua forma original. Aplique quais- de de Guepardo, Veneno de Serpente, Viso de Falco e Viso de Pu-
quer modificadores das habilidades fsicas em todas as reas apro- ma.
priadas com uma exceo: a criatura permanece com os PV da
forma original no importando qualquer mudana em sua CON. CLASSES DE PRESTGIO
Qualquer equipamento utilizado ou carregado pelo druida se fun- ACUMULA COM FORMA SELVAGEM
de a sua nova forma e perde sua funcionalidade. Quando o druida Arcane Hierophant (RotW p108): Hibrido entre Conjurador Arcano e
retorna sua forma verdadeira, quaisquer objetos que se fundi- Druida.
ram previamente reaparecem no mesmo lugar que ocupavam Daggerspell Shaper (CAdv p36): Multiclasse entre Druida e Ladino
previamente no corpo do personagem e voltam a funcionar. que conjura magias atravs de adagas.
Quaisquer novos itens usados pela forma assumida caem aos ps Master of Many Forms (CAdv p58): Especialista em Alterar Formas,
do druida. adquirindo novos tipos e subtipos de criaturas como: Gigantes, Fadas,
O druida perde a habilidade de falar quando se transforma, pois Limos e Drages.
est limitado aos sons que um animal normal, sem treinamento, Master of the North Wind (DR304 p34): Hibrido entre Druida e
conseguiria emitir; ele capaz de se comunicar normalmente com Monge que especializado em patrulhar vastas reas em busca da paz.
outros animais da mesma espcie. A criatura conserva a habilidade Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
de conjurar magias da forma original, mas a nova forma precisa des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
ser capaz de falar claramente para conjurar magias com compo- Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantm conexes entre
nentes verbais e possuir mos humanides para conjurar magias outras criaturas, geralmente fadas.
com componentes gestuais.
ACUMULA COM EMPATIA SELVAGEM
O druida no pode usar Forma Selvagem para assumir a forma de
Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos,
uma criatura com um modelo.
babunos, macacos atrozes e macacos comuns.
Ela conserva o tipo e subtipos originais, mas assume o tamanho da
Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
nova forma. Se a nova forma possui o subtipo aqutico, a criatura
Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
tambm ganha este subtipo.
ros animais adicionais a medida que evolui.
A magia ou habilidade viso da verdade revela a forma natural da
Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pssaros.
criatura.
Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
Uma criatura que use Forma Selvagem reverte a sua forma natural
Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
quando morre, mas partes separadas do corpo permanecem com
pneis.
sua forma.
Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
A criatura perde as Armas Naturais, Armadura Natural, Tipo de
des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
Deslocamento e Ataques Extraordinrios da sua forma original que
Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubares.
no sejam derivados dos nveis de classe. Ela adquire as Armas
Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Naturais, Armadura Natural, Tipos de Deslocamento e Ataques
Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantm conexes entre
Especiais Extraordinrios da nova forma.
outras criaturas, geralmente fadas.
Ela no adquire nenhuma qualidade especial da nova forma, con-
Weretouched Master (Eb p85): Um membro da raa Shifter que in-
servando as da forma original. voca ancestrais licantropos.
No tem acesso s Habilidades Similares Magia e aos Ataques Wolflord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em lobos.
Sobrenaturais da nova forma, conservando as da forma original,
ACUMULA COM COMPANHEIRO ANIMAL
exceto pelos ataques visuais e sopro.
Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos,
Exceto onde for descrito, a criatura permanece com todas as ou-
babunos, macacos atrozes e macacos comuns.
tras estatsticas de jogo da sua forma original, incluindo (mas no
Arcane Hierophant (p. 21): Hibrido entre Conjurador Arcano e Drui-
estando limitado apenas) DV, PV, graduaes em percia, talentos,
da.
BBA e Bnus Base de Resistncia.
Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
Considera-se que o individuo est disfarado como uma criatura
Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
do tipo pertinente; ela recebe +10 de bnus nos testes de Disfar-
ros animais adicionais a medida que evolui.
ces para utilizar esta habilidade como um disfarce.
Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pssaros.
Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
pneis.
Lion of Talisid (BoED p65): Ganha um Leo Celestial e outras habili-
dades que se acumulam com as de Ranger e Druida.
Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubares.
Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Wild Plains Outrider (CAdv p92): Um Paladino, Ranger ou Druida
que se especializa em sua Montaria.
Wolflord (CAdv p22): Lorde dos animais especializado em lobos.
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS MDIAS E PEQUENAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
(M1 p269)
guia 1 3T, 24V(M) 10 15 12 +1
Arminho Atroz
(M1 p14)
3 12T, 6E 14 19 10 +2 Adeso, Drenar Sangue.
(M1 p269)
Babuno 1 12T, 9E 15 14 12 +1
(M1 p271)
Cachorro 1 12T 13 17 13 +1
Cachorro de Montaria
(M1 p271)
2 12T 15 15 15 +4
9 , 3E, 3C
(M1 p272) T
Carcaj 3 14 15 19 +2 Fria
Cobra, Constritora
(M1 p273)
3 6T, 6N, 6E 17 17 13 +2 Constrio
Cobra, Vbora Mdia
(M1 p274)
2 6T, 6N, 6E 8 17 11 +3 Veneno
(M1 p273)
Cobra, Vbora Pequena 1 6T, 6N, 6E 6 17 11 +3 Veneno
Crocodilo
(M1 p275)
3 6T, 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Prender a Respirao
Drago de Komodo
(DR328 p84)
3 6T, 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote Venenoso
Enguia de Moray
MORAY EEL (DR328 p84)
2 18N 12 17 12 +1 Agarrar Aprimorado, Bote Poderoso
3 , 24V(M)
(M2 p74) T
Falco Atroz 5 12 22 15 +3
Golfinho
(M1 p276)
2 24N 11 17 13 +2 Percepo s Cegas, Prender a Respirao
(M1 p277)
Guepardo 3 15T 16 19 15 +1 Imobilizao, Impulso
Hiena
(M1 p277)
2 15T 14 15 15 +2 Imobilizao
(M1 p277)
Javali 3 12T 15 10 17 +6 Ferocidade
Jumento
(M1 p272)
2 9T 10 13 12 +2
9 , 9N
(M1 p278) T
Lagarto Gigante 3 17 15 17 +3
Leopardo
(M1 p278)
3 12T, 6E 16 17 20 +1
Lobo
(M1 p279)
2 15T 13 15 15 +2 Imobilizao
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso,
Lula
(M1 p279)
3 18N 14 17 11 +3
Constrio
HUNTING BAT (M2 p65) T V(B)
Morcego Caador 4 6 , 18 15 24 13 +3 Imobilizao
(M1 p280) T N Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso,
Polvo 2 6,9 12 17 11 +2
Constrio
(M1 p281) T
Pnei 2 12 13 13 12 +2
Pnei de Guerra
(M1 p282)
2 12T 15 13 14 +2
(M p16)
Rato Atroz 1 12T, 6E 10 17 12 +5 Doena
(M2 p76)
Sapo Atroz 4 9T 10 14 15 +3 Veneno
(M1 p282)
9 , 6C
T
Texugo 1 8 17 15 +1 Fria
Texugo Atroz
(M1 p17)
3 9T, 3C 14 17 19 +3 Fria
Tubaro Mdio
(M1 p283)
3 18N 13 15 13 +3 Sentido Cego, Faro Aprimorado
(M1 p284)
Urso Negro 3 12T 19 13 15 +2

CRIATURAS GRANDES
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arraia
(M1 p269)
4 9N 15 11 10 +3
Biso
(M1 p270)
5 12T 22 10 16 +4 Estouro de Manada
Camelo
(M1 p271)
3 15T 18 16 14 +1
9 , 3E, 3C
(M1 p14) T
Carcaj Atroz 5 22 17 19 +4 Fria
Cavalo Atroz
(M2 p75)
8 18T 22 13 22 +6
Cavalo de Guerra Leve
(M1 p273)
3 18T 16 13 15 +4
Cavalo de Guerra Pesado
(M1 p272)
4 15T 18 13 15 +4
Cavalo Leve
(M1 p272)
3 18T 14 13 17 +3
Cavalo Pesado
(M1 p272)
3 15T 18 13 17 +3
9 , 6E, 6N
(M2 p74) T
Cobra Atroz 7 24 20 16 +5 Agarrar Aprimorado, Constrio, Veneno
Cobra, Vbora Grande
(M1 p274)
3 6T, 6N, 6E 10 17 11 +3 Veneno
Cryptoclidus
(M2 p70)
3 18N 18 16 17 +4 Agarrar Aprimorado, Engolir
Dinonico
(M1 p73)
4 18T 19 15 19 +5 Bote
Gorila
(M1 p276)
4 9T, 9E 21 15 14 +3
Gorila Atroz
(M1 p15)
5 9T, 4,5E 22 15 14 +4 Dilacerar
Morcego Guardio
GUARD BAT (M2 p66)
4 6T, 18V(B) 17 22 17 +5 Leso WOUNDING
Javali Atroz
(M1 p18)
7 12T 27 10 17 +6 Ferocidade
Leo
(M1 p278)
5 12T 21 17 15 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Leo Atroz
(M1 p15)
8 12T 25 15 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Lobo Atroz
(M1 p16)
6 15T 25 15 17 +3 Imobilizao
6 , 12V(B)
(M1 p16) T
Morcego Atroz 4 17 22 17 +5 Sentido Cego
Mula
(M1 p280)
3 9T 16 13 17 +3
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso,
Polvo Gigante
(M1 p281)
8 6T, 9N 20 15 13 +7
Constrio
(M1 p282) T
Rinoceronte 8 9 26 10 21 +7 Investida Poderosa
(MM p283) T
Tigre 6 12 23 15 17 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
(M1 p17)
Tigre Atroz 16 12T 27 15 17 +6 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
DESLOC: T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vo (P: perfeita, B: boa, M: mdia, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.
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CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL


Tubaro Grande
(M1 p283)
7 18N 17 15 13 +4 Sentido Cego, Faro Aprimorado
Urso Atroz
(M1 p18)
12 12T 31 13 19 +7 Agarrar Aprimorado
Urso Marrom
(M1 p284)
6 12T 27 13 19 +5 Agarrar Aprimorado
Urso Polar
(M1 p284)
8 12T 27 13 19 +5 Agarrar Aprimorado

CRIATURAS MIDAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arminho
(M1 p269)
6T, 6E 3 15 10 Adeso
Cobra, Vbora Mida
(M1 p273)
6T, 6N, 6E 4 17 11 +2 Veneno
Coruja
(M1 p274)
1 3T, 12V(M) 4 17 10 +2
Corvo
(M1 p275)
3T, 12V(M) 1 15 10
Falco
(M1 p276)
1 3T, 18V(M) 6 17 10 +2
Gato
(M1 p276)
9T 3 15 10
Lagarto
(M1 p278)
6T, 6N 3 15 10
Macaco
(M1 p276)
1 9T, 9E 3 15 10
Rato
(M1 p282)
4,5T, 4,5E, 4,5N 2 15 10

CRIATURAS TIPO PLANTA


CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
(M1 p24) T N Agarrar Aprimorado, Constrio, Imunidade Eletri-
Arbusto Errante 8 6,6 21 10 17 +11
cidade
Drsera Vermelha
RED SUNDEW (M2 p179)
15 6T 29 8 21 +4 Agarrar Aprimorado, cido Adesivo STICKY ACID
Ente
(M1 p110)
7 9T 29 8 21 +13 Dano Dobrado Contra Objetos, Atropelar
Fungo Fantasma Guardio
(M1 p130)
2 0T 13 +3 Guincho
Fungo Fantasma Violeta
(M1 p130)
2 3T 14 8 16 +4 Guincho
Myconid, Guarda
(M2 p156)
4 6T 14 12 15 +1 Esporas
Myconid, Jovem Operrio
(M2 p155)
1 6T 8 15 11
Myconid, Lder do Crculo
(M2 p156)
5 6T 16 12 17 +2 Esporas
Myconid, Operrio antigo
(M2 p155)
3 6T 12 13 13 +1 Esporas
Myconid, Operrio comum
(M2 p155)
2 6T 11 14 12
Myconid, Sovereign
(M2 p156)
6 6T 18 12 17 +2 Esporas
Needlefolk
(M2 p158)
3 9T 12 10 13 +4
9 , 15E
(M2 p165) T
Orcwort, Wortling 3 15 14 11 +3 Veneno, Enxame, Mente de Planta
Ramo da Ferrugem
TWIG BLIGHT (M2 p197)
1 6T 8 13 12 +3 Veneno
Tendrculo
(M1 p237)
9 6T 28 9 22 +9 Agarrar Aprimorado, Engolir/Paralisia, Regenerao
GREENVISE (M2 p120)
Vico Verde T
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS DO TIPO ELEMENTAL
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Belker
(M1 p34)
7 9T, 15V(P) 14 21 13 +8 Garras de Fumaa
Caador Invisvel
(M1 p39)
8 9T, 9V(P) 18 19 14 +4 Rastrear Aprimorado
Elemental da gua Enorme
(M1 p101)
16 9T, 36N 24 18 21 +9 Maestria Aqutica, Enxurrada
Elemental da gua Grande
(M1 p101)
8 6T, 27N 20 14 19 +9 Maestria Aqutica, Enxurrada
Elemental da gua Mdio
(M1 p101)
4 6T, 27N 16 12 17 +8 Maestria Aqutica, Enxurrada
Elemental da gua Pequeno
(M1 p101)
2 6T, 27N 14 10 13 +6 Maestria Aqutica, Enxurrada
Elemental da Terra Enorme
(M1 p104)
16 9T 29 8 21 +11 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Grande
(M1 p104)
8 6T 25 8 19 +10 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Mdio
(M1 p104)
4 6T 21 8 17 +9 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Pequeno
(M1 p104)
2 6T 17 8 13 +7 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental do Ar Enorme
(M1 p102)
16 30 V(P) 18 29 18 +4 Maestria Area
Elemental do Ar Grande
(M1 p102)
8 30 V(P) 14 25 16 +4 Maestria Area
Elemental do Ar Mdio
(M1 p102)
4 30 V(P) 12 21 14 +3 Maestria Area
Elemental do Ar Pequeno
(M1 p102)
2 30 V(P) 10 17 10 +3 Maestria Area
Elemental do Fogo Enorme
(M1 p103)
16 18T 18 25 18 +4 Incendiar
Elemental do Fogo Grande
(M1 p103)
8 15T 14 21 16 +4 Incendiar
Elemental do Fogo Mdio
(M1 p103)
4 15T 12 17 14 +3 Incendiar
Elemental do Fogo Pequeno
(M1 p103)
2 15T 10 13 10 +3 Incendiar
Galeb Duhr 8 3T, 3C 13 5 20 +15 Sentido Ssmico, Congelar-se FREEZE
Magmin
(M1 p89)
2 9T 15 11 13 +6 Combusto, Aura gnea, Derreter Armas
(M1 p238)
9 , 6C
T
Thoqqua 3 15 13 13 +7 Calor, Incendiar
DESLOC: T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vo (P: perfeita, B: boa, M: mdia, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.

CARACTERSTICAS DE CLASSE ALTERNATIVAS


(DR337 P95)
COMPANHEIRO ELEMENTAL ORGANIES
Elemental Companion (CMag p33) As organizaes dos Druidas afetam suas percias de classe, assim como
Classe: Druida. penalidades.
Nvel: 1. SERVOS DAS FADAS
Requisito Especial: Conhecimento (planos) 1 graduao, Falar Idiomas Gaste mais tempo com as fadas que com outros humanides.
(Auran, Terran, Ignan ou Aquan). Benefcio: +2 de Bnus de Circunstncia em Conhecimento (natureza)
Substitui: Voc no ganha Companheiro Animal e nem Empatia Selva- relativo a fadas.
gem. Penalidade: 1 de penalidade em testes de Diplomacia contra no-
Benefcio: Voc ganha como Companheiro Animal um elemental pe- fadas.
queno (ar, terra, fogo, ou gua; a sua escolha). Voc deve falar o idio- PROTETORADO DO PARQUE DE GLENENDALE
ma do Companheiro Elemental (Auran, Terran, Ignan ou Aquan). Seu Organizao urbana que protege e cuida de um parque enorme em
Companheiro Elemental possui as estatsticas respectivas a da raa. Ele uma cidade.
no ganha qualquer DV adicional, Armadura Natural, FOR, DES ou Benefcio: Conhecimento (local) como percia de classe.
qualquer truque ( inteligente bastante seguir seus comandos falados Penalidade: 1 de penalidade em testes de sobrevivncia.
sem precisar de nenhum truque). Ele ganha todos as habilidades espe- IRMS DAS FALSIAS MARINHAS
ciais concedidas pelo Companheiro Animal normalmente, com exceo Seita feminina focaliza no retorno da terra para o mar.
de Multiataque. Benefcio: +1 de Bnus de Circunstncia em testes de natao.
No 4 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Mdio. Modifique Penalidade: Cavalgar como percia de outra classe.
as estatsticas apropriadamente.
No 10 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Grande. Modifique (DR331 P87)
ARMAS POR AMBIENTE
as estatsticas apropriadamente. Se voc selecionar preferir que seu e-
Aqutico / Costeiro: Adaga, Bordo, Clava, Dardo, Funda, Lana, Lan-
lemental mantenha o tamanho Mdio ele ganhar em adicional +2
a curta, Lana longa, Rede, Tridente.
DV, +2 FOR, +2 CON e RD5/.
rtico / Tundra: Adaga, Bordo, Clava, Foice curta, Foice longa, Fun-
No 16 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Enorme. Modifi-
da, Lana, Machadinha, Machado de arremesso, Maa estrela, Picareta
que as estatsticas apropriadamente. Se voc selecionar preferir que seu
leve.
elemental mantenha o tamanho atual ele ganhar +4 DV, +4 FOR,
Deserto / Lugares Improdutivos: Azagaia, Chicote, Cimitarra, Falcio-
+4 CON e RD5/. Todos os benefcios so cumulativos com exceo
ne, Funda, Kukri, Lana, Lana curta.
da RD. 1
Floresta : Adaga, Bordo, Clava, Cimitarra, Dardo, Foice curta, Funda,
Lana, Lana curta.
REJUVENESCIMENTO ESPONTNEO Campo / Savana: Arco curto, Azagaia, Bolas, Foice curta, Foice longa,
Spontaneous Rejuvenation (PH2 p39) Funda, Lana, Lana curta, Lana longa.
Classe: Druida. Montanha / Colina: Adaga, Bordo, Clava, Funda, Machadinha, Ma-
Nvel: 1. chado de Batalha, Martelo de Guerra, Picareta leve, Picareta pesada.
Substitui: Voc no ganha Converso espontnea para magias de Invo- Subterrneo / Entranhas da Terra: Adaga, Chicote, Clava, Lana cur-
car Aliados da Natureza. ta, Espada Curta, Funda, Picareta leve, Picareta pesada.
Benefcio: Voc transforma a energia das magias preparadas para re- 1 Livro do Jogador p35.
vigorar voc e seus aliados.
Para usar Rejuvenescimento Espontneo, voc deve gastar uma Ao
Padro e sacrificar uma magia preparada. Todos os seus aliados a 9 m
de voc (incluindo voc mesmo) adquirem Cura Rpida por 3 rodadas.
A Cura Rpida igual ao nvel da magia.
A Cura Rpida concedida por essa caracterstica de classe no cumula-
tiva com a Cura Rpida fornecida de outra forma.

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