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Guia Rapido de Referência para: O Senhor dos Anéis - LCG

Nenhuma ação de jogador é permitido, entretanto as Respostas podem SIM ser acionadas.
Qualquer jogador pode fazer ações ou jogar eventos no final de cado passo (Respostas também podem ser acionadas).
Qualquer jogador pode fazer ações ou jogar eventos a qualquer momento (antes, durante ou depois).

Fase 01. FASE DE RECURSO (realizada simultâneamente por todos os Jogadores.) p12
1.1. Cada herói recebe uma ficha de recurso, em seguida, cada jogador compra uma carta. (Se o baralho do jogador acabar, p12
NÃO reembaralhe as cartas que já foram usadas).
1.2. Ações dos Jogadores p30

Fase 02. FASE DE PLANEJAMENTO (esta fase é realizada separadamente em sentido horário começando pelo jogador inicial) p12
2.1. Jogue cartas de aliados (na sua frente) e acessórios (em qualquer personagem de qualquer jogador). p12/25
Nota: O jogador deve gastar o tipo correto de recurso de seus próprios heróis. Veja Gastando os Recusrsos. p12
Nota: Somente uma carta única pode estar em jogo por vez. Cada personagem pode possuir apenas 2 cartas limitadas, p8/24
se por ventura um personagem que já tenha 2 acessórios limitados e, um terceiro acessório limitado for anexado a ele,
um dos dois acessórios limitados terá que ser descartado.

Fase 03. FASE DE MISSÃO


3.1. Designe personagens (resolva o passo 3.1 para cada jogador no sentido horário, começando pelo jogador inicial). p14
O jogador deixa exausto (ao mesmo tempo) qualquer número de personagens que ele controla para se comprometerem p14
com a missão.
Nota: Execute todas as Respostas dos personagens em qualquer ordem. p23
3.2. Aumentar perigo (execute uma vez para cada jogador, tendo eles entrado em missão ou não) p14
3.2.1 Revele uma carta de encontro p14
(quaisquer respostas podem ser acionadas agora, pulando os passos seguintes caso a carta seja completada) FAQ
3.2.1.1 Execute qualquer evento quando revelado na carta e quaisquer efeitos contra cartas reveladas dos jogadores. p14
3.2.1.2 Amaldiçoado X: cada jogador aumenta sua ameaça em X. p24
3.2.1.3 Se Invasão, revele uma nova carta de encontro (vá para 3.2.1) p24
3.3 Ações dos jogadores p30
3.4 Resolução da Missão (ainda executada mesmo que nenhum personagem tenha sido designado para a missão) p14
3.4.1 Some os valores de força de vontade dos personagens designados ainda vivos. p14
3.4.2 Some as ameaças de todas as cartas na zona de perigo (não inclui a localização ativa ou os inimigos engajados) p14
3.4.2.1 Força de vontade < Ameaça: cada jogador deve aumentar seu nível de ameaça pela diferença p14
ou
3.4.2.2 Força de vontade > Ameaça: adicione a diferença em progresso para a missão atual. p14
3.4.2.2.1 Caso haja uma localização, adicione o progresso a carta de localização ao invés da missão. Caso a p15
localização seja completada, adicione o restante a missão.
3.4.2.2.2 Caso a missão seja completada. Descarte o progresso extra e mude para a próxima missão. p22
3.5 Fim da fase: personagens não são mais considerados em missão, mas permanecem exaustos. p14

Fase 04. FASE DE VIAGEM


4.1 Podem viajar para 1 localização se não houver uma localização ativa (primeiro jogador toma a decisão final) p15
4.2 Considere qualquer palavra-chave viagem em uma localização p23
4.3 Ações dos jogadores p30

Fase 05. FASE DE ENCONTRO


5.1 Engajamento dos jogadores (em qualquer ordem) p16
5.1.1 Cada jogador pode escolher engajar com um inimigo da área de perigo. p16
5.1.2 Ações dos jogadores p31
5.2 Verificações de engajamento (na ordem do turno repita 5.2.1 para cada jogador) p16
5.2.1 O inimigo com o maior custo de engajamento menor ou igual ao nível de ameaça do jogador se engaja com aquele jogador. p16
Nota: jogador escolhe em caso de inimigos empatados com o maior custo de engajamento. FAQ
5.3 Ações dos jogadores p31
Nota: neste ponto quaisquer inimigos em jogo fora da área de perigo estão engajados com um jogador. p16
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Fase 06. FASE DE COMBATE
6.1. Distribua as cartas sombrias (resolva o passo 6.1 para cada jogador no sentido horário, começando pelo jogador inicial). p18
6.1.1: Distribua uma (01) carta sombria, com a face voltada para baixo, para cada inimigo engajado p18
(Comece com o inimigo com o maior nível de ameaça).
6.1.2: Ações dos Jogadores p31
6.2. Resolva os ataques dos inimigos (resolva o passo 6.2.1 para cada jogador no sentido horário, começando pelo p18
jogador inicial).
6.2.1: Ataque dos inimigos: Cada inimigo engajado a um jogador, fará um ataque na seguinte ordem: p18
6.2.1.1: Escolha um inimigo: o jogador escolhe um inimigo engajado para resolver o seu dano. p18
6.2.1.2: Declare o Defensor: Deixe um personagem exausto para defender o ataque inimigo ou deixe p18
o ataque sem defesa.
Nota: (outro jogador pode deixar exausto um personagem com a palavra-chave SENTINELA para defender um ataque sem defesa). p24
6.2.1.3: Resolva o efeito sombrio: Desvire a carta com a face virada para baixo e resolva o efeito sombrio.
6.2.1.4: Determine o dano de combate: Determine a força do atacante.
Nota: (se o personagem defensor morrer antes deste passo, o ataque será considerado sem defesa.) p18
6.2.1.4.1: Defendendo o ataque: Subtraia a força de defesa (escudo) da força de ataque, a diferença p18
será o dano aplicado ao personagem defensor.
6.2.1.4.2: Ataque sem defesa: Toda a força de ataque será aplicado como dano a um ÚNICO herói. p18
(resolva efeitos forçados “depois de atacar”) FAQ
6.2.1.5: Ações dos Jogadores p31
6.2.2: Os personagens que estão defendendo, perdem o status de defensores, mas ainda continuam exaustos. p18
6.3 Atacando os Inimigos (resolva o passo 6.3.1 para cada jogador no sentido horário, começando pelo jogador inicial). p20
6.3.1: Contra-ataque dos Jogadores: Cada inimigo pode ser atacado uma única vez por este jogador nessa fase. p20
6.3.1.1: Escolha um inimigo: O jogador escolhem um inimigo engajado para contra-atacar p20
Nota: Seus personagens com a palavra-chave ATAQUE À DISTÂNCIA, podem atacar inimigos engajados a outros jogadores. p24
6.3.1.2: Declaração de atacante (s): Deixe exausto um ou mais personagens para atacar. p20
Nota: Outros jogadores podem deixar seus personagens com a palavra-chave ATAQUE À DISTÂNCIA exaustos, p24
para contribuir com suas forças de ataque.
6.3.1.3: Determinação da força de ataque: Determine a força combinada do (s) atacante (s) p20
6.3.1.4: Determinação do dano de Combate: Subtraia a força de defesa (escudo) do inimigo, da força de ataque p20
do (s) personagem (s), a diferença será o dano aplicado ao inimigo.
6.3.2: Os personagens que estão atacando perdem o status de atacantes, mas ainda continuam exaustos. p20
6.4 Fim da Fase: Descarte quaisquer cartas sombrias que permaneceram nos inimigos. p20
(resolva efeitos forçados “depois de atacar”) FAQ

Fase 07. FASE DE RENOVAÇÃO (As ações são realizadas simultaneamente por todos os Jogadores.)
7.1. Levante todas as cartas exaustas (Personagens e Acessórios) p22
7.2. Aumente em um (01) o nível de ameaça (Cada Jogador). p22
7.3. Passe a ficha de "jogador inicial" para o jogador à esquerda. p22
7.4. Ações dos jogadores p31

(Criado por: KIRK BAUER. Traduzido e adaptado por: Eduardo Praciano e Carlos Diego < facebook.com/edupraciano e facebook.com/cdiegor >

Senhor dos Anéis-LCG Direitos autorais Reservados à Fantasy Flight Games.)

29 de Dezembro de 2014.
Guia Rapido de Referência para: O Senhor dos Anéis - LCG
Palavras - Chave
Ação Todas as Ações são opicionais p23
Amaldiçoado X Cada jogador deve aumentar o seu nível de Ameaça em X (Somente durante a fase de missão [3.2]) p24
Forçado Eventos ou ações NÃO OPICIONAIS p23
Protegido Revele e anexe a próxima carta do baralho de encontro. p24
Ataque à Distância Pode-se atacar inimigos que estejam engajados em outros jogadores. Veja: Combate [6.3]. p24
Respostas "Gatilho" opicional, escolha a ordem se houver mais de uma resposta. p23
Limitado Os personagens somente podem anexar dois acessórios limitados. p24
Preparação Instruções que aparecem em algumas cartas de missão.
Sentinela Pode defender ataques em outros jogadores. p24
Efeito Sombrio Somente durante a fase de Combate (Fase 6) p23
Invasão Revele 1 carta adicional do baralho de encontro. (Somente durante a fase de Missão [3.2]) p24
Viagem Custo ou restrição quando se viaja para uma localização p23
Quando Revelado Acontecerá algum efeito quando a carta é revelada. FAQ
Vitória X Quando derrotado, guarde consigo esta carta para contar com seus "pontos de vitória " p24
no final da partida.
Gastando os Recursos
* Os recursos devem ser gastos de um ou mais heróis que você controle, mesmo se eles estiverem exaustos. p12
* Cartas com custo zero ainda exigem pelo menos um herói do tipo apropriado sob o controle daquele jogador p12
* O custo das cartas neutras podem ser pagas com os recursos do conjunto de qualquer herói. p12
* Cartas de habilidades podem ser pagos com qualquer tipo do conjunto de recursos sob o controle do jogador. p12
* Se você pagar recursos para um efeito que foi cancelado, ele não será restituído ao conjunto de recursos do jogador. p25
Posse e Controle (p25)
* Posse: Seus heróis e todas as cartas que começaram no seu baralho.
* Controle: Seus Heróis, Aliados e Acessórios, quer sejam anexados em seus personagens ou em inimigos, ou ainda
quaisquer acessórios jogado por outros jogadores em seus heróis ou aliados. (Você NÃO CONTROLA acessórios que venham
do baralho de Encontro.)
Em jogo e Fora de jogo (p25)
* Em jogo: Cartas na área de jogo, área de perigo, carta de missão atual, carta de localização ativa e cartas de encontro
engajadas aos personagens.
* Fora de jogo: Cartas nas mãos dos jogadores, nos baralhos e pilhas de descarte.
Cartas de Missão (p15)
* A Missão será considerada completa se, em qualquer fase, os fichas de progresso for maior ou igual a quantidade
de pontos de progresso requerido da missão corrente (fichas de progresso em excesso serão perdidos) ou qualquer
efeito ou condição especial que seja aplicado.
* Uma vez que a Missão atual seja completada, revele imediatamente a nova carta de Missão e siga as instruçoes
(Lado A e depois o lado B).
Cartas de Localização (p15)
* Somente pode haver uma carta de localização ativa por vez, ela não contribui com sua ameaça durante a fase de Missão [3.4]
* Cartas de localização são como repositórios para todos as fichas de progresso. Qualquer ficha que deveria ser colocado ou
retirado da carta de missão, ao invés disso será colocado ou retirado da Localização Ativa. (p.15)
* Fichas de progresso excedente das Localizações, são realocadas na carta de missão,entretanto o excesso de fichas de
progresso da carta de Missão será perdido.
* Cartas de localização que por qualquer efeito tiverem seus pontos de progresso atingido, mesmo que ainda não tenha sido
exploradas em viagem, são automaticamente descartadas.
Lembretes
* Os acessórios são exaustos separadamente dos personagens.
* Note que os personagens somente podem ser exaustos uma única vez por turno (a menos que algum efeito diga o contrário),
então o jogador deverá decidir se os seus personagens irão ficar exaustos para sair em missão, atacar ou defender.
* Não mais do que um único personagem pode defender o ataque inimigo (a menos que algum efeito diga o contrário).
Cada inimigo engajado pode somete ser atacado uma única vez, entretanto vários personagens juntos podem atacá-lo.
* Acessórios podem ser jogados em quaisquer personagens elegíveis (seus ou de outros jogadores), mesmo que ele não tenha
o tipo necessário de recurso do acessório do qual foi anexado.

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