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MUDANÇAS

SAVAGE WORLDS 1A/2A ED.


E sta é uma errata com alterações da primeira
edição brasileira para a segunda. Algumas
delas foram erros que passaram despercebidos,
• Na Vantagem McGyver os requisitos foram
alterados para ”N, As d6, Consertar d6,
Perceber d8”. (página 59)
enquanto outros são mudanças que resolvemos • Na Vantagem Mago os requisitos foram
fazer. Há também a adição da Regra de Combate alterados para “N, Veja o Texto”. (página 59
Rápido e a alteração da Regra de Abalado. • Na Vantagem Mantenham a Formação!
Além disso, todo o texto foi revisado, algumas os requisitos foram alterados para “E,
partes foi bem alterado para dar mais sentido e Comando, As d8“. (página 59)
clareza, mas o texto da primeira edição nacional • Na Vantagem Rápido os requisitos foram
ainda é válido. alterados para “N, Ag d8”. (página 60)
Estas alterações são válidas também para os • Na Vantagem Varredura Aprimorada o
livros já publicados como Deadlands, Accursed e requisito E (experiente) foi alterado para V
Compêndio de Fantasia. (veterano). (página 61)

• Todas as aparições de Persuasão, Intimidação CAPÍTULO 2


e Investigação que se referiam as perícias • Distância de armas de longa distância passou
foram alteradas, respectivamente, para a ser tratado como Alcance. Isso foi alterado
Persuadir, Intimidar e Investigar. em todo o livro e nas tabelas em questão.
• Conhecimento Comum passou a ser • Na tabela de Armaduras Medievais ficou
Conhecimento Geral. faltando o Elmo de Aço Fechado. (página
69)
CAPÍTULO 1 Elmo de Aço (fechado)
• A complicação Duro de Ouvido foi corrigida Bônus +3
para Deficiente Auditivo. (páginas 33 e 55) Peso 4 kg
• A complicação Olhos Ruins foi corrigida Custo: $ 150
para Visão Ruim. (páginas 35 e 56) Observações: Cobre a cabeça
• A complicação São Tomé foi corrigida para
Incrédulo. (páginas 35 e 56) • Na tabela de Armaduras Modernas Jaqueta
• A Vantagem Sem Piedade foi corrigida para foi alterado para Colete Militar. (página 69)
Impiedoso. (páginas 43 e 61) • Na tabela de Projéteis, Lançadores de
• Na descrição da Vantagem Adepto, ignorar o Mísseis, Mísseis, Minas e Granadas as
Requisito “Artista Marcial”. (página 47) Colunas “Peso” e Exp. (Modelo de Explosão)
estavam trocadas. (páginas 74 e 75)
SUMÁRIO • Na tabela de Munição as colunas Peso e
• Na Vantagem Assassino, o A d8 foi substituí- Custo estavam trocadas. (página 77)
do por Ag (Agilidade) d8. (página 57) • Na seção Veículos, o trecho que fala sobre
• Na Vantagem Pugilista o N (novato) foi Armadura “Para a Armadura, defina a
substituído por E (experiente). (página 57) espessura média em polegadas de qualquer

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metal no veículo e mul¬tiplique por 2,5.” Quando isso acontece, você pode usar este
Foi substituído por “Para a Armadura, sistema simples e rápido para resumir os
defina a espessura média em níveis de 2,5 resultados de uma luta e ainda assim manter a
centímetros.”. (página 78) tensão e o drama da cena.
• Na tabela de Veículos Offroad a entrada Nenhuma carta é sacada no Combate Rápido.
reboque foi alterada para Semirreboque. Em vez disso, o Mestre define a cena, então cada
(página 80) jogador escolhe a perícia principal que quer usar
• Na tabela de Veículos de Combate (2° guerra e define como pretende usá-la. Normalmente
mundial) a entrada Reboque foi eliminado. deve-se escolher uma perícia de combate como
(página 80) Lutar, Atirar, Conjurar ou algo do tipo, mas
qualquer coisa que faça sentido e que se encaixe
CAPÍTULO 3: na descrição é permitido.
• A Regra de Abalado foi alterada. (página 94) Então cada jogador rola a perícia escolhida e
ABALADO adiciona ou subtrai os seguintes modificadores
Se o dano de um ataque for um simples acumulativos.
sucesso (de 0 a 3 pontos acima da
Resistência), o personagem é Abalado. MODIFICADORES DE COMBATE
Personagens Abalados estão perturbados, RÁPIDO
distraídos ou momentaneamente em MOD. SITUAÇÃO
choque. Eles não estão atordoados, mas
O grupo tem maior número do
temporariamente suprimidos e podem que os oponentes / os inimigos
hesitar. excedem o número ou são
+2/-2
Na sua ação, um personagem Abalado superiores ao grupo. Aumente
precisa tentar sair deste estado fazendo uma para +4/-4 se a diferença for
realmente grande.
rolagem de Espírito:
O grupo tem algum tipo de
• Falha: O personagem permanece
+2/-2 vantagem tática / os inimigos
Abalado. Ele pode realizar apenas ações possuem uma vantagem tática.
livres (veja a página 91).
• Sucesso: O personagem não está mais Resultados
Abalado e pode agir normalmente. O Mestre então interpreta e narra os resultados
de acordo com os planos iniciais de cada
Gastando Benes personagem e os comentários do jogador. Uma
Um jogador também pode gastar um Bene “falha” não necessariamente significa que o
a qualquer momento para remover sua herói falhou em seus planos – pode apenas
condição de Abalado (mesmo que não seja significar que recebeu algum dano ou foi
seu turno).” afetado de alguma forma negativa.
Heróis podem gastar Benes para absorver
CAPÍTULO 4: dano de uma falha como de costume.
• Adição da regra de COMBATE RÁPIDO: Habilidades de Cura (feitiços, poções, Perícia
O Mestre ocasionalmente pode precisar fazer Curar) também podem ser usadas.
um combate simplificado em vez de um • Falha Crítica: Os planos do herói o
combate tático. Talvez o propósito seja apenas colocam em um problema sério. Ele sofre
transmitir informações, tais como mostrar o d3 ferimentos.
quão selvagem um inimigo é ou qual a fraqueza • Falha: O personagem sofre um
de uma grande ameaça. Outra possibilidade é ferimento.
que talvez o grupo esteja sem tempo e precise • Sucesso: O guerreiro consegue passar
avançar para cenas mais importantes. pelo combate sem ser ferido.

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• Ampliação: O herói realmente se destaca levar em conta a intenção do jogador para seu
no combate. O jogador e o Mestre personagem, a situação geral e o seu nível de
devem trabalhar juntos para narrar um sucesso.
momento realmente heroico. Após isso, o Exemplos: Um mago quer conservar Pontos
herói recebe um Bene. de Poder e usa seu Lutar. Com uma Falha
Crítica, o plano pode falhar e ele rola 3d6
Morte Pontos de Poder. Com um sucesso, o Mestre
Perceba que este sistema rápido não incapacita decide que ele gasta 1d6. Com uma Ampliação
os personagens a menos que já estejam feridos. ele conserva todos os seus Pontos de Poder.
Se a morte é possível ou não, fica a cargo do Um operador de metralhadora em Weird Wars
Mestre, da situação e da letalidade do seu quer usar fogo pesado para derrubar uma onda
cenário, mas os jogadores não devem se sentir de zumbis. Caso ele consiga uma Falha Crítica
trapaceados – narrar uma morte heroica pode ou uma Ampliação ele gasta 3d6 rajadas em
ser tão justa como trágica – ou épica – como fogo Automático porque seu plano era torrar
morrer em um combate tático. munição. O Mestre também pode lhe dar um
bônus tático de +2 por estar gastando tanta
Derrota munição se a situação tática geral fizer sentido.
O grupo sempre “vence” Combates Rápidos a
não ser que todos falhem em suas rolagens. O CAPÍTULO 7
Mestre deve então decidir como o grupo falha • A Habilidade Monstruosa Gigantesco foi
e as consequências que isso acarreta. Isso pode alterada para Colossal. (página 185)
significar que eles são realmente derrotados • A Habilidade Ir Para Garganta (Cão/Lobo
e forçados a recuar ou até mesmo capturados. e Lobo Atroz ) foi alterada para Ataque à
Isso pode obviamente ser muito insatisfatório, garganta.
logo outra possibilidade para essa rara
circunstância é o Mestre iniciar um combate
comum no final da narrativa. Por exemplo, se
um grupo tradicional de fantasia é derrotado
por uma patrulha orc e todos falham em suas
rolagens de Combate Rápido, o Mestre pode
iniciar um combate padrão com os heróis
cercados como uma segunda chance – com os
ferimentos que tenham sofrido na primeira
parte da batalha simulada pelo Combate
Rápido.

Munição e Pontos de Poder


O Mestre deve decidir o quanto de munição
ou quantos Pontos de Poder são usados em um
Combate Rápido de acordo com as
circunstâncias, o nível de sucesso e o mais
importante, os planos estabelecidos pelo
personagem.
Geralmente isso costuma ser 1-3d6 munições,
rajadas, Pontos de Poder ou o que for
apropriado. Lembre-se que isso depende da
narrativa e é subjetivo. O mais importante é

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