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Aparência: o vento sopra forte ao redor do personagem. Sua voz causa mais eco
e seus olhos são reptilianos.
Aparência: o fogo se torna mais forte quando próximo, o vento parece carregar
brasas, o olhar é de pássaro.
4. O personagem pode ignorar danos que podem mata-lo em uma sessão igual
o valor de Manto.
Locais: são mantos menores presentes em locais onde o dia e a noite possuem
significados. Por exemplo, Paris pode ter o manto do dia. Las Vegas pode ter o
manto da noite.
a) Manto do Dia
5. Uma vez por capítulo, torna um aliado changeling imune aos danos de clareza
por uma semana. O alvo recebe uma aura de alvorada que o proteger que
qualquer sofrimento mental, inclusive de condições. Pode usar em si mesmo.
b) Corte da Noite
Aparência: o manto causa uma aura escura iluminada por estrelas. O coração
das pessoas bate menos frenético. O vento é gélido e fresco.
3. Uma vez por noite, recupere glamour igual Manto e 1 de força de vontade.
4. Sempre será considerado com cobertura média. Pode usar furtividade mesmo
em locais abertos e quando observado.
5. O valor de Manto é o valor de posto de servo hobgoblin que pode ter. Pode
ter cinco servos de posto 1 ou um de posto 5, por exemplo. Esse servo retorna
na cena seguinte se tiver morrido. Como servo, é totalmente fiel e não questiona.
5. Uma vez por capítulo, pode criar um item que simule um poder sobrenatural,
mas precisa de uma parte da criatura que tenha o poder que deseja.
Locais: cidades turísticas e comerciais como New Orleans, Rio de Janeiro e São
Francisco.
Aparência: sons de moedas no fundo dos bolsos, cheiro de papel, tinta e cobre.
5. Uma vez por capítulo, pode usar o valor de Recursos que alguém que conheça
pessoalmente tenha. Todos os custos são tirados realmente do alvo e serão
rastreados por ele. Pode usar o nível 3 junto desse nível.
5. Uma vez por capítulo, o personagem pode resolver o problema de alguém que
tenha desabafado ou pedido ajuda. Porém o personagem deve ter a capacidade
de realizar isso para que ocorra instantaneamente.
2. Pode usar ação instantânea para conjurar objetos de custo até Manto.
3. Ao criar promessas, pode criar uma entrelinha. Decida usando até cinco
palavras. O termo da entrelinha não precisa ser explícito, mas caso o alvo
perceba que há algo sujo no acordo, será obrigado a revelar.
4. Uma vez por capítulo, pode tomar o débito goblin de outro changeling, mas
reduza pela metade.
5. Uma vez por capítulo, faça alguém ter sucesso automático em uma jogada
qualquer, mesmo contra o maior dos inimigos, mas ela terá todas as portas
abertas. Caso o changeling não cobre algo de peso, perde seus níveis nesse
manto permanentemente.
2. O manto permite que possa quebrar uma promessa no capítulo sem receber
efeitos negativos e Quebrador de Juramentos.
3. O manto é valor de contratos goblins que pode usar sem que eles percebam
no capítulo.
4. Pode usar 1 de força de vontade para fugir de um local que tenha invadido.
5. Sempre que sua Wyrd for maior que o outro atributo sobrenatural, considere
que sempre vence teste de clash of will e força x força.
3. Uma vez por capítulo, encerra uma cena violenta de maneira pacífica.
5. Na primeira rodada, você não pode ser alvo de nenhum poder, ataque ou ação
nociva, mesmo que seja efeitos de área.
3. Consegue ouvir sons de ondas que levam até objetos escondidos, tesouros,
artefatos, caminhos ocultos e qualquer outra coisa que tenha sido escondida.
4. Uma vez por capítulo, se estiver vendo o mar, arrasta você e até wyrd alvos
para o alto mar.
5. Uma vez por capítulo, cria um redemoinho no alto mar que leva você e todos
os presentes para Faerie na Sebe.
Locais: Reino Unido, África, México, Haiti, Austrália, Egito, locais com tradição
de ritos e cerimônias que não sejam cristãs
a) Corte de Avalon
1. Manto fornece bônus em jogadas sociais com criaturas com ligação mágica.
3. Uma vez por capítulo, pode invocar as Brumas de Avalon para que leve a fada
para Faerie, mesmo sem portais ou se estiver apagado/preso.
4. Cria uma proteção arcana toda cena. O primeiro dano de ferro frio é ignorado.
2. Uma vez por sessão, ignora um efeito que tenha recebido e transfere para
outra criatura que possa ver, como se fosse um boneco de vodu.
3. Uma vez por sessão, morde alguém e drena qualquer efeito nocivo que não
seja permanente e cospe em forma de veneno.
4. Manto é o valor de servos zumbis que pode invocar usando força de vontade.
Use os dados de Revenã padrão.