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CONSULTA à perícia • Em Críticos o jogador deve Obter um Indício

e Remover uma Complicação ou Antagonismo


BOA/MÁ FORTUNA
• Minúcias que auxiliem a personagem de uma Complicação Densa.
concedem Boa Fortuna à Consulta (lance 2
dados de Perícia e fique com o melhor Consulta ao Prestígio
resultado). • Ao interagir com os membros da Agência
• Minúcias que atrapalhem a personagem visando uma vantagem no caso, sobretudo ao
concedem Má Fortuna à Consulta (lance 2 falar com a Direção, os investigadores devem
dados de Perícia e fique com o pior resultado). lançar Dado de Prestígio em seu valor atual.
• É possível acionar apenas 2 Minúcias como Consulte as Resoluções & Consequências:
bônus ou penalidades por Consultas.
• Antes de efetuar o lance de dados, verifique se Falha (1-3) indica que vocês não tiveram muito
há algum Modificador cabível à Consulta. sucesso na interação com a Direção, não
conseguiram o que queriam e estão sendo
RESOLUÇÕES & CONSEQUÊNCIAS pressionados pela Agência para resolverem com
Falha (1-3) indica que seu intento não foi presteza o que ocorre.
cumprido. A próxima Consulta na mesma Cena Problema (4-6) representa que os Investigadores
efetuada pelo Investigador que falhou será feita conseguiram o que queriam, porém com um
Sob Má Fortuna. custo. O equipamento foi obtido, mas neste
Problema (4-6) representa o cumprimento da tempo, algo ruim aconteceu. Você conseguiu se
Tarefa, porém com um custo. curar, mas ficou algum tempo na enfermaria.
Sucesso (7-10) representa o cumprimento da Sucesso (7-9) indica que os Investigadores
Tarefa sem qualquer ônus. conseguiram o que queriam, sem problemas.
Crítico (10+) indica algo fora do comum, Crítico (10+) indica que os Investigadores
memorável e que merece atenção de todos. O conseguiram exatamente o que buscavam, e
Investigador estará Sob Boa Fortuna na ainda possuem um gás adicional no Caso.
Consulta seguinte, caso seja na mesma Cena.
Façanha (resultado de 2 dados sendo o • Em uma Falha ou Problema, o Diretor deve
máximo possível) representa uma reviravolta, Mover o Caso Adiante, ou seja, ele escolhe
algo imprevisível que ocorreu e que colocou seu secretamente 1 Minúcia do Caso, e ela já é
Investigador em uma boa condição. Aumente considerada perdida (-1 Passo no Dado da
em 1 nível o grau de sucesso obtido, ou seja, se Solução do Caso). Isso significa que vocês
houve o lance de 2d4 e obteve-se 4 e 4, no lugar gastaram tempo e o mal se fez presente. E mais,
de um Problema, temos agora um Sucesso. a Direção da Agência será implacável, cobrando
resultados ágeis e eficientes.
• Em Falhas e Problemas o Diretor deve Criar
uma Complicação ou remover um Marcador • Em um Sucesso, os Investigadores conseguem
de Protagonismo do Investigador. Remover uma Complicação do Caso.

• Em Sucessos o jogador escolhe se deseja Obter • E em Crítico, os Investigadores estão Sob Boa
um Indício ou Remover uma Complicação ou Fortuna ao agirem por meio do que obtiveram.
Antagonismo de uma Complicação Densa.

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Chamando os Holofotes para si Usando um Poder
• Para efetuar a manobra e jogar novamente os • Indique a Minúcia correspondente ao
dados, reduza em 1 Passo o Dado de Energia ou Benefício Poder, lance o Dado de Energia junto
assinale 1 Marcador de Protagonismo. ao Dado de Perícia correspondente à Tarefa
• O resultado da primeira rolagem de dados (podendo estar Sob Boa Fortuna) e fique com o
estará presente na narrativa conclusiva da resultado mais alto. Consulte as Resoluções &
Consulta, porém não contarão para as Consequências:
Resoluções & Consequências.
Falha (1-3) representa que o Poder não se
Saindo de Foco manifestou, mas o Investigador flertou com
forças ocultas, absorvendo Energias
• Ao marcar todo o Protagonismo, lance o Dado
Paranormais. Assinale 1 Marcador de
de Energia atual e consulte:
Protagonismo e aumente em 1 Passo o Dado de
Energia.
Falha (1-3) expressa a completa Saída de Foco
de seu Investigador. O Diretor indicará o que
Problema (4-6) indica que o Poder se
ocorreu para isto, se morreu ou abandonou o
manifestou, mas o Investigador sofreu de
Caso. Divisão buscará alguém para substituí-lo.
alguma forma com isso. Você consegue trazer
seu Poder à tona, mas com um custo maior que
Problema (4-6) indica que seu Investigador está
o esperado. Assinale 1 Marcador de
fora do Caso, mas ainda faz parte de Agência.
Protagonismo e reduza em 1 Passo o Dado de
Ele se feriu, se afastou, ou ainda simplesmente
Energia.
ficou efetuando trabalhos internos na Divisão
até o final do Caso. Os demais Investigadores
Sucesso (7-9) significa que o Poder se
deverão seguir em frente sem o companheiro,
manifestou e suas Energias foram reduzidas com
que eventualmente voltará à ativa no Caso
isto. Isso já era esperado por você, já que uso de
seguinte.
seus poderes não é algo em vão. Reduza em 1
Passo o Dado de Energia.
Sucesso (7-10) representa uma tenacidade
incrível do Investigador. Ele se mantém no Caso.
Crítico (10+) representa que o Poder se
O Dado de Energia é reduzido em 1 Passo e o
manifestou de forma incrível. Para além de obter
jogador deve desmarcar 1 Marcador de
êxito no uso de seu poder, o Dado de Energia
Protagonismo de sua personagem.
não é reduzido.
Crítico (10+) indica uma força paranormal que
Soma-se o resultado da Consulta à Energia as
tomou conta do protagonista, fazendo-o seguir
Resoluções & Consequências de uma Consulta à
em frente com mais energia do que tinha antes.
Perícia. Isso significa que caso se obtenha um
Aumente o Dado de Energia em 1 Passo e
Sucesso em uma Consulta de Poder, para além
desmarque 3 Marcadores de Protagonismo.
de Reduzir em 1 Passo o Dado de Energia, pode-
se Obter um Indício (o direcionamento para
uma Pista) ou Remover uma Complicação ou
Antagonismo de uma Complicação Densa.

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Tendo um Estalo ser utilizada para colocá-lo sob Boa Fortuna.
Isso pode ser um ponto fraco de um antagonista,
• O Estalo é um insight que seu Investigador tem
uma forma de acessar um local bloqueado ou
em uma cena rotineira, representando uma
ainda um indício para chegar na próxima etapa
conjectura ou algo que se conecta na mente da
do Caso.
personagem.
• Para ter um Estalo, assinale 1 Marcador de
Crítico (10+) expõe algo a mais. Para além de
Protagonismo, lance seu Dado de Energia no
estabelecer uma verdade sobre o Fenômeno, o
valor atual e consulte as Resoluções &
Investigador dissolverá uma pedra no caminho
Consequências:
da investigação. Este Estalo foi brilhante e
mostra que você talvez tenha uma percepção
Falha (1-3) faz com que o Investigador descubra
Paranormal. Não é em vão que você faz parte da
algo ruim em relação ao Caso. Você se toca que
Agência. Crie uma Minúcia circunstancial que
estava próximo a algo relevante, porém passou
poderá ser utilizada para colocá-lo sob Boa
por entre seus dedos. Já é tarde para alcançá-lo,
Fortuna, tal qual explicado em um Sucesso e
mas percebe seu rastro. O Diretor deve Mover o
Remova uma Complicação ou Antagonismo.
Caso Adiante, considerando uma Minúcia do
Caso perdida, porém a revelando aos
Investigadores. Em virtude do sentimento de recuperação
frustração, o Investigador deve reduzir em 1 Um Investigador poderá recuperar 1 Marcador
Passo o Dado de Energia. Pelo menos você sabe de Protagonismo nas seguintes condições, 1 vez
o que perseguir agora. por Caso por escolha:
Na Agência:
Problema (4-6) indica que você tem um palpite • Ao descansar/se curar por meio de alguma
e aquilo o coloca de volta ao Caso, porém no técnica/encantamento.
meio de um problema. O Investigador deve • Ao se equipar novamente (munições,
estabelecer uma verdade sobre o Fenômeno, e o dispositivos) etc.
Diretor deve Criar uma Complicação associada
a isto. Esta conjectura apresenta alguma Interpretando e optando por não marcar
manifestação adicional do Fenômeno, um ponto Experiência (XP):
forte de um antagonista ou ainda uma subtrama • Ao trazer 1 Interface para a ficção (Sob
que deve ser resolvida, fornecendo indícios ao Boa/Má Fortuna).
Caso principal. O Investigador se sente um • Ao agir por meio de sua Motivação (Sob
pouco mais distante da solução do Caso, porém Boa/Má Fortuna).
está no rumo certo. Ele deve reduzir em 1 Passo • Ao agir por meio de Seu Drama Pessoal (Sob
o Dado de Energia. Boa/Má Fortuna).

Sucesso (7-9) significa que realmente algo se Efetuando Consultas e optando por não marcar
conectou em sua mente. Em meio a um papo Experiência (XP):
informal ou à observação de algo banal, uma • Ao ter 2 Falhas seguidas na mesma Cena.
pista veio à tona. O Investigador deve • Ao ter 2 Críticos seguidos na mesma Cena.
estabelecer uma verdade sobre o Fenômeno, • De acordo com o resultado da Consulta à
criando uma Minúcia circunstancial que poderá Solução do Caso.

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Experiência ou abandonar a Divisão. Todos Investigadores
recuperam completamente seus Marcadores de
Ganhe de 1 XP ao:
Protagonismo, já que será necessário reverter o
• Agir sob seu Drama Pessoal (Sob Boa ou Má
quadro no próximo Caso.
Fortuna).
• Agir de acordo com sua Motivação (Sob Boa
Problema (4-6). O Caso foi solucionado, mas há
ou Má Fortuna).
um preço para isso. Sim, vocês conseguiram,
• Trazer 1 Interface à narrativa (Sob Boa ou Má
mas seus métodos são vistos com desdém pela
Fortuna).
Agência. Eles acreditam que vocês deram sorte,
• Ter 2 Falhas consecutivas na mesma Cena.
aliás. Ou ainda, vocês gastaram muitos recursos
• Ter 2 Façanhas e/ou Críticos consecutivos na
ou expuseram vidas inocentes. Enfim, a Agência
mesma Cena.
vai trabalhar duro para esconder a sujeira que
vocês fizeram. Vocês perdem Prestígio (-1
Avanços Passo) na Agência. Isso significa que é preciso
Após adquirir 1 Avanço, siga a ordem abaixo: agir com mais afinco no próximo Caso. Todos
1. Crie 1 nova Minúcia de Perícia. recuperam 5 Marcadores de Protagonismo.
2. Aumente em 1 Passo 1 Perícia.
3. Crie 1 nova Minúcia de Perícia. Sucesso (7-9). O Caso foi solucionado e vocês
4. Aumente em 1 Passo 1 Perícia. tiveram seu ganha-pão bem pago. Ok, não foi
5. Obtenha, mediante uma justificativa narrativa um grande elogio, vocês fizeram o que tinha de
1 novo Benefício (Vantagem, EA ou Poder). ser feito. Talvez um happy hour caia bem, mas
amanhã é dia de acordar cedo. Os Investigadores
Consulta À solução do caso têm 3 Marcadores de Protagonismo
Consulte as Resoluções & Consequências: recuperados.

Falha (1-3). O Caso não foi solucionado. Os Crítico (10+). O Caso foi solucionado e vocês
Investigadores morderam uma isca falsa, o brilharam, alguém da Agência notou suas ações
antagonista conseguiu fugir, o Fenômeno ainda como valorosas e vocês receberam um bom
se manifesta. Outros Investigadores foram elogio por isso, ou ainda conseguiram uma sala
designados a cumprir o que vocês não foram melhor para sua Divisão. Isso significa que
capazes e vocês perderam Prestígio (-1 Passo, conseguiram mais Prestígio (+1 Passo) na
mínimo d4) dentro da Agência. Daqui para Agência. E mais, vocês também recuperam
frente é hora de agir com o máximo de empenho completamente seus Marcadores de
Protagonismo.

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