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O Engenho da Utopia

O Engenho da Utopia - Referência Rápida:


2 dados, 1 lápis, 1 borracha, Folha(s) de Aventura

• Riscar Dias da Linha do Tempo sempre que riscar um círculo com -1 para buscar
em qualquer Região (sempre, na ordem). Gastar um dia extra dependendo do
Evento.
• Sempre Redefinir Eventos se o dia riscado tiver um E (não é permitido pular).
• Mão de Deus: gastar 3 energias para riscar a primeira caveira não riscada de
cima pra baixo.
• Após descansar, se for retomar as buscas, recomeçar a região escolhida do
zero, apagando tudo. Isso significa gastar mais um dia, por causa do primeiro
círculo de buscas com -1 em todas as Regiões.
• Para Buscas, você quer alcançar o Menor resultado (positivo). Diferença entre os
números de 3 dígitos obtidos.
Zero Perfeito = ganha Construto já ativado + 5 energias para a Mão de Deus
(nunca pode acumular mais do que 6 energias estocadas).
• Para Combates, você quer acertar o valor de Hit do Monstro. Sempre levar
dano quando tirar o resultado ATK do monstro.
Sempre rolar um dado para buscar (componente ou Tesouro se o monstro for de
nível 5) após derrotar um monstro. Sucesso se o resultado for Menor ou Igual que
o Nível do Monstro.
• Lembrar dos efeitos adicionais dos Construtos Ativados.
• Lembrar dos efeitos adicionais dos Tesouros Lendários encontrados.
• Para ativar Construto, você quer os Maiores Valores. (4 subtrações diferentes/teste)
5 = 2 energias.
4 = 1 energia.
0 = Nova tentativa para o par (apaga o par e rerrola os dados)
Outros valores = Trava o par.
Se for negativo, trava o par e dá um dano.
Se não ativar na primeira linha, gastar um dia e continuar para a segunda linha.
Pode pausar a ativação para se recuperar, mas perde todo o progresso.
Energia excedente da ativação vai para a Mão de Deus.
• Para Conectar componentes, você quer o Menor resultado. Pode usar a lixeira
para descartar valores. Lixeira não esvazia.
• Se o resultado for Negativo, perde mais um componente, leva dano.
• Se pausar a conexão para se recuperar, não perde progresso.
• Antes da Ativação Final, descansar o quanto der.
• Para o valor Ativação Final, somar os valores das conexões.
• Gastar pontos de vida: cada ponto de vida reduz em 1 o valor da ativação final.
• Acertar esse valor com os resultados dos dados. Se não conseguir, gasta 1 vida
e gasta 1 dia. Repita a tentativa quantas vezes puder.
• Se morrer ou se chegar o Apocalipse, perde.

bgg: 75223 um jogo de Nick Hayes resumo/tradução : Alessandra Gorayeb

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