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SCAMPER
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O QUE É?
O SCAMPER é uma técnica criativa destinada à geração de ideias, com vistas à inovação
em produtos/serviços por meio da criatividade coletiva e colaborativa. Recomendado
para qualquer tipo de empresa ou segmento, o SCAMPER é proposto como um meio
para a identificação de melhorias e atualizações em produtos/serviços, evitando sua
obsolescência e, por consequência, criando um novo ciclo de relevância (renovação).
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Criado nos anos 70, ao longo das décadas seguintes surgiram diversas adaptações ao
SCAMPER, entretanto seu modelo original ainda se mostra muito útil e funcional. É
importante frisar que esta técnica não exige a participação de pessoas notadamente
criativas. Na realidade, assim como em outras técnicas, seu objetivo é justamente es-
timular a criatividade em todos os envolvidos. Inclusive, se possível, é recomendado o
envolvimento de todos colaboradores da organização, de modo que todos os pontos
de vista sejam contemplados no mapeamento de melhorias.
SCAMPER é um acrônimo que descreve as sete etapas propostas por esta técnica
criativa. Cada letra representa uma maneira de promover mudanças num determinado
produto/serviço, sejam elas incrementais ou disruptivas.
ETAPAS:
1 É possível também encontrar esta técnica com o nome de SCAMCEA, em razão de sua adaptação ao 4
idioma português, porém é mais comum encontrar a nomenclatura SCAMPER.
É possível pensar em novas utilidades para o produto/
Propor um
P serviço (nova situação, novo perfil de cliente, novo
novo uso
mercado, novos benefícios)?
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COMO APLICAR?
É importante ter em mente algumas premissas essenciais à aplicação do SCAMPER.
Vamos a elas:
• Não é faça críticas, pois este não é o momento de avaliar cada proposta. O objetivo
central é a geração de ideias em profusão, inclusive aquelas mais estranhas e absurdas.
• Quantidade é um fator importante. Ainda que a maioria das ideias possa ser descar-
tada, é imprescindível a geração de um grande volume de ideias. Uma ideia contribui
com a criação de outra e, nesta lógica, uma grande quantidade de ideias podem surgir.
• As ideias não estarão prontas. Ao final da sessão, mesmo as melhores ideias irão deman-
dar aprimoramento e validação. Neste processo, combinação e ajustes serão necessários.
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DICA:
ETAPAS:
A Adaptar tar ou rearranjar o tamanho, • Qualidade: suco premium (com frutas nobres ou exóticas);
os detalhes ou a qualidade? suco de edição limitada; sucos assinados por chefs famosos
É possível modificar algum • Sucos de cores inusitadas, sabores exóticos (cacau), texturas
M Modificar aspecto específico do pro- impensáveis (com lascas da fruta), garrafas com formas muito
duto/serviço? diferentes
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É possível pensar em
• Nova situação: remédio, vitamina, energético etc.
novas utilidades para o
Propor produto/serviço (nova • Novo tipo de cliente: idosos; bebês
P
novo uso situação, novo perfil de
cliente, novo mercado,
• Novo mercado: suco para universitários
• Novos benefícios: suco para “escovar” os dentes
novos benefícios)?
É possível reorganizar,
dispor de maneira dife- • Novas disposições: Embalagens colecionáveis? Embalagens
rente ou mesmo pensar
R Reverter em diferentes números de
modulares?
• Novos serviços: Assinatura mensal de sucos exclusivos?
itens, visando a criação de
um novo produto/serviço?
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Outra estratégia interessante para o warm-up é utilizar um produto/serviço inovador
já existente, mas não muito conhecido do público geral. Após a prática do SCAMPER
numa sessão criativa, revele aos participantes o produto/serviço inovador no qual o
desafio foi baseado. A partir desta prática, os participantes poderão perceber que a
técnica do SCAMPER realmente pode ser útil e gerar ideias inovadoras. Inclusive, é
possível que os participantes proponham soluções similares ao produto/serviço já
existente, reforçando validade do SCAMPER e ampliando a confiança na técnica por
parte dos participantes.
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SCAMPER NA
METODOLOGIA TXM BUSINESS
Na Metodologia TXM Business, o SCAMPER pode ser utilizado nas três macro etapas
(T. X. e M.), mas, possivelmente, será mais útil na etapa EXPERIENCE, onde os cocrea-
tors dedicam-se ao desenvolvimento de suas soluções (produtos/serviços). Certamen-
te o SCAMPER irá ser uma técnica muito útil no desenvolvimento e preenchimento do
DPI Canvas.
Os cocreators podem mesclar o SCAMPER com outras técnicas criativas, tal como o
Value Proposition Canvas, promovendo a verificação e encaixe entre a proposta de va-
lor do negócio com as ideias geradas para o produto/serviço na aplicação do SCAMPER.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.notco.com
http://petz.com.br/petcommerce
ANEXO
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COCRIADO POR:
GOMEZ, Luiz Salomão Ribas
MATTOZO, Tiago
PEREIRA, Priscila Zavadil
SALVI, Naiane Cristina
FINATI, Caroline
ORMENEZE, Alice Fernandes