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AGRADECIMENTOS
Agradeço a Deus, pois sabemos que está presente em nossas vidas em todos os
momentos, por me manter com fé, perserverança para chegar até aqui .
Agradeço ao meu amado marido Celso por compreender meus momentos de ausência e sempre me apoiar nos momentos felizes, mas
Agradeço ao meu filho Henrique por ter sido minha fortaleza, meu alicerce durante esse percuso.
Agradeço aos familiares pelo apoio, compreensão e por sempre me incentivares a não desistir.
Agradeço também aos professores e professoras do curso de Pedagogia pelos conhecimentos adquiridos.
E por fim, agradeço a todos que contribuíram direta e indiretamente para realização deste trabalho.
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 06
1 APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA 07
1.1 Tema 07
1.2 Justificativa 07
2.1 Diagnóstico 08
2.1 Problematização 09
2.3 Desenvolvimento 09
3 AVALIAÇÃO 10
CONSIDERAÇÕES FINAIS 11
REFERÊNCIAS 12
ANEXO(S) 13
INTRODUÇÃO
O presente relatório de projeto integrador tem como objetivo central enfatizar a importância da ludicidade quanto ferramenta
indispensável no processo de ensino aprendizagem, da Educação Infantil, pois proporciona uma aprendizagem prazerosa e interativa onde a
criança aprende brincando. Primeiramente faz-se necessária uma breve contextualização acerca do tema Lúdico, palavra do latim que significa
brincar, e nela se incluem jogos, brinquedos e brincadeiras, bem como o comportamento de quem á pratica, transformando o indivíduo em um ser
consciente. A atividade lúdica tem um papel fundamental na formação da criança, podendo ser utilizado como um rico recurso para as práticas
Sabemos que a atividade lúdica é tão antiga quanto os jogos, os brinquedos e as brincadeiras, sendo uma temática de grande
relevância no âmbito acadêmico e na formação do educador, uma vez que, possibilita o conhecimento das práticas pedagógicas desenvolvidas no
ambiente escolar e também sua contribuição para o desenvolvimento de uma relação afetiva com o mundo, com os objetos e, principalmente, com
as pessoas ao seu redor. De modo que, elas ainda exercem influência na construção de outras habilidades e conhecimentos, como a confiança, a
criatividade, a comunicação e a expressividade.Para a Educação Infantil, o lúdico, ainda exerce um papel essencial, incentiva um maior contato
entre os alunos, favorecendo a socialização e as relações interpessoais.No brincar, casam-se a espontaneidade e a criatividade com a
progressiva aceitação das regras sociais e morais. Em outras palavras, é brincando que a criança se humaniza, aprendendo a conciliar de forma
Sendo assim o referente projeto consiste na elaboraçao e concretização das atividades propostas embasadas nas leis de diretrizes e
base da educação tendo como foco a demonstração de que educadores que priorizam o brincar em seus planejamentos, favorecem as crianças
1 APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA
Como já abordado na introdução desse trabalho a proposta de projeto visa estimular o deseenvolvimento cognitivo, psicomotor e social
da criança, por meio das brincadeiras didaticas pedagógicas. Esse projeto será destinado para educação infantil para crianças de 5 anos de idade,
visando incluir momentos em que haja articulação entre a cultura infantil e a cultura do adulto. Sendo assim os conteudos propostos foram
organizados e planejados, voltados para projetos que envolvam as brincadeiras que trabalhem a motivação da criança. A organização das
atividades se dará apartir do espaço físico escolar, lugar onde acontece o desenvolvimento das habilidades, a partir da diversidade, pois desafia a
O tema para o desenvolvimento do projeto teve origem nos altos índices deficitários de estudantes da educação infantil com problemas
de socialização e psicológico vivenciados pelos professores nos pós pandemia o covid - 19 que interferiu de forma relevante no processo de
ensino aprendizagem de seus alunos. A falta do contato físico e a exposições de maior as telas digitais, fez com que a educação tradicional fosse
prejudicada. Diante desse cenário a ludicidade tem como objetivo maior promover práticas de ensino acolhedora, possibilitando o
desenvolvimento da criatividade, interação social e crescimento sadio através do relacionamento entre o grupo desenvolvendo seu potencial
cognitivo, motor e social.
1.2 Justificativa
Escolheu-se esse tema por haver uma preocupação da autora do trabalho, desde antes do ingresso da vida acadêmica no curso
Pedagogia, sobre a importância do papel do professor durante os primeiros cinco anos da vida acadêmica de uma criança, utilizando -se das
técnicas de ludicidade para incentivar as crianças a brincar e explorar ajuda-as a aprender e se desenvolver social, emocionalmente, fisicamente e
intelectualmente. Essa preocupação se torna ainda mais fervorosa após a pandemia do covid-19. Sendo assim, as iniciativas lúdicas nas
escolas são relevantes, para aprendizagem, as quais potenciam a criatividade das crianças, em que contribuem para o seu desenvolvimento
intelectual, social e motor. Com isso o lúdico faz parte da atividade humana e caracteriza-se por ser espontâneo funcional e satisfatório.
Entendendo sobre a interdisiciplinaridade e transversalidade, sabemos da importância da mesma e sua preocupação com o bem estar
de todos. Seu principal objetivo é proporcionar um ensino de qualidade e acessivel a todos. Na educação esses dois conceitos são propostas
multidisciplinar obrigatória que fazem parte da matriz curricular que envolvem várias disciplinas e também a comunidade escolar composta de
escola e familía. São temas de cunho social com por exemplo tecnologia, diversidade cultural, saúde entre outros. Na Educação Infantil, tais
A implementação pedagogica desse projeto, se dará apartir das orientações da BNCC ( base comum curricular ) da Educação Infantil
traz, em suas diretrizes, seis direitos de aprendizagem e desenvolvimento da criança; entre eles, está o direito de brincar (conviver, brincar,
participar, explorar, expressar e conhecer-se). O desenvolvimento deste projeto pode potencializar essas capacidades, ampliando as
O projeto se inicia com o estudo de caso e levamento da problemática que envolve o tema proposto, tendo ênfase na
conxtetualização histórica e levandamento de informações que contiruiram prara a segunda etapa que é o desenvolvimento e elaboração das
atividades previstas em sala de aula. Sendo utilizada uma metodologia de plano de ação que consiste na elaboração e execução. Tendo como
base para orientar a pesquisa a seguinte pergunta-chave: Como o papel do lúdico na aprendizagem na Educação Infantil deve ser valorizado?
A terceira etapa seguirá desse ponto de partida com o objetivo de apontar métodos que podem ser usados para implentação da ludicidade, por
fim quarta etapa concluiremos com uma potente alidado no processo de ensino – aprendizagem e evidenciar tais técnicas.
2.1 Diagnóstico
o planejamento das atividades propostas aconteceram depois de uma sondagem da rotina e dados das crianças, sendo elaboradas de
acordo com as necessidades dos alunos. O projeto foi desenvolvido com duas atividades respeitando todos os públicos encontrados em uma
instituição de ensino.
Primeira atividade proposta é a leitura e dramatização da parlenda “ A galinha do vizinho” também será exibida por vídeo através do
datshow , com ela é possivel explorar dois componentes curriculares o primeiro é a matematica atráves da contagem ecolagem da quantidade de
ovos de acordo com os numerais propostos e também o português com a interpretação e artes com a pintura e confeção de ovos, além de contruir
com temas contemporâneos transversais com afetividade e aspectos sociais.
A segunda atividade será um circuito de jogos proporcionando o raciocínio lógicos das crianças e a interação em grupo, serão
desenvolvidas as seguintes brincadeiras: Quebra-cabeça com figuras; Objetivo: Estimular a atenção, concentração e a capacidade de análise e
Objetivo:Desenvolver o raciocínio lógico, atenção, concentração, a memorização e principalmente a capacidade de observação e Põe a mão na
cabeça (musica da raposa) com o de Objetivo: Contribuir para o desenvolvimento corporal identificando as partes do corpo e também para a
2.2 Problematização
É fácil perceber, em nosso cotidiano escolar, o desinteresse da criança na escola principalmente na educação infantil onde se tornar
mais difícil captar sua atenção nesse cenário a ludicidade vem como uma ferramenta essencial criando vínculos afetivos entre professor e aluno.
2.3 Desenvolvimento
atividade
imaginação.
Circuito de jogos: Quebra-cabeça com figuras; Corpo, gestos e movimentos; Professores e alunos.
Jogo da memória com frutas e Põe a mão na Traços, sons, cores e formas.
cabeça.
3. AVALIAÇÃO
A avaliação dessa proposta ocorrerá no decorrer de todo o projeto e se realizará por meio do monitoramento das ações desenvolvidas
pelos alunos. A avaliação será contínua e processual através de observação diária promovendo registros das atividades vivenciadas ao longo
do projeto de acordo com a participação, interesse e desenvolvimento de cada aluno, individualmente e coletivamente.
Esse monitoramento se constitui numa importante ferramenta para o acompanhamento das ações desenvolvidas pelos profissionais da
escola, promovendo a observação da coerência do plano de aula e a implantação com o uso recorrente de técnicas de ludicidade em sala de
aula.
De forma espontânea a avaliação corroborará o potencial dos estudantes em relação ao desenvolvimento das habilidades cognitivas ,
socioafetivas e psicomotoras, bem como a capacidade de mudança de comportamento mediante ao conhecimento adquirido durante todo o
processo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Diante dos fatos e registros apresentados na construção desse projeto integrator podemos concluir que apesar de ser um tema
atualizado e está sendo constantemente abordado durante a vida acadêmica do professor, ainda é uma incogta muito grande, de como
desenvolver e atender todos os públicos. Durante a realizaçao desse trabalho ficou claro a importância da utilizaçao da Lucidade vai além das
portas da escolas, o tema está diretamente ligado com “ eu “ capaz de criar vínculos imensuráveis entre professor e aluno , proporcionando um
para o seu desenvolvimento intelectual, social e motor. Com isso o lúdico faz parte
Por fim podemos ressaltar que lucidicidade está diretamente ligada com a afetividade e consturção da personalidade, pois uma
mesma brincadeira pode tomar diferentes significados dependendo da idade do indivíduo que a pratica. Como este tipo de atividade é bem
abrangente pode-se tomar significado tanto de cognitivas, sociais, motoras ou afetivas. Desta forma, pode-se entender o brincar com algo
REFERÊNCIAS
BRASIL, Ministério da Educação e Secretaria da Educação Básica, Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil,
Brasília 2010.
nove anos: Orientações para a inclusão de crianças de seis anos de idade. 2. ed.
Brasília, 2006
ALMEIDA, P. N. Educação lúdica: prazer de estudar, técnicas e jogos pedagógicos. 9.ed. São Paulo: Loyola, 2006.
A galinha do vizinho
Bota dez!