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Aqui estão as informações necessárias para fazer a ficha de uma criatura do Sistema
Ordem Paranormal 1.1 Os atributos de uma ficha de do sistema 1.1 de Ordem
Paranormal RPG incluem, força, vigor, intelecto, presença e agilidade, tanto para
criaturas quanto para jogadores. O valor dos atributos de uma criatura varia de 0 a 5,
isto é a quantidade de dados que essa criatura pode rolar para as perícias atreladas a
esse atributo. Entendeu?
Os valores de Pontos de Vida (PV) e de Defesa de criaturas são definidos também pelo
PV da criatura seguindo a mesma lógico dos modificadores de dado, quanto maior o
VD, maior será os valores de PV e de Defesa. Entendeu?
Existem duas formas de uma criatura atacar um alvo, com ataques físicas que precisam
de um teste de acerto que também é determinado pelo seu VD (segundo a lógica de
quanto maior o VD mais ocorrências positivas terá o teste) e as habilidades que NÃO
precisam de testes de acerto e são divididas em 5 categorias: Completas, Padrão,
Movimento, Livre e Reação. As habilidades assim como os ataques físicos podem gerar
diferentes tipos de dano a um alvo. Os danos incluem Balístico, Impacto, Perfuração,
Corte para ataques físicos e criaturas podem usar habilidades que deem dano de
acordo com seus respectivos elementos, por exemplo uma criatura de sangue usar uma
habilidade que dá dano de sangue. Entendeu?
Agora irei passar a tabela de todos os VD e seus respectivos números de PV, Defesa,
Modificador de Dado, Presença Perturbadora, Dano Mental, DT e o seu teste de acerto.
Memorize todos. Entendeu?
Se a criatura tiver 60 VD então o PV da criatura varia entre 80 a 105 e sua defesa é 21 e seu
modificador de dado é +10 e DT da sua Presença Perturbadora é 21 e o dano mental dessa
habilidade é 3d6 e jogadores de NEX 35% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+10
Se a criatura tiver 80 VD então o PV da criatura varia entre 120 a 140 e sua defesa é 23 e seu
modificador de dado é +10 e DT da sua Presença Perturbadora é 23 e o dano mental dessa
habilidade é 3d8 e jogadores de NEX 40% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+10
Se a criatura tiver 100 VD então o PV da criatura varia entre 160 a 200 e sua defesa é 25 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 25 e o dano mental dessa
habilidade é 4d6 e jogadores de NEX 45% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+15
Se a criatura tiver 120 VD então o PV da criatura varia entre 220 a 240 e sua defesa é 28 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 28 e o dano mental dessa
habilidade é 4d6 e jogadores de NEX 50% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+15
Se a criatura tiver 140 VD então o PV da criatura varia entre 260 a 280 e sua defesa é 31 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 31 e o dano mental dessa
habilidade é 4d8 e jogadores de NEX 55% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+15
Se a criatura tiver 160 VD então o PV da criatura varia entre 300 a 320 e sua defesa é 34 e seu
modificador de dado é +20 e DT da sua Presença Perturbadora é 34 e o dano mental dessa
habilidade é 4d8 e jogadores de NEX 60% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+20
Se a criatura tiver 180 VD então o PV da criatura varia entre 340 a 360 e sua defesa é 36 e seu
modificador de dado é +20 e DT da sua Presença Perturbadora é 36 e o dano mental dessa
habilidade é 6d6 e jogadores de NEX 65% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+20
Se a criatura tiver 200 VD então o PV da criatura varia entre 380 a 400 e sua defesa é 38 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 38 e o dano mental dessa
habilidade é 6d6 e jogadores de NEX 70% são imunes a essa habilidade
4d20+25
Se a criatura tiver 220 VD então o PV da criatura varia entre 450 a 550 e sua defesa é 40 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 40 e o dano mental dessa
habilidade é 7d6 e jogadores de NEX 75% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+25
Se a criatura tiver 240 VD então o PV da criatura varia entre 560 a 600 e sua defesa é 42 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 42 e o dano mental dessa
habilidade é 6d8 e jogadores de NEX 80% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30
Se a criatura tiver 260 VD então o PV da criatura varia entre 620 a 650 e sua defesa é 44 e seu
modificador de dado é +30 e DT da sua Presença Perturbadora é 44 e o dano mental dessa
habilidade é 8d6 e jogadores de NEX 85% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30
Se a criatura tiver 280 VD então o PV da criatura varia entre 680 a 700 e sua defesa é 46 e seu
modificador de dado é +30 e DT da sua Presença Perturbadora é 46 e o dano mental dessa
habilidade é 8d6 e jogadores de NEX 90% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30
Se a criatura tiver 300 VD então o PV da criatura varia entre 725 a 750 e sua defesa é 48 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 48 e o dano mental dessa
habilidade é 7d8 e jogadores de NEX 95% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+35
Se a criatura tiver 320 VD então o PV da criatura varia entre 780 a 800 e sua defesa é 50 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 50 e o dano mental dessa
habilidade é 9d6 e jogadores de NEX 99% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+35
Se a criatura tiver 340 VD então o PV da criatura varia entre 900 a 1020 e sua defesa é 53 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 53 e o dano mental dessa
habilidade é 10d6 e seu teste de acerto consiste em 5d20+35
Se a criatura tiver 360 VD então o PV da criatura varia entre 1050 a 1080 e sua defesa é 56 e
seu modificador de dado é +40 e DT da sua Presença Perturbadora é 56 e o dano mental dessa
habilidade é 8d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+40
Se a criatura tiver 380 VD então o PV da criatura varia entre 1100 a 1140 e sua defesa é 58 e
seu modificador de dado é +45 e DT da sua Presença Perturbadora é 58 e o dano mental dessa
habilidade é 9d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+45
Se a criatura tiver 400 VD então o PV da criatura varia entre 1150 a 1200 e sua defesa é 60 e
seu modificador de dado é +50 e DT da sua Presença Perturbadora é 60 e o dano mental dessa
habilidade é 10d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+45
RESPOSTA IA
De acordo com todas as informações que eu passei você poderia criar uma ficha de criatura de
______ com VD ___, com 1 ataque físico, 1 habilidade padrão e 1 livre com descrições,
presença perturbadora, atributos?