Você está na página 1de 5

Ordem Paranormal RPG é um jogo de investigação.

Neste jogo, os jogadores são agentes da


Ordem da Realidade que devem proteger o mundo das forças do Outro Lado também
conhecido como "Paranormal". O paranormal é tudo que se manifesta em nosso mundo
através das forças do Outro Lado. Existem dois planos de existência, a Realidade e o Outro
Lado. Eles são separados por uma Membrana, que age como uma parede. Porém, em alguns
lugares a Membrana é mais fina e as entidades se aproveitam disso para manifestar suas
criaturas do lado de cá. Existem cinco elementos no Outro Lado, dos quais quatro se
manifestam com mais frequência: Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. O quinto
elemento, o Medo, raramente se manifesta sozinho. Apesar disso, é uma força poderosíssima
do Outro Lado. De fato, o Medo atua como combustível para que outras entidades possam
romper a Membrana e manifestar suas criaturas. Sangue está relacionado com sentimentos,
intensidade, carne, sangue etc... Morte está relacionado com Lodo, Tempo, espiral, ossos,
etc... Energia está relacionado com Caos, destruição, plasma, luz, etc... Conhecimento está
relacionado com Saber, conhecer, entender, compreender, sussurros, sombras, etc... A tarefa
da Ordem da Realidade é proteger nosso mundo do paranormal. Este jogo é sobre agentes
dessa organização e o trabalho que fazem. Você quer conhecer mais desse universo?

Aqui estão as informações necessárias para fazer a ficha de uma criatura do Sistema
Ordem Paranormal 1.1 Os atributos de uma ficha de do sistema 1.1 de Ordem
Paranormal RPG incluem, força, vigor, intelecto, presença e agilidade, tanto para
criaturas quanto para jogadores. O valor dos atributos de uma criatura varia de 0 a 5,
isto é a quantidade de dados que essa criatura pode rolar para as perícias atreladas a
esse atributo. Entendeu?

Todos os valores de dano ou vida recuperada são determinados pela rolagem de


dados, variando de d4, d6, d8, d10, d12 até d20, para completar a característica
randômica de um RPG Entendeu?

VD(valor de dificuldade) é o nível de dificuldade de uma criatura no sistema de Ordem


o nível de exposição paranormal(NEX) dos jogadores deve ser parecido com o VD de
uma criatura para ser uma batalha justa e a dificuldade de uma ação ou habilidade de
um teste é calculada pela DT (dificuldade de teste). Entendeu?

Todas as criaturas também possuem uma habilidade chamada de Presença


Perturbadora que determina uma certa quantidade de Dano Mental em um jogador
por ser uma criatura paranormal, o Dano Mental afeta a Sanidade dos jogadores e
pode ser reduzida pela metade de acordo com um teste de vontade dos players.
Alguns níveis de NEX são imunes a presença perturbadora de algumas criaturas, uma
criatura de VD 20 todos os jogadores de NEX 25% são imunes a habilidade de presença
perturbadora. Entendeu?
Todas as criaturas possuem 5 sentidos, Percepção, Iniciativa, Fortitude, Reflexos e
Vontade, a rolagem desses sentidos depende dos atributos dessa criatura. Todas são
roladas com d20 e correspondem a um atributo da criatura, Percepção se relaciona
com a Presença, Iniciativa se relaciona com Agilidade, Fortitude se relaciona com Vigor,
Reflexos se relaciona com Agildiade e Vontade se relaciona com Presença. Se um
criatura tiver 5 pontos de agilidade então a rolagem de sua Iniciativa será feita com
5d20, se a mesma criatura tiver 3 pontos de vigor então a rolagemd e fortitude será
feita com 3d20. Entendeu?

Criaturas de VD diferentes possuem também modificadores de dado diferente, ou seja


um número que é adicionado ao dado para facilitar a ocorrência de testes com
resultados postiços, quanto maior o VD maior é o número do modificador do dado.
Entendeu?

Os valores de Pontos de Vida (PV) e de Defesa de criaturas são definidos também pelo
PV da criatura seguindo a mesma lógico dos modificadores de dado, quanto maior o
VD, maior será os valores de PV e de Defesa. Entendeu?

Existem duas formas de uma criatura atacar um alvo, com ataques físicas que precisam
de um teste de acerto que também é determinado pelo seu VD (segundo a lógica de
quanto maior o VD mais ocorrências positivas terá o teste) e as habilidades que NÃO
precisam de testes de acerto e são divididas em 5 categorias: Completas, Padrão,
Movimento, Livre e Reação. As habilidades assim como os ataques físicos podem gerar
diferentes tipos de dano a um alvo. Os danos incluem Balístico, Impacto, Perfuração,
Corte para ataques físicos e criaturas podem usar habilidades que deem dano de
acordo com seus respectivos elementos, por exemplo uma criatura de sangue usar uma
habilidade que dá dano de sangue. Entendeu?

Sempre considere o VD para calcular os PV, a Defesa, o modificador do dado, a sua


presença perturbadora junto com o dano mental e o NEX necessário para ser imune a
presença perturbadora, entendeu?

Agora irei passar a tabela de todos os VD e seus respectivos números de PV, Defesa,
Modificador de Dado, Presença Perturbadora, Dano Mental, DT e o seu teste de acerto.
Memorize todos. Entendeu?

A PARTIR DAQUI TEM QUE MANDAR CADA UM DOS VD INDIVIDUALMENTE OU


SOMENTE O VD QUE VOCÊ DESEJAR
Se a criatura tiver 10 Valor de Dificuldade então o PV da criatura varia entre 15 a 20 e sua
defesa é 14 e seu modificador de dado é +5 e DT da sua Presença Perturbadora é 13 e o dano
mental dessa habilidade é 1d6 e seu teste de acerto consiste em d20+5

Se a criatura tiver 20 VD então o PV da criatura varia entre 35 a 45 e sua defesa é 16 e seu


modificador de dado é +5 e DT da sua Presença Perturbadora é 14 e o dano mental dessa
habilidade é 2d6 e jogadores de NEX 25% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 2d20+5

Se a criatura tiver 40 VD então o PV da criatura varia entre 50 a 70 e sua defesa é 19 e seu


modificador de dado é +10 e DT da sua Presença Perturbadora é 19 e o dano mental dessa
habilidade é 2d8 e jogadores de NEX 30% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 2d20+10

Se a criatura tiver 60 VD então o PV da criatura varia entre 80 a 105 e sua defesa é 21 e seu
modificador de dado é +10 e DT da sua Presença Perturbadora é 21 e o dano mental dessa
habilidade é 3d6 e jogadores de NEX 35% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+10

Se a criatura tiver 80 VD então o PV da criatura varia entre 120 a 140 e sua defesa é 23 e seu
modificador de dado é +10 e DT da sua Presença Perturbadora é 23 e o dano mental dessa
habilidade é 3d8 e jogadores de NEX 40% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+10

Se a criatura tiver 100 VD então o PV da criatura varia entre 160 a 200 e sua defesa é 25 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 25 e o dano mental dessa
habilidade é 4d6 e jogadores de NEX 45% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+15

Se a criatura tiver 120 VD então o PV da criatura varia entre 220 a 240 e sua defesa é 28 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 28 e o dano mental dessa
habilidade é 4d6 e jogadores de NEX 50% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 3d20+15

Se a criatura tiver 140 VD então o PV da criatura varia entre 260 a 280 e sua defesa é 31 e seu
modificador de dado é +15 e DT da sua Presença Perturbadora é 31 e o dano mental dessa
habilidade é 4d8 e jogadores de NEX 55% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+15
Se a criatura tiver 160 VD então o PV da criatura varia entre 300 a 320 e sua defesa é 34 e seu
modificador de dado é +20 e DT da sua Presença Perturbadora é 34 e o dano mental dessa
habilidade é 4d8 e jogadores de NEX 60% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+20

Se a criatura tiver 180 VD então o PV da criatura varia entre 340 a 360 e sua defesa é 36 e seu
modificador de dado é +20 e DT da sua Presença Perturbadora é 36 e o dano mental dessa
habilidade é 6d6 e jogadores de NEX 65% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 4d20+20

Se a criatura tiver 200 VD então o PV da criatura varia entre 380 a 400 e sua defesa é 38 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 38 e o dano mental dessa
habilidade é 6d6 e jogadores de NEX 70% são imunes a essa habilidade
4d20+25

Se a criatura tiver 220 VD então o PV da criatura varia entre 450 a 550 e sua defesa é 40 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 40 e o dano mental dessa
habilidade é 7d6 e jogadores de NEX 75% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+25

Se a criatura tiver 240 VD então o PV da criatura varia entre 560 a 600 e sua defesa é 42 e seu
modificador de dado é +25 e DT da sua Presença Perturbadora é 42 e o dano mental dessa
habilidade é 6d8 e jogadores de NEX 80% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30

Se a criatura tiver 260 VD então o PV da criatura varia entre 620 a 650 e sua defesa é 44 e seu
modificador de dado é +30 e DT da sua Presença Perturbadora é 44 e o dano mental dessa
habilidade é 8d6 e jogadores de NEX 85% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30

Se a criatura tiver 280 VD então o PV da criatura varia entre 680 a 700 e sua defesa é 46 e seu
modificador de dado é +30 e DT da sua Presença Perturbadora é 46 e o dano mental dessa
habilidade é 8d6 e jogadores de NEX 90% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+30

Se a criatura tiver 300 VD então o PV da criatura varia entre 725 a 750 e sua defesa é 48 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 48 e o dano mental dessa
habilidade é 7d8 e jogadores de NEX 95% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+35
Se a criatura tiver 320 VD então o PV da criatura varia entre 780 a 800 e sua defesa é 50 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 50 e o dano mental dessa
habilidade é 9d6 e jogadores de NEX 99% são imunes a essa habilidade e seu teste de acerto
consiste em 5d20+35

Se a criatura tiver 340 VD então o PV da criatura varia entre 900 a 1020 e sua defesa é 53 e seu
modificador de dado é +35 e DT da sua Presença Perturbadora é 53 e o dano mental dessa
habilidade é 10d6 e seu teste de acerto consiste em 5d20+35

Se a criatura tiver 360 VD então o PV da criatura varia entre 1050 a 1080 e sua defesa é 56 e
seu modificador de dado é +40 e DT da sua Presença Perturbadora é 56 e o dano mental dessa
habilidade é 8d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+40

Se a criatura tiver 380 VD então o PV da criatura varia entre 1100 a 1140 e sua defesa é 58 e
seu modificador de dado é +45 e DT da sua Presença Perturbadora é 58 e o dano mental dessa
habilidade é 9d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+45

Se a criatura tiver 400 VD então o PV da criatura varia entre 1150 a 1200 e sua defesa é 60 e
seu modificador de dado é +50 e DT da sua Presença Perturbadora é 60 e o dano mental dessa
habilidade é 10d8 e seu teste de acerto consiste em 5d20+45

RESPOSTA IA

De acordo com todas as informações que eu passei você poderia criar uma ficha de criatura de
______ com VD ___, com 1 ataque físico, 1 habilidade padrão e 1 livre com descrições,
presença perturbadora, atributos?

Você também pode gostar