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Habilidades de Classe Variantes

Esse documento fornece opções de teste para cada


uma das classes do Livro do Jogador.
Cada classe em Dungeons & Dragons
recebe habilidades em níveis específicos. Você já
desejou uma alternativa para uma destas
habilidades? Ou você possui uma habilidade que lhe
concede opções de escolha e você queria mais
opções? Se sua resposta é sim para qualquer uma
dessas perguntas, as opções de habilidades de
classe variantes são para você.
Aqui você encontrará habilidades que
substituem ou aprimoram as habilidades normais
da classe de seu personagem. Cada habilidade de
classe variante especifica qual habilidade ela
substitui ou aprimora, como sumarizado na tabela
Habilidades de Classe Variantes (veja a página 2).
Se uma habilidade é substituída, você não ganha
nenhum benefício dela e não se qualifica para nada
no jogo que a requeira. Se uma habilidade é
aprimorada, você continua a usufruir de seus
benefícios, mas agora, com novas capacidades.
O DM determina quais destas opções estão
disponíveis para os personagens em uma
campanha. Um DM é livre para proibir essas
variantes, permitir todas elas ou disponibilizar um
pequeno conjunto destas regras que estarão
disponíveis para você
Todas as Classes
As regras variantes a seguir estão disponíveis para
todas as classes no jogo.
Versatilidade em Proficiência
Habilidade de 4º nível e maior (aprimora Aumento no Valor de
Atributo)
Sempre que você ganhar a habilidade Aumento no
Valor de Atributo de sua classe, você também pode
substituir uma de suas proficiências em perícia por
uma proficiência em perícia oferecida por sua
classe no 1º nível (a proficiência que será
substituída não precisa ser de sua classe).
Essa mudança representa a atrofia de uma
de suas perícias conforme você focaliza em uma
perícia diferente.
Bárbaro
Um bárbaro tem acesso às habilidades a seguir.
Instintos de Sobrevivência
Habilidade de bárbaro de 2º nível (substitui Sentido de Perigo)
Você se torna proficiente em duas das perícias a
seguir de sua escolha: Lidar com Animais, Medicina,
Natureza, Percepção ou Sobrevivência.
Seu bônus de proficiência é dobrado para
qualquer teste de atributo que você realizar que use
qualquer uma destas perícias.
Bote Instintivo
Habilidade de bárbaro de 5º nível (substitui Movimento Rápido)
Quando uma criatura encerra seu turno a até 4,5m
de você, você pode usar sua reação para mover-se
até metade de seu deslocamento para um espaço
próximo a criatura. Esse movimento não provoca
ataques de oportunidade.
Isso é Material de Teste
O material deste artigo é apresentado para ser testado e
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles
não fazem parte do jogo oficialmente e não são
permitidos em eventos da Adventurer’s League.
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial,
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons.
Manobras do Mestre da
Batalha
Se você conhece quaisquer manobras do arquétipo de
Guerreiro Mestre da Batalha, você possui acesso a
opções na seção de guerreiro deste documento. Veja as
subseções “Versatilidade em Manobra” e “Opções de
Manobra”.
©2019 Wizards of the Coast LLC
HABILIDADES DE CLASSE VARIANTES
Classe Nível Habilidade Variante Tipo de Mudança
Todas as Classes 4º+ Aumento no Valor de Atributo Versatilidade em Proficiência
Aprimoramento
Bárbaro 2º Sentido de Perigo Instintos de Sobrevivência Substituição
5º Movimento Rápido Bote Instintivo Substituição
Bardo 1º Inspiração de Bardo Inspiração Mágica Aprimoramento
1º Conjuração Magias de Bardo Aprimoramento
1º Conjuração Versatilidade em Magia Aprimoramento
Bruxo 1º Magia de Pacto Versatilidade em Magia Aprimoramento
1º Magia de Pacto Magia de Bruxo Aprimoramento
2º Invocações Místicas Opções de Invocações Místicas Aprimoramento
3º Dádiva do Pacto Opção de Dádiva do Pacto Aprimoramento
Clérigo 1º Conjuração Versatilidade em Truque Aprimoramento
1º Conjuração Magias de Clérigo Aprimoramento
2º Canalizar Divindade Canalizar Divindade: Atrelar Poder Divino Aprimoramento
8º Conjuração Poderosa Golpes Abençoados Substituição
8º Golpe Divino Golpes Abençoados Substituição
Druida 1º Conjuração Versatilidade em Truque Aprimoramento
1º Conjuração Magias de Druida Aprimoramento
2º Forma Selvagem Companheiro Selvagem Aprimoramento
Feiticeiro 1º Conjuração Versatilidade em Magia Aprimoramento
1º Conjuração Magias de Feiticeiro Aprimoramento
2º Fonte de Magia Opções de Fonte de Magia Aprimoramento
3º Metamagia Opções de Metamagia Aprimoramento
Guardião/Ranger 1º Inimigo Favorito Adversário Favorito Substituição
1º Explorador Natural Explorador Hábil Substituição
2º Estilo de Luta Opções de Estilo de Combate Aprimoramento
2º Conjuração Versatilidade em Magia Aprimoramento
2º Conjuração Magias de Guardião Aprimoramento
2º Conjuração Foco de Conjuração Aprimoramento
3º Consciência Primitiva Consciência Primitiva Substituição
10º Sumir de Vista Desaparecer Substituição
3º Fera Companheira Opções de Fera Companheira Aprimoramento
Guerreiro 1º Estilo de Luta Opções de Estilo de Combate Aprimoramento
1º Manobras Opções de Manobra Aprimoramento
1º Manobras Versatilidade em Manobra Aprimoramento
Ladino 2º Ação Ardilosa Ação Ardilosa: Mirar Aprimoramento
Mago 1º Conjuração Versatilidade em Truque Aprimoramento
1º Conjuração Magias de Mago Aprimoramento
Monge 1º Artes Marciais Armas de Monge Aprimoramento
2º Ki Habilidades de Ki Aprimoramento
2º Ki Golpe Impulsionado por Ki Aprimoramento
Paladino 2º Estilo de Luta Opções de Estilo de Luta Aprimoramento
2º Conjuração Magias de Paladino Aprimoramento
3º Canalizar Divindade Canalizar Divindade: Atrelar Poder Divino Aprimoramento

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