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Técnica amaldiçoada: Combustão iminente

Conceito da Técnica:

Na ciência existe o fenômeno da combustão espontânea, que consiste no acúmulo de calor de um


certo objeto até o ponto da ignição a partir do contato com o meio. Essa técnica usa este conceito
para o combate, sendo necessário a construção de calor no oponente para que sejam usadas as
outras variações da mesma, sendo essas variações desde uma pequena chama ou queimadura até
uma explosão do alvo, (Basicamente uma releitura da propriedade elétrica do hajime, mas em forma
de técnica).

Habilidade de nível 0: Calor Momentâneo (CM)

Conjuração: Passiva
Alcance: Toque
Alvo: inimigos que levaram golpes físicos
Duração: Enquanto durar o combate

Seus golpes são carregados de calor por conta de sua energia amaldiçoada com propriedades
térmicas, isso faz com que quando você acerte QUALQUER golpe físico em seus inimigos concedam
a eles stacks de calor (cada golpe concede 1 stack).
Máximo de stacks: 7

Corpo Incandescente

Conjuração: Ação bônus


Alcance: pessoal
Alvo: a si mesmo
Duração: 2 turnos

Infunde seu corpo com energia térmica em forma de calor, concedendo +2 em bônus de rolagens e
aumentando seu ataque físico em 1 dado.

Habilidade de nível 1: Golpe Ardente

Conjuração: Ação comum


Alcance: Toque
Alvo: 1 inimigo
Duração: imediata

Desfere um golpe infundido de energia amaldiçoada térmica, causando 2d6 +DES de fogo e
aplicando queimadura (condição sangramento 1d6 de fogo aumentando conforme é aplicado mais
vezes). Caso passe num teste de constituição receberá apenas metade do dano e não sofrerá
queimadura.
Forma Fugaz
Conjuração: reação
Alcance: pessoal
Alvo: a si mesmo
Duração: imediata

Assume uma forma de calor consumindo 1 stack de CM e dando a possibilidade de fugir da


agressão realizando uma rolagem de reflexos contra o ataque, caso bem sucedido escapa do
ataque e se reposiciona a 2 metros do atacante.

Habilidade de nível 2: Queimadura interna

Conjuração: Ação comum


Alcance: área de 6m
Alvo: inimigos com 2 stacks de CM
Duração: imediata

Você consome 2 stacks de CM para causar uma queimadura interna em seu inimigo causando 5d6
+INT de fogo e aplicando queimadura ( condição sangramento 1d6). Passar num teste de
constituição reduzirá o dano pela metade e não sofrerá queimadura.

Habilidade de nível 3: Superaquecimento


Conjuração: Ação Comum
Alcance: toque
Alvo: 1 inimigo com 3 stacks de CM
Duração: imediata

Você consome 3 stacks de CM para causar um superaquecimento no corpo do inimigo causando


12d6 +INT de fogo e aplicando (condição incapacitado). Passar num teste de constituição reduzirá o
dano pela metade.

Habilidade de nível 4: Calor Máximo

Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Pessoal
Alvo: a si mesmo
Duração: 3 turnos

Seu corpo entra num estado de superaquecimento elevando ao máximo seu próprio calor, entrando
num estado de superaquecimento, dentro desse estado seus ataques físicos passam a aplicar 2
stacks de CM ao invés de 1, passam a causar 2d6 de fogo e concede +8 em bônus de rolagem para
ataques.
Após os 3 turnos você sofrerá uma exaustão imensa sofrendo 2 níveis de exaustão.

Habilidade de nível 5: Explosão Total


Conjuração: Ação comum
Alcance: área de 3 metros
Alvo: inimigo com 7 stacks de CM
Duração: imediata

Com o calor máximo aplicado ao seu inimigo você consome 7 stacks de CM podendo num estalar
de dedos realizar uma combustão espontânea causando dano massivo ao alvo, 30d12 +INT de dano
de fogo em caso de morte carboniza o corpo, caso sobreviva sofrerá a condição de incapacitado.
passar num teste de constituição apenas impedirá a condição de incapacitado.

Obrigado a todos, técnica feita baseada no material de Feiticeiros e Maldições de Setsugiri


Ass: Ferlink

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