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Neko-Neko no Mi: Model Gatinho Putasso

TRAÇOS COMUNS
Corpo Minúsculo: Quando na forma animal, você recebe vantagem nos Testes de Resistência e Habilidade de Destreza.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na
penumbra dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não
consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Destreza aumenta em 4. Seu máximo para
esse valor agora é 24.
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior,
caso tenha).
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos
e dores são levados em consideração, normalmente.
Postura Felina: Quando na forma animal, ao ter que fazer um Teste de Resistência para não receber a condição “Caído”,
você passa automaticamente no teste.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar
sua ação ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não
usados. Você pode usar esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus
usos após um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, ‘’Claw Point’’, “Guard Point”, “Jump Point” e “Light Point” e suas características e benefícios
são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

FORMAS
Completa: Nesta forma o usuário se transforma em um gato grande maior que o normal, ele possui uma feição irritada e
seus olhos tem um brilho dourado, sua pelagem é branca e seu tamanho pode chegar a 1,20m de comprimento e 80cm
de altura, nessa forma ele conta como uma criatura pequena.
Híbrida: Com esta forma o usuário recebe a capacidade de mesclar as sua habilidades animalescas junto de sue estilo de
luta aumentando sua capacidade em batalha.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Neko-Neko no Mi: Model Gatinho Putasso, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Neko-Neko no Mi: Model Gatinho Putasso
Nvl PU Arm Técnicas Custo Dano
1° 4 1d6 (1°Grau) Arm Point: Heavy Gong 0 2d12
2° 8 1d6 - - -
3° 12 1d6 (1°Grau) Jump Point: Strong Leg 2 -
4° 16 1d6 - - -
5° 20 1d6 (2°Grau) Guard Point: Heavy Guard 6 -
6° 24 1d8 - - -
7° 28 1d8 (2°Grau- Técnica Auxiliar) Catnap 6 -
8° 32 1d8 - - -
9° 36 1d8 (2°Grau- Técnica Auxiliar) Camuflagem Felina 6 -
10° 40 1d8 -
11° 44 1d10 (3°Grau) Aura da Irritação 9 9d12
12° 48 1d10 - - -
13° 52 1d10 - - -
14° 56 1d10 - - -
15° 60 1d10 - - -
16° 64 1d12 - - -
17° 68 1d12 - - -
18° 72 1d12 - -
19° 76 1d12 - -
20° 80 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12

ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
•Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou
perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Força Animal

Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado


1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
CLAW POINT
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com a garra, alterando seu formato e características.
• Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.
Claw Point (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
“Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
9
(3º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano 14d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

GUARD POINT
Exclusivo para animais com pelugem, altera sua forma física, aumentando em grande quantidade e tamanho seus pelos,
para garantir mais proteção.
Guard Point: Heavy Guard (Pode ser executada a partir do 5º Nível)
Em qualquer forma, ao receber um ataque, você pode usar sua reação para aumentar sua Classe de
Resistência em +1 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em 8d8.

Heavy Defense: No 20º nível, usando sua reação, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º
Técnica Grau, para aumentar sua Classe de Resistência em +3 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da
Aprimorada técnica em 18d8 e custa 15 Pontos de Energia.
(2º Grau)
Duração Até o início do próximo turno
6 Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Reação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

JUMP POINT
Exclusivo para animais que possuem grande poder nas pernas e no salto, altera a sua forma física para
aumentar o seu salto exponencialmente, aumentando a quantidade de músculos na perna.
Jump Point: Strong Leg (Pode ser executada a partir do 1º Nível)
Enquanto a técnica durar, o usuário não recebe redução de deslocamento por nenhum motivo.

Técnica Duração Até o início do próximo turno


Aprimorada 2 Alcance Pessoal
(1º Grau) Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
• Speed Jump (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você se torna capaz de saltar até 9 metros em distância e 6
metros de altura, sem sofrer dano de queda por essa altura (caso não esteja incapacitado ou preso de alguma forma.
LIGHT POINT
Exclusivo para animais de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo
para que seja muito mais fácil se mover.
• Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou “Impedido” sua
CR recebe um bônus de +1. Quando no 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta para +3. Não é
possível ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
• Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência de
Destreza.

Catnap (Técnica Auxiliar)


O usuário pode realizar o equivalente a um descanso curto para recuperar seu vigor de maneira
exagerada recuperando 6d10 de vida por uso, o usuário pode usar essa habilidade uma quantidade de
vezes igual ao seu bônus de proficiência. Caso o usuário realize essa habilidade em batalha, todos os
Técnica ataques contra ele recebem vantagem.
Aprimorada
(2º Grau) Duração Até o início do próximo turno
6 Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Camuflagem Felina (Técnica Auxiliar)


Enquanto a técnica durar, o usuário recebe +3 em testes de furtividade e inimigos recebem desvantagem
para encontrar o alvo em batalha. Alternativamente o usuário pode aumentar +3 no teste de furtividade a
cada 2PU gastos, o máximo a ser gasto é de 6PU.
Técnica
Aprimorada Duração Até realizar a ação de atacar
(2º Grau) 2 Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Aura da Irritação
Todos em um raio de 9 metros devem fazer um teste de resistência de Espírito CD21, Todos que falharem
ficaram na condição alucinado e enfurecido por 1 minuto. Os atingidos devem fazer um teste de
resistência de Espírito todo turno pela duração da técnica para saírem das condições. Em sucesso
Técnica receberam 9d10 de dano Psíquico.
Aprimorada
(3º Grau) Duração 1 minuto
2 Alcance 9 metros em área
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Versátil
Usuário
Dano 9d10 de dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível

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