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Vermelho: sua aura irradia raiva e agressividade.

Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de


ataque e dano com armas e magias.

Azul: sua aura irradia calma e tranquilidade. Você ganha resistência a dano psíquico e pode
gastar um dado de feitiçaria para recuperar pontos de vida iguais ao resultado do dado mais
seu modificador de Carisma.

Amarelo: sua aura irradia alegria e otimismo. Você ganha vantagem nos testes de habilidade
baseados em Carisma e pode gastar um dado de feitiçaria para conceder vantagem em uma
jogada de ataque ou teste de resistência de uma criatura aliada que você possa ver.

Verde: sua aura irradia curiosidade e criatividade. Você ganha um bônus de +1 nas CD das
suas magias e pode gastar um dado de feitiçaria para conjurar uma magia do nível 1 ao 3 que
você não conheça, escolhendo entre as listas de magia do bardo, clérigo, druida ou feiticeiro.

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