Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
habilidade especial da aura, poderá usar novamente apenas caso reconjure a aura tendo
que gastar uma ação bônus e 1 ponto de feitceiro novamento.
Vermelho: sua aura irradia raiva e agressividade. Você ganha um bônus de +1 nas
jogadas de ataque e +2 nas rolagens de dano com armas e magias , Pode gastar um
ponto de feiticeiro para dar vantagem em uma rolagem de acerto sua ou de um aliado
Azul: sua aura irradia calma e tranquilidade. Você ganha resistência a dano psíquico
Habilidade de aura: Quando um você ou um aliado for atingido por um ataque pode
conjurar um palavras curativas fortalecido para recuperar pontos(r1d4 + mod. carisma)
de vida iguais ao resultado do dado mais seu modificador de Carisma. Você pode dividir
essa cura com os aliados caso queira .
Amarelo: sua aura irradia alegria e otimismo. Você ganha vantagem nos testes de
habilidade baseados em Carisma
Habilidade de aura: Além disso, quando você ou uma criatura aliada dentro de 9 metros
de você fizer um teste de habilidade, você pode usar sua reação para adicionar seu
modificador de Carisma ao resultado do teste
Verde: sua aura irradia curiosidade e criatividade. Você ganha um bônus de +1 nas CD
das suas magias.
Habilidade especial: Pode conjurar uma magia do nível 0 ao 2 que você não conheça,
escolhendo entre as listas de magia do bardo, clérigo, druida ou feiticeiro.
Roxo: sua aura irradia mistério e magia. Você ganha um bônus de +1 nas jogadas
de ataque e dano com magias
No nível 7, você pode escolher entre duas cores adicionais para a sua aura:
Magenta: sua aura irradia paixão e inspiração. Você ganha um bônus de +1 nas
jogadas de cura e dano com magias
Habilidade de aura: conjura a magia. Além disso, pode conjurar passo nebuloso como
uma reação de um ataque de um inimigo.
Roxo: sua aura irradia sabedoria e intuição. Você ganha imunidade a condições que
afetem sua mente, como charme, medo ou confusão.
Habilidade de aura: Você pode ter uma visão sobre o passado, o presente ou o
futuro de uma criatura ou situação que você possa ver, à escolha do Mestre. Além
disso, quando você fizer um teste de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode
usar sua reação pare adicionar o resultado ao seu teste.
Auras nível 10
Rosa: sua aura irradia amor e compaixão. Você ganha um bônus de +2 nas jogadas
de cura
Habilidade de aura: Pode conjura palavra curativa em massa, e pode remover uma
condição negativa que afete você ou uma criatura aliada que você possa ver.
Marrom: sua aura irradia força e resistência. Você ganha um bônus de +1 na sua
CA, já todos os aliados ignorar efeito que reduza seu deslocamento.
Habilidade de aura, quando você sofrer dano de uma fonte visível a você, você
pode usar sua reação para rolar um dado de feitiçaria e reduzir r1d6 o dano pelo
resultado do dado.
Ciano: sua aura irradia liberdade e aventura. Você e seus aliados ganha um bônus
de +10 no seu deslocamento
Habilidade de aura: Pode conjurar a magia passo nebuloso sem gastar um espaço
de magia. Além disso, quando você ou uma criatura aliada dentro de 9 metros de
você fizer um teste de Força, você pode usar sua reação para adicionar seu
modificador de Carisma ao resultado do teste.
Preto: sua aura irradia caos e destruição. Você dá desvantagem acerto de dano
físico(cortante, perfurante e concussão)
Habilidade de aura: Pode causar dano máximo em uma magia que você conjurar.
Além disso, quando você causar dano a uma criatura com uma arma ou magia.