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PORTADOR DOS ESPINHOS

Devotos leais e dedicados, os portadores dos espinhos são a elite de guerreiros de Rose, sendo
a principal linha de defesa e ataque da senhora da floresta das rosas.

PRÉ-REQUISITOS

Bônus Base de Ataque: +8

Talentos: Foco em arma (Arma dada pela Rose).

Tendência: qualquer Leal.

Especial: Deve ter jurado lealdade a Rose e obedecer a ela como sua senhora.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Pontos de Vida: um Portador dos Espinhos recebe 5 PV (+ mod. Con) por nível.

Benção da Rosa: Os níveis de Portador dos Espinhos contam como níveis de paladino para
propósito de poderes de paladino.

HABILIDADES DE CLASSE

Arma Sagrada

Quando entra em um combate, desde que já esteja portando uma arma dada pela Rose, o
personagem recebe os seguintes benefícios: no 1º nível, o personagem torna-se imune a
habilidades, magias ou manobras que gere um desarme nessa arma. No 3º nível, o
personagem não sofre a penalidade de CA -2 quando realiza investidas com essa arma. No 5º
nível, você pode escolher usar Carisma ou Destreza para seus Ataques e Danos quando
utilizando essa arma.

Essa arma pode ser considera a habilidade de paladino “Presente dos Deuses”.

Missão Divina

Para elevar a fama e poder de seu patrono, o Portador dos Espinhos cumpre missões em seu
nome. A missão está sempre ligada a campanha atual e é ordenada pelo patrono no qual jurou
lealdade, as missões devem sempre conter um desafio real (validada pelo mestre), missões
podem levar dias ou meses. O Portador dos Espinhos pode receber até 2 missões de uma vez.

Caso uma missão seja cumprida com êxito, o Portador dos Espinhos recebe um bônus de +1 PV
por nível, +1 de acerto e dano permanente.

Todas as habilidades dessa classe desaparecem por 1 mês caso o personagem se recuse a
cumprir uma missão em nome de seu patrono.
Esplendor da Rosa

Não apenas os espinhos de sua senhora, mas também cativante em seus trejeitos e deveres.
Um Portador dos Espinhos, no 2º nível, se torna treinado em todas as perícias baseadas em
carisma em circunstâncias caso já seja treinado, ele recebe um bônus de +4. No 4º nível, o
personagem pode utilizar armaduras de madeira como uma armadura completa, sem receber
penalidade em testes envolvendo força ou destreza.

Vontade dos Espinhos

A vontade e dedicação do Portador dos Espinhos sobrepõe os perigos. No 3º nível, o


personagem passa a adicionar seu Modificador de Carisma em testes de resistência (Reflexos,
Fortitude e Vontade).

Lealdade a Rosa

Ao tornar-se mais experiente, servindo a sua causa, o Portador dos Espinhos passa a dedicar-se
com paixão e determinação a rosa. No 4º personagem recebe um poder concedido da Rose, e
se torna capaz de conjurar uma de suas rosas (Branca, Vermelha, Azul, Lilás, Amarela, Preta ou
Gélida) seu Mod. de Carisma vezes por dia.

Potencial dos Espinhos

Ao alcançar o máximo de sua proficiência e compromisso com o sua senhora, o Portador dos
Espinhos pode extrair de seu interior o máximo de seu potencial. Uma vez por combate, como
uma ação livre, faça um teste de Vontade contra CD 10. Para cada 10 de resultado sobre essa
CD o personagem ganha até o fim do combate: CA +1, Ataque +1, Dano +1 e sempre que uma
rolagem de ataque corpo-a-corpo for feita contra ele, ele causa 1d10 de dano perfurante ao
atacante que sobrepõe qualquer Redução ou Imunidade. Por exemplo: ao realizar o teste e
obter um resultado 30, o Portador dos Espinhos receberá CA +3, Ataque +3, Dano +3 e causará
3d10 de dano perfurante em quem o atacar.

Essa habilidade só pode ser utilizada se o personagem estiver em uma Missão Divina.

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