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Criação de Personagem
Atributos. Os seis atributos são: Força, Destreza, Contituição, Inteligência,
Sabedoria e Carisma.
Definindo Atributos. Existem vários métodos, mas o mais comum é rolar 3d6 seis
vezes e escolher onde colocar cada resultado.
Raças. As raças no Old Dragon não alteram os atributos e, tirando os humanos, todas
seguem uma linha mais ou menos parecida, com algumas ressalvas. Todas tem uma
habilidade para realizar algo específico com alguma chance em 1d6. Todas concedem
+1 em uma JP. Todas possuem 6 ou 9 metros de movimento e tem ou não infravisão de
18 metros. Todas possuem ao menos uma habilidade positiva e as vezes uma negativa.
Além disso, raças pequenas normalmente tem restrição no uso armaduras de metal e
armas pesadas e só podem manusear armas médias com duas mãos.
Classes. No Old Dragon, sua classe define seus pontos de vida, jogada de proteção,
base de ataque, quais itens você sabe usar e lhe garante algumas habilidades. Essas
habilidades são recebidas sempre no 1º, 3º, 6º e 10º nível. A partir do 11º nível
os personagens começam a aumentar sua Reputação em 1 por nível (até o 15º nível) e
podem escolher adentrar ou não o Modo Legado de jogo.
Pontos de Vida. Seus pontos de vida são definidos pela sua classe. No 1º nível,
você recebe um valor fixo + seu modificador de Constituição. Do 2º em diante, você
deve rolar o dado + seu modificador de Constituição e somar aos seus pontos de vida
anteriores. A partir do 11º nível, você recebe apenas um valor fixo de pontos de
vida, sem adicionar o modificador de constituição.
Jogadas de Proteção (JP). As três jogadas de proteção são: JPC (Constituição), JPD
(Destreza) e JPS (Sabedoria). A JP base é definida pela sua classe e suas rolagens
funcionam de forma identica a testes de atributo. Para cada JP diferente, soma-se o
modificador do atributo indicado pelo tipo da JP.