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Diapos Tema 1
Diapos Tema 1
3. Teorías esenciales.
4. Técnicas esenciales.
5. Práctica.
¿Qué es el juego?
- Hermine Hug-Hellmuth (1921) fue una de las primeras terapeutas en destacar el juego
como algo esencial en el análisis infantil, así como de proporcionar materiales lúdicos a
los niños en terapia para que se expresaran.
- Melanie Klein (1955) comenzó a emplear la técnica del juego como medio de análisis
para niños de menos de seis años. Utilizaba el juego para que los niños expresaran
fantasías, ansiedades y defensas, que posteriormente ella interpretaba.
- Anna Freud (1965) comenzó a utilizar el juego para establecer una alianza con el niño.
Insistía en desarrollar una relación emocional entre el niño y el terapeuta antes de
interpretar la motivación inconsciente que pudiera haber tras los dibujos o juegos.
Utilizaba los juegos infantiles principalmente como medio para facilitar una conexión
emocional positiva con el niño. Uno de sus principales objetivos era, por tanto, influir en el
niño para “caerle bien”. La interpretación directa del juego era mínima (a diferencia de
Melanie Klein).
- El segundo desarrollo en importancia tuvo lugar con el trabajo de David Levy (1938) al
desarrollar la terapia de liberación. Se trata de un enfoque estructurado de terapia del
juego para niños que habían vivido alguna situación generadora de tensión o ansiedad.
- Papel del terapeuta estriba en cambiar de escenas; en recrear, a través del juguetes
seleccionados, la experiencia que precipitó la reacción ansiosa.
- La reconstrucción del evento traumático permite al niño liberarse del dolor y la tensión
que le causa. Se le permite al niño elegir su propio juego. En este proceso de
“reconstrucción” o recreación de la experiencia, el niño tiene el control del juego, y por
tanto, se aleja del rol pasivo de ser la persona a la que “se le ha hecho algo” para
adoptar un rol activo de ser “la que hace algo”.
- El tercer desarrollo significativo tuvo lugar con los trabajos de Jesse Taft (1933) y
Frederick Allen (1934) al desarrollar la terapia de relación.
- El cuarto desarrollo en importancia lo constituyó el trabajo de Virginia Axline (1947), alumna y posteriormente
colega de Carl Rogers.
- Operativizó los principios de la teoría centrada en la persona/no-directiva de Rogers (la creencia en los
esfuerzos naturales del individuo por crecer y la capacidad de la persona para dirigirse a sí misma) para su
aplicación en la relación con los niños durante la terapia de juego.
- La terapia del juego no-directiva no hace ningún esfuerzo por controlar o cambiar al niño, y se basa en la
teoría de que el comportamiento de este tiene su orígen en todo momento en el impulso hacia una completa
autorrealización.
- Los objetivos son que el niño sea consciente de sí mismo y sea capaz de dirigirse a sí mismo.
- Se dispone de una sala de juegos con juguetes elegidos de manera cuidadosa para facilitar la
comunicación, la relación, la catarsis y la introspección. El niño tiene la libertad de jugar a lo que desee o de
permanecer en silencio.
- El terapeuta registra activamente los pensamientos y sentimientos del niño, en la creencia que, cuando los
sentimientos se expresan, se identifican y se aceptan, el niño podrá aceptarlos, sintiéndose libre para tratar
con ellos.
https://www.youtube.com/watch?v=JIMWOOlR_9g&t=30s
basándose en la terapia Gestalt creada por Fritz y Laura Perls, así como en sus propias
experiencias en la enseñanza y la educación especial.
- Humanista, orientada al proceso, basada en la relación y con el organismo completo
como foco de atención.
- Como otros modelos humanistas (Allen,1942; Moustakas,1959), hace hincapié en el valor
terapéutico de la relación entre el niño y el terapeuta (Oaklander, 2003).
- El terapeuta Gestalt asume un papel activo en relación con las metas y planes para el
niño, a quien propone actividades para satisfacer sus necesidades. Sin embargo, si el
niño tiene otras ideas y toma la batuta en la sesión, el terapeuta lo sigue.
- Oaklander creó diversas técnicas expresivas, creativas y proyectivas empleando el arte,
el arenero, representaciones con títeres o disfraces, música, respiración y actividades
corporales . La meta principal de Oaklander era ayudar a los niños a descubrir y
expresar emociones que habían bloqueado.
Juego de roles
“La imaginación es el comienzo de la
Emociones positivas.
Ejemplos de juegos:
• Estudios sugieren que la práctica de juegos
• “ Simón dice ”(seguir al líder), “el semáforo socializados de lucha podría ser una manera
” el líder dice luz roja para que los demás de ayudar a los niños con TDAH a controlar su
dejen de hacer lo que están haciendo, y luz impulsividad.
verde para que continúen y se muevan).
Los ocho principios básicos de la terapia de juego no directiva formulados por Axline
(1974):
1 . El terapeuta debe crear una relación cálida y cordial con el niño, en la cual se
establezca un buen rapport lo más pronto posible .
2 . El terapeuta acepta al niño tal y como es.
3 . El terapeuta establece un sentimiento de libertad en la relación para que el niño se
sienta con la confianza de expresar sus sentimientos de manera íntegra.
4 . El terapeuta está alerta para reconocer los sentimientos que experimenta el niño y se
los refleja de manera que éste pueda comprender su conducta.
• Arena.
• Agua.
• Masas.
• Caballete, pintura (incluyendo negro y café),
tazas con pinturas, pinceles.
• Pegamento.
• Cinta adhesiva.
• Papel origami.
• Plumas y cuentas.
• Lápices de colores (incluyendo distintos tonos
de café para los colores de la piel).
• Caja de arena.
• Mesa pequeña para pintar.
• Estantes para los juguetes.
• Sillas del tamaño de los niños (al menos dos).
Moldeamiento Exposición
La caja de arena
La caja de arena
Metáforas e historias
https://www.youtube.com/watch?v=KFOd_A
Qw0RQ
- Una historia terapéutica a) tiene una meta,
b) transmite un mensaje en el que se
incorpora la meta, c) con frecuencia es
divertida, d) contiene enseñanzas , y e)
normaliza la situación ( Erickson, 2011b).
- Para todas las edades, sin importar la
orientación teórica del terapeuta ni de la
modalidad de tratamiento.
- PASOS:
• Elegir o crear una historia que se asemeje
a los problemas del cliente, sus características
(actitudes, creencias, sentimientos o
conductas), la meta o el propósito de la
sesión y, o la fase del tratamiento.
• En la historia, el personaje debe resolver
el conflicto y alcanzar el resultado deseado
(Gil, 2013).
Metáforas e historias