Ficha Técnica - Draconato-1

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Personagem Informações Pessoais Perícias

Nome Jubileu 9 10 Acrobacia (Des) ATRIBUTOS ESPECIAIS DE NÍVEIS: 1 - 10


Raça Draconato Atletismo (For) FORÇA DRACONIANA
Classe Espadachim Enganação (Car) Draconatos, pela sua natureza dracônica, possuem uma
força natural imponente, variando conforme o linhagem
Nível 1 0 300 Furtividade (Des) do dragão. Alguns podem exibir uma força colossal,
enquanto outros mantêm uma força mais moderada.
Tendência Neutro e Bom Intimidação (Car)
Essa variabilidade destaca a diversidade física presente
Intuição (Sab) entre os draconatos.
Atributos Teste de Resistência Idade 19 Investigação (Int)
Força [1] 12 1 FALSE Força Altura 1,70 m Adestrar Animais (Sab) AGILIDADE LIMITADA
Destreza [2] 10 2 FALSE Destreza Peso 70 kg Medicina (Sab) Apesar de sua imponente massa muscular, os Draconatos não
exibem a agilidade típica de outras raças. Sua robustez física
Constituição [3] 12 4 FALSE Constituição Pele Carvão Percepção (Sab) muitas vezes resulta em movimentos mais lentos, sendo
desafiador para eles desenvolverem a destreza necessária para
Inteligência [4] 10 2 FALSE Inteligência Olhos Castanhos Persuasão (Car) manobras ágeis. A prática contínua pode aprimorar essa
característica, mas ela permanece restrita em comparação com
Sabedoria [5] 10 2,5 FALSE Sabedoria Cabelos Calvo Sobrevivência (Sab) raças naturalmente mais ágeis.
Carisma [6] 11 3 FALSE Carisma Deslocamento 11 Conhecimento (Int)
Stamina 12 Manuseio de armas Brancas (Des) RESISTÊNCIA NOTÁVEL
Manuseio de armas de Arremesso A constituição dos Draconatos destaca-se por sua resistência
física em face de adversidades. Embora não demonstrem uma
(Des) resistência excepcional a venenos, toxinas ou ferimentos
Mecânica (Int) graves, sua resistência geral proporciona uma durabilidade
notável. Os Draconatos podem enfrentar condições adversas,
Negociação (Car) mantendo-se firmes diante de desafios que testam sua robustez
física, como climas hostis ou resistência contra fadiga durante
Bônus Profic. 2 longas jornadas.

INTELECTO INFERIOR
Os draconatos não possuem uma compreensão rápida
de conceitos complexos, o que dificulta a assimilação de
conhecimentos diversos. Entretanto, sua inteligência
pode ser aprimorada ao longo de suas experiências e
aprendizado contínuo.

SABEDORIA RESTRITA
Os Draconianos não são muito bons em tomar decisões
complexas, pois embora sua Sabedoria os auxilie na
resolução de problemas cotidianos, ela não é tão útil na
tomada de decisões sensatas.

INTIMIDAÇÃO RAZOÁVEL
Draconatos possuem uma presença imponente e uma
aparência que, para raças mais fracas, pode ser percebida
como intimidadora. Sua aura imponente e aspecto físico
marcante contribuem para uma presença dominante em
interações sociais. Contudo, em encontros com raças mais
poderosas, essa presença pode não surtir o mesmo efeito, uma
vez que elas não se sentem facilmente ameaçadas pela
imponência física dos Draconatos.
ARMA: CIMITARRAS ARMA: BASTARDA ARMADURA

Dano 1d6 + Destreza Arma Branca Dano 1d6 + Destreza Arma Branca CA 10 + Bôn.Cons Leve
Propriedades Arma leve de Alcance curto e médio Propriedades Arma Pesada e de médio Alcance Furtividade Vantagem
Peso 3,0kg Peso 1,4kg Peso 12kg
Durabilidade 30 Durabilidade 50 Durabilidade 14

ESPECIAL ESPECIAL ESPECIAL

Profic.Armas Armas Brancas


Armadura Nenhuma
Bolso
Quantidade Ítem Notas Durabilidade Peso (Kg) Nível Peso Total Peso Máximo Status Esquerdo Bolso Direito
Uma espada de duas
ESPADA
1 BASTARDA
mãos, eficaz tanto para
cortar quanto para
perfurar.
50 2,5 2 8,2 15 Leve
Espadas com lâminas

2 CIMITARRAS curvadas, conhecidas


por sua lâmina
extremamente afiada.
60 3 1
Um pequeno
1 CANTIL cantil com
água potável.
1 2 1
As Poções
Simples de nível 1
são frascos
contendo uma
mistura de ervas e
ingredientes
mágicos que
proporcionam um
leve aumento de
5 POÇÕES energia e
regeneração de
5 0,5 1
saúde quando
consumidas. São
amplamente
usadas por
aventureiros para
recuperar vigor
durante batalhas.

Um cristal vívido e
cintilante,
emanando uma
tonalidade rubra
CRISTAL intensa. Sua
1 VERMELHO
superfície brilha
com energia
1 0,2 1
mágica, pulsando
suavemente como
um coração
místico.
ÁRVORE DAS HABILIDADES

10° Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10

8° Nome Punho Canalizador Nível 1° Nome Intimidação Bestial Nível 2° Nome Visão da Fera Nível 3° Nome Sopro Destrutivo Draconiano Nível 4° Nome Fúria Draconata Nível 5° Nome Chama Draconata Nível 6° Nome Espada Flamejante Nível 7° Nome Esferas Flamejantes Nível 8° Nome Rajada Flamejante Nível 9° Nome Aura Ardente Nível 10°
7° Categoria Draconato Tipo Ataque Categoria Draconato Tipo Intimidação Categoria Draconato Tipo Sentidos Aprimorados Categoria Draconato Tipo Ataque Categoria Draconato Tipo Ataque Categoria Draconato Tipo Elemental Categoria Draconato Tipo Elemental Categoria Draconato Tipo Elemental Categoria Draconato Tipo Elemental Categoria Draconato Tipo Elemental
6° Dano D12+2 pontos+2 Componentes Gestual Duração 2 Rodadas Componentes Corporal Duração 10 minutos Componentes Visual Dano 12 pontos Componentes Gestual e Material Dano 15 pontos Componentes Corporal Dano 1d8+2 Componentes Gestual Duração 1 minuto Componentes Gestual e Material Dano D6+2 pontos Componentes Gestual Duração D20+2 pontos Componentes Gestual Dano Morte Componentes Corporal
5° Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Imediato Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Temp.Ativação Instantâneo Preparada Recursos 20xp Preparada
4° Alvo Único Área 1 inimigo dentro do alcance visual. Alvo 1 inimigo Área 1 inimgo dentro do alcance visual Alvo Variável Área O usuário e seu campo de visão. Recursos Espada e 5XP Área Tudo à frente do Draconato Alvo Variável Área Variável Alvo Único Área A Mão do Draconato Recursos Espada e 10xp Alvo Único Alvo 3 Área Variável Alvo Variável Área Variável Alvo Único Área Ao redor do Draconato, num raio de 1 metro.

3° Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição Descrição
O Draconato ou Bestial utiliza sua imponente presença, impulsionada pelo máximo de seu atributo "Carisma", para O Draconato empunha sua espada, exalando uma energia destrutiva em direção à frente. As criaturas Ao entrar em um estado de fúria, o Draconato potencializa seus golpes, causando 20 pontos de dano Uma chama com a intensidade de uma tocha surge na mão do conjurador Draconiano. Além de O Draconato incendeia sua própria espada com suas chamas, conferindo-lhe poder destrutivo. Se o O Draconato lança bolas de fogo semelhantes a esferas flamejantes em até 3 alvos diferentes. Cada O Draconato libera uma rajada de fogo ardente de suas mãos em direção a quem estiver no O Draconato envolve-se em uma aura de chamas ardentes. Qualquer criatura que o atacar em
2° intimidar um inimigo. Isso cria uma aura intimidadora que concede vantagem ao Personagem durante um número
O Draconato ou Bestial ativa uma visão especial, concedendo-lhe a habilidade de enxergar como uma
O personagem concentra sua força em um único soco devastador. Canalizando toda sua energia fera. Isso amplia seus sentidos, proporcionando visão noturna, melhor percepção de movimentos, na área devem realizar um teste de resistência com um d20. No fracasso, sofrem 12 de dano; em caso adicional em um acerto. No entanto, o usuário sofre uma penalidade de 5 pontos de vida sempre que fornecer iluminação, a chama pode ser usada para atacar em curtas distâncias, causando 1d8+2 inimigo for de um nível inferior ao Draconato, morre instantaneamente. Se for de um nível igual ou esfera causa 1d6 pontos de dano de fogo. Demonstra a habilidade do Draconato em manipular o fogo seu caminho. As criaturas na área afetada sofrem 1d20 de dano de fogo, com adição dos combate corpo-a-corpo ou que ele tocar diretamente sofrerá morte instantânea. Reflete a habilidade do
1° específico de rodadas, minando a eficácia do inimigo. Os Draconatos, conhecidos por sua presença imponente, de sucesso, metade desse dano. Inspirada na ancestralidade draconiana, essa habilidade reflete o utiliza essa habilidade. Reflete a fúria inata dos dragões, manifestada pelos Draconatos em momentos pontos de proficiência. A chama não afeta o Draconato. Reflete a afinidade dos Draconatos com o superior, perde metade da vida. Reflete a ligação dos Draconatos com o fogo e sua habilidade de como uma extensão de sua natureza draconiana. Pode ser usada uma vez a cada 3 rodadas de Draconato em canalizar seu poder draconiano para uma defesa letal. Pode ser usada uma vez a cada
física, ele desfere um soco poderoso que causa danos significativos ao alvo. É uma habilidade ideal desenvolveram essa habilidade como meio de garantir domínio e respeito em confrontos, assim como algumas permitindo uma consciência aprimorada do ambiente. Ele também poderá enxergar alvos a longa pontos de Proficiência. Demonstração do poder ofensivo do Draconato ao canalizar suas
para situações em que a precisão é menos crucial do que a força bruta. Desenvolvida por guerreiros distância, perceber possíveis inimigos e prever suas ações antes que elas sejam realizadas. Algumas poder ancestral dos dragões, que com um único sopro poderiam destruir exércitos inteiros. Após o uso, críticos de combate. Deve ser utilizada somente em momentos críticos. fogo, herdada de seus ancestrais dragões. Pode ser mantida por até 10 minutos, requer concentração. canalizar essa energia em suas armas, além de Requerir 10 de XP para ativação. combate. chamas. Pode ser usada uma vez a cada curto descanso. curto ou longo descanso, cobrando 20 de XP.
Raças de Bestiais que também possuem essa habilidade. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por
que valorizam a potência máxima em um único golpe. Exige um período de recuperação após o uso, o encontro e requer uma breve concentração do Draconato para ativar. Raças De Bestiais desenvolveram essa hábilidade, assim como a espécie dos Draconatos. A Visão da requer um descanso longo antes de ser utilizada novamente.
personagem pode ficar duas rodadas sem jogar; pode ser prejudicada por armaduras pesadas no alvo. Fera Draconiana requer concentração leve, não podendo ser usada durante ações que demandem
foco total
[1] Representa a força física do personagem, sua capacidade de levantar, empurrar, atacar fisicamente e
sua resistência.

[2] Representa a agilidade, destreza e coordenação motora do personagem. É importante para a precisão
de ataques, furtividade e esquiva.

[3] Reflete a resistência, saúde e vigor do personagem. Uma alta constituição torna o personagem mais
resistente a ferimentos e doenças.

[4] Representa a capacidade de raciocínio, aprendizado e conhecimento do personagem. É importante


para resolver quebra-cabeças, interpretar informações e fazer escolhas sábias.

[5] Reflete a intuição, percepção e força de vontade do personagem. É importante para detectar
armadilhas, resistir a encantamentos e tomar decisões sensatas.

[6]
Representa a capacidade de influenciar, liderar e interagir com outras pessoas. Um alto carisma torna o
personagem mais persuasivo e carismático.

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