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- Como foi criado :Tsoro Yamantatu é um antigo jogo matemático que surgiu na
República do Zimbabúe que fica no sul da Afríca. Sua capital é Harare, a língua oficial é o inglês,
seguidos pelo shona e sindebele. A grande maioria da população é formada por etnias de raiz
bantu.
- Como foi feito: O Tsoro Yematatu é jogado pelas crianças do Zimbabúe entre outros
países da Afríca.Este jogo é conhecido como o “jogo de pedra jogado com três”. Atualmente são
utilizadas tampinhas de garrafas, pois os refrigerantes são tão populares na África quanto nos
Estados Unidos.
- Como funciona :Este jogop é bastante semelhante com o conhecido jogo da velha, nele
é necessário ter um alinhamento de 3 peças (geralmente tampinhas de garrafas) na mesma
linha vertical, horizontal ou diagonal. Com isso, trabalha-se muito raciocínio lógico, antecipação,
estratégias, tomadas de decisões, lateralidade, etc. O tabuleiro do Tsoro Yamantatu é feito em
forma de triângulo isósceles (possui 2 lados e 2 ângulos de mesma medida), e cada jogador(a)
utiliza 3 peças da mesma cor.
-Shisima: A diferença entre o Tsoro Yematatu e o Shisima, é que no Tsoro pode-se pular a
peça que está na mesma linha, mas não pode capturar nenhuma peça. Outra diferença é que o
Tsoro se inicia sem nenhuma peça no tabuleiro, e no início do jogo cada jogador(a) coloca sua
peça de acordo com a estratégia a ser utilizada, mas após todas as peças no tabuleiro, assim
como no Shisima, precisa-se mexer as peças somente na mesma linha e vence o jogo quem
alinhar primeiro as 3 peças.
-Clima: Graças a sua altitude elevada, o Zimbábue possui um clima tropical ameno e pode
ser visitado o ano todo. Possui duas estações bem diferenciadas, uma seca e fria (de abril a
outubro), e outra chuvosa, quente e úmida (de novembro a março). Veja conosco as melhores
datas para viajar para o Zimbábue.
-Regras:
1.Cada jogador fica com 3 peças da mesma cor (diferente da cor do adversário). Decide-se na
sorte quem começa a partida.
2. O primeiro jogador escolhe um dos locais para colocar a primeira peça. Os movimentos são
alternados. Cada jogador, na sua vez, coloca uma peça vazia do tabuleiro.
3. Ao serem colocadas todas as seis peças, restará apenas 1 casa vazia, pode se mover para a
próxima região em linha reta.
4. Cada jogador, na sua vez, move uma das peças para uma casa vizinha, vazia. É permitido
saltar sobre uma peça, sua ou do adversário.
5. Ganha quem primeiro alinhar suas peças em linhas retas formadas pelos círculos do
tabuleiro.