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Raças:

Humano:
Descrição: é a raça mais comum no mundo de ########, são visto em abundância, e com
pouca diferenças

buffs: Perícias de Vontade e Intuição, ganha mais 2 pontos em espírito


passivas: ganha a passiva de melhor treinamento do haki e eles tem um ponto de atributo
adicional
habilidade lvl6: último recurso - ao chegar chegar em 25% da vida o humano pode usar uma
habilidade que causará o dobro de dano e todos o buffs que ele tiver naquele momento em
um golpe (ação padrão)

Dado de vida: 1d12 a partir do segundo nível passa a ser 1d8(nos leveis 4,8,12 e 15 volta a
ser 1d12)
Dado de energia:2d8

Mink:

Descrição: São animais antropomórficos, de distintas raças, e são conhecidos por sua
velocidade

buffs: Perícias de iniciativa e acrobacia, ganha mais 2 pontos em destreza


passivas: pode imbuir seus ataques com choque, causando mais dano(+2)
habilidade: eletromink - os minks podem rolar um dado de dano de choque, sendo um dado
de 1d4(lvl 5 aumenta para 1d8)
habilidade lvl7: sulong - ao olhar pra lua o mink recupera os seus instintos animais, e ganha
um aumento de poder temporário, que após usar fica imcapacitado (aumento 2 de destreza,
d10 vida e 1d8 eletromink) (ação bônus)
desvantagem: tem instintos animais (dependo do animal)

Dado de vida:1d10 a partir do segundo nível passa a ser 1d6 (nos leveis 4,8,12 e 15 volta a
ser 1d10)

Dado de energia:2d12

Homem Peixe:

Descrição: são parecidos com os mink mas, são espécie aquática, que tem um força sobre
humana

buffs: Perícias em intimidar, e nadar, ganha mais 2 pontos em constituição


passivas: respiram embaixo da água e em níveis superiores ganham uma defesa
aprimorada
habilidade: mordida de tubarão - é uma mordida que causa dano de 1d6(no lvl 5 se torna
1d10), e sangramento no seu inimigo de 1d4
habilidade lvl9: escudo dos mares - concede a duas pessoa pessoas um escudo
impenetrável por 2 turnos (ação padrão)
desvantagem: desvantagens nas perícias de carisma

Dado de vida:1d14 a partir do segundo nível passa a ser 1d10 (nos leveis 4,8,12 e 15 volta
a ser 1d14)

Dado de energia:2d6

Skypiea:

Descrição: habitantes da ilha do céu, que são semelhantes a anjos, com asas na sua costas

buffs: Perícias em construir e percepção, ganha mais 2 pontos em inteligência


passivas: recebe um dials a sua escolha
habilidade: proteção do céu - pode usar suas asas para receber o dano de um ataque( pode
ser usado em aliados) e a asa fica danificada
habilidade lvl10: Bênção do Céus - 50% de vida e aumenta 25% do dano em um raio de 3
metros (ação padrão)
habilidade lvl11: Voou Celeste: Permite voar por 5 minutos
desvantagem: não sabe nadar

Dado de vida:1d10 a partir do segundo nível passa a ser 1d6 (nos leveis 4,8,12 e 15 volta a
ser 1d10)

Dado de energia:2d12

Oni:

Descrição: são criaturas parecidas com humanos, mas contém chifres,e tem uma grande
força

buffs: Perícias em potência e atletismo, ganha 2 mais pontos em força


passivas: normalmente os onis já dão mais dano
habilidade: sede de sangue - os onis recuperam parte do seu hp quando a
usam(2d4)(aumenta para 2d8 no lvl 6)
habilidade lvl9: troca equivalente - o oni troca um pouco da sua vida por mais dano
(limitado) (ação bônus)
desvantagem: tem que comer o triplo que eu um pessoa normal

Dado de vida:1d14 a partir do segundo nível passa a ser 1d10 (nos leveis 4,8,12 e 15 volta
a ser 1d14)

Dado de energia:2d6

Lunarianos:

Descrição: os lunarianos são uma raça parecida com os skypiea e que tem poder de fogo
buffs: Perícias em acrobacia e vontade e mais 1 em destreza e espírito
passivas: resistência a fogo
habilidade: labareda de fogo - tudo em um linha reta é acertado por fogo, causando 1d8 e
dano de queimação de 1d4 3 vezes ao dia e um ataque extra por dia
habilidade lvl11: Voou infernal: Voou trevoso

habilidade lvl 11: corpo forjado - Corpo Forjado: Com uma ação bônus, o lunariano pode
alternar entre duas formas: “Ignição” e “Resiliente".

Ignição: Neste modo, o fogo das costas dele, se apaga e ele ganha um aumento em sua
velocidade, e as seguintes habilidades:

•Ele pode usar mais um ataque, no combate


•O deslocamento aumenta bastante, indo pra 12 metros
•Pode usar ação bônus, para jogar 1 vez com vantagem

Resiliente: neste modo, ele ganha um orb que aumenta sua resistência e as seguintes
coisas:

•Aumenta em 1 a sua destreza.


•Recebe alta resistência ao primeiro ataque.
•Ganha buff em sua habilidade de labareda de fogo(+1d12)

Desvantagem: é caçado pelo governo, e tem um recompensa por sua cabeça, e os


marinheiros vão ter preferência em te atacar, a cada 2 dia em uma ilha o governo tenta te
procurar e você tem que rolar um dado de 1d20

Dado de vida:1d12 a partir do segundo nível passa a ser 1d8 (nos leveis 4,8,12 e 15 volta a
ser 1d12)

Dado de energia:2d10

Sub-Raças: as sub-raças são formas alternativas das raças normais, e o que muda são as
passivas e habilidades

Braços Longos (humanos)

passiva: seu alcance de ataque é de 3 metros


habilidade: ataque extra - um ataque a mais por combate

Pernas Longas (humano)

passiva: pode andar 12 metros por turno


habilidade: esquiva perfeita - pode escolher desviar de uma ataque por combate

Pescoço Longo(humano)
passiva: consegue vê coisas mais longe.
habilidade: Pescoçada: Um ataque que usa o pescoço logo pra atacar o inimigo. 1d4 de
dano.

Sereianos (homens peixe)

passiva: pode nadar mais rapido quanto mais o level


habilidade: falar com animais - auto explicativo

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