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ENSINO
FUNDAMENTAL
DISCIPLINA: ED.
FÍSICA / 2024
1º BIMESTRE
Objetivos de Distribuição
Habilidades Sequências Didáticas Avaliação
conhecimento das aulas
H1. Identificar os 1. PROBLEMATIZAÇÃO Supervisionar 2 aulas e
Cuidados com o benefícios dos oito O professor pergunta aos alunos o que acham que a coleta de (1º e 2º aulas)
corpo remédios naturais, é aptidão física? Após os alunos responderem o dados.
analisando e expe- professor explica de uma forma rápida e
Exercício Físico rienciando seus be- específica. Aptidão física é a capacidade que uma
nefícios para saú- pessoa possui de praticar atividades físicas em
de. segurança, evitando o risco de sofrer problemas
de saúde ou lesões. Pensem um pouco De acordo
com seus hábitos de vida como Você acha que
está sua saúde?
1
fizemos a pesagem na aula passada, a partir dos
dados podemos analisar seu IMC. Então o que
seria o IMC, é Seu Índice de Massa Corporal
(IMC) é reconhecido pela Organização Mundial
da Saúde (OMS) como um padrão internacional
que avalia se as pessoas, entre 20 e 59 anos, estão
com peso ideal ou em excesso, em relação a sua
altura. No entanto, vale lembrar que o resultado
não indica como está o estado nutricional.
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO
mais esportes de O professor inicia a aula solicitando que os
marca, precisão, alunos se posicionem para realizar alongamentos
invasão e técnico- e aquecimentos de membros superiores e
combinatórios inferiores.
oferecidos pela es-
cola, usando habi- Material: Cones
lidades técnico- Brincadeira de leva e traz, o professor forma de
táticas básicas e duas a três filas em uma das extremidades da
respeitando regras. quadra de voleibol e na outra extremidade coloca
2
cones, ao som do apito do professor os primeiros
de cada fila correm contorna o cone que está na
outra extremidade volta e pega (dando a mão) o
segundo da fila, eles contornam o cone volta e
pega o terceiro, assim sucessivamente até
resgatar todos da equipe. Marca ponto a equipe
que levar todos os componentes da equipe.
Variações
• colocar como regra que se a equipe durante o
percurso alguém soltar a mão começa tudo de
novo.
• Times Mistos
• Times meninas X meninos
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO
mais esportes de O professor inicia a aula solicitando que os
marca, precisão, alunos se posicionem para realizar alongamentos
invasão e técnico- e aquecimentos de membros superiores e
combinatórios ofe- inferiores. Brincadeira de pega-pega corrente.
recidos pela esco- Antes de o jogo começar, delimita-se o espaço no
la, usando habili- qual a brincadeira vai ocorrer. Escolhe-se um
dades técnico- pegador e os demais se espalham pelo espaço de
táticas básicas e jogo. Quando alguém é pego, dá a mão para o
respeitando regras. pegador e passa a atuar em dupla com ele. Em
seguida, em trio, quarteto e assim
sucessivamente, formando uma “corrente”, até
que reste apenas um fugitivo, que será declarado
vencedor. Durante o percurso se a corrente soltar
antes de pegar alguém não vai valer.
Material: cones
Após a brincadeira o professor solicita os alunos
a formarem de duas a três fileiras na extremidade
da quadra atras de uma linha. Ao som do apito o
primeiro aluno de cada fileira deve correr até um
local previamente determinado pelo professor
voltar e bater na mão do colega liberando sua
saída e assim sucessivamente até que todos os
alunos da fileira tenham participado.
Variações:
• correr e contornar o cone
• correr e colocar um pé em cada arco (posicionar
em frente aos grupos).
3
DESENVOLVIMENTO 2 aulas
Coleta de tempos para o ENDESCA CORRIDA (7ª e 8ª aulas)
DE 100M.
O professor começara a preparação para o
Endesca, coletando os tempos de corrida das
crianças em uma distância de 100m.
As crianças terão que correr o mais rápido que
conseguir 100m. Esta corrida será individual e o
professora cronometrará o tempo realizado por
cada criança da sala.
H 1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO Observar a 4 aulas
e fruir esportes de Brincadeira pega pega-pedra: coordenação, (9º e 10ª aulas)
marca, precisão, Alunos espalhados pelo espaço para a atividade, velocidade e
invasão e técnico- um aluno é escolhido para ser o pegador e os impulso du-
combinatórios, outros devem fugir, o pegador corre perseguindo rante os saltos.
valorizando o os fugitivos, o aluno que for pego deve “virar
trabalho coletivo e pedra” deve abaixar e ficar bem encolhidinho.
o protagonismo. Para libertá-los, os fugitivos devem saltar sobre
as” pedras". Troca-se o pegador após um tempo.
H5. Propor e pro- Variação: os alunos que “viram pedra "retornam
duzir alternativas quando dois colegas diferentes saltarem sobre
para experimenta- eles.
ção dos esportes
não disponíveis e \ Qual modalidade de atletismo vocês acham que
ou acessíveis na usamos nessa brincadeira? Muito bom. Corrida,
comunidade e das salto além de valorizar o coletivo e regras, agora
demais práticas vamos treinar para aprimorarmos seus
corporais tematiza- movimentos.
das na escola.
DESENVOLVIMENTO
O professor divide os alunos em três ou quatro
colunas na frente de cada e coluna estram
espalhados vários arcos em colunas, com uma
certa distância entre um e outro. Os alunos devem
saltar com um pé dentro de cada arco na ida e
volta.
Variações:
• Os alunos podem saltar apenas com um dos pés
dentro do arco.
• Os alunos devem saltar com os dois pés juntos
de um arco para o outro.
• Ao invés de arcos utilizar cones chines ou cones
pequenos.
Olha a corda
Aula 2
Material: Cordas e cones
O professor pode manter a formação da atividade
anterior, porém colocando uma corda a certa
altura no lado oposto das colunas. Ao som do
apito o aluno corre em linha reta e salta pela
corda.
Variações:
• Correr e saltar com os pés unidos
• Colocar duas cordas paralelas, os alunos devem
fazer a corrida de aproximação e saltar as duas
cordas sem pisar no espaço entre elas. Aumentar
gradativamente o espaço entre as cordas.
• Colocar mais jogos de cordas (uma na frente da
outra com certa distância entre elas) e os alunos
devem saltar sem pisar nos intervalos entre uma
corda e outra.
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11ª e 12ª AULA
PROBLEMATIZAÇÃO:
O Salto em distância é uma modalidade olímpica
do atletismo, em que os atletas combinam
velocidade, força e agilidade para saltarem o mais
longe possível a partir de um ponto pré-
determinado.
O Salto em Distância
O salto em distância é subdividido em dois
eventos em separado:
Preparar Posição
1- Fique em pé atrás da tábua/linha com os pés
abertos na largura dos ombros e os dedos
levemente apontados para fora.
2- Deixe o queixo elevado, a cabeça reta e os
braços estendidos em frente ao corpo.
3- Braços relaxados ao longo do corpo, costas
retas e corpo levemente inclinado à frente.
Decolagem
1- Em posição de largada, flexione os joelhos e
tornozelos e movimente os braços vigorosamente
para trás.
2- Movimente os braços com força para cima e
para fora da área de pouso à medida que as pernas
movimentam-se e estendem-se.
3- Decole movimentando os braços à frente e
abaixo de forma a ultrapassar os joelhos, então os
eleve em direção à área de pouso.
4- Expire e salte para frente com ambos os pés
em um ângulo de 45º; estenda o tornozelo e a
5
perna com vigor, a fim de propiciar uma
decolagem vigorosa (confiança).
5- Os dedos dos pés são os últimos a saírem do
chão.
Em – Vôo
1- Em vôo, estenda o corpo, arqueando-o
levemente para trás; levante os braços acima da
cabeça.
2- Traga as pernas junto às nádegas; então traga-
as à frente, flexionando-as em um ângulo de 90º
graus na altura dos quadris.
3- Estenda as pernas à frente, a partir dos
calcanhares, e movimente os braços para baixo de
forma a ultrapassarem as pernas.
4- Mantenha os pés paralelos e levemente
separados.
5- Mantenha a cabeça à frente para prevenir a
queda para trás; olhe à frente do pouso.
Pousando o Salto
1- Estenda os calcanhares à frente para obter
comprimento extra.
2- Aterrisse sobre a caixa de areia ou esteira,
primeiramente com os calcanhares, e com
impulso projetando-o à frente.
3- Flexione os joelhos para absorver o impacto do
pouso.
6
Corrida do Salto em Distância
Determine a Perna de Impulsão para a Corrida
do Santo em Distância
A perna mais forte do atleta é geralmente
escolhida como a perna de impulsão. Na pista,
faça com que o atleta dê três saltos consecutivos
a partir da posição de largada usando apenas o pé
direito, e meça a distância percorrida. Repita com
o pé esquerdo. A perna usada no salto mais
distante é provavelmente a perna favorecida.
Caso uma preferência real não seja percebida, a
maioria dos destros usará o pé esquerdo como pé
de impulsão para os saltos. Caso o atleta sinta-se
mais confortável com a perna contrária, ele/ela
deverá utilizá-la.
Por favor, observe que a decolagem com o pé
esquerdo será considerada no material abaixo.
Caso o atleta prefira a decolagem com o pé
direito, simplesmente troque o pé apontado pela
instrução.
7
Coloque pegadas de cores diferentes ao longo da
distância a ser percorrida.
Faça com que o atleta treine a corrida com
frequência; desta forma, ele desenvolverá uma
corrida consistente.
Faça com que o próprio atleta meça suas
passadas, desta forma ele(ela) saberá o local de
largada.
A Decolagem
1- Execute a técnica de corrida e finque o pé de
impulso na tábua de salto atrás da linha de
queimado.
2- Alongue-se para o alto imediatamente antes do
impulso.
3- Decole vigorosamente a partir da tábua de
salto, estendendo a perna de decolagem.
4- Flexione a outra perna; movimente a coxa para
cima e sobre a caixa de areia.
5- Mantenha ereta a parte superior do corpo,
cabeça elevada e a visão focada à frente sobre a
caixa de areia.
6- Pouse em posição de corrida com o pé oposto
ao da impulsão e corra pela areia.
Dicas de Treinamento
Demonstre a impulsão com apenas uma das
pernas.
Faça com que o atleta utilize a técnica dos três ou
cinco passos, e então faça exercícios até atingir
os nove passos.
O atleta precisa dar o primeiro passo sempre com
o pé de impulsão.
Mova a largada para trás, sempre de acordo com
passadas de número ímpar, até que uma distância
consistente seja alcançada.
Enfatize a forte extensão do joelho e do tornozelo
de largada.
Enfatize a elevação e movimentação vigorosa do
joelho e braço contrários.
Dicas de Treinamento
Demonstre o vôo de estilo etapa, projetando o
joelho direito durante o vôo.
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Pratique exercícios de salto.
Aumente o comprimento da corrida conforme a
técnica de vôo se aperfeiçoa.
Dicas de Treinamento
Demonstre a técnica de estilo pendular.
Faça com que o atleta salte para cima e curve-se
para trás.
Faça com que o atleta inicie a uma distância mais
curta.
9
Dicas de Competição
1- Treine a imagem visual. Faça com que o atleta
se veja percorrendo a distância, tocando a tábua
de salto sem cometer falta elevando-se para cima
e para adiante na caixa de areia.
2- Faça com que o atleta corra ao longo da trilha,
acelerando conforme ele/ela se aproxima da
tábua de salto.
Salto inválido.
Quando o pé deixa uma marca na região à frente
da permitida na pista de salto.
Fonte: pt.scribd.com/www.liganovasoure.com.br
10
Material: Bolas de iniciação
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO:
mais esportes de Exercícios de arremesso de bola
marca, precisão,
invasão e técnico- Aula 1: Material: folhas de papel sulfite
combinatórios ofe-
recidos pela esco- O professor solicita para os alunos se espalhem
la, usando habili- pelo local destinado a atividade.
dades técnico- Os alunos fazem uma bolinha de papel e lançam
táticas básicas e livremente, tipo boliche e lançando sobre o
respeitando regras. ombro.
11
novamente. Assim o aluno poderá usar as
mesmas estratégias ou realizar outra. Propor aos
alunos os seguintes exercícios:
Lançamento de peso
Material: Bola de medicinebol ou alguma
pequena que o professor tenha a disposição.
O professor devera organizar os alunos em
colunas, um aluno por vez devera arremessar a
bola de medicinebol com o auxílio de duas mãos
e em seguida só com uma mão.
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO
mais esportes de Durante a problematização percebemos que os
marca, precisão, alunos praticam um esporte brincando, para
invasão e técnico- maior aprimoramento de movimentos, o
combinatórios ofe- professor irá propor alguns exercícios de
recidos pela esco- lançamento /arremesso.
la, usando habili-
dades técnico-
táticas básicas e
respeitando regras.
12
Fica dentro
Material: pelota, caixa ou pneu
O professor dispõe os alunos em várias fileiras e
determina uma distância entre os alunos e o
objeto. O aluno de posse da bola deve arremessar
a pelota tentando acertar dentro da caixa. No
decorrer da atividade aumenta-se a distância
entre os objetos.
Observação: Pode- se explorar a atividade
promovendo uma competição, ganha o aluno que
acertar a caixa de uma distância maior.
Brincadeiras e H1. Observação e PROBLEMATIZAÇÃO: Quando pensa em Observar o 1 aula
Jogos análise da própria Jogos Eletrônicos e de tabuleiro o que vem na sua cumprimento (17ª aula)
vivência relaciona- mente? de regras e a
Jogos eletrônicos da com a prática de compreensão
jogos eletrônicos e Jogos eletrônicos podem ser adaptados para a do jogo.
adequar as práticas vida real? Como? Vamos adaptar um jogo que a
aos interesses e maioria conhece e jogam juntos para nossa
possibilidades pró- realidade.
prios e aos das
pessoas com quem
compartilha a sua
realização.
Variações:
• Mãos serão livres não queima
• É só pode desviar da bola valendo todas as
partes do corpo
Ao final o professor pergunta aos alunos se
gostariam de fazer alguma adaptação do jogo
para a quadra.
13
Esportes H1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO: Observar o 1 aula
e fruir esportes de O professor escolhe um aluno para iniciar a protagonismo (18ª aula)
Esportes de mar- marca, precisão, brincadeira com posse de bola. O jogador de e Desenvolvi-
ca, precisão, in- invasão e técnico- posse da bola deve correr e jogá-la para cima mento motor.
vasão combinatórios, dizendo o nome de um amigo da turma esse
valorizando o mesmo deverá apanhar a bola antes dela cair no
(Basquete) trabalho coletivo e chão e arremessá-la contra outro participante. O
o protagonismo. jogador que foi “acertado” reinicia o pique. Caso
ninguém seja “acertado” o participante que
arremessou é quem reinicia a brincadeira.
H1. Experimentar DESENVOLVIMENTO:
e fruir esportes de Inicia-se experimentando os movimentos
marca, precisão, corporais relativos à modalidade baquete:
invasão e técnico- Dispersos pela quadra, ao sinal da professora
combinatórios, deslocar-se para frente, para trás, saltar… Obs.:
valorizando o proponha desafios estimulantes! Torne divertido!
trabalho coletivo e Use a criatividade.
o protagonismo Experimentar o manejo de bola: dividir a turma
em grupos de acordo com a quantidade de bolas
disponíveis. Ao sinal do professor cada aluno
pega 1 bola e por 5 minutos realiza os
movimentos: passar de uma mão para outra,
lançar ao alto deixar dar um quique e abafar com
as 2 mãos.
Ao final o professor explica que essa aula só foi
um gostinho de quero mais e que na próxima
teremos mais atividades relacionadas ao
basquete.
Esportes H2 Praticar um ou PROBLEMATIZAÇÃO: Observar as 1 aula
mais esportes de O que vocês conhecem do basquete? Hoje iremos habilidades na (19ª aula)
Esportes de marca, precisão, começar uma iniciação esportiva da modalidade realização dos
marca, precisão, invasão e técnico- mais antes vamos ver um vídeo da dinâmica exercícios.
invasão combinatórios ofe- desse esporte.
recidos pela esco-
https://www.youtube.com/watch?v=JIHAZPOk
(Basquete) la, usando habili-
bPs (mostrar apenas os quatro primeiros
dades técnico-
minutos). O que acharam do vídeo? Mais para
táticas básicas e
conseguirmos jogar o basquete antes precisamos
respeitando regras.
treinar algumas habilidades. Na aula de hoje
vamos realizar alguns exercícios de manejo e
domínio corporal.
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO:
mais esportes de Antes dos exercícios o professor dispõe os alunos
marca, precisão, na quadra para alongar os membros superiores e
invasão e técnico- inferiores. Após a realização dos alongamentos,
combinatórios ofe- o professor coloca os alunos formando fileiras
recidos pela esco- posicionados atras da linha de fundo da quadra de
la, usando habili- basquete.
dades técnico-
Material: cones
táticas básicas e
Solicitar aos alunos que façam os exercícios a
respeitando regras.
seguir:
• Correr até o meio da quadra de frente, depois
virar e correr de costas até o fundo de novo.
• Correr de frente elevando os joelhos.
• Correr de frente tocando os pés atras do
corpo(glúteo)
• Correr em zigue zague até o fundo da quadra
• Correr em zigue zague e ao trocar de direção
executar um giro.
• Se o professor tiver a escada de agilidade na
escola poderá acrescentar nesses exercícios.
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Esportes H1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO: Analisar o 2 aulas
e fruir esportes de Para estigar o interesse e prática dos alunos o desenvolvi- (20ª e 21ª
Esportes de marca, precisão, professor prepara algumas curiosidades da mento dos fun- aulas)
marca, precisão, invasão e técnico- modalidade. damentos na
invasão combinatórios, James Naismith, de 30 anos, que se inspirou na modalidade.
valorizando o mania dos alunos e dos funcionários da escola de
(Basquete) trabalho coletivo e sempre atirar objetos à distância nos cestos de
o protagonismo. lixo. Ele usou cestas de pêssego para criar o
esporte.
15
Aula 2: Material bolas de basquete ou iniciação
Brincadeira mãe pega passa bola.
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H2. Praticar um ou DESENVOLVIMENTO:
mais esportes de Através de uma brincadeira trabalhamos
marca, precisão, deslocamento e passes, na aula de hoje vamos
invasão e técnico- aprimorar ainda mais os movimentos do esporte
combinatórios ofe- aprendido na escola e depois incorporado, no seu
recidos pela esco- cotidiano como importante forma de lazer.
la, usando habili- Jogo da imitação: o professor distribui uma bola
dades técnico- para cada aluno e farão uma fila atras do
táticas básicas e professor e imitarão seus movimentos:
respeitando regras. • Driblar a bola em linha reta
• Driblar a bola fazendo zigue zague
• Driblar com a mão esquerda e direita
• Driblar em diferentes velocidades e altura.
17
Ao final da aula o professor explica quantos
pontos vale cada cesta no basquete, ligando ao
que os alunos proporão na problematização. Em
contrastes com as redes de basquete moderno, em
cesta de pêssegos manteve a sua parte inferior, e
as bolas tinham que ser retiradas manualmente
após cada "cesto" ou ponto marcado, o que
provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi
perfurado no fundo da cesta, permitindo que as
bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa
vara.
Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906,
quando foram finalmente substituídos por aros de
metal com tabela. Olha como o basquete teve
modificações, nós também podemos fazer o
importante é praticar de forma segura e eficaz.
Variações:
• Não pode andar coma bola.
• Chamar dois números ao mesmo tempo,
permitindo também que utilizem o passe para
depois converter a cesta.
18
H2 Praticar um ou DESENVOLVIMENTO:
mais esportes de Material :bola e cones
marca, precisão, O professor propõe para os alunos os seguintes
invasão e técnico- exercícios de arremesso:
combinatórios • Formar duas colunas de frente as tabelas, que
oferecidos pela serão equipes, cada equipe recebe na bola. Os
escola, usando alunos tentaram fazer 10 cestas o mais rápido
habilidades possível. Ganha a equipe que fizer as dez
técnico-táticas bandejas primeiro.
básicas e • Um aluno por vez de frente ao aro devera tentar
respeitando regras. fazer a arremesso, e retornar ao final da fila
aumentando a distância conforme acerta o
arremesso.
• O professor prepara uma linha reta com cones
de frente a cesta de basquete, os alunos deverão
fila na frente dos cones fazer zigue zague
realizando drible de bola entre os cones ao final
do último cone realizar um giro e arremessar a
cesta.
• Zigue zague entre os cones driblando a bola
com a mão esquerda e direta, ao final do cone
realizar um salto e arremessar a cesta.
• AULAS ADICIONAIS
19
finta, mas não podem arremessar, os únicos que seja vencedor
arremessarão são os que estarão sentados, esses e derrotado?
não podem se marcados. Reflita sobre
Variações: Inverter os papéis depois de um certo os problemas
tempo de jogo. levantados, ti-
Ao final das aulas perguntar aos alunos se re suas conclu-
tiveram alguma dificuldade em jogar os tipos de sões e faça um
basquete? relatório geral
É importante que o professor se sensibilize em sobre o tema.
relação às necessidades presentes na sua
realidade escolar (estrutura física, material,
características do aluno), para que o processo de
ensino-aprendizagem atenda às necessidades de
todos os alunos. E entender que todos os alunos
podem participar mesmo com limitações e se
colocar no lugar do outro.
2º BIMESTRE
Objetivos de Distribuição
Habilidades Sequências Didáticas Avaliação
conhecimento das aulas
Esportes H1. Experimentar 1. PROBLEMATIZAÇÃO Verificar o 3 aulas
1.3. Esportes de e fruir esportes de Vamos começar a aula realizando uma conversa cumprimento
rede/parede e de marca, precisão, bem descontraída. Observar se tem alunos novos das regras.
invasão. Voleibol invasão e técnico- e dar boas-vindas. Explicar que no decorrer do Observar o
combinatórios, bimestre iremos trabalhar voleibol e cuidados trabalho
valorizando o com o corpo, para tanto antes iremos realizar coletivo e
trabalho coletivo e alguns jogos que lembram ou desperta o interesse individual.
o protagonismo. para a modalidade. Apresentar um filme da turma
da Mônica Jogo de Vôlei | Turma da Mônica -
YouTube com intuito de enfatizar o trabalho em
equipe e difundir para outras modalidades.
H1. Experimentar 2. DESENVOLVIMENTO
e fruir esportes de Aula 1: Pega com bola de vôlei.
marca, precisão, Material: bola de vôlei.
invasão e técnico- Para começar a brincadeira o professor limita o
combinatórios, espaço explicando e mostrando que só poderá se
valorizando o movimentar na área do vôlei. Inicia escolhendo
trabalho coletivo e um pegador e entregando uma bola de vôlei para
o protagonismo. ele, esse aluno devera tentar pegar alguém
encostando a bola de vôlei, nas costas ou nos
braços de um colega, a bola não poderá ser jogada
e sim encostada. Esse que foi encostado pela bola
devera virar o pegador e assim sucessivamente.
Variações: Após uma boa compreensão da
brincadeira aumentar o número de bolas e assim
o número de pegadores.
20
Aula 3: Voleibol com Balões
Materiais: balões, rede de voleibol, aparelho de
som ou apito.
O professor deverá ajudar ou escolher dois
grupos com seis alunos em cada, e explicar que
essa é a quantidade de jogadores para cada equipe
em um jogo de voleibol.
Solicitar ao grupo que se posicionem livremente,
cada um em uma área de jogo, separados pela
rede. Cada participante de posse de um balão
deverá enchê-lo. Com o início da música, ou
apito todos os participantes deverão passar o
balão para o campo adversário por cima da rede,
devolvendo os que passarem para o seu campo. A
cada interrupção da música ou apito do professor
efetuará a contagem de balões na sua área. No
momento da interrupção o grupo que tiver menos
balões em seu campo marca ponto.
Variações: O professor deverá ir construindo as
regras junto com os alunos ou utilizar as do
voleibol, quando forem ocorrendo as infrações.
21
* cada jogador poderá segurar uma vez na bola,
não podendo segurar duas vezes por jogada.
*acrescentar o rodízio.
22
Aula 2: Será realizado em quatro estações, sendo
desenvolvido anteriormente um aquecimento.
Aquecimento: pega-pega em cima das linhas da
quadra como forma de reconhecimento do
espaço. Todos com a demonstração do professor
antes do movimento.
23
Esportes H6. Reconhecer os PROBLEMATIZAÇÃO. Perceber a 2 aulas
tipos de esportes Assim como as outras disciplinas, um dos possibilidade
1.5 Esportes adaptados para os objetivos da educação física é garantir uma de se praticar
Adaptados deficientes a fim educação acessível para todos e isso inclui a atividades
de perceber as participação de alunos portadores de esportivas
possibilidades de necessidades especiais, sejam elas permanentes mesmo com
inclusão dessas ou não. Mostar para os alunos um vídeo sobre limitações e
pessoas nas voleibol e uma de suas possibilidades. Pois o ter empatia
atividades voleibol é para todos. por alunos
esportivas. com inclusão
https://www.youtube.com/watch?v=qpA_VsLPh
A8
24
1. Cuidados com H8. Identificar e PROBLEMATIZAÇÃO. Escolher uma
o corpo 1.1. Oito reconhecer as O que são doenças crônicas? Segundo a OMS as doença crôni-
remédios naturais doenças crônicas e doenças crônicas são caracterizadas por uma ca, explicar o
Exercício Físico meios para progressão lenta e por uma longa duração, sendo que é, como
combatê-las na que algumas podem se estender por cerca de três combater e
sociedade. meses ou mesmo perdurar por toda a vida. atividade físi-
Exemplo (asma, bronquite, diabetes, pressão alta, ca para prevê-
H9. Experenciar, sinusite, doenças cardíacas) Você conhece nir. Seminário
protagonizar alguém que tem alguma doença crônica? “Se sobre doenças
atividades físicas pudéssemos dar a cada indivíduo a crônicas. Se-
que combatem as quantidade certa de nutrição e exercício físico, parar os gru-
doenças crônicas. teríamos encontrado o caminho mais seguro pos (a quanti-
para a saúde”. “A falta de atividade física dade de alunos
destrói a boa condição de qualquer ser fica a critério
humano, enquanto o movimento e o exercício do professor)
físico metódico o salva e o preserva”. avaliar as
HIPÓCRATES – Pai da Medicina (460 a.C - apresentações
370 a.C.) dos alunos.
“A Atividade física é uma das melhores e simples
medidas preventivas contra as doenças
cardiovasculares. A caminhada é um meio fácil e
sem custos de exercício possível de ser feita por
qualquer um. Andar ou correr 30 minutos por dia
ou outra atividade como jardinagem tem
comprovado efeito protetor contra essas
doenças”. FEDERAÇÃO MUNDIAL DE
CARDIOLOGIA (WHF) 2004
25
Esportes. H1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO. Perguntar para 3 aulas
3. Esportes de e fruir esportes de Pega-corrente os alunos se
rede/parede e de marca, precisão, O professor escolhe de 1 a 2 pegadores que ficou alguma
invasão. invasão e técnico- começara de mãos dadas. Quando o pegador toca dúvida em
Voleibol. combinatórios, em um perseguido este forma uma corrente que relação ao
valorizando o pega os outros jogadores. Se quando a corrente esporte. Se
trabalho coletivo e pegar alguém com as mãos soltas não valera, tiver de tentar
o protagonismo. deve estar sempre de mão dadas. Porém sanar as
limitaremos o espaço ao invés de usar toda a dificuldades.
quadra, o poderá se movimentar na quadra de
vôlei.
DESENVOLVIMENTO:
Conforme o conteúdo trabalhado no decorrer do
bimestre, os alunos demostraram através de um
jogo coletivo de voleibol, utilizando regras e
habilidades do esporte. Explicando no decorrer
do jogo o que pode ser melhorado.
3º BIMESTRE
Objetivos de Distribuição
Habilidades Sequências Didáticas Avaliação
conhecimento das aulas
Esportes H1. Experimentar 1. PROBLEMATIZAÇÃO Verificar o 3 aulas
1.3. Esportes de e fruir esportes de O professor fara uma introdução perguntando cumprimento (1ª, 2ª e 3ª
rede/parede e de marca, precisão, como foi as férias dos alunos, realizando uma das regras. aulas)
invasão. Voleibol invasão e técnico- conversa bem descontraída. Observar se tem Observar o
combinatórios, alunos novos e dar boas-vindas. Explicar que no trabalho
valorizando o decorrer do bimestre iremos trabalhar voleibol e coletivo e
trabalho coletivo e cuidados com o corpo, para tanto antes iremos individual.
o protagonismo. realizar alguns jogos que lembram ou desperta o
interesse para a modalidade. Apresentar um filme
da turma da Mônica Jogo de Vôlei | Turma da
Mônica -
https://www.youtube.com/watch?v=pUVjvae-
hqo com intuito de enfatizar o trabalho em
equipe e difundir para outras modalidades.
26
a ser o pai ou mãe da rua. Até ficar um
participante na calçada.
Quem passar pelas laterais da área de vôlei (área
do saque) está pego.
27
*número de pontos
* cada equipe poderá passar a bola entre eles 3
vezes
* cada jogador poderá segurar uma vez na bola,
não podendo segurar duas vezes por jogada.
*acrescentar o rodízio.
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Aula 2: Será realizado em quatro estações, sendo
desenvolvido anteriormente um aquecimento.
Aquecimento: pega-pega em cima das linhas da
quadra como forma de reconhecimento do
espaço. Todos com a demonstração do professor
antes do movimento.
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Esportes H1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO. Solicitar uma 1 aula
1.3. Esportes de e fruir esportes de Brincadeira de mãe cola pesquisa aos (9ª aula)
rede/parede e de marca, precisão, Em um grupo, um é o pegador, ou seja, a mãe, o alunos sobre
invasão. Voleibol invasão e técnico- resto está livre. as regras do
combinatórios, - Em quem o pegador tocar (dos participantes voleibol para
valorizando o livres) está colado e não poderá sair do lugar, terá ser entregue
trabalho coletivo e que ficar na mesma posição em que foi colado, na semana
o protagonismo. até que outro participante que está livre o toque, seguinte.
então poderá se mexer novamente e voltar a Sugestões de
brincar. critérios:
- O objetivo é não deixar que o pegador te pegue, Na folha de
pode correr, se desviar etc. e descolar os almoço ou
participantes que estão colados. O objetivo do sulfite.
pegador é colar todos os participantes. Quem for Só poderá ser
colado mais de 3 vezes vira pegador. manuscrito,
Se for bastante alunos aumenta o número de não pode ser
pegadores. digitado.
Ou uma
maquete da
quadra de
voleibol
desenvolvida
pelos próprios
alunos a partir
da imagem da
quadra de
vôlei mostrada
pelo professor
H2. Praticar um ou DESENVOLVIMENTO:
mais esportes de Os alunos ficaram dentro da quadra de vôlei
marca, precisão, realizando o toque e ao apito eles pegaram a bola
invasão e técnico- e saíram correndo e entregaram para os alunos
combinatórios que estiver esperando. A próxima atividade e
oferecidos pela uma variação da primeira onde os alunos faram
escola, usando agora a manchete dentro da quadra de vôlei,
habilidades lembrando não podem sair da demarcação das
linhas de vôlei.
Esportes H3. Planejar e PROBLEMATIZAÇÃO: Entrega dos 1 aula
1.3. Esportes de utilizar estratégias Vamos entender um pouco da manchete. A trabalhos soli- (10ª aula)
rede/parede e de para solucionar os Manchete no voleibol é uma técnica de recepção citados na se-
invasão. Voleibol desafios técnicos e realizada com as mãos unidas e os braços um mana anterior.
táticos, tanto nos pouco separados e estendidos, o movimento da Feedback
esportes de marca, manchete tem início nas pernas e é realizado de positivo sobre
precisão, invasão e baixo para cima numa posição mais ou menos o desenvolvi-
técnico- cômoda, é importante que a perna seja flexionada mento da ati-
combinatórios na hora do movimento, garantindo maior vidade, e o
como nas precisão e comodidade no movimento. A progresso
modalidades manchete é uma das ferramentas do passe no alcançado por
esportivas voleibol. O passe é um dos fundamentos mais eles, vendo
escolhidas para importantes do voleibol. suas dificul-
praticar de forma dades tentando
específica. O professor demostrará passo a passo: supri-las.
1 – A mão direita fechada em punho, junta -se na Expor os
esquerda e estende, apertando-a em seguida. trabalhos dos
alunos pela
2 – A mão direita, com os dedos rígidos e juntos, escola para
estende-se na esquerda, também está com os que outros
dedos juntos. alunos a
acompanhem
3 – Mão direita e esquerda não têm contato direto, o processo e
se não através dos pulsos, que se tocam na face interesse pela
interna. (com esta técnica é fácil ocorrer o erro de modalidade
separar os antebraços, descuidando o ponto de
30
recepção da bola, pelo qual esta técnica pode criar
problemas, em particular nos principiantes).
31
Desenvolvimento: O jogo seguirá a dinâmica do
voleibol, sendo a bola lançada com o tecido. A
bola poderá dar um toque no chão. Juntos,
professor e participantes poderão incluir critérios
para a dinâmica em dupla com os olhos vendados
de um participante, para outras modalidades.
Aula 2: Voleibol sentado
O professor separa equipes, composta por 6
jogadores em cada lado quadra de vôlei. Com a
Rede rente a bora inferior ao chão.
No vôlei sentado, o jogador deve ter contato com
a quadra com uma parte do corpo entre o ombro
e os glúteos sempre que tocar a bola. É proibido
erguer-se ou pôr-se de pé. Uma pequena perda de
contato com a quadra é permitida para jogar a
bola, quando a bola estiver completamente mais
alta que o topo da rede. Não é permitido perder
contato com a quadra em nenhum momento do
jogo. O professor poderá fazer marcações com
números na quadra ou dispor os alunos por zonas,
a partida inicia com o jogador que estiver na
ponta de sua quadra, lançando a bola para o time
adversário, o time adversário deverá segurar a
bola e passar mais duas vezes para alguém da sua
equipe, no terceiro passe o jogador que estiver de
posse da bola deverá devolver para o time que
lançou a bola, o objetivo é jogar a bola ao chão,
o time que conseguir primeiro marca ponto.
Se o professor perceber que a turma já está
preparada para utilizar os fundamentos de saque,
roque e manchete pode obter por utilizá-los no
jogo.
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H9. Experenciar, DESENVOLVIMENTO:
protagonizar Com antecedência preparar algumas estações de
atividades físicas atividades. Dependendo da quantidade de alunos
que combatem as em cada circuito ficará em torno de 3 a 5 minutos.
doenças crônicas. Ao som do apito do professor trocará de circuito,
ao final os alunos deveram passar por todas as
estações.
Sugestões de atividades:
• Pular corda
• Zigue zague entre cones
• Deslocamentos laterais e frontais
• Salto pelo banco sueco ou Cones
• Escada de agilidade
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exigências o primeiro jogo em tabuleiro comercializado e mana seguinte
corporais publicado pela Milton Bradley Company em uma pesquisa
colocadas por 1931, o jogo foi originalmente jogado com lápis sobre os jogos
esses diferentes e papel. Seu objetivo é derrubar os barcos do que seus pais
tipos de jogos. oponente adversário, ganha quem derrubar todos realizam na
os navios adversários primeiro. Desafio vocês a infância e que
jogarem batalha naval na quadra. ainda se ouve
falar. Combi-
nar que após
os alunos fala-
rem qual é o
jogo iremos
praticar na
quadra. Cabe
ao professor o
bom senso de
realizar jogos
pertinentes e
coerentes de
acordo com a
disciplina.
34
Preparar a brincadeira da forma do desenho
acima. Não deixe ficar muito espaço entre os
bambolês. Podendo ser desenhada os círculos
com giz.
4º BIMESTRE
Objetivos de Distribuição
Habilidades Sequências Didáticas Avaliação
conhecimento das aulas
ESPORTES H3. Planejar e 1. PROBLEMATIZAÇÃO Verificar se os 1 aula
1.1 Esporte de utilizar estratégias Você consegue derrubar um alvo enquanto está alunos
marca, precisão e para solucionar os em movimento? Você consegue em meio a conseguiram
invasão. desafios técnico e obstáculos derrubar um alvo? criar e
táticos, tanto nos executar
- FUTSAL esportes de marca, estratégias
precisão, invasão e para alcançar
técnico-combina- os objetivos
tório como nas propostos.
modalidades es-
portivas escolhidas
para a praticar de
forma específica.
35
H3. Planejar e 2. DESENVOLVIMENTO
utilizar estratégias Queimada Cone
para solucionar os • O professor dividira a turma em duas equipes.
desafios técnico e Onde cada um terá o desafio de proteger seus
táticos, tanto nos determinados cones. Cada participante recebera
esportes de marca, um bambolê e um cone. Os bambolês servem
precisão, invasão e para delimitar o espaço de seu guardião, não
técnico-combina- podendo este, pisar em cima ou ficar parado
tório como nas dentro do círculo. O time que ganhar a posse das
modalidades es- duas bolas deve eliminar a quantidade de cone
portivas escolhidas possível enquanto a equipe adversaria pode
para a praticar de defender de todas as maneiras para que seu cone
forma específica. não seja derrubado.
• Cada participante que tiver o seu cone
derrubado deve se colocar na área do coveiro,
incluindo as laterais. Onde ao receber a bola pode
ajudar a sua equipe a derrubar os cones criando
assim maior possibilidade de acertos.
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• agachamento – o aluno não deverá tirar a planta
do pé no chão, mantendo a postura reta e descer
o quadril até altura do joelho 90graus.
• polichinelo.
• abdominal.
• corrida ao redor da quadra de vôlei.
• cadeirinha - realizar o movimento de
agachamento, encostado na parede forma
estática.
Observações: Os exercícios devem ser realizados
apenas com o peso corporal. Cada exercício terá
duração de 2 minutos.
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esquerdo, utilizando parte interna ou externa dos
pés, com peito do pé e com a sola do pé.
38
sendo que a base 4 será a base imediatamente à
esquerda da equipe atacante.
A equipe que defenderá nessa rodada poderá ficar
espalhada pela quadra, onde quiserem, menos
dentro das bases. A equipe que atacará ficará
disposta em fila, com o primeiro da fila entre as
bases 1 e 4.
O professor de posse de uma bola ficará no centro
da quadra e deverá rolar a bola para o primeiro da
fila da equipe atacante. Este deverá chutar a bola
para qualquer direção e tentar percorrer, tocando
o pé ou mão dentro das bases, da base 1 até a base
4, se conseguir, a equipe ganha um ponto.
Nesse momento a equipe que está defendendo,
deverá pegar a bola e terá duas opções: queimar
o participante da equipe adversária enquanto eles
estão correndo para as bases, ou tentar queimar a
base que esse participante ainda não chegou. Se
o participante que está atacando, for queimado,
ele volta para o final da fila. Se a equipe
defensora conseguir queimar uma das bases que
ele ainda não foi, nessa rodada ele não poderá
entrar nela, e deverá voltar para a base anterior de
onde havia saído. Se nesse caminho a equipe
defensora queimar também a base de onde o
atacante saiu, queimando assim, as duas bases
que cercam o atacante, ele também será
eliminado do jogo. Por exemplo: se o atacante
está correndo da base 1 para a base 2, a equipe
defensora queima a base 2, jogando a bola dentro
da base, o atacante deverá voltar para a base 1, se
nisso, a equipe defensora queimar a base 1
também, o atacante não terá base para entrar e
voltara par o final da fila.
Imaginemos que o participante conseguiu chegar
à base 3 nessa rodada. O segundo participante da
equipe atacante fará o mesmo procedimento,
chutará a bola e tentará percorrer todas as bases.
Quando esse participante chutar a bola e correr
para a base 1, aquele primeiro que estava na base
3, deverá tentar correr para a base 4 marcando
assim um ponto para sua equipe se conseguir
chegar. Valendo as regras da queima do
participante ou das bases. E assim deverá seguir
o jogo até que todos os atacantes chutem a bola.
Feito isso, inverte-se a ordem, a equipe que
estava atacando vai defender, e a equipe que
estava defendendo vai atacar.
Variações:
• o participante que estiver dentro de qualquer
uma das bases não poderá ser queimada pela
equipe defensora.
• Nunca poderá ter dois participantes em uma
mesma base.
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1. Esportes H2. Praticar um ou PROBLEMATIZAÇÃO : Verificar se os 2 aulas
1.1. Esportes de mais esportes de Você consegue realizar chutes em um alvo alunos reali- 8ª e 9ª aulas
marca, precisão, marca, precisão, determinado, somente com dois toques na bola? zam o movi-
invasão - Futsal invasão e técnico- Vamos tentar através de uma brincadeira mento do
combinatórios chamada jogo gigante. chute correta-
oferecidos pela Material: uma bola, cones e giz se quiser marcar mente inde-
escola, usando as linhas. pendentemen-
habilidades O professor separa a turma em duas equipes, te de se fazer o
técnico-táticas espalhados entre dois cones (serviram como gol. Observar
básicas e trave) de cada lado da quadra. Cada aluno das o cumprimen-
respeitando regras. duas recebera um número. O professor diz um to das regras
número esse chamado deve correr ao centro durante a
dando início ao jogo, se um dos alunos defender atividade
o chute, reinicia-se o jogo passando a bola para o proposta.
aluno do seu time. O aluno que fizer o gol marca
o ponto para sua equipe, se os alunos não fizerem
o gol o professor chama outro número.
Variações:
Chamar dois números de cada vez.
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1. Esportes H5. Propor e PROBLEMATIZAÇÃO: Observar se os 2 aulas
1.1. Esportes de produzir Quem já ouviu falar ou jogou da brincadeira de alunos estão 10ª e 11ª
marca, precisão, alternativas para bobinho? Em que ambiente vocês costumam realizando os
invasão - Futsal experimentação jogar? O professor propõe aos alunos uma exercícios
dos esportes não produção de práticas acessíveis através da com facilidade
disponíveis e \ ou brincadeira, solicitando que os alunos façam dois e motivação
acessíveis na círculos um de cada lado da quadra separados verificando se
comunidade e das pelo meio da quadra com dois alunos no centro; os alunos
demais práticas os alunos do círculo devem trocar passes e os dois emtenderam a
corporais jogadores ao centro devem tentar roubar a bola; importância de
tematizadas na caso algum deles consiga, trocará de lugar com desenvolver
escola. aquele que perdeu a bola para ele. essas capa-
cidades para a
modalidade
em questão
41
habilidades https://www.youtube.com/watch?v=tRFR_biIcQ membros de
técnico-táticas E sua equipe.
básicas e e ai observaram quantas diferenças existem?
respeitando regras. Vamos realizar um jogo para aprimorar os
fundamentos.
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precisão, invasão e local determinado; o aluno de posse de bola
técnico- deverá segurar a bola e fazer o passe para o aluno
combinatórios sem bola a sua frente e em seguida inverte-se as
como nas funções; no mesmo instante em que ele passa a
modalidades bola, deverá retornar sem bola de costas, e agora
esportivas seu colega que recebeu a bola deverá conduzir e
escolhidas para fazer o passe.
praticar de forma
1. Esportes H6. Reconhecer os PROBLEMATIZAÇÃO: Verificar se os 1 aula
tipos de esportes Feche os olhos e Imagine Você se movimentando alunos conse- 15ª aula
1.5 Esportes adaptados para os tentando chutar uma bola apenas pelo som? guiram se mo-
Adaptados deficientes a fim Imaginou? O quanto difícil seria? Nesse vimentar e se
de perceber as momento percebemos o quanto é importante orientar útil-
possibilidades de todos os sentidos. Precisamos criar empatia por zando somente
inclusão dessas todos, para isso faremos uma atividade pensando o sentido da
pessoas nas o qual difícil é ficar sem enxergar e ter que audição, e se
atividades exercer funções. eles consegui-
esportivas. ram compre-
ender a impor-
tancia dos sen-
tidos em suas
vidas.
H6. Reconhecer os DESENVOLVIMENTO:
tipos de esportes O professor venda os olhos de um aluno, que será
adaptados para os o goleiro, colocar guizos na bola (sacolas
deficientes a fim plásticas), o goleiro em posição e à distância de
de perceber as aproximadamente 6 metros, lançar a bola rolando
possibilidades de em direção ao mesmo. O goleiro pelo som da bola
inclusão dessas deverá se posicionar para defender. Em seguida
pessoas nas em duplas um aluno vendado deverá conduzir a
atividades bola ao gol somente pelo comando de voz de um
esportivas. amigo que estará ao seu lado. Em seguida dividir
em equipes de 5 alunos vendados para realizar
um jogo de futsal.
Observação: somente o goleiro não estará
vendado. Os alunos deverão se locomover com as
mãos para frente, tomando cuidado com os
demais alunos da outra equipe.
Esportes H6. Reconhecer os PROBLEMATIZAÇÃO: Vivenciar a 2 aulas
tipos de esportes Brincadeira de cabra cega. A brincadeira consiste modalidade 16ª e 17ª
1.5 Esportes adaptados para os em uma pessoa ser vendada e, em seguida, é esportiva,
Adaptados deficientes a fim girada várias vezes para ser desorientada. Os conhecer as
de perceber as outros jogadores, que não estão com os olhos regras.
possibilidades de vendados, divertem-se se esquivando do “cego”,
inclusão dessas pois se a pessoa vendada tocar outra pessoa, a
pessoas nas pessoa tocada será o “cego” da vez. Após a
atividades brincadeira o professor explica que existe um
esportivas. esporte apropriado para as pessoas com
deficiência visual e que se chama GOALBALL.
O que é Goalball? - YouTube passe todo o vídeo
para maior compreensão dos alunos.
https://www.youtube.com/watch?v=Vv7dobBA
Ops
H6. Reconhecer os DESENVOLVIMENTO
tipos de esportes O professor forma equipes com 3 jogadores ou
adaptados para os mais em cada, depende do número de
deficientes a fim participantes; cada equipe irá defender uma meia
de perceber as quadra de voleibol, sendo que cada jogador
possibilidades de deverá iniciar com uma venda nos olhos, e
inclusão dessas deverão permanecer sentados na linha de fundo
pessoas nas da quadra do vôlei. As traves (gol) podem ser
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atividades adaptadas por dois cones, colocados
esportivas. paralelamente a linha de fundo com a linha lateral
da quadra de vôlei; atrás de cada equipe poderá
ter os auxiliares que poderão apenas orientar os
seus colegas verbalmente. A bola pode ser de
guizo, porém na falta dela, também poderá ser
adaptada por uma bola normal amarrada por um
saco plástico (que faça barulho ao rolar no chão);
ao iniciar o jogo é exigido total silêncio para que
os jogadores possam ouvir o barulho da bola
enviada por um adversário; para defender o gol,
os jogadores poderão deitar-se no chão, esticando
todo o corpo e membros, para cobrir o maior
espaço possível, evitando que a bola passe e
ocorra o gol. Vence a equipe que realizar o maior
número de gols.
1. Brincadeiras e H5. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO: Despertar a 1 aula
jogos e analisar sobre as Pega corrente: Antes de o jogo começar, consciência de 18ª aula
diversas delimita-se o espaço no qual a brincadeira vai cooperação e
1.3 Jogos possibilidades dos ocorrer. Escolhe-se um pegador e os demais se promover
cooperativos jogos cooperativos espalham pelo espaço de jogo. Quando alguém é efetivamente a
e sua importância pego, dá a mão para o pegador e passa a atuar em ajuda entre as
na prática dos dupla com ele. Em seguida, em trio, quarteto e pessoas.
jogos e assim sucessivamente, formando uma “corrente”, Aprender a se
brincadeiras que até que reste apenas um fugitivo, que será colocar no
contrapõe a declarado vencedor. Em tudo que vamos fazer lugar do outro
competição. precisamos da cooperação e do trabalho em (empatia), e
equipe não priorizar
apenas o seu
lado.
H5. Experimentar DESENVOLVIMENTO
e analisar sobre as Material: Bexigas ou bola de iniciação
diversas Brincadeira não deixe a bola cair
possibilidades dos O Professor pede para que todos os alunos
jogos cooperativos formem um círculo e deem as mãos. Se a turma
e sua importância for muito grande, dívida em dois ou mais
na prática dos círculos.
jogos e Uma pessoa ficará fora da roda observando os
brincadeiras que jogadores. Ele jogará uma bola cheia de ar, como
contrapõe a um balão de aniversário, no meio da roda e
competição. marcará o tempo de 1 minuto ou mais no
cronômetro.
O objetivo é que os alunos não soltem as mãos e,
uma vez que a bola estiver no ar, não a deixem
cair no chão ou sair do círculo. Podem usar
qualquer parte do corpo para mantê-la no ar.
A intenção é que eles se ajudem e se comuniquem
de forma estratégica para agirem rápido e não
deixar a bola cair.
Se a bola do grupo ficar no ar e nenhum jogador
soltar as mãos no tempo determinado, todo o
grupo ganha.
Brincadeira de Próximo passo:
Material: bambolê ou papelão
O professor Pega dois pedaços de papelão e corta
cada um no formato quadrado, com uma área que
caiba de 4 a 6 pessoas.
Se estiver com uma sala muito grande, divida-os
em grupos menores. Cada grupo ficará com dois
papelões. Um será usado como um “chão”
delimitados, onde todos os participantes deverão
ficar. O outro, será colocado a frente do grupo.
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A sugestão de início e fim é de uma trave a outra.
ao som do apito do professor todos passem de um
papelão para o outro sem pisar no chão e que
permaneçam juntos no quadrado.
O objetivo é chegar na marcação final sem
nenhum aluno tenha pisado fora dos papelões.
ESPORTES H1. Experimentar PROBLEMATIZAÇÃO: Verificar se os 2 aulas
1.2 Esporte e fruir esportes de Você consegue fazer embaixadinha com seu alunos 19ª e 20ª
de marca, marca, precisão, colega? Como executar fundamentos em equipe? realizaram os
precisão e invasão e técnico- movimentos
invasão. combinatório, va- propostos e
- FUTSAL lorizando o traba- como lidaram
lho coletivo e o com as
protagonismo. dificuldades.
H1. Experimentar DESENVOLVIMENTO:
e fruir esportes de • o professor deve separar a turma em grupos de
marca, precisão, cinco pessoas esses devem criar 3 atividades que
invasão e técnico- gostariam que os colegas realizassem, dentro do
combinatório, que já conhecem do futsal.
valorizando o
Exemplo: realizar o máximo de embaixadinhas
trabalho coletivo e
em grupo; cabecear a bola dando 6 toques entre o
o protagonismo.
grupo. E etc.
• Em forma de sorteio cada grupo deverá executar
as atividades planejadas. Para cada acerto a
equipe ganha um ponto e para aqueles que não
conseguirem realizar devem pagar uma prenda (3
polichinelos), estipulada pelo professor.
• Ganha a equipe que mais pontos alcançar
através dos desafios propostos.
Aula 2
A segunda será puxada para fora: a turma será
dividida em duplas ou trios e cada dupla ou trio
recebera um bambolê. O aluno irá ficar apenas
com um pé dentro do bambolê e o outro fora. Ao
som do apito o aluno devera puxar o outro para
fora do bambolê. Lembrando que vale apenas
puxar e não empurrar.
A terceira é pega pregador
A atividade começa em duplas, cada participante
coloca preso na sua roupa alguns prendedores de
roupa, o objetivo é remover todos os pregadores
do outro sem sair de um pequeno espaço. Pode
adaptar com barbante ou lã colocando na cintura,
mais com a mesma dinâmica remover do outro.
Observações: em todas as atividades o professor
pode fazer adaptações colocando em trios,
equipes, se for coerente menina X menino
percebendo a melhor didática para sua turma. A
proposta é de duas aulas, porém se as turmas
forem grandes e precisar de uma maior
compreensão poderá ser modificada.
Ao final o professor pode propor uma roda de
conversa para explicar que todos podem ter uma
prática corporal mesmo com limitações e receios.
E que a proposta é diminuir o preconceito e
priorizar valores éticos como lealdade, respeito,
disciplina.
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