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1
O designer como autor
Informar:
Ao manipularmos o conteúdo,
Sinalização
atribuímos valores, hierarquias e
Persuadir: destaques a partes desse conteúdo
Branding Devemos reconhecer a autoria do
Marketing designer para evitar a distorção de
Persuadir + informar dados e informações, trabalhando
com clareza
O falar e o desenhar
Verbal:
representação da fala pela escrita
Pictórica:
imagens, fotografias, ilustrações, e afins,
para representar conceitos ou objetos
Esquemática:
elementos gráficos auxiliares
PattyPhoto/Shutterstock
2
Types of Tissues
Cognição
VectorMine/Shutterstock
Percepção
Imaginar, lembrar, raciocinar, falar,
Atenção
pensar, tomar decisões, estudar etc.
Compreensão
Não acontecem de maneira isolada
Memória
Cognição e comunicação
3
Gestalt Princípios da Gestalt
Unidade
Do alemão, significa Segregação
forma inteira ou configuração Unificação
Elementos visuais não são percebidos Fechamento
isoladamente, são percebidos de
Continuidade
acordo com suas relações com os
outros elementos do todo Proximidade
Semelhança
Gestalt
Princípios funcionais
Estudar design da informação implica
estudar diversos assuntos que já estão Circunstância do uso, mídia
presentes na rotina do designer gráfico Princípios administrativos
O objetivo aqui é o de trabalhar conteúdos Ética, segurança,
mais complexos, em quantidade ou com qualidade da informação
finalidade prioritária de informar o usuário
4
Retomando
Princípios estéticos
Atenção e compreensão
Para o design da informação,
Princípios cognitivos a estética é uma ferramenta
Compreensão e memorização para auxiliar na comunicação
Requisitos:
A3 (297 mm x 420 mm) Finalizando
Pôster para ficar na cafeteria
e auxiliar os clientes na
escolha da bebida
5
Comunicação visual
Linguagem gráfica
Verbal
Pictórica
Esquemática
Cognição e Gestalt
Diretrizes para informar