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Aula 1

Ergonomia Visual Conversa Inicial

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45 45

Prof.ª Ana Brum

1 2

Entendimento dos conceitos e das


definições

O que É Ergonomia
Evolução da disciplina
3
45
Relevância da disciplina para o design 4
45

3 4

Estudo da adaptação do trabalho ao homem


Homem
Características físicas, fisiológicas, psicológicas
e sociais do trabalhador; influência do gênero,
da idade, da capacitação, da motivação, entre
A ergonomia analisa e estuda diversos
outros aspectos
aspectos do comportamento humano. Para
5 sua realização, é necessário entender os 6
Máquina
45 45

fatores que a compreendem Compreende toda ajuda material que o homem


utiliza no seu trabalho, desde equipamentos,
ferramentas, mobiliários e instalações

5 6
1
Informação
Comunicações existentes entre os elementos
de um sistema, como as transmissões de
Ambiente
informações, os processamentos e as decisões
Características que compõem o ambiente Organização
físico que envolve o homem durante seu
Conjugação dos elementos mencionados
7
trabalho, como temperatura, ruídos, 8 (homem, máquina, ambiente e informação)
45 45

vibrações, luz, cores, gases, entre outras


Consequências do trabalho
Tarefas de inspeções, estudo de erros e
acidentes, gastos energéticos, fadiga e stress

7 8

Ergonomics Society
Definições
“Ergonomia (ou fatores humanos) é uma
“Ergonomia é o estudo do relacionamento
disciplina científica relacionada ao
entre o homem e seu trabalho,
entendimento das interações entre os seres
equipamento, ambiente e, particularmente,
humanos e outros elementos ou sistemas e
a aplicação dos conhecimentos de
à aplicação de teorias, princípios, dados e
9
45 anatomia, fisiologia e psicologia na solução 10
45

métodos a projetos a fim de otimizar o bem


dos problemas que surgem desse
estar humano e o desempenho global do
relacionamento”
sistema” (IEA, 2000)

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Fatores ergonômicos básicos no design


Ergonomia no design gráfico gráfico
Uma das características de um bom projeto Os fatores ergonômicos básicos referem-se
gráfico é a sua preocupação com o usuário. a atributos projetuais que o designer
O resultado esperado é que este usuário gráfico deve prever no momento do briefing
11
sinta-se motivado a ver a informação. Com 12
juntamente com o cliente, a fim de
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isso, a mensagem é compreendida com estabelecer uma relação proativa e


maior facilidade antecipar questões fundamentais para o
bom andamento do projeto

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2
Requisitos do projeto gráfico Ações de manejo
Atividades que permeiam o
Qualidades desejadas para a materialização projeto e precisam ser
do projeto final antecipadas para a plena
condução e conclusão do
Exemplos trabalho gráfico
Segurança (precauções) Exemplos
Manuseio operacional (relação
13
Conforto (bem-estar) 14
da peça gráfica com o usuário)
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createvil/shutterstock
45 Limpeza (assepsia)
Materiais (atributos físicos) Manutenção (conservação)
SumanBhaumik/shutterstock

Arranjo espacial (distribuição


Texturas (atributo sensorial)
no ambiente, composição e
Impressão (toxicidade) proporcionalidade)

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Ações de percepção
Atividades a serem contempladas pelos Tátil
usuários e programadas pelos designers na
Olfativa
concepção do projeto
Gustativa
Exemplos
15 16 Cinestésica (muscular)
45
Visual (acuidade e 45

legibilidade) Vibração

Auditivo
Rawpixel.com/shutterstock

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Origem da palavra

A origem da palavra
ergonomia é grega,
Nascimento e Evolução da sendo que ergon = ERGONOMIA
Ergonomia trabalho e nomos =
regras. Daí a definição ERGON NOMOS
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45 45 literal de ergonomia:
estudos das regras que Trabalho Leis
norteiam o trabalho Fonte: Brum (2021)

humano

17 18
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Timeline – história da ergonomia
1950 – Refundação da HRS como Ergonomics
1717 – primeiro tratado de ergonomia a cargo do Research Society (ERS)
“pai” da medicina do trabalho (B. Ramazzini)
1955 – a European Productivity Agency (EPA)
1857 – origem da palavra “ergonomia” (W. B. cria a seção de fatores humanos
Jastrzebowski)
1957 – Fundação da International
19
45
1919 – primeira análise ergonômica do posto de 20
45 Ergonomics Association (IEA)
trabalho (F. W. Taylor)
1988 – Constituição da Associación Española
1949 – Fundação da Human Research Society
de Ergonomia (AEE)
(HRS)

19 20

Precursores

Internacionais
Frank Gilbreth (1911): iniciou o projeto de
Frederick Taylor (1881): estudou jornadas um andaime móvel para subir e descer,
de trabalho e concluiu que a adaptação do
fazendo com que um pedreiro pudesse
homem à máquina pressupõe o design
trabalhar no nível desejado; com isso,
desta. Com isso, determinou descansos
21
45
racionais no trabalho como método contra a
22
45
permitiu aumento de 150 para 350 tijolos
fadiga. Iniciou seu estudo com o melhor colocados por hora/homem
design de uma pá para otimizar o trabalho
com areia e carvão

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Precursores
Nacionais
No Brasil, a ergonomia teve início na
Universidade de São Paulo (USP), nos anos
1960, com o professor Sergio Penna Kehl, que Métodos de Análise Cognitiva
incentivou Itiro Iida (pesquisador e autor do
livro base desta disciplina) a desenvolver a
23 24
45 primeira tese brasileira em ergonomia. 45

Posteriormente a isso, há relatos da aplicação


da ergonomia pelo professor Paul Stephaneck
na psicologia e pelo professor Alberto Mibielli
na medicina

23 24
4
Análise cognitiva Métodos de análise
Capacidade de interpretação das emoções e
dos comportamentos humanos em algumas
situações do dia a dia O processo de aprendizagem do usuário
Análise cognitiva é o método de avaliação do sobre o funcionamento e a operação de um
potencial cognitivo de uma interface. É produto, bem como as diferenças entre as
25
45 também a capacidade de diferenciação entre 26
45
experiências do usuário, compreendem os
experiência, expectativa e aprendizado métodos para se analisar a ergonomia
cognitiva
EXPERIÊNCIA = EXPECTATIVA = APRENDIZADO
Fonte: Brum (2021)

25 26

São três os principais pontos a serem levantados Perguntas para análise cognitiva
Propiciação (affordance) – como o usuário
perceberá o que ele pode fazer com a interface
O que o usuário O que a interface PROPICIAÇÃO
Memória (recall) – como o usuário tem que precisa saber? explica?

guardar e lembrar de informações para


interagir O que o usuário O que a interface MEMÓRIA
precisa lembrar? armazena?
27 Descompasso (breakdown) – como o usuário 28
45 45

pode se surpreender com a interface e


O que o usuário O que a interface DESCOMPASSO
aprender algo que não esperava aprender, por pode descobrir? propõe?
exemplo, através de um erro ou defeito na
interface Fonte: Brum (2021)

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Organismo humano no contexto da


ergonomia

Vamos correlacionar o organismo humano às


Organismo Humano
funções que possuem conexão com a prática
da ergonomia, pois essas funções interferem
29 30
45 45
no desempenho do trabalho do designer
gráfico e das suas criações

29 30
5
Funções que interferem no trabalho do
designer gráfico

Visão
Conhecimentos válidos para o
Audição
desenvolvimento e a argumentação de
justificativas que cercam o trabalho do Outros sentidos
31
45
designer gráfico no momento de suas 32
45
Função neuromuscular
criações em relação às funções pertinentes Metabolismo
ao organismo humano

31 32

Importante sentido, que nos permite


executar tarefas do cotidiano com mais
conforto e praticidade. As características da
Visão
visão são importantes fontes de estudo para
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a ergonomia visual, uma vez que ela
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contribui para a realização de tarefas no
trabalho

33 34

Estrutura anatômica do olho humano Importância da visão na ergonomia


As imagens e os raios de A visão tem função anatômica e também
luz atravessam a córnea, a fisiológica. Além disso, ela ativa o sentido
pupila, o cristalino e o psicológico, já que produz sensações em quem a
humor vítreo. Esses meios percebe
devem estar transparentes As principais características da visão são
35
para que a luz possa passar 36 Acuidade visual
45 45
e chegar à retina. Da
Acomodação
retina, são encaminhados
para o cérebro por meio do BlueRingMedia/shutterstock
Convergência
nervo óptico Percepção de cores

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6
Curiosidades sobre a visão para designers
gráficos
A idade é um fator que pode prejudicar a
acomodação visual quando se precisa
Para permitir que as pessoas percebam focalizar objetos ou mensagens distantes.
detalhes, é importante ter iluminação Aos 16 anos, uma pessoa tem capacidade de
adequada. Caso a iluminação seja acomodar até 8 cm de distância; aos 45 anos,
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45
demasiadamente forte, isso pode prejudicar a 45
a distância aumenta para 25 cm; e aos 60
acuidade, pois provoca a contração da pupila anos, pode chegar a 100 cm

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Daltônica é a pessoa que possui deficiência


nos cones, o que prejudica a visão das cores.
O daltonismo aparece em 3,5% dos homens e
em 2% das mulheres, sendo que o tipo mais Na Prática
comum é quando a pessoa não consegue
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45
distinguir o vermelho do verde. Em segundo 40
45

lugar, ficam aqueles que confundem o


amarelo e o azul

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Levantamento de requisitos ergonômicos

Resgate um trabalho de design gráfico Faça uma relação de itens que considera que
desenvolvido por você e analise essa peça gráfica faltaram ser melhor resolvidos pela ótica da
com um olhar mais atento aos requisitos ergonomia visual, como, por exemplo,
ergonômicos. Caso você não tenha facilmente “segurança” – a embalagem não preconizou a
acesso a uma peça desenvolvida por você, segurança na contaminação do alimento com
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45 busque uma peça gráfica qualquer ao seu redor. 45
a tinta utilizada na parte interna da
Pode ser um folder, uma embalagem ou qualquer
embalagem
outro artefato gráfico desenvolvido por um
designer. Observe a peça gráfica com atenção

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7
Ergonomia visual como ciência
multidisciplinar

Estuda a relação do homem no ambiente de


Finalizando trabalho e traz a relevância da disciplina no
contexto do design
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Conhecimento sobre os requisitos
ergonômicos em projetos de design gráfico

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Imersão no comportamento do organismo


humano no que tange aos aspectos
relacionados à profissão de designer e início
do estudo sobre a visão
O conteúdo deve fazer parte do processo
45
projetual no design gráfico e, com isso, 46
45 45

antecipar importantes resultados nos


projetos desenvolvidos com importante foco
no usuário

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