O Comediante

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O Comediante

O Comediante
Nível Grau Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliar Custo
1º 1º Grau 2d max. 2 Super Força 2
3º 2º Grau 6d max. 6 -
6º 3º Grau 9d max. 9 Piada Preparada 1
9º 4º Grau [Ataque Engraçado] 12d max. 12 - - Especialista
12º 5º Grau 15d max. 15 Cena Hilariante 6
16º 6º Grau 18d max. 18 - -
20º 7º Grau 21d max. 21 Investir na Piada 13

Manifestações de Habilidade

💛 [Poder da Comédia] A comédia lhe alimenta fazendo ganhar mais poder quanto mais você e as pessoas a sua
volta se divertem rindo e gargalhando, por isso sempre que alguém rir você recebe 1 marcador de comédia esse

💫 [Piada
marcador pode ser gasto em suas técnicas e nas seguintes habilidades
de Improviso] Você pode utilizar marcadores de comédia como pontos de aura nas técnicas presente

💫 [Frase
nesse arquivo.
de Efeito] Você com uma Reação e 5 Marcadores de Comédia uma vez por combate você pode fazer
alguém ou você mesmo falar sua frase de efeito como “Quem poderá nos Ajudar….”,”Eu Chapolin
colorado” fazendo que todas criaturas dentro do combate não poder tomar ações ofensivas, por estar

💫entretido ou confuso demais com essa ação repentina.


[Equipamentos de Comédia] Gastando uma ação bônus e Marcadores de Comédia igual a 1=100.000,00$
você pode invocar itens com até o preço dos marcadores de comédia gasto, esses itens só tem real utilidade
com você ou alguém que também seja um comediante ou esteja fazendo uma piada com ele por algum
motivo sobrenatural.
Para ganhar marcadores de comédia alguma criatura que você possa ver ou ouvir com uma ação livre deve rir
ou achar engraçado alguma coisa fazendo você ganhar 1 marcador de comédia, os marcadores não expiram

💛 porém você só pode ter o máximo de marcadores igual a 5x seu nível


[Toon Force] Após usar a sua [Frase de Efeito] a técnica [Ataque Engraçado] recebe acerto garantido, pode dar

💛💫 dano verdadeiro, ignora reduções de dano pontos de vida temporários e da 3 dados de dano extra
[Presença de Palco] Você é engraçado por natureza por isso as suas técnicas tem acréscimos sendo elas

💫
💫
[Ataque Engraçado] Tem a margem de acerto crítico diminuído para 18-20
[Super Força] Tem a duração aumentada para 1 minuto
[Piada Preparada] O alcance dela se torna especial fazendo que apenas seja necessário saber a criatura falou

💫 sua frase de efeito “E realmente e ter feito isso”


[Cena Hilariante] Pode fazer que o atacante se dentro do alcance da técnica se auto ataque
Técnicas
Ataque Engraçado
Você pode utilizar qualquer coisa que você ache engraçado como ataque por isso você pode gastar uma ação versátil e
realizar uma jogada de ataque gastando pontos de aura igual ao máximo que o grau de técnica disponível você possa usar,
caso passe de 2 pontos de aura essa habilidade torna ação, o alcance desta técnica varia com o alcance máximo com o grau
da técnica que você tem disponível, a cada ponto de aura gasto você causa 1d10 ponto de dano na criatura caso acerte a
Técnica
Universal
💛
jogada de ataque, o tipo de dano você pode escolher livremente desde que não seja verdadeiro.
Ao usar essa habilidade sem utilizar Marcadores de Comédia para usar essa técnica você ganha marcadores de
comédia igual a metade dos pontos de aura gasto.
Duração Instantâneo
1-21 Alcance Especial
Pontos de Aura Requisito Ação Versátil
Dano Especial
Ataque Combinado Impossível

Técnicas Auxiliares
Super Força
Você pode gastar uma ação bônus e fazer sua aura aumentar sua capacidade física fazendo que até o início do seu próximo

💛
turno você pode receber as seguintes características

💛 [Força Engraçada] Você pode utilizar seu modificador de Presença no lugar do seu modificador de força
Técnica
Auxiliar
(1º Grau)
💛 [Metal igual pena] Sua capacidade de carga é quadruplicada
[Super Poder] Seus ataques corpo a corpo adicionam 1 dado de dano adicional
Caso você gaste 2 marcadores de comediante você pode utilizar essa técnica como uma reação e caso gaste 5 marcadores
você pode utilizar essa técnica com uma ação livre caso já tenha utilizado a característica [Frase de Efeito]
Duração Até o início do seu Próximo turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Aura
Requisito Ação Bônus

Piada Preparada
Após você definir a sua frase de efeito você automaticamente ativa essa técnica, quando uma criatura que você possa ouvir
ou ver e não seja você utilizar sua frase de efeito des que não seja obrigada pela característica [Frase de Efeito], você

Técnica
💛
recebe 2 opções para usar essa técnica
[Movido pelos Fãs] Você se move instantaneamente até a criatura que falou isso ficando a até 9 metros dela e
Auxiliar
(3º Grau)
💛 também ao fazer isso você ignora ataques de oportunidades
[Força da Torcida] Você aumenta o dano do seu próximo ataque em 3 dados de dano
Essa habilidade só poder ser usada com pontos de aura, e caso o usuário já tenha utilizado a característica [Frase de Efeito]
você recebe seu modificador de proficiência em Marcadores de Comédia
Duração Instantâneo
1
Alcance Especial
Pontos de Aura
Requisito Especial

Cena Hilariante
Ao ser alvo de um ataque você pode escolher uma criatura no alcance da técnica para fazer ela por acidente escorregar em
uma casca de banana ou algo do tipo e interceptar o ataque que você receberia fazendo todo dano que você receberia ir
Técnica para essa criatura, essa técnica sempre tem preferência por aliados só pegando pessoas que não são seus aliados caso não
Auxiliar tenha nenhum proximo, e tambem é impossivel redirecionar o ataque para o próprio atacante
(5º Grau)
Duração Até o Início do seu Próximo Turno
6
Alcance 6 Metros Raio
Pontos de Aura
Requisito Reação

Investir na Piada
Você pode utilizar de sua comédia para infligir diversas condições em seus telespectadores fazendo que você faça um teste
de ataque caso acerte a criatura você não dá dano a ela ao invés disso a criatura recebe uma condição pela duração da
Técnica técnica, após receber qualquer tipo de dano à criatura em seu turno pode realizar um teste de resistência de espírito para
Auxiliar
(7º Grau) 💛
terminar a condição que está inserida
A condição é definida na hora porém é dado um gasto extra nessa técnica igual ao custo dessa condição escolhida.
Duração 1 Minuto
13
Alcance Até 27 Metros
Pontos de Aura
Requisito Ação Bônus

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