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Regras Do Sangue
Regras Do Sangue
V�cio: Qualquer tipo de contato com o sangue pode provocar um v�cio na subst�ncia
naquele que entrou em contato com ela. Cada tipo de contato, baseado ainda em
alguns outros fatores, vai fazer com que o personagem que contraia um certo n�mero
de Pontos de V�cio. Toda vez que um personagem tiver que fazer um teste de V�cio,
ele far� um teste de sabedoria com CD 8+ � dos seus Pontos de V�cio totais. Falha
em um teste de V�cio significa que o personagem far� tudo o que estiver em seu
alcance, at� mesmo ferindo a si ou seus colegas para conseguir o Sangue, por uma
quantidade de horas igual a um quarto de seus pontos totais de V�cio. Um falha
cr�tica, significa que o personagem colocar� sua vida em risco e que os efeitos do
v�cio n�o passar�o at� ele ter conseguido o sangue. Os �nicos meios de se livrar do
v�cio � tomando o assim chamado Sangue P�lido, produzido pelo Laborat�rio de Thoth.
O Sangue P�lido, no entanto, tende a levar seus consumidores � loucura, ent�o n�o �
a melhor alternativa poss�vel. O qu�o frequentemente os testes de V�cio s�o
requeridos est� marcado abaixo:
Total dos pontos de sabedoria do personagem: O personagem faz um teste de V�cio por
ano. Situa��es de stress muito alto (como um combate com diversos inimigos, ou com
um inimigo muito forte), ou risco de vida iminente para o personagem e as pessoas
mais importantes para ele, pedem um teste. Qualquer vis�o de qualquer quantidade de
Sangue pede um teste. A falha no teste significa que o personagem ir� querer
ingerir ao menos duas doses de Sangue
Banho: Um personagem precisa ter sua pele entrando em contato com o equivalente a
uma jarra, ou aproximadamente 900 mL de Sangue para ser considerado banhado.
Personagens que estejam lutando contra um monstro transformado pelo sangue e causem
dando igual a um d�cimo ou mais do total de pontos de vida do monstro e estejam a
at� 3 metros dele em um �nico turno e n�o estejam em uma armadura completamente
fechada, tem um chance em 6 de serem banhados com o Sangue. Ser banhado com menos
de 900 mL de Sangue n�o tem efeito algum. Ser banhado com mais do que esta
quantidade n�o causa efeitos mais severos. Os efeitos s�o os seguintes: O
personagem tem 1 chance em 10 de ter o Sonho do Ca�ador; O personagem tem 50% de
chance de adquirir 1 ponto de V�cio.
Ingest�o: O personagem precisa ingerir por sua boca ao menos 300 mL, o que ser�
daqui em diante referido como uma dose, de sangue para sofrer qualquer efeito.
Personagens que ingiram mais do que 6 doses, ou duas jarra em uma hora t�m que
fazer um teste de resist�ncia de Constitui��o com CD 15+ o n�mero de doses extras
que ingeriu. Caso n�o passe no teste, o personagem ir� ou vomitar todo o Sangue
extra, ou tomar� um n�mero de pontos de vida igual �s doses extras tomadas. A
ingest�o de mais doses tem todos os efeitos descritos adiante de forma cumulativa:
O personagem acumula um ponto de Efeito (ver abaixo) para cada dose ingerida; tem 1
chance em 10 de ter o Sonho do ca�ador; Adquire um ponto de V�cio e tem uma chance
em 6 de adquirir mais um.
O Sonho do Ca�ador:
Efeitos do Sangue: Os efeitos do sangue s�o medidos em pontos de efeito, que s�o
cumulativos para indicar os efeitos abaixo. Cada ponto de feito recupera um Ponto
de Vida do personagem, ou lhe fornece um ponto de vida extra tempor�rio, caso ele
esteja com todos os PV. Segue a lista dos Efeitos:
3 pontos de Efeito: O personagem recebe uma a��o extra por turno, que pode ser
usada para qualquer finalidade.
6 pontos de Efeito: O personagem pode escolher um dos dois efeitos: Mais uma a��o
extra por turno ou um ponto a mais em uma de suas Habilidades.
9 pontos de Efeito: O personagem pode escolher um dos dois efeitos: Mais uma a��o
extra por turno ou um ponto a mais em uma de suas Habilidades.
12 pontos de Efeito: O personagem pode escolher qualquer magia de at� segundo n�vel
(como uma habilidade a ser usada uma vez por dia) de qualquer classe ou uma
habilidade de at� terceiro n�vel de qualquer classe.
18 pontos de Efeito: O personagem pode escolher qualquer magia de at� sexto n�vel
(como de uma habilidade a ser usada uma vez por dia) de qualquer classe ou uma
habilidade de at� nono n�vel de qualquer classe. Alternativamente o personagem pode
escolher pegar mais um uso de habilidades escolhidas antes.
21 pontos de Efeito: O personagem pode escolher qualquer magia de at� oitavo n�vel
(como de uma habilidade a ser usada uma vez por dia) de qualquer classe ou uma
habilidade de at� 12� n�vel de qualquer classe. Alternativamente o personagem pode
escolher pegar mais um uso de habilidades escolhidas antes.
27 pontos de Efeito: O personagem pode escolher qualquer magia de at� nono n�vel
(como de uma habilidade a ser usada uma vez por dia) de qualquer classe ou uma
habilidade de at� 18� n�vel de qualquer classe. Alternativamente o personagem pode
escolher pegar mais um uso de habilidades escolhidas antes.