Spiritus Da Coruja

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"𝑺𝒂𝒃𝒆𝒅𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒆 𝒆𝒏𝒕𝒆𝒏𝒅𝒆𝒓 𝒐 𝒎𝒐𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒄𝒆𝒓𝒕𝒐 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒍𝒂𝒓 𝒆 𝒂𝒑𝒆𝒏𝒂𝒔 𝒐𝒃𝒔𝒆𝒓𝒗𝒂𝒓.

" ~ 𝑪𝒐𝒓𝒖𝒋𝒂

🦉 𝐒𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮𝐬 𝐝𝐚 𝐂𝐨𝐫𝐮𝐣𝐚
Personalidade: Os sabichões do acampamento. Essa tribo possui spiritus introvertidos, inteligentes,
sábios e arrogantes. Gostam de viajar na sua mente, utilizando de sua criatividade grande para imaginar
as mais variadas ideias. Preferem se isolar de todos e ficar lendo um bom e velho livro, só se enturmam
com aqueles que conhecem e que são próximos. Não gostam da tribo do lobo-guará, mas não tanto quanto
ela odeia eles. Sua ambição às vezes pode ser tão grande ao ponto de realizarem atos que jamais
imaginariam que fariam.

Curiosidades: A tribo da coruja é uma das mais velhas do acampamento, a tribo da coruja não se dá
bem com a tribo do lobo-guará, a spiritus Alfa da coruja é a rainha de Pelego chamada Cassandra, a tribo
da coruja tem dons psíquicos e é a mais inteligente do acampamento.

Spiritus da coruja notáveis: Alexa Ribeiro, Ana Beatriz Chase, Peter Parker, Rainha Cassandra, etc.

● Habilidades passivas

🦉 Sabedoria da Coruja
A Coruja é o animal que representa a sabedoria e inteligência, seus spiritus herdam isso
dela

✧〛Nível 01: Mesmo esse sendo o nível mais baixo, o spiritus da coruja já será
extremamente sábio e inteligente, possuindo um enorme QI acima da média. Entende
várias palavras e diálogos complexos, o seu QI também faz com que geralmente uma
pessoa desista de tentar debater com você devido sua alta inteligência. Terá uma enorme
experiência em diversos rumos como medicina, artes, música, etc. Além disso, poderá criar
planos e estratégias em sua mente em questão de segundos. Seu manejo sobre armas será
muito bom, conseguindo manusear perfeitamente. +1 no roll ao manusear armas.

✧〛Nível 10: Sua inteligência se amplia com os recursos e informações do acampamento.


Nesse nível o spiritus terá um maior desenvolvimento, poderá entender sistemas no qual
nunca havia visto ou lido antes, apenas com seu olhar e mente. Terá um conhecimento
grande sobre criaturas do folclore, sabendo várias informações e se possuir, também
conhecerá seus pontos fracos.

✧〛Nível 20: A sua sabedoria permite ao mesmo agora intuitivamente saber exatamente o
que acontece em seu interior, seja em sua mente ou mesmo em seu corpo físico,
compreendendo ele melhor que quaisquer outros indivíduos, o que permite ao mesmo
descobrir quaisquer alterações que seu corpo o8u mente sofra seja para o bem ou mesmo
para o mal. Sua capacidade cerebral neste nível já demonstra uma grande e precisa
capacidade básica de processamento e até mesmo envio de informações, funcionando
naturalmente em uma velocidade muito além do normal chegando até mesmo a interferir
naqueles que tentem ler sua mente de alguma forma fazendo com que as informações se
mostrem difíceis de ler e até mesmo incapazes de entender tornando bem mais difíceis para
telepatas lerem sua mente.

🦉 Anti-sono
✧〛Nível 01: A coruja é um animal noturno, caçando durante a noite sem dormir. Os
spiritus naturalmente não sentirão sono, dormindo apenas caso queiram, logo qualquer
poder que envolva indução de sono é nulo contra você.

🦉 Olhos corujais
✧〛Nível 05: Como o seu espírito animal, conseguirá enxergar normalmente no escuro
mesmo que não haja fonte de luz. Sua visão também é ampliada, lhe permitindo enxergar
longas distâncias.

🦉 Presa durante o dia, predador durante à noite


A tribo da coruja pode não ser tão forte durante o dia, mas quando chega a noite a mesma
se torna um predador
✧〛Nível 05: Os spiritus da coruja terão sua agilidade e velocidade dobradas durante a
noite. Também terão um aumento no seu vigor, podendo realizar várias atividades físicas
sem se cansar, e pelo fato de não precisarem dormir essa habilidade ficar melhor ainda. +1
no roll durante a noite.

✧〛Nível 10: A audição do spiritus ganha um boost durante a noite, conseguindo ouvir e
distinguir barulhos com facilidade.

🦉 Coruja-das-neves
A coruja-das-neves ou coruja-do-ártico é uma espécie de ave estrigiforme pertencente à
família Strigidae. Sendo assim, o spiritus irá herdar dessa coruja algumas características

✧〛Nível 01: Simplesmente não é afetado de maneira alguma pelo frio, desde que seja
ambiental e não conjurado por poderes ou magias provindas de terceiros.

✧〛Nível 08: O spiritus consegue enxergar perfeitamente através de fenômenos invernais


como nevascas ou chuvas de granizo. Terá uma certa resistência aos mesmos, mas não
será completamente imune.

🦉 Locomoção silenciosa
Conseguirá se locomover de uma forma que não irá emitir som, igual uma coruja

✧〛Nível 05: Seus passos serão silenciosos, ao correr ou andar não irá fazer barulho de
passos. Resultando em ataques surpresas de alta qualidade.

✧〛Nível 10: Essa habilidade se eleva atingindo o seu vôo. Ao voar com suas asas não irá
fazer barulho. Permitindo rasantes silenciosas.

✧〛Nível 15: O spiritus da tribo da coruja será um caçador nato, silencioso e letal.
Atacando de surpresa seus alvos e acabando com eles.

🦉 Informante?
A coruja é um animal que possui um intelecto impressionante além de geralmente ser um
animal informante

✧〛Nível 01: A tribo da coruja tem um grande intelecto e habilidades estratégicas incríveis,
assim como a ave em questão. Conseguirão espalhar informações para quem quiser de
todas as formas: Uma mensagem na árvore, um código em papel, mapas na terra, etc.
Sendo uma tribo com a capacidade de criar informações de todas as formas imagináveis.
🦉 Asas
✧〛Nível 10: Os spiritus da ave podem sempre que quiser criar asas em suas costas, elas
terão uma coloração marrom e podem sumir caso queira. A velocidade do voo que tu tens é
próxima de 80 km/h, e a resistência das asas lhe permite resistir há alguns projéteis,
utilizando tal como escudo.

✧〛Nível 20: As asas agora voam em torno de 100 km/h, sua resistência evolui um pouco
mais e consegue resistir várias flechas. Batendo suas asas com um pouco de força, pode
criar pequenas ventanias que podem empurrar seu adversário para trás.

✧〛Nível 30: As asas voam agora numa velocidade próxima de 140 km/h, elas podem ser
machucadas facilmente. As ventanias também ficam mais fortes, lançando coisas ou seres
vivos há alguns metros para trás com um pouco de dificuldade. Também consegue
arremessar de suas asas algumas penas, elas serão cortantes e afiadas.

🦉 Acertou, miserável
O spiritus da coruja possui uma alta precisão para realizar arremessos seja qual for o objeto
a ser lançado. Será basicamente impossível o alvo desviar já que o spiritus consegue
calcular sabiamente e prever sua movimentação

✧〛Nível 35: 1 vez por batalha, poderá arremessar um objeto seja lá qual for contra seu
inimigo, tal não terá direito de roll de defesa. É necessário avisar que irá usar esta
habilidade antes de mandar sua ação, e ainda é necessário dar seu roll de ataque.

🦉 Experiência em combate
O spiritus possui a capacidade de conhecer diversificadas técnicas de combate. Tais
conhecimentos permitem o spiritus ter sempre vantagem em lutas corpo-a-corpo

✧〛Nível 05: Inicialmente, possui-se conhecimento sobre como lutar um mano a mano
padrão, conhecendo como aplicar chutes e socos bons.

✧〛Nível 10: Agora compreende como fazer um contra-ataque efetivo e passou a possuir
reflexos de batalhas mais aptos.

✧〛Nível 15: Sua mente trabalha em uma velocidade muito maior que a dos demais, em
batalha consegue analisar os mínimos detalhes do estilo de luta do oponente, ainda mais
com sua visão amplificada. Após o término de no mínimo 1 luta contra uma pessoa, saberá
de cór como ele luta e até mesmo pontos fracos desde que respeite o senso.
● Habilidades ativas

🦉 Hoo-hoo
✧〛Nível 10: O spiritus consegue produzir o som de uma coruja várias vezes mais alto, e
com uma potência suficiente para empurrar seu oponente para trás, caso o mesmo esteja
em sua frente.

🦉 Buraco
Corujas criam seus ninhos em buracos no chão ou em troncos de árvores

✧〛Nível 20: O spiritus possui a capacidade de colocar sua mão sobre uma superfície e
criar um buraco de no mínimo 1 metro até 3 metros de profundidade, servindo para se
esconder ou o utilizar como rota de fuga. Funciona apenas em superfícies naturais e não
tão resistentes como terra, árvores, etc.

🦉 Servo coruja
✧〛Nível 25: Pode desenhar o rosto de uma coruja no chão e lhe dar vida, o servo poderá
se mover como um extenso espécime de cilindo com rosto de coruja e consciência, tendo
força para quebrar ferro e um estômago infinito podendo engolir e cuspir coisas que caibam
em sua boca.
1 servo por batalha.

🦉 Território
Corujas costumam proteger seu território atacando principalmente humanos que o invadem

✧〛Nível 30: O spiritus consegue criar uma aura que se ilastra por uma área e assim
poderá saber quem entrou no seu território, além da quantidade. Pode invocar corujas
espectrais que saem de suas costas, conseguindo acessar a visão de todas elas de uma só
vez e tendo um maior alcance de área, elas podem atacar e proteger seu território e até
aliados lá dentro. Caso a coruja saía de dentro do território, ela simplesmente vira fumaça.
O território é um limite de 500 metros quadrados, e o limite de corujas são 6.

🦉 Telepatia
O cérebro de um spiritus da coruja é muito mais avançado do que dos demais. A sua
atividade cerebral é tão alta que consegue desbloquear capacidades telepáticas
✧〛Nível 10: Inicialmente o ser não demonstra tanta capacidade, conseguindo apenas ler
a mente de outras pessoas, necessitando olhar para ela e lendo apenas uma mente por
vez. Adentrando mais fundo a mente de alguém, consegue ver memórias delas.

✧〛Nível 15: O spiritus consegue agora se comunicar pela mente projetando sua voz nela,
novamente uma mente por vez. Pode transferir através do toque físico informações, ideias,
memórias, etc.

✧〛Nível 20: Dessa vez desbloqueia o elo mental, cuja habilidade permite o telepata e até
mais 5 pessoas conseguirem conversar entre si pelas mentes. Quanto mais o elo dura, mais
cansado o spiritus ficará.

✧〛Nível 25: Seus poderes psíquicos se tornam mais ofensivos. O telepata pode a partir
desse estágio criar rajadas psíquicas, essas ao atingir um alvo causará fortes dores de
cabeça, como se a pessoa fosse acertada por um taco de beisebol. Outra habilidade
acessada é a de apagar memórias, conseguindo apagar 1 memória de alguém que tenha
nível inferior, a memória não será apagada permanentemente, se regenerando 1 dia após.

✧〛Nível 30: Alcança o auge de sua telepatia. Não é necessário mais o contato visual para
ler a mente de alguém, consegue ler a mente de várias pessoas por vez, pode se comunicar
mentalmente com quantas pessoas quiser, não é necessário o toque para transferir
memórias e seu elo mental não tem limite.
OBS: Qualquer poder cansa e gasta bastante energia, então use as habilidades
anteriores com sabedoria. O uso excessivo da telepatia pode levar ao coma ou a
morte.

🦉 Slow mod
✧〛Nível 18: O cérebro de um membro desta tribo é muito mais rápido e raciocinável do
que os cérebros das demais tribos. O spiritus pode literalmente fazer com que o mundo
fique lento em sua visão, devido à grande velocidade de sua mente. Seu corpo também
ficará lento, pois essa habilidade não serve como uma ofensiva velocista e sim, um poder
útil para estratégias, já que durante os segundos que o modo lento lhe proporciona, pode
analisar detalhes que estejam no ambiente.
1 vez por batalha. O corpo do spiritus fica lento e tal não consegue se mover, usando
esta habilidade apenas para ver o status de onde está.

🦉 Telecinese
O spiritus da coruja tem a sua mente tão desenvolvida ao ponto de conseguir mexer e
levitar objetos através dela (Essa habilidade não funciona em seres vivos)

✧〛Nível 05: Pode fazer com que pequenos objetos leves como lápis, caneta, pena, etc.
Sejam levitados ou movidos de lugar através da mente.
✧〛Nível 10: Por não conseguir levitar seres vivos, o spiritus irá procurar outras ofensivas,
descobrindo que pode gerar vibrações telecinéticas na qual ao atingir um ser vivo, o mesmo
será arremessado para trás.

✧〛Nível 15: Pode levitar e mover objetos um pouco maiores, como um estojo, faca/adaga,
camisa, etc.

✧〛Nível 20: Agora é possível levitar ou mover objetos maiores através da mente, como
uma cadeira, mesa, bicicleta, etc.

✧〛Nível 25: Através da sua telecinese, conseguirá invocar escudos bolhas telecinéticos.
Esses serão de tom azul e terão um formato de bolha, caberá você e mais 5 pessoas. O
escudo consegue resistir a ataques físicos, telepáticos, magia, etc. O mesmo pode aguentar
5 ataques, se ele não quebrar antes caso o inimigo tire um roll de ataque maior que o seu
dado de defesa.

✧〛Nível 30: A telecinese se estende, podendo mover ou levitar uma árvore, carro,
guarda-roupa, etc. Aqui é o seu limite, o spiritus consegue levitar objetos mais pesados que
o anterior, mas lembre-se que quanto mais pesado o objeto, mais difícil fica.

🦉 Penas adagas
✧〛Nível 30: Batendo suas asas com concentração, várias penas serão liberadas e
direcionadas contra seu inimigo, as penas são afiadas podendo fazer cortes profundos. A
habilidade só pode ser usada se as asas do spiritus estiverem ativadas, quando as penas
saem das asas outras tomam seu lugar, fazendo com que nunca as asas fiquem
depenadas.

🦉 Rastreando
✧〛Nível 05: O spiritus sempre que quiser poderá invocar uma pena na palma de sua mão,
ela será de um tom preto com verde. Servirá como um tipo de rastreador, que agirá na
mente do usuário, muito útil caso coloque ela discretamente no bolso de seu inimigo.
Apenas 3 penas podem existir simultaneamente.

🦉 Arcanjo
✧〛Nível 40: Não é novidade que as asas da tribo da coruja sejam frágeis, por mais que
tais tenham uma grande velocidade. Por isso, em um determinado tempo uma espécie de
metal irá cobrir as asas por 3 turnos, esse metal não prejudica o vôo ou algo do gênero,
dando até um buff em questão da defesa. Suas penas adagas também são afetadas,
ficando mais afiadas e resistentes do que anteriormente.
A habilidade dura por 3 turnos, +2 em dados de defesa. Uma vez por batalha.
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