O documento discute diferentes metodologias de ensino ativas como aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem por meio de pesquisas-webquests e aprendizagem maker. Essas metodologias enfatizam a interdisciplinaridade, a integração entre teoria e prática, e o protagonismo dos estudantes no processo de aprendizagem.
O documento discute diferentes metodologias de ensino ativas como aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem por meio de pesquisas-webquests e aprendizagem maker. Essas metodologias enfatizam a interdisciplinaridade, a integração entre teoria e prática, e o protagonismo dos estudantes no processo de aprendizagem.
O documento discute diferentes metodologias de ensino ativas como aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem por meio de pesquisas-webquests e aprendizagem maker. Essas metodologias enfatizam a interdisciplinaridade, a integração entre teoria e prática, e o protagonismo dos estudantes no processo de aprendizagem.
✔ Difere da educação engessada (tradicional) e presa somente à sala de
aula;
✔ Não separa teoria da prática (obtenho informações e testo logo em
seguida); VANTAGENS MARCANTES DESSA ESTRATÉGIA
✔ Aulas mais dinâmicas e divertidas;
✔ Maior engajamento dos estudantes;
✔ Desempenho mais satisfatório em sala de aula;
✔ Desenvolvimento da autonomia e do protagonismo dos estudantes;
✔ Favorece os vários tipos de Inteligência.
FUNCIONAMENTO NA PRÁTICA
✔ São apresentados problemas cotidianos e, a partir deles, as disciplinas
são ensinadas simultaneamente. Por exemplo: um rio, em determinada cidade, encontra-se poluído. Como podemos solucionar esse problema? IMPORTÂNCIA DA APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS PARA OS ALUNOS
✔ Preparação para a resolução de conflitos variados o que nos é
imposto durante a vida e no mercado de trabalho. Vantagens marcantes dessa estratégia
✔ Melhorar os índices de engajamento e presença nas aulas
✔ Melhor as interações dentro de seus grupos
✔ Permitir aos professores novas formas de avaliar
✔ Revelar as lideranças e habilidades de seu grupo
✔ Reforçar o conceito de colaboração
✔ Tomar decisões e avaliar resultados
APRENDIZADO POR MEIO DE PESQUISAS-WEBQUESTS O que é pesquisa WebQuests? ✔ Proposta, desenvolvida por Bernie Dodge, em 1995 – Universidade Estadual da Califórnia.
✔ Web – teia, tecido, rede
✔ Quest – pesquisa, procura, grupo enviado para executar uma busca
✔ WebQuest é uma metodologia de pesquisa na internet, voltada para
o processo educacional, estimulando a pesquisa e o pensamento crítico. ✔ As tarefas devem ser exequíveis e interessantes. ✔ Todo o material é disponível na web e de forma on-line Atributos de uma WebQuest Vantagens marcantes dessa estratégia
✔ Navegar na internet de forma produtiva buscando informações;
✔ Processo valioso na construção do conhecimento;
✔ Ambiente que, se bem direcionado, é um facilitador e motivador de
aprendizagem pela riqueza de informações e recursos;
✔ Utilização da internet para fins educacionais.
✔ Rompe as fronteiras da sala de aula.
APRENDIZADO MAKER O que é aprendizagem Maker? ✔ É uma subcultura contemporânea que representa uma extensão da cultura DIY (Do It Yourself, ou Faça Você Mesmo), porém baseada na tecnologia.
✔ A cultura maker pode ser descrita como uma filosofia em que
indivíduos ou grupos de indivíduos criam artefatos que são recriados e montados com o auxílio de softwares e/ou objetos físicos.
✔ Recorre à ideia de que todos podem criar, construir ou consertar
objetos com as próprias mãos. Alguns dos principais interesses entre quem participa da cultura maker estão diretamente relacionados com a engenharia, como os seguintes: ✔ Artesanato; ✔ Eletrônica; ✔ Impressão 3D; ✔ Marcenaria; ✔ Metalurgia; ✔ Robótica; Uso de máquinas CNCs (Computer Numeric Control, ou Controle Numérico Computadorizado Tributos marcantes dessa estratégia
✔ Coloca as pessoas como protagonistas dos processos de criação;
✔ se baseia fortemente na ideia do construtivismo, noção de que a
aprendizagem é muito melhor quando se coloca a mão na massa. Ela já existe há tempos, como quando artesãos, ferreiros, carpinteiros e outros profissionais treinavam seus aprendizes com a prática;
✔ A maioria das pessoas aprendem a fazer, fazendo.
Vantagens marcantes dessa estratégia ✔ Estímulo à autonomia. Ainda que as habilidades de trabalho em equipe também sejam desenvolvidas, o indivíduo percebe como é importante agir de maneira individual para a conclusão de seus projetos. ✔ Agrega a prática à teoria. É importante que as escolas ensinem a teoria, mas seu aprendizado pode ser ainda mais intenso com o uso da prática, que fica evidenciado na cultura maker. ✔ Desenvolvimento do pensamento crítico. A cultura maker recorre a projetos que podem ser replicados por outras pessoas, o que não significa que os indivíduos não encontrarão dificuldades e dúvidas. Isso é positivo, já que eles pensarão em várias possíveis soluções para aquele problema, o que desenvolve seu pensamento e raciocínio crítico. ✔ Adequação às metodologias ativas. Muito se fala sobre essas metodologias, que colocam o estudante como protagonista de sua aprendizagem, e a cultura maker está perfeitamente alinhada com este conceito. ✔ Preparação para os desafios do mundo. Nem todos os estudantes trabalharão no futuro como engenheiros ou profissionais que precisam literalmente colocar a mão na massa, mas o contato com esse tipo de aprendizagem os ajuda a saber como resolver desafios de sua vida pessoal, ou até mesmo abrem as portas para um novo hobby. Como aplicar a cultura Maker em sala de aula? • Feiras de ciências. Tão clássicas quanto interessantes, elas permitem que os estudantes repliquem as ações da natureza em projetos práticos. • Incentivo a trabalhos colaborativos. Muito além de colocar a mão na massa, o trabalho em equipe é um dos pilares da cultura maker. Logo, quando os estudantes atuam juntos em prol do mesmo objetivo, eles se tornam ainda mais preparados para esta cultura. • Uso da tecnologia. A importância da tecnologia na educação é muito grande, e não há como deixá-la de lado, já que os estudantes vivem em um contexto fortemente influenciado por ela. Logo, a adoção de recursos tecnológicos também pode ajudar as instituições de ensino rumo à cultura maker.