um guardião feroz para proteger seus entes Whimsicott é leal e protetor, tornando-se Leal e Protetor oferecer apoio aos necessitados. amigável e gentil, sempre disposto a Apesar de brincalhão, Whimsicott é Amigável e Gentil 6,6 kg Peso 0,7 m Altura diferentes culturas. explorar novos lugares, viajar e conhecer Pokémon Velado pelo Vento Espécies Whimsicott é curioso e aventureiro, adora PLANTA | FADA Tipo Curioso e Aventureiro 0547 Nacional № Whimsicott Arceus Vulpix Nacional № 0493 Místico e poderoso Nacional № 0037 Astuto e brincalhão Tipo NORMAL Arceus é um Pokémon místico e poderoso Tipo FOGO Vulpix é um Pokémon muito inteligente considerado o criador do universo que usa sua astúcia para se livrar de Espécies Pokémon Alfa Espécies Pokémon Raposa Pokémon. situações perigosas e se divertir. Altura 3,2 m Altura 0,6 m Peso 320,0 kg Sereno e benevolente Peso 9,9 kg Curioso e aventureiro Apesar de seu poder, Arceus é um ser Vulpix adora explorar novos lugares e sereno e benevolente que deseja a paz e a descobrir coisas novas. harmonia no mundo. Independente e desconfiado Imprevisível e enigmático Vulpix prefere agir por conta própria e Arceus possui um comportamento pode ser desconfiado com estranhos. imprevisível e seus motivos nem sempre são claros. CAMILA DESIDÁRIO séria e focada em batalha. muda sua personalidade, tornando-se mais Ao mudar de forma, Meloetta também Mudança de personalidade redor. e energética que contagia a todos ao seu Meloetta possui uma personalidade alegre Alegre e energética 6,5 kg Peso 0,6 m Altura melodias encantadoras. elegante que se move com fluidez e canta Pokémon Melodia Espécies Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | LUTADOR Tipo Graciosa e elegante 0648 Nacional № Meloetta Clefairy Charizard Nacional № 0035 Amigável e gentil Nacional № 0006 Poderoso e imponente Clefairy é um Pokémon amigável e gentil Tipo FADA Tipo FOGO | VOADOR Charizard é um Pokémon poderoso e que adora ajudar os outros e espalhar imponente que domina o ar com suas Espécies Pokémon Fada felicidade. Espécies Pokémon Flamejante chamas ardentes. Altura 0,6 m Altura 1,7 m Cuidadoso e atencioso Peso 7,5 kg Peso 90,5 kg Orgulhoso e obstinado Clefairy é muito cuidadoso com seus Charizard possui um grande senso de amigos e sempre se preocupa com seu orgulho e pode ser obstinado em seus bem-estar. objetivos. Tímido e reservado Leal e protetor Clefairy pode ser tímido e reservado com Apesar de sua natureza feroz, Charizard é estranhos, mas se abre facilmente para leal a seu treinador e o protege aqueles que demonstram amizade. ferozmente. YAGO FONSECA objetivos. determinado que nunca desiste de seus Sawk é um Pokémon corajoso e Corajoso e determinado honra, lutando sempre pelo que é certo. Sawk possui um forte senso de justiça e Justo e honrado 51,0 kg Peso 1,4 m Altura buscando aperfeiçoar suas habilidades. focado em seu treinamento, sempre Pokémon Karatê Espécies Sawk é um Pokémon disciplinado e LUTADOR Tipo Disciplinado e focado 0539 Nacional № Sawk Obstagoon Squirtle Nacional № 0862 Amigável e gentil Nacional № 0007 Calmo e confiante Tipo NOTURNO | NORMAL Obstagoon possui um espírito rebelde e Tipo ÁGUA Squirtle é um Pokémon calmo e confiante prefere agir por conta própria. que se mantém sereno mesmo em Espécies Pokémon Bloqueio Espécies Pokémon Tartaruga Minúscula situações desafiadoras. Altura 1,6 m Orgulhoso e obstinado Altura 0,5 m Peso 46,0 kg Obstagoon possui um grande senso de Peso 9,0 kg Leal e protetor orgulho e pode ser obstinado em seus Squirtle é extremamente leal a seu objetivos. treinador e seus amigos, protegendo-os com bravura. Potencialmente calmo e dócil Se for tratado com respeito e cuidado, Determinado e persistente Obstagoon pode ser calmo e dócil. Squirtle é determinado a alcançar seus objetivos e nunca desiste facilmente. JOSÉ FERNANDES amigos com bravura. corajosa e protetora, defendendo seus Apesar de sua natureza dócil, Chikorita é Corajosa e protetora aqueles que demonstram amizade. estranhos, mas se abre facilmente para Chikorita pode ser tímida e reservada com Tímida e reservada 6,4 kg Peso 0,9 m Altura necessitados. que adora fazer novos amigos e ajudar os Pokémon Paradoxo Espécies Chikorita é um Pokémon amigável e gentil PLANTA Tipo Amigável e gentil 0152 Nacional № Chikorita Porygon-Z Magerna Nacional № 0862 Curioso e analítico Nacional № 0801 Inteligente e calculista Porygon-Z é um Pokémon curioso e Magerna é um Pokémon inteligente e Tipo NORMAL analítico que adora aprender coisas novas Tipo ÁGUA calculista que usa sua inteligência para Espécies Pokémon virtuais e desvendar os mistérios do mundo digital. Espécies Pokémon Artificiais resolver problemas e superar desafios. Altura 0,9 m Altura 1,0 m Inteligente e criativo Sério e focado Peso 34,0 kg Peso 80,5 kg Porygon-Z possui uma inteligência Magerna possui uma personalidade séria e aguçada e criatividade, utilizando seus focada, sempre buscando a perfeição em poderes para criar novas tecnologias e suas ações. soluções inovadoras. Leal e protetor Calmo e controlado Magerna é leal a seu criador e o protege Porygon-Z possui uma personalidade com ferocidade, utilizando seus poderes calma e controlada, mesmo em situações para repelir qualquer ameaça. complexas e desafiadoras. RENATHO ANDRIOLLA sempre pensando estrategicamente. uma personalidade calma e controlada, Apesar de seu poder, Alakazam mantém Calmo e controlado superar desafios. psíquico e confia em suas habilidades para Alakazam possui um grande poder Poderoso e confiante 48,0 kg Peso 1,5 m Altura vasto. inteligente e sábio, com um conhecimento Pokémon Psi Espécies Alakazam é um Pokémon extremamente PSÍQUICO Tipo Inteligente e sábio 0065 Nacional № Alakazam Meowstic Dialga Nacional № 0678 Nacional № 0483 Poderoso e majestoso Independente e confiante Tipo PSÍQUICO Meowstic possui uma personalidade Tipo METAL | DRAGÃO Dialga é um Pokémon lendário independente e confiante, com opiniões extremamente poderoso e majestoso, que Espécies Pokémon Restringir Espécies Pokémon Temporais fortes e um humor peculiar. controla o tempo. Altura 0,6 m Altura 5,4 m Peso 8,5 kg Analítico e estratégico Peso 683,0 kg Sério e imponente Meowstic é um Pokémon analítico e Dialga possui uma personalidade séria e estratégico que utiliza suas habilidades imponente, com um forte senso de psíquicas para prever o futuro e tomar responsabilidade por manter o equilíbrio decisões inteligentes. do tempo. Brincalhão e sarcástico Justo e imparcial Meowstic pode ser brincalhão e sarcástico, Dialga é um Pokémon justo e imparcial utilizando seu humor peculiar para aliviar que busca manter a ordem e a harmonia no situações tensas. universo. DANIEL LUCAS amigos. leal e protetor com seu treinador e seus Apesar de sua natureza vaidosa, Furfrou é Leal e protetor fazer novas amizades. brincalhão, sempre disposto a se divertir e Furfrou possui uma personalidade alegre e Alegre e brincalhão 28,0 kg Peso 1,2 m Altura enfeitar com diferentes cortes de cabelo. preocupa com sua aparência e adora se Pokémon Caniche Espécies Furfrou é um Pokémon vaidoso que se NORMAL Tipo Vaidoso e elegante 0676 Nacional № Furfrou Zoroark Delphox Nacional № 0571 Nacional № 0655 Inteligente e estratégico Mago e ilusionista Tipo NOTURNO Zoroark é um Pokémon místico que usa Tipo FOGO | PSÍQUICO Delphox é um Pokémon inteligente e ilusões para enganar seus oponentes e estratégico que utiliza seus poderes Espécies Pokémon Ilusão Raposa Espécies Pokémon Raposa proteger seus amigos. místicos para resolver problemas e superar Altura 1,6 m Altura 1,5 m desafios.. Peso 81,1 kg Sério e protetor Peso 39,0 kg Zoroark possui uma personalidade séria e Calmo e controlado protetora, sempre vigilante para defender Delphox possui uma personalidade calma aqueles que ama. e controlada, mesmo em situações complexas e desafiadoras. Independente e reservado Zoroark prefere viver recluso e evitar Leal e dedicado contato com humanos, mas pode ser um Delphox é leal e dedicado àqueles que aliado valioso para aqueles que confia, protegendo-os com bravura. conquistam sua confiança. MIGUEL HENRIQUE fracos. que utiliza sua força para defender os mais Torterra é um Pokémon sábio e protetor Sábio e Protetor que não se intimida com desafios. Torterra é um Pokémon forte e resistente Forte e Resistente 310,0 kg Peso 2,2 m Altura antes de agir. confiante, sempre ponderando suas ações Pokémon continente Espécies Torterra possui uma personalidade calma e PLANTA | TERRESTRE Tipo Calmo e Confiante 0389 Nacional № Torterra Slowking Sliggoo Nacional № 0199 Sábio e Tranquilo Nacional № 0705 Calmo e Pacífico Tipo ÁGUA | PSÍQUICO Slowking possui uma sabedoria profunda Tipo AÇO | DRAGÃO Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e e uma personalidade tranquila, sempre protetor com seus amigos e familiares, Espécies Pokémon Real buscando soluções pacíficas para os Espécies Pokémon caracol sempre disposto a ajudá-los. Altura 2,0 m problemas. Altura 0,7 m Peso 79,5 kg Peso 68,5 kg Resistente e Persistente Paciente e Observador Apesar de sua aparência pacífica, Sliggoo Slowking é um Pokémon paciente e é um Pokémon resistente que não desiste observador que analisa cuidadosamente a de seus objetivos. situação antes de agir. Cuidadoso e Protetor Gentileza e Generosidade Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e Slowking é um Pokémon gentil e generoso protetor com seus amigos e familiares, que sempre está disposto a ajudar os sempre disposto a ajudá-los. necessitados. CARLOS ALBERTO ajudá-los. amigos e familiares, sempre disposto a Oshawott é leal e protetor com seus Leal e Protetor nunca desiste de seus objetivos. um Pokémon corajoso e determinado que Apesar de sua aparência fofa, Oshawott é Corajoso e Determinado 5,9 kg Peso 0,5 m Altura novas amizades. e brincalhona, disposto a se divertir e fazer Pokémon Lontra Marinha Espécies Oshawott possui uma personalidade alegre ÁGUA Tipo Alegre e Brincalhão 0501 Nacional № Oshawott Rapidash Aipom Nacional № 0078 Nacional № 0190 Curioso e Brincalhão Ligeiro e Ágil Tipo FOGO Tipo NORMAL Aipom é um Pokémon curioso e Rapidash é um Pokémon extremamente brincalhão que adora explorar seu Espécies Pokémon Cavalo de Fogo ligeiro e ágil que se move com a Espécies Pokémon cauda longa ambiente e se divertir com suas velocidade do vento. Altura 1,7 m Altura 0,8 m habilidades acrobáticas. Peso 95,0 kg Independente e Livre Peso 11,5 kg Inteligente e Criativo Rapidash possui um espírito independente Aipom possui uma inteligência aguçada e e livre, preferindo viver em liberdade nas utiliza sua cauda preênsil para resolver planícies. problemas e criar ferramentas. Fiel e Protetor Sociável e Amigável Rapidash é fiel e protetor com aqueles que Aipom é sociável e amigável que adora conquistam sua confiança, formando laços estar rodeado de outros Pokémon e fazer fortes com seus amigos. novas amizades. forma. ANA BEATRIZ evitar conflitos e resolver problemas dessa Abra é um Pokémon pacífico que prefere Pacífico e Paciente mistérios. observa o mundo, buscando entender os Abra possui uma inteligência aguçada e Inteligente e Observador 19,5 kg Peso atividades sociais. 0,9 m Altura concentrar em si do que se envolver em introvertida, prefere meditar e se Pokémon psi Espécies Abra possui uma personalidade calma e PSÍQUICO Tipo Calmo e Introvertido 0063 Nacional № Abra Natu Liepard Nacional № 0177 Tranquilo e Observador Nacional № 0510 Astuto e Ágil Tipo PSÍQUICO | VOADOR Natu possui uma personalidade tranquila e Tipo NOTURNO Liepard é astuto e ágil que utiliza sua observadora, buscando aprender e velocidade e inteligência para superar seus Espécies Pokémon Pássaro Minúsculo compreender o mundo ao seu redor. Espécies Pokémon Cruel oponentes. Altura 0,2 m Altura 1,1 m Peso 2,0 kg Curioso e Aventureiro Peso 37,5 kg Independente e Confiante Natu é um Pokémon curioso e aventureiro Liepard possui um espírito independente e que adora explorar novos lugares e confiante, preferindo agir por conta descobrir coisas. própria e tomar suas próprias decisões. Leal e Protetor Leal e Protetor Natu pode ser leal e protetor daqueles que Apesar de sua natureza independente, conquistam sua confiança, sempre pronto Liepard pode ser leal e protetor daqueles para ajudá-los em suas aventuras. que conquistam sua confiança. CRISTIANO MICUSSI séria e focada em batalha. muda sua personalidade, tornando-se mais Ao mudar de forma, Meloetta também Mudança de personalidade redor. e energética que contagia a todos ao seu Meloetta possui uma personalidade alegre Alegre e energética 6,5 kg Peso 0,6 m Altura melodias encantadoras. elegante que se move com fluidez e canta Pokémon Melodia Espécies Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | PSÍQUICO Tipo Graciosa e elegante 0501 Nacional № Meloetta Musharna Gothorita Nacional № 0518 Sábio e Paciente Nacional № 0575 Séria e Introvertida Tipo FOGO Musharna possui uma sabedoria profunda Tipo PSÍQUICO Gothorita possui uma personalidade séria e uma paciência inabalável, sempre e introvertida, preferindo ficar sozinha e Espécies Pokémon sonolento analisando a situação com calma antes de Espécies Pokémon Manipular refletir sobre o mundo. Altura 1,1 m agir. Altura 0,7 m Peso 60,5 kg Peso 18,0 kg Curiosa e Analítica Empático e Intuitivo Apesar de sua natureza introvertida, Musharna possui uma grande empatia e Gothorita é curiosa e analítica, sempre intuição, capaz de sentir as emoções e buscando aprender e entender o mundo ao prever o futuro. seu redor. Protetor e Bondoso Potencialmente Protetor Musharna é um Pokémon protetor e Embora prefira ficar sozinha, Gothorita bondoso que utiliza seus poderes para pode ser protetora daqueles que ajudar os necessitados e garantir o bem- conquistam sua confiança. estar de todos. SILVIO RODRIGUES aqueles que conquistam sua confiança. Elgyem pode ser bondoso e gentil com Apesar de sua natureza introvertida, Potencialmente Bondoso habilidades telepáticas. Elgyem possui uma inteligência aguçada e Inteligente e Telepático 9,0 kg Peso 0,5 m Altura observar o mundo à distância. introvertido que prefere ficar sozinho e Pokémon Cerebral Espécies Elgyem é um Pokémon misterioso e PSÍQUICO Tipo Misterioso e Introvertido 0605 Nacional № Elgyem Blastoise Minior Nacional № 0009 Poderoso e Confiante Nacional № 0510 Curioso e Brincalhão Tipo ÁGUA Blastoise é um Pokémon poderoso e Tipo NOTURNO Minior é curioso e brincalhão que adora confiante que utiliza seus canhões de água Espécies Pokémon Marisco Espécies Pokémon Cruel explorar o espaço e se divertir com suas para dominar seus oponentes. habilidades de voo. Altura 1,6 m Altura 1,1 m Peso 85,5 kg Estratégico e Calmo Peso 37,5 kg Sociável e Amigável Blastoise possui uma mente estratégica e Minior é sociável e amigável que adora calma, sempre pensando cuidadosamente fazer novos amigos e interagir com outros antes de agir. Pokémon. Leal e Protetor Leal e Protetor Blastoise é leal e protetor com seu Minior pode ser leal e protetor daqueles treinador e seus amigos, sempre pronto que conquistam sua confiança, sempre para defendê-los com bravura. pronto para ajudá-los em suas aventuras. MAÍRA PIVATO laços fortes com seus amigos. que conquistam sua confiança, formando Sprigatito é leal e amigável com aqueles Leal e Amigável a seguir seus próprios instintos. independente e confiante, sempre disposto Sprigatito possui uma personalidade Independente e Confiante 4,1 kg Peso 0,4 m Altura lugares e descobrir coisas. aventureiro que adora explorar novos Pokémon Gato Grama Espécies Sprigatito é um Pokémon curioso e PLANTA Tipo Curioso e Aventureiro 0906 Nacional № Sprigatito Lunatone Goldeen Nacional № 0337 Nacional № 0118 Tipo PEDRA | PSÍQUICO Místico e Misterioso Tipo ÁGUA Ativo e Energético Lunatone é um Pokémon místico e Espécies Pokémon meteorito Espécies Pokémon Peixe Dourado Goldeen é um Pokémon ativo e energético misterioso que está ligado à lua e seus que adora nadar e brincar nas correntezas Altura 1,0 m poderes. Altura 0,6 m dos rios. Peso 168,0 kg Peso 15,0 kg Calmo e Tranquilo Curioso e Aventureiro Lunatone possui uma personalidade calma Goldeen adora explorar novos lugares e e tranquila, emanando uma aura de paz e descobrir coisas novas. serenidade. Sociável e Amigável Introvertido e Reservado Goldeen é um Pokémon sociável e Lunatone prefere observar o mundo de amigável que adora estar rodeado de longe e não se envolve facilmente em outros Pokémon. situações sociais. JÉSSICA NUNES interagir com outros Pokémon. sociável que adora fazer novos amigos e Leafeon é um Pokémon amigável e Amigável e Sociável proteger a natureza. que utiliza suas habilidades para curar e Leafeon é um Pokémon cuidadoso e gentil Cuidadoso e Gentil 25,5 kg Peso 1,0 m Altura a natureza. pacífica, sempre buscando harmonia com Pokémon Verdejante Espécies Leafeon possui uma personalidade calma e PLANTA Tipo Calmo e Pacífico 0470 Nacional № Leafeon Electabuzz Golurk Nacional № 0125 Nacional № 0623 Competitivo e Determinado Sério e Protetor Tipo ELÉTRICO Electabuzz é um Pokémon competitivo e Tipo TERRESTRE | FANTASMA Golurk possui uma personalidade séria e Espécies Pokémon elétrico determinado que sempre busca superar Espécies Pokémon Autômato protetora, sempre vigilante e pronto para seus limites e vencer seus oponentes.. defender seu território e seus aliados. Altura 1,1 m Altura 2,8 m Peso 30,0 kg Leal e Obediente Peso 330,0 kg Antigo e Misterioso Electabuzz é leal e obediente ao seu Golurk é um Pokémon antigo e misterioso, treinador, sempre disposto a segui-lo e envolto em lendas e mitos sobre a guerra e ajudá-lo em suas missões. a morte. Energético e Impulsivo Leal e Obediente Electabuzz possui uma personalidade Golurk é leal e obediente ao seu treinador, energética e impulsiva, sempre buscando seguindo seus comandos com precisão e ação e aventura. bravura. Golurk Leafeon Electabuzz 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Defesa Especial: Blindada Brutal: Vida Paralisia
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Goldeen Sprigatito Lunatone 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Defesa Especial: Esquiva Paralisia Confusão
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Minior Elgyem Blastoise 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Voo Confusão Defesa Especial: Robusta
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Gothorita Meloetta Musharna 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Confusão Voo Paralisia
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Liepard Abra Natu 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Brutal: Mana Teleporte Voo
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Aipom Oshawott Rapidash 6 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Membros Defesa Especial: Blindada Aceleração
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Sliggoo Torterra Slowking 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Defesa Especial: Robusta Paralisia Teleporte
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Delphox Furfrou Zoroark 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Imitar Inofensivo Clone
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Dialga Alakazam Meowstic 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Confusão Defesa Especial: Reflexão Teleporte
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Magerna Chikorita Porygon-Z 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Defesa Especial: Robusta Brutal: Vida Confusão
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Squirtle Sawk Obstagoon 7 7 7
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Charizard Meloetta Clefairy 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Voo Defesa Especial: Esquiva Imitar
Lutar Lutar Lutar
REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque. Vulpix Whimsicott Arceus 7 7 7
Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial
Desgaste Defesa Especial: Robusta Cura
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REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar). Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo. decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1 Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita: Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
As CultAs Culturas Da Infância Nas Encruzilhadas Da Segunda Modernidade Uras Da Infância Nas Encruzilhadas Da Segunda Modernidade - Manuel Jacinto Sarmento