Você está na página 1de 26

CAMILA COSTA

queridos de qualquer perigo.


um guardião feroz para proteger seus entes
Whimsicott é leal e protetor, tornando-se
Leal e Protetor
oferecer apoio aos necessitados.
amigável e gentil, sempre disposto a
Apesar de brincalhão, Whimsicott é
Amigável e Gentil 6,6 kg Peso
0,7 m Altura
diferentes culturas.
explorar novos lugares, viajar e conhecer Pokémon Velado pelo Vento Espécies
Whimsicott é curioso e aventureiro, adora PLANTA | FADA Tipo
Curioso e Aventureiro 0547 Nacional №
Whimsicott
Arceus Vulpix
Nacional № 0493 Místico e poderoso Nacional № 0037 Astuto e brincalhão
Tipo NORMAL Arceus é um Pokémon místico e poderoso Tipo FOGO Vulpix é um Pokémon muito inteligente
considerado o criador do universo que usa sua astúcia para se livrar de
Espécies Pokémon Alfa Espécies Pokémon Raposa
Pokémon. situações perigosas e se divertir.
Altura 3,2 m Altura 0,6 m
Peso 320,0 kg Sereno e benevolente Peso 9,9 kg Curioso e aventureiro
Apesar de seu poder, Arceus é um ser Vulpix adora explorar novos lugares e
sereno e benevolente que deseja a paz e a descobrir coisas novas.
harmonia no mundo.
Independente e desconfiado
Imprevisível e enigmático Vulpix prefere agir por conta própria e
Arceus possui um comportamento pode ser desconfiado com estranhos.
imprevisível e seus motivos nem sempre
são claros.
CAMILA DESIDÁRIO
séria e focada em batalha.
muda sua personalidade, tornando-se mais
Ao mudar de forma, Meloetta também
Mudança de personalidade
redor.
e energética que contagia a todos ao seu
Meloetta possui uma personalidade alegre
Alegre e energética 6,5 kg Peso
0,6 m Altura
melodias encantadoras.
elegante que se move com fluidez e canta Pokémon Melodia Espécies
Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | LUTADOR Tipo
Graciosa e elegante 0648 Nacional №
Meloetta
Clefairy Charizard
Nacional № 0035 Amigável e gentil Nacional № 0006 Poderoso e imponente
Clefairy é um Pokémon amigável e gentil
Tipo FADA Tipo FOGO | VOADOR Charizard é um Pokémon poderoso e
que adora ajudar os outros e espalhar
imponente que domina o ar com suas
Espécies Pokémon Fada felicidade. Espécies Pokémon Flamejante
chamas ardentes.
Altura 0,6 m Altura 1,7 m
Cuidadoso e atencioso
Peso 7,5 kg Peso 90,5 kg Orgulhoso e obstinado
Clefairy é muito cuidadoso com seus
Charizard possui um grande senso de
amigos e sempre se preocupa com seu
orgulho e pode ser obstinado em seus
bem-estar.
objetivos.
Tímido e reservado
Leal e protetor
Clefairy pode ser tímido e reservado com
Apesar de sua natureza feroz, Charizard é
estranhos, mas se abre facilmente para
leal a seu treinador e o protege
aqueles que demonstram amizade.
ferozmente.
YAGO FONSECA
objetivos.
determinado que nunca desiste de seus
Sawk é um Pokémon corajoso e
Corajoso e determinado
honra, lutando sempre pelo que é certo.
Sawk possui um forte senso de justiça e
Justo e honrado 51,0 kg Peso
1,4 m Altura
buscando aperfeiçoar suas habilidades.
focado em seu treinamento, sempre Pokémon Karatê Espécies
Sawk é um Pokémon disciplinado e LUTADOR Tipo
Disciplinado e focado 0539 Nacional №
Sawk
Obstagoon Squirtle
Nacional № 0862 Amigável e gentil Nacional № 0007 Calmo e confiante
Tipo NOTURNO | NORMAL Obstagoon possui um espírito rebelde e Tipo ÁGUA Squirtle é um Pokémon calmo e confiante
prefere agir por conta própria. que se mantém sereno mesmo em
Espécies Pokémon Bloqueio Espécies Pokémon Tartaruga Minúscula
situações desafiadoras.
Altura 1,6 m Orgulhoso e obstinado Altura 0,5 m
Peso 46,0 kg Obstagoon possui um grande senso de Peso 9,0 kg Leal e protetor
orgulho e pode ser obstinado em seus Squirtle é extremamente leal a seu
objetivos. treinador e seus amigos, protegendo-os
com bravura.
Potencialmente calmo e dócil
Se for tratado com respeito e cuidado, Determinado e persistente
Obstagoon pode ser calmo e dócil. Squirtle é determinado a alcançar seus
objetivos e nunca desiste facilmente.
JOSÉ FERNANDES
amigos com bravura.
corajosa e protetora, defendendo seus
Apesar de sua natureza dócil, Chikorita é
Corajosa e protetora
aqueles que demonstram amizade.
estranhos, mas se abre facilmente para
Chikorita pode ser tímida e reservada com
Tímida e reservada 6,4 kg Peso
0,9 m Altura
necessitados.
que adora fazer novos amigos e ajudar os Pokémon Paradoxo Espécies
Chikorita é um Pokémon amigável e gentil PLANTA Tipo
Amigável e gentil 0152 Nacional №
Chikorita
Porygon-Z Magerna
Nacional № 0862
Curioso e analítico Nacional № 0801
Inteligente e calculista
Porygon-Z é um Pokémon curioso e Magerna é um Pokémon inteligente e
Tipo NORMAL analítico que adora aprender coisas novas Tipo ÁGUA calculista que usa sua inteligência para
Espécies Pokémon virtuais e desvendar os mistérios do mundo digital. Espécies Pokémon Artificiais resolver problemas e superar desafios.
Altura 0,9 m Altura 1,0 m
Inteligente e criativo Sério e focado
Peso 34,0 kg Peso 80,5 kg
Porygon-Z possui uma inteligência Magerna possui uma personalidade séria e
aguçada e criatividade, utilizando seus focada, sempre buscando a perfeição em
poderes para criar novas tecnologias e suas ações.
soluções inovadoras.
Leal e protetor
Calmo e controlado Magerna é leal a seu criador e o protege
Porygon-Z possui uma personalidade com ferocidade, utilizando seus poderes
calma e controlada, mesmo em situações para repelir qualquer ameaça.
complexas e desafiadoras.
RENATHO ANDRIOLLA
sempre pensando estrategicamente.
uma personalidade calma e controlada,
Apesar de seu poder, Alakazam mantém
Calmo e controlado
superar desafios.
psíquico e confia em suas habilidades para
Alakazam possui um grande poder
Poderoso e confiante 48,0 kg Peso
1,5 m Altura
vasto.
inteligente e sábio, com um conhecimento Pokémon Psi Espécies
Alakazam é um Pokémon extremamente PSÍQUICO Tipo
Inteligente e sábio 0065 Nacional №
Alakazam
Meowstic Dialga
Nacional № 0678 Nacional № 0483 Poderoso e majestoso
Independente e confiante
Tipo PSÍQUICO Meowstic possui uma personalidade Tipo METAL | DRAGÃO Dialga é um Pokémon lendário
independente e confiante, com opiniões extremamente poderoso e majestoso, que
Espécies Pokémon Restringir Espécies Pokémon Temporais
fortes e um humor peculiar. controla o tempo.
Altura 0,6 m Altura 5,4 m
Peso 8,5 kg Analítico e estratégico Peso 683,0 kg Sério e imponente
Meowstic é um Pokémon analítico e Dialga possui uma personalidade séria e
estratégico que utiliza suas habilidades imponente, com um forte senso de
psíquicas para prever o futuro e tomar responsabilidade por manter o equilíbrio
decisões inteligentes. do tempo.
Brincalhão e sarcástico Justo e imparcial
Meowstic pode ser brincalhão e sarcástico, Dialga é um Pokémon justo e imparcial
utilizando seu humor peculiar para aliviar que busca manter a ordem e a harmonia no
situações tensas. universo.
DANIEL LUCAS
amigos.
leal e protetor com seu treinador e seus
Apesar de sua natureza vaidosa, Furfrou é
Leal e protetor
fazer novas amizades.
brincalhão, sempre disposto a se divertir e
Furfrou possui uma personalidade alegre e
Alegre e brincalhão 28,0 kg Peso
1,2 m Altura
enfeitar com diferentes cortes de cabelo.
preocupa com sua aparência e adora se Pokémon Caniche Espécies
Furfrou é um Pokémon vaidoso que se NORMAL Tipo
Vaidoso e elegante 0676 Nacional №
Furfrou
Zoroark Delphox
Nacional № 0571 Nacional № 0655 Inteligente e estratégico
Mago e ilusionista
Tipo NOTURNO Zoroark é um Pokémon místico que usa Tipo FOGO | PSÍQUICO Delphox é um Pokémon inteligente e
ilusões para enganar seus oponentes e estratégico que utiliza seus poderes
Espécies Pokémon Ilusão Raposa Espécies Pokémon Raposa
proteger seus amigos. místicos para resolver problemas e superar
Altura 1,6 m Altura 1,5 m desafios..
Peso 81,1 kg Sério e protetor Peso 39,0 kg
Zoroark possui uma personalidade séria e Calmo e controlado
protetora, sempre vigilante para defender Delphox possui uma personalidade calma
aqueles que ama. e controlada, mesmo em situações
complexas e desafiadoras.
Independente e reservado
Zoroark prefere viver recluso e evitar Leal e dedicado
contato com humanos, mas pode ser um Delphox é leal e dedicado àqueles que
aliado valioso para aqueles que confia, protegendo-os com bravura.
conquistam sua confiança.
MIGUEL HENRIQUE
fracos.
que utiliza sua força para defender os mais
Torterra é um Pokémon sábio e protetor
Sábio e Protetor
que não se intimida com desafios.
Torterra é um Pokémon forte e resistente
Forte e Resistente 310,0 kg Peso
2,2 m Altura
antes de agir.
confiante, sempre ponderando suas ações Pokémon continente Espécies
Torterra possui uma personalidade calma e PLANTA | TERRESTRE Tipo
Calmo e Confiante 0389 Nacional №
Torterra
Slowking Sliggoo
Nacional № 0199 Sábio e Tranquilo Nacional № 0705 Calmo e Pacífico
Tipo ÁGUA | PSÍQUICO
Slowking possui uma sabedoria profunda Tipo AÇO | DRAGÃO
Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e
e uma personalidade tranquila, sempre protetor com seus amigos e familiares,
Espécies Pokémon Real buscando soluções pacíficas para os Espécies Pokémon caracol sempre disposto a ajudá-los.
Altura 2,0 m problemas. Altura 0,7 m
Peso 79,5 kg Peso 68,5 kg Resistente e Persistente
Paciente e Observador Apesar de sua aparência pacífica, Sliggoo
Slowking é um Pokémon paciente e é um Pokémon resistente que não desiste
observador que analisa cuidadosamente a de seus objetivos.
situação antes de agir.
Cuidadoso e Protetor
Gentileza e Generosidade Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e
Slowking é um Pokémon gentil e generoso protetor com seus amigos e familiares,
que sempre está disposto a ajudar os sempre disposto a ajudá-los.
necessitados.
CARLOS ALBERTO
ajudá-los.
amigos e familiares, sempre disposto a
Oshawott é leal e protetor com seus
Leal e Protetor
nunca desiste de seus objetivos.
um Pokémon corajoso e determinado que
Apesar de sua aparência fofa, Oshawott é
Corajoso e Determinado 5,9 kg Peso
0,5 m Altura
novas amizades.
e brincalhona, disposto a se divertir e fazer Pokémon Lontra Marinha Espécies
Oshawott possui uma personalidade alegre ÁGUA Tipo
Alegre e Brincalhão 0501 Nacional №
Oshawott
Rapidash Aipom
Nacional № 0078 Nacional № 0190 Curioso e Brincalhão
Ligeiro e Ágil
Tipo FOGO Tipo NORMAL
Aipom é um Pokémon curioso e
Rapidash é um Pokémon extremamente
brincalhão que adora explorar seu
Espécies Pokémon Cavalo de Fogo ligeiro e ágil que se move com a Espécies Pokémon cauda longa ambiente e se divertir com suas
velocidade do vento.
Altura 1,7 m Altura 0,8 m habilidades acrobáticas.
Peso 95,0 kg Independente e Livre Peso 11,5 kg
Inteligente e Criativo
Rapidash possui um espírito independente
Aipom possui uma inteligência aguçada e
e livre, preferindo viver em liberdade nas
utiliza sua cauda preênsil para resolver
planícies.
problemas e criar ferramentas.
Fiel e Protetor
Sociável e Amigável
Rapidash é fiel e protetor com aqueles que
Aipom é sociável e amigável que adora
conquistam sua confiança, formando laços
estar rodeado de outros Pokémon e fazer
fortes com seus amigos.
novas amizades.
forma. ANA BEATRIZ
evitar conflitos e resolver problemas dessa
Abra é um Pokémon pacífico que prefere
Pacífico e Paciente
mistérios.
observa o mundo, buscando entender os
Abra possui uma inteligência aguçada e
Inteligente e Observador
19,5 kg Peso
atividades sociais.
0,9 m Altura
concentrar em si do que se envolver em
introvertida, prefere meditar e se Pokémon psi Espécies
Abra possui uma personalidade calma e PSÍQUICO Tipo
Calmo e Introvertido 0063 Nacional №
Abra
Natu Liepard
Nacional № 0177 Tranquilo e Observador Nacional № 0510 Astuto e Ágil
Tipo PSÍQUICO | VOADOR
Natu possui uma personalidade tranquila e Tipo NOTURNO
Liepard é astuto e ágil que utiliza sua
observadora, buscando aprender e velocidade e inteligência para superar seus
Espécies Pokémon Pássaro Minúsculo compreender o mundo ao seu redor. Espécies Pokémon Cruel oponentes.
Altura 0,2 m Altura 1,1 m
Peso 2,0 kg Curioso e Aventureiro Peso 37,5 kg Independente e Confiante
Natu é um Pokémon curioso e aventureiro Liepard possui um espírito independente e
que adora explorar novos lugares e confiante, preferindo agir por conta
descobrir coisas. própria e tomar suas próprias decisões.
Leal e Protetor Leal e Protetor
Natu pode ser leal e protetor daqueles que Apesar de sua natureza independente,
conquistam sua confiança, sempre pronto Liepard pode ser leal e protetor daqueles
para ajudá-los em suas aventuras. que conquistam sua confiança.
CRISTIANO MICUSSI
séria e focada em batalha.
muda sua personalidade, tornando-se mais
Ao mudar de forma, Meloetta também
Mudança de personalidade
redor.
e energética que contagia a todos ao seu
Meloetta possui uma personalidade alegre
Alegre e energética 6,5 kg Peso
0,6 m Altura
melodias encantadoras.
elegante que se move com fluidez e canta Pokémon Melodia Espécies
Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | PSÍQUICO Tipo
Graciosa e elegante 0501 Nacional №
Meloetta
Musharna Gothorita
Nacional № 0518 Sábio e Paciente Nacional № 0575 Séria e Introvertida
Tipo FOGO
Musharna possui uma sabedoria profunda Tipo PSÍQUICO
Gothorita possui uma personalidade séria
e uma paciência inabalável, sempre e introvertida, preferindo ficar sozinha e
Espécies Pokémon sonolento analisando a situação com calma antes de Espécies Pokémon Manipular refletir sobre o mundo.
Altura 1,1 m agir. Altura 0,7 m
Peso 60,5 kg Peso 18,0 kg Curiosa e Analítica
Empático e Intuitivo Apesar de sua natureza introvertida,
Musharna possui uma grande empatia e Gothorita é curiosa e analítica, sempre
intuição, capaz de sentir as emoções e buscando aprender e entender o mundo ao
prever o futuro. seu redor.
Protetor e Bondoso Potencialmente Protetor
Musharna é um Pokémon protetor e Embora prefira ficar sozinha, Gothorita
bondoso que utiliza seus poderes para pode ser protetora daqueles que
ajudar os necessitados e garantir o bem- conquistam sua confiança.
estar de todos.
SILVIO RODRIGUES
aqueles que conquistam sua confiança.
Elgyem pode ser bondoso e gentil com
Apesar de sua natureza introvertida,
Potencialmente Bondoso
habilidades telepáticas.
Elgyem possui uma inteligência aguçada e
Inteligente e Telepático 9,0 kg Peso
0,5 m Altura
observar o mundo à distância.
introvertido que prefere ficar sozinho e Pokémon Cerebral Espécies
Elgyem é um Pokémon misterioso e PSÍQUICO Tipo
Misterioso e Introvertido 0605 Nacional №
Elgyem
Blastoise Minior
Nacional № 0009 Poderoso e Confiante Nacional № 0510
Curioso e Brincalhão
Tipo ÁGUA
Blastoise é um Pokémon poderoso e Tipo NOTURNO Minior é curioso e brincalhão que adora
confiante que utiliza seus canhões de água
Espécies Pokémon Marisco Espécies Pokémon Cruel explorar o espaço e se divertir com suas
para dominar seus oponentes.
habilidades de voo.
Altura 1,6 m Altura 1,1 m
Peso 85,5 kg Estratégico e Calmo Peso 37,5 kg Sociável e Amigável
Blastoise possui uma mente estratégica e
Minior é sociável e amigável que adora
calma, sempre pensando cuidadosamente
fazer novos amigos e interagir com outros
antes de agir.
Pokémon.
Leal e Protetor
Leal e Protetor
Blastoise é leal e protetor com seu
Minior pode ser leal e protetor daqueles
treinador e seus amigos, sempre pronto
que conquistam sua confiança, sempre
para defendê-los com bravura.
pronto para ajudá-los em suas aventuras.
MAÍRA PIVATO
laços fortes com seus amigos.
que conquistam sua confiança, formando
Sprigatito é leal e amigável com aqueles
Leal e Amigável
a seguir seus próprios instintos.
independente e confiante, sempre disposto
Sprigatito possui uma personalidade
Independente e Confiante 4,1 kg Peso
0,4 m Altura
lugares e descobrir coisas.
aventureiro que adora explorar novos Pokémon Gato Grama Espécies
Sprigatito é um Pokémon curioso e PLANTA Tipo
Curioso e Aventureiro 0906 Nacional №
Sprigatito
Lunatone Goldeen
Nacional № 0337 Nacional № 0118
Tipo PEDRA | PSÍQUICO
Místico e Misterioso Tipo ÁGUA Ativo e Energético
Lunatone é um Pokémon místico e
Espécies Pokémon meteorito Espécies Pokémon Peixe Dourado Goldeen é um Pokémon ativo e energético
misterioso que está ligado à lua e seus
que adora nadar e brincar nas correntezas
Altura 1,0 m poderes. Altura 0,6 m
dos rios.
Peso 168,0 kg Peso 15,0 kg
Calmo e Tranquilo
Curioso e Aventureiro
Lunatone possui uma personalidade calma
Goldeen adora explorar novos lugares e
e tranquila, emanando uma aura de paz e
descobrir coisas novas.
serenidade.
Sociável e Amigável
Introvertido e Reservado
Goldeen é um Pokémon sociável e
Lunatone prefere observar o mundo de
amigável que adora estar rodeado de
longe e não se envolve facilmente em
outros Pokémon.
situações sociais.
JÉSSICA NUNES
interagir com outros Pokémon.
sociável que adora fazer novos amigos e
Leafeon é um Pokémon amigável e
Amigável e Sociável
proteger a natureza.
que utiliza suas habilidades para curar e
Leafeon é um Pokémon cuidadoso e gentil
Cuidadoso e Gentil 25,5 kg Peso
1,0 m Altura
a natureza.
pacífica, sempre buscando harmonia com Pokémon Verdejante Espécies
Leafeon possui uma personalidade calma e PLANTA Tipo
Calmo e Pacífico 0470 Nacional №
Leafeon
Electabuzz Golurk
Nacional № 0125 Nacional № 0623
Competitivo e Determinado Sério e Protetor
Tipo ELÉTRICO Electabuzz é um Pokémon competitivo e Tipo TERRESTRE | FANTASMA Golurk possui uma personalidade séria e
Espécies Pokémon elétrico determinado que sempre busca superar Espécies Pokémon Autômato protetora, sempre vigilante e pronto para
seus limites e vencer seus oponentes.. defender seu território e seus aliados.
Altura 1,1 m Altura 2,8 m
Peso 30,0 kg Leal e Obediente Peso 330,0 kg Antigo e Misterioso
Electabuzz é leal e obediente ao seu Golurk é um Pokémon antigo e misterioso,
treinador, sempre disposto a segui-lo e envolto em lendas e mitos sobre a guerra e
ajudá-lo em suas missões. a morte.
Energético e Impulsivo Leal e Obediente
Electabuzz possui uma personalidade Golurk é leal e obediente ao seu treinador,
energética e impulsiva, sempre buscando seguindo seus comandos com precisão e
ação e aventura. bravura.
Golurk Leafeon Electabuzz
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Blindada Brutal: Vida Paralisia

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Goldeen Sprigatito Lunatone
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Esquiva Paralisia Confusão

Lutar Lutar Lutar


REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Minior Elgyem Blastoise
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Voo Confusão Defesa Especial: Robusta

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Gothorita Meloetta Musharna
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Confusão Voo Paralisia

Lutar Lutar Lutar


REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Liepard Abra Natu
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Brutal: Mana Teleporte Voo

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Aipom Oshawott Rapidash
6 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Membros Defesa Especial: Blindada Aceleração

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Sliggoo Torterra Slowking
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Paralisia Teleporte

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Delphox Furfrou Zoroark
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Imitar Inofensivo Clone

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Dialga Alakazam Meowstic
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Confusão Defesa Especial: Reflexão Teleporte

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Magerna Chikorita Porygon-Z
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Brutal: Vida Confusão

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Squirtle Sawk Obstagoon
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Defesa Especial: Esquiva Acumulador

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Charizard Meloetta Clefairy
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Voo Defesa Especial: Esquiva Imitar

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.
Vulpix Whimsicott Arceus
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Desgaste Defesa Especial: Robusta Cura

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Vida (PV: R x 5). 4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto - Defesa é o dobro do ataque.

Você também pode gostar