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qualquer perigo.

CAMILA COSTA
proteger seus entes queridos de
tornando-se um guardião feroz para
Whimsicott é leal e protetor,
Leal e Protetor
oferecer apoio aos necessitados.
amigável e gentil, sempre disposto a
Apesar de brincalhão, Whimsicott é
Amigável e Gentil 6,6 kg Peso
0,7 m Altura
conhecer diferentes culturas.
Pokémon Velado pelo Vento Espécies
adora explorar novos lugares, viajar e
Whimsicott é curioso e aventureiro, PLANTA | FADA Tipo
Curioso e Aventureiro 0547 Nacional №
Whimsicott
Arceus Vulpix
Nacional № 0493 Místico e poderoso Nacional № 0037 Astuto e brincalhão
Tipo NORMAL Arceus é um Pokémon místico e Tipo FOGO Vulpix é um Pokémon muito
poderoso considerado o criador do inteligente que usa sua astúcia para
Espécies Pokémon Alfa Espécies Pokémon Raposa
universo Pokémon. se livrar de situações perigosas e se
Altura 3,2 m Altura 0,6 m divertir.
Peso 320,0 kg Sereno e benevolente Peso 9,9 kg
Apesar de seu poder, Arceus é um ser Curioso e aventureiro
sereno e benevolente que deseja a Vulpix adora explorar novos lugares e
paz e a harmonia no mundo. descobrir coisas novas.
Imprevisível e enigmático Independente e desconfiado
Arceus possui um comportamento Vulpix prefere agir por conta própria
imprevisível e seus motivos nem e pode ser desconfiado com
sempre são claros. estranhos.
batalha. CAMILA DESIDÁRIO
tornando-se mais séria e focada em
também muda sua personalidade,
Ao mudar de forma, Meloetta
Mudança de personalidade
todos ao seu redor.
alegre e energética que contagia a
Meloetta possui uma personalidade
Alegre e energética 6,5 kg Peso
0,6 m Altura
canta melodias encantadoras.
Pokémon Melodia Espécies
elegante que se move com fluidez e
Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | LUTADOR Tipo
Graciosa e elegante 0648 Nacional №
Meloetta
Clefairy Charizard
Nacional № 0035 Amigável e gentil Nacional № 0006 Poderoso e imponente
Clefairy é um Pokémon amigável e
Tipo FADA Tipo FOGO | VOADOR Charizard é um Pokémon poderoso e
gentil que adora ajudar os outros e
imponente que domina o ar com suas
Espécies Pokémon Fada espalhar felicidade. Espécies Pokémon Flamejante
chamas ardentes.
Altura 0,6 m Altura 1,7 m
Cuidadoso e atencioso
Peso 7,5 kg Peso 90,5 kg Orgulhoso e obstinado
Clefairy é muito cuidadoso com seus
Charizard possui um grande senso de
amigos e sempre se preocupa com
orgulho e pode ser obstinado em
seu bem-estar.
seus objetivos.
Tímido e reservado
Leal e protetor
Clefairy pode ser tímido e reservado
Apesar de sua natureza feroz,
com estranhos, mas se abre
Charizard é leal a seu treinador e o
facilmente para aqueles que
protege ferozmente.
demonstram amizade.
seus objetivos. YAGO FONSECA
determinado que nunca desiste de
Sawk é um Pokémon corajoso e
Corajoso e determinado
que é certo.
justiça e honra, lutando sempre pelo
Sawk possui um forte senso de
Justo e honrado
51,0 kg Peso
habilidades. 1,4 m Altura
buscando aperfeiçoar suas
Pokémon Karatê Espécies
focado em seu treinamento, sempre
Sawk é um Pokémon disciplinado e LUTADOR Tipo
Disciplinado e focado 0539 Nacional №
Sawk
Obstagoon Squirtle
Nacional № 0862 Amigável e gentil Nacional № 0007 Calmo e confiante
Tipo NOTURNO | NORMAL Obstagoon possui um espírito Tipo ÁGUA Squirtle é um Pokémon calmo e
rebelde e prefere agir por conta confiante que se mantém sereno
Espécies Pokémon Bloqueio Espécies Pokémon Tartaruga Minúscula
própria. mesmo em situações desafiadoras.
Altura 1,6 m Altura 0,5 m
Peso 46,0 kg Orgulhoso e obstinado Peso 9,0 kg Leal e protetor
Obstagoon possui um grande senso Squirtle é extremamente leal a seu
de orgulho e pode ser obstinado em treinador e seus amigos, protegendo-
seus objetivos. os com bravura.
Potencialmente calmo e dócil Determinado e persistente
Se for tratado com respeito e Squirtle é determinado a alcançar
cuidado, Obstagoon pode ser calmo e seus objetivos e nunca desiste
dócil. facilmente.
bravura.
defendendo seus amigos com JOSÉ FERNANDES
Chikorita é corajosa e protetora,
Apesar de sua natureza dócil,
Corajosa e protetora
demonstram amizade.
facilmente para aqueles que
com estranhos, mas se abre
Chikorita pode ser tímida e reservada
Tímida e reservada 6,4 kg Peso
0,9 m Altura
e ajudar os necessitados.
Pokémon Paradoxo Espécies
gentil que adora fazer novos amigos
Chikorita é um Pokémon amigável e PLANTA Tipo
Amigável e gentil 0152 Nacional №
Chikorita
Porygon-Z Magerna
Nacional № 0862
Curioso e analítico Nacional № 0801
Inteligente e calculista
Porygon-Z é um Pokémon curioso e Magerna é um Pokémon inteligente e
Tipo NORMAL analítico que adora aprender coisas Tipo ÁGUA calculista que usa sua inteligência
Espécies Pokémon virtuais novas e desvendar os mistérios do Espécies Pokémon Artificiais para resolver problemas e superar
Altura 0,9 m mundo digital. Altura 1,0 m desafios.
Peso 34,0 kg Peso 80,5 kg
Inteligente e criativo Sério e focado
Porygon-Z possui uma inteligência Magerna possui uma personalidade
aguçada e criatividade, utilizando séria e focada, sempre buscando a
seus poderes para criar novas perfeição em suas ações.
tecnologias e soluções inovadoras.
Leal e protetor
Calmo e controlado Magerna é leal a seu criador e o
Porygon-Z possui uma personalidade protege com ferocidade, utilizando
calma e controlada, mesmo em seus poderes para repelir qualquer
situações complexas e desafiadoras. ameaça.
estrategicamente. RENATHO ANDRIOLLA
controlada, sempre pensando
mantém uma personalidade calma e
Apesar de seu poder, Alakazam
Calmo e controlado
habilidades para superar desafios.
psíquico e confia em suas
Alakazam possui um grande poder
Poderoso e confiante 48,0 kg Peso
1,5 m Altura
com um conhecimento vasto.
Pokémon Psi Espécies
extremamente inteligente e sábio,
Alakazam é um Pokémon PSÍQUICO Tipo
Inteligente e sábio 0065 Nacional №
Alakazam
Meowstic Dialga
Nacional № 0678 Nacional № 0483 Poderoso e majestoso
Independente e confiante
Tipo PSÍQUICO Meowstic possui uma personalidade Tipo METAL | DRAGÃO Dialga é um Pokémon lendário
independente e confiante, com extremamente poderoso e
Espécies Pokémon Restringir Espécies Pokémon Temporais
opiniões fortes e um humor peculiar. majestoso, que controla o tempo.
Altura 0,6 m Altura 5,4 m
Peso 8,5 kg Analítico e estratégico Peso 683,0 kg Sério e imponente
Meowstic é um Pokémon analítico e Dialga possui uma personalidade
estratégico que utiliza suas séria e imponente, com um forte
habilidades psíquicas para prever o senso de responsabilidade por
futuro e tomar decisões inteligentes. manter o equilíbrio do tempo.
Brincalhão e sarcástico Justo e imparcial
Meowstic pode ser brincalhão e Dialga é um Pokémon justo e
sarcástico, utilizando seu humor imparcial que busca manter a ordem
peculiar para aliviar situações tensas. e a harmonia no universo.
treinador e seus amigos. DANIEL LUCAS
Furfrou é leal e protetor com seu
Apesar de sua natureza vaidosa,
Leal e protetor
a se divertir e fazer novas amizades.
alegre e brincalhão, sempre disposto
Furfrou possui uma personalidade
Alegre e brincalhão
28,0 kg Peso
cortes de cabelo. 1,2 m Altura
adora se enfeitar com diferentes
Pokémon Caniche Espécies
se preocupa com sua aparência e
Furfrou é um Pokémon vaidoso que NORMAL Tipo
Vaidoso e elegante 0676 Nacional №
Furfrou
Zoroark Delphox
Nacional № 0571 Nacional № 0655 Inteligente e estratégico
Mago e ilusionista
Tipo NOTURNO Zoroark é um Pokémon místico que Tipo FOGO | PSÍQUICO Delphox é um Pokémon inteligente e
usa ilusões para enganar seus estratégico que utiliza seus poderes
Espécies Pokémon Ilusão Raposa Espécies Pokémon Raposa
oponentes e proteger seus amigos. místicos para resolver problemas e
Altura 1,6 m Altura 1,5 m superar desafios..
Peso 81,1 kg Sério e protetor Peso 39,0 kg
Zoroark possui uma personalidade Calmo e controlado
séria e protetora, sempre vigilante Delphox possui uma personalidade
para defender aqueles que ama. calma e controlada, mesmo em
situações complexas e desafiadoras.
Independente e reservado
Zoroark prefere viver recluso e evitar Leal e dedicado
contato com humanos, mas pode ser Delphox é leal e dedicado àqueles
um aliado valioso para aqueles que que confia, protegendo-os com
conquistam sua confiança. bravura.
MIGUEL HENRIQUE
defender os mais fracos.
protetor que utiliza sua força para
Torterra é um Pokémon sábio e
Sábio e Protetor
desafios.
resistente que não se intimida com
Torterra é um Pokémon forte e
Forte e Resistente 310,0 kg Peso
2,2 m Altura
ponderando suas ações antes de agir.
Pokémon continente Espécies
calma e confiante, sempre
Torterra possui uma personalidade PLANTA | TERRESTRE Tipo
Calmo e Confiante 0389 Nacional №
Torterra
Slowking Sliggoo
Nacional № 0199 Sábio e Tranquilo Nacional № 0705 Calmo e Pacífico
Tipo ÁGUA | PSÍQUICO
Slowking possui uma sabedoria Tipo AÇO | DRAGÃO
Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e
profunda e uma personalidade protetor com seus amigos e
Espécies Pokémon Real tranquila, sempre buscando soluções Espécies Pokémon caracol familiares, sempre disposto a ajudá-
Altura 2,0 m pacíficas para os problemas. Altura 0,7 m los.
Peso 79,5 kg Peso 68,5 kg
Paciente e Observador Resistente e Persistente
Slowking é um Pokémon paciente e Apesar de sua aparência pacífica,
observador que analisa Sliggoo é um Pokémon resistente que
cuidadosamente a situação antes de não desiste de seus objetivos.
agir.
Cuidadoso e Protetor
Gentileza e Generosidade Sliggoo é um Pokémon cuidadoso e
Slowking é um Pokémon gentil e protetor com seus amigos e
generoso que sempre está disposto a familiares, sempre disposto a ajudá-
ajudar os necessitados. los.
a ajudá-los. CARLOS ALBERTO
amigos e familiares, sempre disposto
Oshawott é leal e protetor com seus
Leal e Protetor
seus objetivos.
determinado que nunca desiste de
Oshawott é um Pokémon corajoso e
Apesar de sua aparência fofa,
Corajoso e Determinado 5,9 kg Peso
0,5 m Altura
divertir e fazer novas amizades.
Pokémon Lontra Marinha Espécies
alegre e brincalhona, disposto a se
Oshawott possui uma personalidade ÁGUA Tipo
Alegre e Brincalhão 0501 Nacional №
Oshawott
Rapidash Aipom
Nacional № 0078 Nacional № 0190 Curioso e Brincalhão
Ligeiro e Ágil
Tipo FOGO Tipo NORMAL
Aipom é um Pokémon curioso e
Rapidash é um Pokémon
brincalhão que adora explorar seu
Espécies Pokémon Cavalo de Fogo extremamente ligeiro e ágil que se Espécies Pokémon cauda longa ambiente e se divertir com suas
move com a velocidade do vento.
Altura 1,7 m Altura 0,8 m habilidades acrobáticas.
Peso 95,0 kg Independente e Livre Peso 11,5 kg
Inteligente e Criativo
Rapidash possui um espírito
Aipom possui uma inteligência
independente e livre, preferindo viver
aguçada e utiliza sua cauda preênsil
em liberdade nas planícies.
para resolver problemas e criar
ferramentas.
Fiel e Protetor
Rapidash é fiel e protetor com
Sociável e Amigável
aqueles que conquistam sua
Aipom é sociável e amigável que
confiança, formando laços fortes com
adora estar rodeado de outros
seus amigos.
Pokémon e fazer novas amizades.
problemas dessa forma. ANA BEATRIZ
prefere evitar conflitos e resolver
Abra é um Pokémon pacífico que
Pacífico e Paciente
buscando entender os mistérios.
aguçada e observa o mundo,
Abra possui uma inteligência
Inteligente e Observador
19,5 kg Peso
envolver em atividades sociais. 0,9 m Altura
e se concentrar em si do que se
Pokémon psi Espécies
calma e introvertida, prefere meditar
Abra possui uma personalidade PSÍQUICO Tipo
Calmo e Introvertido 0063 Nacional №
Abra
Natu Liepard
Nacional № 0177 Tranquilo e Observador Nacional № 0510 Astuto e Ágil
Tipo PSÍQUICO | VOADOR
Natu possui uma personalidade Tipo NOTURNO
Liepard é astuto e ágil que utiliza sua
tranquila e observadora, buscando velocidade e inteligência para
Espécies Pokémon Pássaro Minúsculo aprender e compreender o mundo ao Espécies Pokémon Cruel superar seus oponentes.
Altura 0,2 m seu redor. Altura 1,1 m
Peso 2,0 kg Peso 37,5 kg Independente e Confiante
Curioso e Aventureiro Liepard possui um espírito
Natu é um Pokémon curioso e independente e confiante, preferindo
aventureiro que adora explorar agir por conta própria e tomar suas
novos lugares e descobrir coisas. próprias decisões.
Leal e Protetor Leal e Protetor
Natu pode ser leal e protetor Apesar de sua natureza
daqueles que conquistam sua independente, Liepard pode ser leal
confiança, sempre pronto para e protetor daqueles que conquistam
ajudá-los em suas aventuras. sua confiança.
batalha. CRISTIANO MICUSSI
tornando-se mais séria e focada em
também muda sua personalidade,
Ao mudar de forma, Meloetta
Mudança de personalidade
todos ao seu redor.
alegre e energética que contagia a
Meloetta possui uma personalidade
Alegre e energética 6,5 kg Peso
0,6 m Altura
canta melodias encantadoras.
Pokémon Melodia Espécies
elegante que se move com fluidez e
Meloetta é um Pokémon graciosa e NORMAL | PSÍQUICO Tipo
Graciosa e elegante 0501 Nacional №
Meloetta
Musharna Gothorita
Nacional № 0518 Sábio e Paciente Nacional № 0575 Séria e Introvertida
Tipo FOGO
Musharna possui uma sabedoria Tipo PSÍQUICO
Gothorita possui uma personalidade
profunda e uma paciência inabalável, séria e introvertida, preferindo ficar
Espécies Pokémon sonolento sempre analisando a situação com Espécies Pokémon Manipular sozinha e refletir sobre o mundo.
Altura 1,1 m calma antes de agir. Altura 0,7 m
Peso 60,5 kg Peso 18,0 kg Curiosa e Analítica
Empático e Intuitivo Apesar de sua natureza introvertida,
Musharna possui uma grande Gothorita é curiosa e analítica,
empatia e intuição, capaz de sentir as sempre buscando aprender e
emoções e prever o futuro. entender o mundo ao seu redor.
Protetor e Bondoso Potencialmente Protetor
Musharna é um Pokémon protetor e Embora prefira ficar sozinha,
bondoso que utiliza seus poderes Gothorita pode ser protetora
para ajudar os necessitados e daqueles que conquistam sua
garantir o bem-estar de todos. confiança.
SILVIO RODRIGUES
confiança.
com aqueles que conquistam sua
Elgyem pode ser bondoso e gentil
Apesar de sua natureza introvertida,
Potencialmente Bondoso
aguçada e habilidades telepáticas.
Elgyem possui uma inteligência
Inteligente e Telepático 9,0 kg Peso
0,5 m Altura
e observar o mundo à distância.
Pokémon Cerebral Espécies
introvertido que prefere ficar sozinho
Elgyem é um Pokémon misterioso e PSÍQUICO Tipo
Misterioso e Introvertido 0605 Nacional №
Elgyem
Blastoise Minior
Nacional № 0009 Poderoso e Confiante Nacional № 0510
Curioso e Brincalhão
Tipo ÁGUA
Blastoise é um Pokémon poderoso e Tipo NOTURNO Minior é curioso e brincalhão que
confiante que utiliza seus canhões de
Espécies Pokémon Marisco Espécies Pokémon Cruel adora explorar o espaço e se divertir
água para dominar seus oponentes.
com suas habilidades de voo.
Altura 1,6 m Altura 1,1 m
Peso 85,5 kg Estratégico e Calmo Peso 37,5 kg Sociável e Amigável
Blastoise possui uma mente
Minior é sociável e amigável que
estratégica e calma, sempre
adora fazer novos amigos e interagir
pensando cuidadosamente antes de
com outros Pokémon.
agir.
Leal e Protetor
Leal e Protetor
Minior pode ser leal e protetor
Blastoise é leal e protetor com seu
daqueles que conquistam sua
treinador e seus amigos, sempre
confiança, sempre pronto para
pronto para defendê-los com
ajudá-los em suas aventuras.
bravura.
seus amigos.
confiança, formando laços fortes com MAÍRA PIVATO
aqueles que conquistam sua
Sprigatito é leal e amigável com
Leal e Amigável
instintos.
disposto a seguir seus próprios
independente e confiante, sempre
Sprigatito possui uma personalidade
Independente e Confiante 4,1 kg Peso
0,4 m Altura
novos lugares e descobrir coisas.
Pokémon Gato Grama Espécies
aventureiro que adora explorar
Sprigatito é um Pokémon curioso e PLANTA Tipo
Curioso e Aventureiro 0906 Nacional №
Sprigatito
Lunatone Goldeen
Nacional № 0337 Nacional № 0118
Tipo PEDRA | PSÍQUICO
Místico e Misterioso Tipo ÁGUA Ativo e Energético
Lunatone é um Pokémon místico e
Espécies Pokémon meteorito Espécies Pokémon Peixe Dourado Goldeen é um Pokémon ativo e
misterioso que está ligado à lua e
energético que adora nadar e brincar
Altura 1,0 m seus poderes. Altura 0,6 m
nas correntezas dos rios.
Peso 168,0 kg Peso 15,0 kg
Calmo e Tranquilo
Curioso e Aventureiro
Lunatone possui uma personalidade
Goldeen adora explorar novos
calma e tranquila, emanando uma
lugares e descobrir coisas novas.
aura de paz e serenidade.
Sociável e Amigável
Introvertido e Reservado
Goldeen é um Pokémon sociável e
Lunatone prefere observar o mundo
amigável que adora estar rodeado de
de longe e não se envolve facilmente
outros Pokémon.
em situações sociais.
Pokémon. JÉSSICA NUNES
amigos e interagir com outros
sociável que adora fazer novos
Leafeon é um Pokémon amigável e
Amigável e Sociável
para curar e proteger a natureza.
gentil que utiliza suas habilidades
Leafeon é um Pokémon cuidadoso e
Cuidadoso e Gentil 25,5 kg Peso
1,0 m Altura
harmonia com a natureza.
Pokémon Verdejante Espécies
calma e pacífica, sempre buscando
Leafeon possui uma personalidade PLANTA Tipo
Calmo e Pacífico 0470 Nacional №
Leafeon
Electabuzz Golurk
Nacional № 0125 Nacional № 0623
Competitivo e Determinado Sério e Protetor
Tipo ELÉTRICO Electabuzz é um Pokémon Tipo TERRESTRE | FANTASMA Golurk possui uma personalidade
Espécies Pokémon elétrico competitivo e determinado que Espécies Pokémon Autômato séria e protetora, sempre vigilante e
sempre busca superar seus limites e pronto para defender seu território e
Altura 1,1 m Altura 2,8 m
vencer seus oponentes.. seus aliados.
Peso 30,0 kg Peso 330,0 kg
Leal e Obediente Antigo e Misterioso
Electabuzz é leal e obediente ao seu Golurk é um Pokémon antigo e
treinador, sempre disposto a segui-lo misterioso, envolto em lendas e
e ajudá-lo em suas missões. mitos sobre a guerra e a morte.
Energético e Impulsivo Leal e Obediente
Electabuzz possui uma personalidade Golurk é leal e obediente ao seu
energética e impulsiva, sempre treinador, seguindo seus comandos
buscando ação e aventura. com precisão e bravura.
Golurk Leafeon Electabuzz
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Blindada Brutal: Vida Paralisia

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Goldeen Sprigatito Lunatone
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Esquiva Paralisia Confusão

Lutar Lutar Lutar


REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Minior Elgyem Blastoise
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Voo Confusão Defesa Especial: Robusta

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Gothorita Meloetta Musharna
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Confusão Voo Paralisia

Lutar Lutar Lutar


REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA
Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Liepard Abra Natu
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Brutal: Mana Teleporte Voo

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Aipom Oshawott Rapidash
6 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Membros Defesa Especial: Blindada Aceleração

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Sliggoo Torterra Slowking
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Paralisia Teleporte

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Delphox Furfrou Zoroark
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Imitar Inofensivo Clone

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Dialga Alakazam Meowstic
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Confusão Defesa Especial: Reflexão Teleporte

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Magerna Chikorita Porygon-Z
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Brutal: Vida Confusão

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Squirtle Sawk Obstagoon
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Defesa Especial: Robusta Defesa Especial: Esquiva Acumulador

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Charizard Meloetta Clefairy
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Voo Defesa Especial: Esquiva Imitar

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.
Vulpix Whimsicott Arceus
7 7 7

Ataque Especial Ataque Especial Ataque Especial


Desgaste Defesa Especial: Robusta Cura

Lutar Lutar Lutar

REGRAS INICIATIVA ATAQUE DEFESA


Pontos iniciais: 10 pontos 1 – Teste de Habilidade + Luta ou 1 – O personagem escolhe o alvo. 1 – Teste de Resistência (Luta ou
Poder: Força física, carisma e magnetismo pessoal. Define Pontos de Ação (PA: P x 1). similar. 2 – Faz um teste de Poder (Luta ou similar).
Habilidade: Destreza, inteligência e raciocínio rápido. Define Pontos de Mana (PM: H x 5). 2 – A ordem é do maior para o similar). 2 – O dano é a diferença entre
Resistência: Vitalidade, saúde, força de vontade e resiliência mental. Define Pontos de menor resultado. 3 – A meta do ataque é a defesa do ataque e defesa, reduzindo os PV
Vida (PV: R x 5). 3 – Empates: Maior Habilidade alvo. do alvo.
decide ou novo teste de Habilidade. 3 - Todo ataque causa pelo menos 1
Perícias: Jogar um dado extra em testes relacionados à perícia. Custo: 1 ponto
4 – É rolada no início do combate. de dano, exceto em defesa perfeita:
- Defesa é o dobro do ataque.

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