Você está na página 1de 7

MAGIAS DE DRUIDA Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith, Forgotten ealms Campaign

!etting, "agi# of Faer$n, "an%al of the Planes, "asters of the &ild, !ong and !ilen#e e 'ome and (lood) MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL 0 (PRECES) Do Livro do Jogador: Brilho. *f%s#a %ma #riat%ra (ata+%e ,-)) Consertar. Fa. reparos m/nimos n%m ob0eto) Criar !"a. Cria 1 gal2es3n/vel de 4g%a p%ra) C"rar #eri$entos M%ni$os. C%ra - ponto de dano) Dete&tar Ma!ia. Dete#ta magias e itens m4gi#os dentre -5 metros) Dete&tar Veneno. Dete#ta veneno n%ma #riat%ra o% ob0eto pe+%eno) G"ia. 6- a %ma 0ogada, resist7n#ia o% teste) In'li!ir #eri$entos M%ni$os. 8ta+%e por to+%e, - ponto de dano) Ler Ma!ia. L7 pergaminhos e grim9rios) L"(. *b0eto brilha #omo to#ha) P"ri'i&ar Co$i)a e !"a. P%rifi#a :; #m<3n/vel de #omida o% 4g%a) Resist*n&ia. 8lvo ganha 6- a testes de resist7n#ia) Sa+er Dire,-o. =o#7 dis#erne o norte) Virt")e. 8lvo ganha - pv tempor4rio) De Suplementos: A"rora. Desperta #riat%ras dormentes) Dete&tar Cr"(a$entos. Dete#ta #r%.amentos de fadas dentre -5 metros) Es.antalho. 8nimal fi#a abalado) #or,a )e Carneiro. !%as m>os end%re#em e se%s ata+%es desarmados #a%sam dano normal) /lhos )e #o!o. =o#7 v7 atrav?s de fogo, f%ma@a e n?voa nat%rais) Pas$ar Ani$al. 8nimal perde %ma a@>o) Se$ente Ne!ra. "ata plantas lentamente) 0r"1"e Ani$al. Companheiro animal reali.a %m tr%+%e) Vis-o )a Nat"re(a. Como viso da morte, mas somente para animais e plantas)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL 2 Do Livro do Jogador: A&al$ar Ani$ais. 8#alma 1dA6-3n/vel D= de animais, bestas e bestas m4gi#as) Ar$a A+en,oa)a. Clava o% bord>o se torna arma 6- (dano -d-;) por - min%to3n/vel) Bo$ #r"to. 1dA fr%tos #%ram - pv #ada (maB 5 pv31A horas)) Cati3ar Ani$ais. Canha #ompanheiros animais permanentes) C"rar #eri$entos Le3es. C%ra dano -d5 6-3n/vel (maB 6D)) Dete&tar Ani$ais o" Plantas. Dete#ta esp?#ies de animais o% plantas) Dete&tar Ar$a)ilhas. evela armadilhas nat%rais o% primitivas) E$aranhar. Plantas #onstrigem todos n%m #/r#%lo de -1 metros de raio) #o!o )as #a)as. Envolve os alvos em l%., #an#elando nublar, o#%ltamento et#) In3isi+ili)a)e a Ani$ais. 8nimais n>o podem per#eber %m alvo3n/vel) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a I. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) N43oa /+s&"re&ente. G?voa te #er#a)

Passos se$ Pe!a)as. Hm alvo3n/vel n>o deiBa rastros) Presas M5!i&as. Hma arma nat%ral da #riat%ra alvo ganha bIn%s 6- a ata+%e e dano) Resist*n&ia a Ele$entos. Fgnora dano D3rodada de %m tipo de energia) De Suplementos: Ca$"'la!e$. D4 6-; a testes de Es#onder,se) C"s.e Ce!ante. 8ta+%e J distKn#ia por to+%e #ega alvo) Es.%rito )e Ma)eira. Fnvo#a %m esp/rito da nat%re.a menor) Garras )a Besta. !%as m>os se tornam armas -dL) M-o )e #o!o. !%a m>o brilha e pode fa.er %m ata+%e por to+%e #a%sando -dA 6-3n/vel, mais #ontra mortos,vivos) Nata,-o Velo(. 8lvo ganha deslo#amento de nata@>o M) /lho )o #al&-o. 8%menta in#rementos de al#an#e) Ra6a)a )e Areia. Cria %ma breve tempestade de areia n%m ar#o) Re!enerar #eri$entos Le3es. 8lvo #%ra - pv3rodada) Ver Po)er. Determina D= o% n/vel de %ma #riat%ra)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL 7 Do Livro do Jogador: A$a&iar 0erra e Ro&ha. 'ransforma ro#ha em barro o% terra em areia o% lama) A1"e&er Metal. "etal +%ente #a%sa dano a +%em o to#ar) I$o+ili(ar Ani$al. Fmobili.a %m animalN - rodada3n/vel) Do+rar Ma)eira. Dobra madeira (vara, #abo, porta, t4b%a)) En'eiti,ar Pessoa o" Ani$al. 'orna %ma pessoa o% animal se% amigo) Es'era #la$e6ante. (ola rolante de fogo, dano 1dL, d%ra - rodada3n/vel) Es'riar Metal. "etal frio #a%sa dano a +%em o to#ar) #alar &o$ Ani$ais. =o#7 pode #om%ni#ar,se #om animais nat%rais) #or$a )e r3ore. =o#7 ? id7nti#o a %ma 4rvore por - hora3n/vel) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a II. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) In3o&ar En8a$es. Fnvo#a enBames de pe+%enas #riat%ras raste0antes o% voadoras) L9$ina #la$e6ante. 8ta+%e por to+%e #a%sa dano -d5 6-3dois n/veis) Mensa!eiro Ani$al. Envia %m animal "iOdo a %m l%gar espe#/fi#o) Mol)ar Ma)eira. earran0a ob0etos de madeira J s%a #onveni7n#ia) Pele )e r3ore. D4 bIn%s de armad%ra nat%ral 6: (o% maior)) Pro)"(ir Cha$as. Dano -dA 6-3dois n/veis, to+%e o% arremesso) Resta"ra,-o Menor. Dissipa penalidade m4gi#a a habilidade o% repara dano a habilidade -dA) Retar)ar Veneno. Fmpede os efeitos de envenenamento por - hora3n/vel) S".ortar os Ele$entos. Fgnora os primeiros -1 pontos de dano de %m tipo de energia a #ada rodada) 0ranse Ani$al. Fas#ina 1dL D= de animais) De Suplementos: !"a Do&e. Cria %m po@o para 4g%a fres#a de at? :; metros de prof%ndidade) Ar$a)ilha )e #o!o. *b0eto #a%sa dano -dA6-3n/vel ao ser aberto) Cor.o )o Sol. Fogo e l%. se estende -,D metro do #orpo do lan@ador) Criar Es.inhos. 8rma de madeira ganha 6- no ata+%e e 6-3n/vel (maB6-;) no dano) De&o$.osi,-o. Criat%ras feridas sofrem - pv3rodada adi#ional) E3itar E'eitos Planares. (Protege - #riat%ra3n/vel por - min%to3n/vel #ontra efeitos no#ivos de o%tros planos)) E8.los-o )e A)renalina. D4 a #ada %ma de s%as #riat%ras invo#adas For 6A)

#aro. D4 a habilidade faro por - hora3n/vel) #or,a )o Car3alho. D4 For 6A, Des ,1) #rio na Es.inha. Ca%sa dano por frio progressivo (6-dL3rodada)) M5s&ara )as Bestas. 8nimais e bestas pensam +%e o alvo ? %m deles) /+str",-o Ver)e. Cria %ma parede de mat?ria vegetal) Partilhar Cas&a. =er e o%vir atrav?s dos sentidos de %m animal to#ado) Persist*n&ia )as /n)as. D4 Cons 6A, For ,1) Re)"(ir Ani$al. 8nimal dimin%i de tamanho) Re!enerar #eri$entos Mo)era)os. 8lvo #%ra 1 pv3rodada) Re$e)iar #eri$entos Mo)era)os. 8lvo ganha #%ra r4pida 1 por -; rodadas 6rodada31 n/veis) 0eia )e Ur(es. Como constrio, mas espinhos #a%sam dano a #ada rodada) Velo&i)a)e )o Vento. D4 Des 6A, Cons ,1)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL : Do Livro do Jogador: Ar$a)ilha. Cria %ma armadilha m4gi#a) A"$entar Plantas. =egeta@>o e planta@2es #res#em) Conta$inar. Fnfe#ta alvo #om a doen@a es#olhida) Con3o&ar Rel9$.a!os. Dire#iona raios (-d-;3n/vel) d%rante tempestades) Cres&er Es.inhos. Criat%ras na 4rea tomam dano -dA, podem fi#ar lentos) C"rar #eri$entos Mo)era)os. C%ra dano 1d5 6-3n/vel (maB 6-;)) Di$in"ir Plantas. ed%. o% m%r#ha plantas normais) Do$inar Ani$al. 8lvo animal obede#e a #omandos mentais silen#iosos) En3enenar. 'o+%e #a%sa dano a Cons -d-;, repete,se em - min%to) #alar &o$ Plantas. =o#7 pode falar #om plantas normais e #riat%ras tipo planta) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a III. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) Mes&lar;se <s Ro&has. =o#7 e se% e+%ipamento se mes#lam a ro#ha) Mol)ar Ro&has. Es#%lpe ro#ha para +%al+%er forma) Ne"trali(ar Veneno. DesintoBi#a o alvo) Presas M5!i&as A.ri$ora)as. Hma arma nat%ral da #riat%ra alva ganha bIn%s a ata+%e e dano 6-3 tr7s n/veis (maB 6D)) Prote,-o Contra os Ele$entos. 8bsorve dano -13n/vel de %m tipo de energia) Re$o3er Doen,a. C%ra todas as doen@as +%e afetem o alvo) Res.irar !"a. *s alvos podem respirar 4g%a) De Suplementos: A+ra,o Sel3a!e$. * lan@ador ganha os sentidos e per/#ias de %m animal) Anel )e Re!enera,-o. Hma #riat%ra3dois n/veis #%ra - pv3rodada) Bra3ata #alsa. Ca%sa fOria b4rbara falsa) Cas&o )e 0artar"!a. Crande #as#o d4 #obert%ra o% abrigo)b Cer)as Ar)entes. Cerdas venenosas brotam de s%a m>o e servem para ata+%es #orpo,a,#orpo o% J distKn#ia) Contral"a. P4ra metamorfose li#antr9pi#a por -1 horas) Dan,a Cir&"lar. Fndi#a dire@>o a alvo #onhe#ido) Do$inar o Ar. 8sas ins%bstan#iais brotam de vo#7 e vo#7 pode voar) Es.inhos. Como arbustos, mas ata+%e 61 e d%ra mais) E8.los-o )as N"3ens. Ch%va obs#%re#e vis>o, eBting%e #hamas e pre0%di#a pro0?teis) #al&-o. Fnvo#a %ma ave de ravina in#orp9rea para l%tar por vo#7) #a3or )a Nat"re(a. 8lvo animal ganha bIn%s de ata+%e e dano de 6-31 n/veis)

#err-o )e C"ra. 'o+%e #a%sa -dL 6-31 n/veisN lan@ador ganha dano #omo pv) #renesi San!"in5rio. FOria d4 61 a For@a e Constit%i@>o, 6- a resist7n#ias por =ontade, e ,- a C8) Garra'a )e #"$a,a. Cria %ma montaria feita de f%ma@a) Garras )e Besta. !%as m>os se tornam armas #ortantes (-dL)) =ar$oni(ar #or$a. (Criat%ras to#adas re#ebem evitar efeitos planares por 1 horas3n/vel)) In'esta,-o )e Lar3as. Criat%ras #omo larvas #a%sam dano a Cons -dA por rodada) /n)a #ir$e. 'ransporta atrav?s da 4g%a) Pi&a)a )e Co+ra. !e% bra@o vira %ma serpente venenosa +%e vo#7 pode %sar para ata#ar) Pre3is-o )o 0e$.o. Prever o #lima nat%ral por %ma semana) 0erra D"ra)o"ra. D%pli#a d%re.a e pontos de vida de estr%t%ra o% forma@>o ro#hosa) 0rilha #5&il. 'orna %ma trilha mais f4#il de seg%ir) U$ &o$ a 0erra. Elo #om a nat%re.a d4 bIn%s 61 a testes de per/#ia rela#ionados J nat%re.a) Vis-o Ce!a. D4 a habilidade vis>o #ega por - hora3n/vel)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL >

Do Livro do Jogador: Ata1"e #la$e6ante. Destr9i inimigos #om fogo divino (-dL3n/vel)) C?."la )e Prote,-o Contra Ve!etais. 8fasta animais e plantas) Controlar Plantas. Controla e fala #om plantas P f%ngos) C"rar #eri$entos S4rios. C%ra dano :d5 6-3n/vel (maB 6-D)) Dissi.ar Ma!ia. Can#ela magias e efeitos m4gi#os) En'err"6ar. !e% to+%e #orr9i ferro e ligas) Es.iona!e$. Espia o alvo J distKn#ia) E8tin!"ir #o!o. EBting%e #hamas n>o,m4gi#as o% %m item m4gi#o) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a IV. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) Mo3i$enta,-o Li3re. 8lvos se movimentam normalmente apesar de impedimentos) Ne3as&a. Pre0%di#a vis>o e movimenta@>o) Pe)ras A'ia)as. Criat%ras na 4rea tomam dano -d5, podem fi#ar lentas) Pra!a Gi!ante. 'ransforma insetos em pragas gigantes) Reen&arnar. 'ra. alvo morto de volta n%m #orpo aleat9rio) Re.elir Pra!as. Fnsetos mant?m distKn#ia de : metros) De Suplementos: Bola )e !"a. espingo #a%sa dano s%b0%gante) Cal$a e$ Massa. Como acalmar animal, mas afeta +%al+%er nOmero de alvos) Ca$"'la!e$ e$ Massa. Como camuflagem, mas afeta todos dentro do al#an#e) Cora,-o )e Urso. Hm aliado3n/vel For@a 6A e pontos de vida 6-dA3n/vel) Corrente )e /lhos. !ensor de espionagem passado adiante por to+%e) Criar =o$"n&"l"s Nat"ral. Cria %m hom%n#%l%s nat%ral) E1"il%+rio )a Nat"re(a. =o#7 transfere -dA6- pontos de valor de habilidade ao alvo por - hora3n/vel) E8.lo)ir So$+ras. (Desfa. liga@2es #om o Plano das !ombras e atordoa #riat%ras desse plano)) In3@l"&ro )a 'loresta. D4 61; a testes de Es#onder,se e F%rtividade) Lan!"i)e(. Ca%sa perda de For@a e lentid>o breves) Man)%+"las )o Lo+o. Hma es#%lt%ra31 n/veis vira %m lobo #om " -: e presen@a

aterradora) Mias$a. G%vem de g4s s%fo#a o alvo) M"r&hi)-o. Ca%sa -dL3n/vel a %ma #riat%ra tipo planta, o% m%r#ha n%ma dif%s>o de :; metros) N43oa Assassina. G?voa de vapor #a%sa dano 1dL e #eg%eira e inflige -dL3rodada da/ em diante) Penas. Metamorfosea n%m p4ssaro %ma #riat%ra +%e #on#orde) Re!enerar #eri$entos S4rios. 8lvo #%ra : pv3rodada) Alti$o S"s.iro. Criat%ra morta dentre - rodada retorna a ; pv) Atero )a 0erra. =o#7 e %ma #riat%ra3n/vel se es#ondem dentro da terra) Vento <s Costas. D%pli#a deslo#amento regional de alvos por - dia)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL B A.o)re&er Me$@ria. Esporos #a%sam dreno a Fnt -dL ao alvo, mais - Fnt3rodada) A"$entar Ani$al. Hm animal3dois n/veis d%pli#a de tamanho, D=) Bei6o )a Morte. Cria veneno re%tili.4vel, apli#ado por ata+%e por to+%e) Ca$inhar e$ r3ores. Passe de %ma 4rvore para o%tra distante) Co$"nh-o &o$ a Nat"re(a. 8prender sobre o terreno por -,D km3n/vel) Cons."r&ar. Designa lo#al #omo profano) Controlar Ventos. "%da a dire@>o e a velo#idade dos ventos) Cr9nio )e E&os. =er, o%vir e falar atrav?s de %m #rKnio animal preparado por hora3n/vel) C"rar #eri$entos Cr%ti&os. C%ra dano Ad5 6-3n/vel (maB 61;)) Dis&erni$ento )a Cor"6a. 8lvo ganha !ab -dA6- por - hora3n/vel) Gran)e C4". Esp/ritos do #?% #a%sam medo) In'erno. Criat%ra eBplode em #hamas e sofre dano por fogo 1dL por rodada) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a V. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) La$a e$ Ro&ha. 'ransforma dois #%bos de : metros3n/vel) Manto )o Mar. D4 respirar gua, movimentao livre e invisibilidade na 4g%a) Mina )e Vinhas. =inhas #res#em rapidamente, dando v4rios efeitos) Pare)e )e Es.inhos. Espinhos #a%sam dano a +%al+%er %m +%e tente passar) Pare)e )e #o!o. Ca%sa dano por fogo 1dA a at? : metros e -dA a at? L metros) 8travessar a parede #a%sa dano 1dL 6-3n/vel) Penit*n&ia. emove o peso de erros passados do alvo) Pra!a )e Insetos. Horda de insetos limita a vis>o, #a%sa dano e #riat%ras fra#as fogem) Prote,-o Contra Morte. D4 im%nidade a todas as magias e efeitos de morte) Re!enerar #eri$entos Cr%ti&os. 8lvo #%ra A pv3rodada) Ro&ha e$ La$a. 'ransforma dois #%bos de : metros3n/vel) Santi'i&ar. Designa lo#al #omo sagrado) So.ro )e Ver)a)e. evela il%s2es) 0e$.esta)e )e Gelo. Crani.o #a%sa dano DdL n%m #ilindro de -1 metros de diKmetro) 0ranse e$ Massa. Como transe animal, mas afeta +%al+%er nOmero de alvos) 0?nel )e Vento. 8rmas de al#an#e ganham bIn%s Q-; e d%pli#am in#remento de al#an#e) Ventos Ce!antes. !om n>o pode passar para dentro nem para fora do alvo e ,1 a ata+%es J distKn#ia)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL C A'o!ar. 8lvo imediatamente #ome@a a se afogar) A!arre Ro&hoso. 8rmadilha de bra@o ro#hoso atra#a e #a%sa dano a #riat%ras)

Bor)-o )e Ma!ia. 8rma.ena %ma magia n%m bord>o de madeira) Car3alho Vi3o. Carvalho se torna ente g%ardi>o) C%r&"lo )e C"ra. C%ra dano -d5 6-3n/vel em todas as dire@2es) C%r&"lo )e Re!enera,-o. Hma #riat%ra3dois n/veis #%ra : pv3rodada) Conto )as Ro&has. Falar #om ro#has nat%rais o% trabalhadas) Con3o&ar Rel9$.a!os .ri$ora)o. Como convocar relmpagos, mas prod%. o dobro de raios) C?."la )e Prote,-o Contra Vi)a. Campo de : metros repele #riat%ras viventes) Dissi.ar A.ri$ora)o. Como dissipar magia, mas #om 61; no teste) En&ontrar o Ca$inho. "ostra o #aminho mais direto a %m l%gar) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a VI. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) Ma)eira;#erro. "adeira m4gi#a forte #omo ferro) Man)r5!ora. Ens%rde#e +%em n>o resistir por =ontade, d4 ver a verdade a o%tros) M"r$?rio. -dL3n/vel (atravessando d%re.a) a ob0eto man%fat%rado o% estr%t%ra) Pare)e )e Ro&ha. 1; pv3+%atro n/veisN pode ser moldada) Prote,-o Contra 0o)os os Ele$entos. ed%. os efeitos de todas as magias elementais) Re.elir Ma)eira. Emp%rra ob0etos de madeira) Selar Portal. !ela permamentemente %m portal) Se$entes )e #o!o. !ementes se tornam granadas e bombas) 0o1"e Conta!ioso. Fnfe#ta %ma #riat%ra to#ada por rodada #om doen@a es#olhida) 0rans.orte 3ia Plantas. "ove,se instantaneamente de %ma planta para o%tra da mesma esp?#ie)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL D An)ar nas N"3ens. G%vens s%portam #riat%ras, permitindo vIo) An)ar no Vento. =o#7 e se%s aliados se tornam vaporosos e via0am rapidamente) A"ra Brilhante. 8liados brilhame s%as armas se tornam armas de energia brilhante dano 6-31 n/veis) A"ra )e Vitali)a)e. 8lvos ganham 6A a For, Des e Cons) Ca6a)o Vi3o. !e% #a0ado se torna %m ente ao se% #omando) Controlar Cli$a. "%da o #lima na 4rea lo#al) Criar Cr"(a$entos. Liga dois l%gares por #aminho m4gi#o) C"ra Co$.leta. C%ra todo o dano, doen@as e #ondi@2es mentais) Destr"i,-o Raste6ante. 'apete de insetos ata#am ao se% #omando) Doen,a Plena. 8lvo perde todo o pv menos -dA) Do$inar a 0erra. =ia0e pela terra para +%al+%er l%gar) Es.iona!e$ A.ri$ora)a. Como espionagem, mas mais r4pida e d%rado%ra) #rio na Es.inha A.ri$ora)o. Como frio na espinha, mas tem %m limite de dano maior) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a VII. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) /n)a )e Li$o. Cria %ma dif%s>o de A,D metros de limo verde) Raio )e Sol. FeiBe #ega e #a%sa dano :dL) 0e$.esta)e )e #o!o. Ca%sa dano por fogo -dL3n/vel) Ver a Ver)a)e. =er todas as #oisas #omo s>o de fato) Vinhas Venenosas. 'orre de n%vens rodopiantes absorve eletri#idade, d4 o#%ltamento, e impede movimenta@>o)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL E Bo$+ar)eio. o#has #adentes #a%sam dano -d53n/vel e enterram alvos) Cas"lo. Paralisa e drena n/veis do alvo) Ci&lone. Ci#lone #a%sa dano e pode apanhar #riat%ras)

Co$an)ar Plantas. Plantas se animam e vegeta@>o #onstringe) De)o )a Morte. "ata %m alvo) Des.ertar e$ Massa. Hm animal o% tr7s3tr7s n/veis ganha intele#to h%mano) E8.los-o Solar. Cega a todos dentre : metros, #a%sa dano :dL) #alar &o$ F"al1"er Coisa. Permite #onversa@>o #om +%al+%er #riat%ra o% ob0eto) #or$a Ani$al. Hm aliado3n/vel polimorfa,se n%m animal es#olhido) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a VIII. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) Pala3ra )e Re&or)a,-o. 'eletransporta vo#7 de volta ao lo#al designado) Re.elir Metal o" Ro&ha. 8fasta metal e ro#ha) Re3erter a Gra3i)a)e. *b0etos e #riat%ras #aem para #ima)

MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL G Alterar #or$a. 'ransforma vo#7 em +%al+%er #riat%ra e m%da de forma %ma ve. por rodada) Anti.atia. *b0eto o% l%gar afetado pela magia repele #ertas #riat%ras) C"ra Co$.leta e$ Massa. Como cura completa, mas #om v4rios alvos) E.i)*$i&o. Fnfe#ta alvo #om doen@a es#olhida, e o s%0eito pode infe#tar o%tros) Gr".o )e Ele$entais. Fnvo#a 1dA elementais Crandes e -dA Enormes) =o$e$; r3ore. Convo#a -dA61 homens,4rvores para l%tar para vo#7) In3o&ar Alia)o )a Nat"re(a IH. Fnvo#a #riat%ra para l%tar para vo#7) In3"lnera+ili)a)e a Ele$entos. D4 im%nidade a dano por energia) Petri'i&ar. 8ta+%e por olhar petrifi#ante) Se8to Senti)o. R!eBto sentidoS avisa de perigo iminente) Si$.atia. *b0eto o% l%gar atrai #ertas #riat%ras) 0erre$oto. 'remor intenso abala n%m raio de -,D m3n/vel)

Você também pode gostar