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Evoluo do conceito:
1. Estgio Artesanal (sc. XIX, inicio sc. XX) o produtor conhece os clientes e responde com um
produto medida
2. Estgio Industrial (at anos 30) baixos preos para expanso dos mercados, o que era
produzido facilmente era escoado, limitando-se apenas distribuio e vendas. [Produtos que
satisfizessem todos os clientes]
3. Estgio do Consumidor/Marketing de Massas (anos 40 e 50) Oferta abundante, marketing
mix, estudos de mercado, comunicao e distribuio [conhece o cliente]
4. Estgios do Valor ou Marketing Segmentado (anos 70 e 80) desenvolvimento da
concorrncia, mudana das expectativas dos clientes (diferenciao do produto), que levam
segmentao do mercado, preocupaes com o posicionamento e criao de valor para o
cliente, as marcas ganham valor
5. Estgio Relacional ou Marketing Individualizado (anos 90) surge devido ao crescimento do
sector de servios que requer contacto directo com o cliente e do desenvolvimento das
tcnicas de marketing directo (grande apoio na evoluo informtica bases de dados que
permitem comunicao interactiva)
6. Actualidade Hiperconsumo? Exigncia? Conhecimento? Branding?
1
Marketing integrado: Preocupao alm das vendas, tambm com a distribuio do produto e etc
Metamarketing: quando o marketing sai do que comercial/lucro (ex: quando vemos anncios das
rodovirias)
Necessidade: estado de carncia percebida (necessidades de alimentao,
vesturio, segurana, afecto, pertena)
Produtos diferentes podem satisfazer necessidades diferentes (ex: uma
casa satisfaz a necessidade de segurana e de integrao social)
Desejo: modo como as pessoas comunicam as suas necessidades (uma pessoa
com fome pode querer um hambrguer, pizza, po, )
Procura: quando se tem capacidade de aquisio de um produto, os desejos
convertem-se em procura
Produto: algo que satisfaa uma necessidade ou um desejo, no estando limitado a objectos fsicos
(experincias, pessoas, lugares, ideias, etc)
Valor para o cliente: diferena entre os benefcios por possuir e/ou utilizar um produto e os custos
para o obter
Utilidade: benefcios por unidade monetria (ex: uma pessoa ao ir a uma tasca come razoavelmente
por 5 e num restaurante de luxo a qualidade superior, mas paga-se 100, logo a utilidade maior
na tasca)
Satisfao do cliente: depende do valor percebido do produto pelo cliente em relao s suas
expectativas
Qualidade: comea com as necessidades do cliente e termina com a sua satisfao (ex: quando supera
as expectativas, o produto de grande qualidade)
Processo de Transaco: unidade de medida do marketing e consiste no processo de intercmbio de
valores entre duas partes
Relationship Marketing: relacionamento com os clientes, distribuidores, fornecedores, oferecendo
de forma consistente produtos de elevada qualidade, bom servio e preos ajustados
Mercado: conjunto de compradores efectivos e potenciais que podem realizar transaces com uma
empresa vendedora
Definio
Consequncias
Intangibilidade
Os servios no se
podem ver, provar,
sentir, antes da sua
compra
Existncia de risco
associado a esta
compra (difcil
avaliao prvia)
Inseparabilidade
Os servios no se
podem separar de
quem os fornece
A PS ocorre perante o
cliente (momento da
verdade)
Variabilidade
A qualidade dos
servios depende de
quem, quando, onde e
como se
proporcionam
A variabilidade uma
consequncia em si,
que pode levar
insatisfao dos
clientes
Perecibilidade
Os servios no se
podem armazenar
para vender ou
utilizar mais tarde
Perda de rendimento
Respostas
Tangibilizar o servio e reduzir
o risco (criao de uma imagem
forte da organizao,
comunicao ps-venda,
promoo word-of-mouth,
apresentar credenciais)
Gesto dos colaboradores
(formao em comunicao,
atribuio de valores como o
empowerment)
Procedimentos normalizados /
standard, personalizao,
educar os clientes, formao do
staff de front e back office,
gesto da qualidade dos
fornecedores
Gesto da procura: conhecer os
padres da procura, utilizar o
preo para criar ou reduzir a
procura, bem como criar
eventos promocionais
Gesto da capacidade
(recursos): formao staff,
reduo custos fixos, descansos
durante pocas baixas
A qualidade do servio pode ser avaliada pela discrepncia entre as expectativas dos
consumidores e as suas percepes [modelo SERVQUAL]
Uma insatisfao pode ser uma oportunidade, devido boa resoluo do mesmo, que poder ainda
levar fidelizao do cliente.
Modelo SERVQUAL: mede a diferena (gap) entre a expectativa sobre o servio e o servio prestado
efectivamente em cinco dimenses:
1) Tangibilidade: caractersticas fsicas dos equipamentos, matrias, utenslios e aparncia
pessoal
2) Fiabilidade: capacidade de fornecer o servio prometido com exactido e digno de confiana
(Gap4)
3) Disponibilidade: disponibilidade imediata para ajudar o cliente e fornecer um servio no
tempo prometido (Gap2 e 3)
4) Confiana: cortesia e simpatia dos prestadores de servios (Gap3)
5) Empatia: cuidado e ateno individualizada
Gap1: deficiente conhecimento das expectativas e
necessidades dos clientes
Gap2: Ausncia de normas que regulem a prestao de
servio (discrepncia entre as percepes que os
gestores tm das expectativas dos clientes e as
especificaes que estabelecem para o fornecimento do
servio)
Gap3: No conformidade entre o servio prestado e as
normas existentes, por falhas nos meios ou no pessoal
[no cumprimento das normas de qualidade do servio]
Gap4: Diferena entre o servio prestado e a promessa de comunicao [publicidade enganosa]
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Gap5: Traduz a insatisfao do cliente face ao servio prestado, que poder resultar de qualquer um
dos Gaps anteriores ou pelo conjunto.
A avaliao da satisfao das necessidades e expectativas dos clientes permite:
Misso: define o s principais mbitos competitivos dentro dos quais operar a companhia:
sector, definio dos produtos e suas aplicaes, definio das competncias core, definio do
segmento de mercado e definio da integrao vertical. [em que negcio estamos? Em que
negcio devemos estar? Quais os valores e tica da empresa? Definir o negcio em funo da
necessidade e no do produto evitar a miopia do marketing]
Viso: estabelece onde queremos chegar, como que imaginamos a empresa dentro de 5 ou
mais anos (ex: the first hospitality company in the world)
Que negcios manter ou eliminar?
Que objectivos para os diferentes negcios?
Como crescer?
Os ltimos trs tpicos podem ser respondidas atravs de modelos de anlise e de apoio como a
matriz de Boston Consulting Group (BCG), modelo Mckinsey, modelo de Porter, etc
Estratgia de MKT: lgica de gesto de marketing usada para seleccionar os mercados-alvos e
desenvolver o marketing mix, de modo a conhecer as necessidades e desejos do mercado-alvo,
incluindo a correcta articulao entre os 4 elementos do marketing mix
Marketing Estratgico vs Marketing Operacional
MKT Estratgico: rea que se preocupa com a formulao e realizao das decises estratgicas de
marketing (longo prazo mximo 5 anos) = Plano de MKT Estudo das variveis incontrolveis (conj.
factores de mercado), a previso da sua evoluo e as medida para conter os seus riscos, explorao de
oportunidades e definio de mercados-alvo e o posicionamento so tudo decises do Mkt estratgico
MKT Operacional: 4Ps do marketing mix: Price (def. preo), Product (def. produto), Promotion
(publicidade/comunicao), Place (def. onde vendemos/distribuio) - curto prazo, com validade de
um ano contabilstico = Plano de Aces
Vantagens de um planeamento de Marketing:
Permite antecipar e articular todas as decises relativas gesto de uma determinada marca
(diminuindo eventuais erros ao nvel da execuo)
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Marketing Mix: definio das polticas operacionais para o produto, preo, comunicao e distribuio
(variveis controlveis 4Ps) que permite a concretizao da prtica da estratgia definida e a ligao
entre a empresa e os mercados seleccionados.
Macro: Anlise poltica, econmica, social, tecnolgica (PEST), Legal (SLEPT), ambiental
(PESTEL/PESTLE), factores ticos (STEEPLE) e demogrficos (STEEPLED)
Micro: Dimenso, estrutura e tendncia de evoluo do mercado, comportamentos de consumo
e de compra; motivaes, atitudes e critrios de escolha dos consumidores, conhecer a
distribuio e a concorrncia
Anlise Interna a anlise SWOT permite sintetizar a informao para facilitar a compreenso e a
utilizao da mesma, ou seja pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaas [que revela a posio
competitiva da empresa]
2. Avaliao competitiva e deteco de oportunidades e ameaas
= Anlise SWOT
3. Orientao competitiva
Para a empresa ser considerada competitiva tem de apresentar factores que lhe confiram vantagem
perante a concorrncia:
- Produtos diferenciadores concorrer com produtos ou servios que apresentem atributos que o
mercado reconhea como nicos ou diferentes da concorrncia. S so diferenciadores se o mercado
lhe atribuir valor
- Custos mais baixos, que levar a uma percentagem de lucro superior
- Estratgia de nicho
4. Grandes opes estratgicas: STP
- Definio do segmento de mercado em que vamos apostar
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Desenvolver a identidade
A criao de uma marca com valor passa pela criao da sua identidade no sentido lato,
correspondendo esta a um conjunto de associaes que o estratega deseja desenvolver e/ou manter e
que so capazes de gerar uma proposta de valor.
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Aaker
Reflexo: Percepo do consumidor do que a marca/ o que a marca representa na mente dos
clientes
Auto-Imagem: Imagem que o consumidor tem de si prprio ao utilizar determinada marca
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Tipo de Estudo:
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Objectivo
Amostra
Mtodos de
recolha de
informao
Instrumento de
recolha de
informao
Anlise de dados
Resultado
Pesquisa qualitativa
Ganhar compreenso qualitativa
das razes e motivaes
(compreender, explicar, descobrir)
N pequeno de casos no
representativos
Focus Goup, entrevistas em
profundidade, entrevistas
individuais
Pesquisa Quantitativa
Quantificar os dados e generalizar os
resultados da amostra para a populao
de interesse (avaliar, medir, comparar)
Guio
Questionrio
No estatstica
Desenvolver uma compreenso
inicial
Estatstica
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Grande envolvimento
Comportamento de compra
complexo
Comportamento de compra de
dissonncia redutora
Baixo envolvimento
Comportamento de compra em
busca de variedade
Comportamento de compra
habitual
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A gerao que vive em busca de novas experincias fez com que surgissem produtos irreverentes
como jantar nas alturas ou fazer turismo espacial. Surgindo assim, o Experience Marketing gesto
estratgica de experincias com o consumidor de modo a criar ligaes fortes entre ele e a empresa
Experincia como produto:
Comunicao / Promoo
Devido abundancia de marcas torna-se difcil conseguir captar a ateno do consumidor com a
publicidade dita tradicional; por este motivo a comunicao tambm sofreu alteraes:
Socialmedia: divulgar uma marca, produto ou servio atravs das ligaes interpessoais existentes em
redes sociais, criando novas ligaes. No organizada, nem controlada e no tem publicidade
Flash mobs: aglomeraes instantneas de pessoas num local pblico para realizar uma determinada
aco inusitada com o objectivo satrico ou de entretenimento, previamente combinada, em que estas
se dispersam imediatamente aps a sua reunio.
Preo
Surgiram os free love, porque:
Distribuio
Aparecimento de novas formas de distribuio para chamar a ateno do consumidor (ex: modelos
nuas nas estantes juntamente com as malas na Maison Louis Vuitton )
Produto aumentado: produtos e servios que, no sendo essenciais para proporcionar o benefcio
central, melhoram o processo global de consumo do produto. (ex: garantias, servio de entrega,
crdito)
Produtos de suporte: bens e servios que tm de estar presentes para que o cliente usufruir do
benefcio (perspectiva do cliente) representa o nvel de qualidade e o tipo de caractersticas que
permitem que um produto assegure os benefcios esperados (ex: passagem area horrios regulares,
voos sem escala)
Produtos facilitadores: so aqueles que no so essenciais para proporcionar o benefcio mas sim so
extras oferecidos para acrescentar valor ao produto, permitindo a diferenciao e o posicionamento
do produto.
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Identidade da marca: consiste no grafismo (tipo de letra, orientao, cores, etc), logtipo, manual de
normas grficas, o slogan
O ciclo de vida de um produto
Introduo
Crescimento
Maturidade
Declnio
Comp. De vendas
Muito reduzidas /
Imprevisveis
Crescimento
elevado
Decrescentes
Comp. Do lucro
Tendncia p/
prejuzo
Crescimento
elevado
Consumidores
Inovadores
early adopters
Concorrncia
Poucos
N Crescente
Dar a conhecer,
levar
experimentao
Aumentar a
quota
CARACTERSTICAS
Elevado
Grande maioria
N Estvel
comea a declinar
Diminuto e
dependente do
controlo de
custos
Laggards
N a declinar
OBJECTIVOS
Maximizar o
lucro, defendendo
a quota
Reduzir os
custos
Diversificar
marcas e modelos
Eliminar itens
mais fracos
Preos iguais ou
p/ combater a
concorrncia
Baixar preos
ESTRATGIAS
Produto
Oferecer um
produto bsico
Preo
Utilizar custo +
margem
Distribuio
Selectiva
Oferecer
extenses do
produto, servio,
garantia
Preos p/
penetrar no
mercado
Intensiva
Mais intensiva
Eliminar canais
de distr. menos
rentveis
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Publicidade
Promoo de Vendas
Elevadas para
levar
experimentao
Dar a conhecer e
despertar o
interesse no
mercado de
massas
Reduzir para
tirar partido do
acrscimo da
procura
Enfatizar
diferena das
marcas e
benefcios
Reduzir para o
nvel necessrio
p/ reter os
clientes leais
Aumentar para
levar mudana
de marcas
Reduzir ao
mnimo
Produo de
grandes
quantidades,
mantendo
qualidade a
custos baixos
Custos baixos
FACTORES CHAVE
DE SUCESSO
Inovao
Domnio dos
circuitos de
distribuio
Marca Umbrela tem como vantagem fazer apenas uma campanha promocional e caso esta
tenha sucesso criada uma identidade da marca e associaes no consumidor
Marca Produto tem como desvantagem o insucesso de um produto influnciar negativamente
os restantes produtos
A poltica da Gama
As dimenses da gama
Gama de produtos: grupo de produtos tm o mesmo
beneficio central e aos quais se reconhecem
determinadas coerncias funcionais (ex: veiculo
utilitrios, viaturas de turismo, motores agrcolas)
Linha de produtos: uma sub-diviso da gama e consiste
num grupo de produtos que so vendidos ao mesmo
grupo de consumidores, com preos semelhantes e
vendidos nos mesmos canais (ex: dentro da gama classe utilitrios, linha clio)
Tipo de produtos ou itens: uma sub-diviso da linha, correspondendo aos produtos intimamente
relacionados
Comprimento da gama: soma dos produtos de todas as linhas
A anlise e deciso estratgica da linha de produtos
Para decidir se se acrescentam ou retiram produtos linha, deve-se ter em ateno qual o papel de
cada produto ocupa na estratgia da linha (concorrncia e consumidor), bem como o seu contributo
actual e futuro. Para tal, recorre-se anlise BCG.
Papis dos produtos na gama/linha:
Matriz BCG
Consiste numa ferramenta que analisa o posicionamento e
possibilidades de cada unidade de negcios de uma empresa. A
matriz composta por 4 quadrantes sobre um diagrama, em
que o eixo x representa a quota de mercado relativa, enquanto
que o eixo y representa a taxa de crescimento do mercado em
que o mercado actua.
Vacas Leiteira produtos ou servios com quota de mercado
elevada, num mercado de baixo crescimento. Requer um baixo investimento.
Pesos Mortos produtos ou servios com quota de mercado baixa, num mercado com baixo
crescimento. Esta uma das piores situaes que um produto pode enfrentar, nesta situao estes
produtos devem ser retirados do mercado
Dilema produtos ou servios com baixa quota de mercado num mercado de alto crescimento.
Procurar ganhar mais quota de mercado, caso no haja desenvolvimento pode passar a peso morto e
ser mais rentvel ser retirado do mercado.
Estrela produtos ou servios com elevada quota de mercado, num mercado com elevado
crescimento. Requer um investimento maior devido ao crescimento contnuo [situao ideal] quando
o mercado entra em declnio, passa a Vacas Leiteiras
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Factores Externos:
1. Natureza do mercado e da procura: curva da procura e sua elasticidade, factores que afectam a
sensibilidade ao preo (anexos), associar a procura fase do ciclo de vida e estratgia de
preos
2. Fase do ciclo de vida: lanamento de produtos (desnatao/penetrao), crescimento
(acrescentar valor ao menor preo), maturidade (discriminar o preo), declnio (reduzir
custos)
Discriminao de preos: aplicao de preos diferentes a clientes diferentes, sendo uma forma de
tentar maximizar o preo para cada grupo em vez de praticar um preo mdio.
3. Concorrncia: nconcorrentes, preos praticados, estrutura de preos, factores de
diferenciao, natureza dos produtos, rivalidade da indstria (porter)
4. Outros factores ambientais e gerais: inflao, taxas de juto, legislao, subsdios, etc
Etapas para estabelecer o preo
Prestige Pricing: adoptar preos mais elevados que a concorrncia tendo em ateno que se pretende
posicionar o produto como sendo de luxo, prestigio, exclusivo
Desnatao do mercado (market skimming pricing): comear por preos elevados, enquanto no h
concorrncia, procurando primeiro satisfazer os clientes dispostos a pagar preos mais elevados (ex:
lanamento dos iphones)
Penetrao de mercado(market-penetration): preos mais baixos para conseguir, rapidamente
conquistar uma grande quota de mercado. (ex: aps alguns meses o iphone comea a baixar de preo)
Ajustamentos do preo (modelao de preos)
O estabelecimento do preo base para os produtos tem de prever as modelaes desses mesmos
preos, em funo de determinados factores que condicionam o custo final do produtor e a percepo
de valor para o cliente; no esquecendo o posicionamento que se pretende.
Tipos de modelaes/diferenciaes de preo (3): condies de venda, variao da procura, pacotes de
produtos e preos promocionais (yield management venda diferenciada, no tendo como objectivo
maximizar as unidades vendidas nem o preo praticado, mas sim o produto de ambos; instrumento
que gere a capacidade aceitando overbookings)
Product-Bundling/Pacotes de produtos:
Transferir o excedente do preo da reserva dois clientes esto dispostos a pagar diferentes
preos para a Disney e para o hotel, criando o pacote ambos aceitam esse preo.
Reduo da concorrncia pelos preos, por ocultarem os preos dos seus componentes
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Price point: preos iguais dentro da mesma categoria, aos quais o markup no deve ser
alterado
Noo de preos de referncia e a noo de que produto ou servio estabelecido como
referncia associando a este um preo mais baixo
Alterao de preos
Alternativas descida de preo: promoo e ofertas, tornar mais difcil a comparao de preo ou
acordar preos com a concorrncia underground pricing ( ilegal)
Preo = reflectir o aumento de custos de produo ou para responder ao excesso de procura
O motivo da subida dever ser claro e tem de se ter cuidado com a imagem junto da distribuio e
consumidor quando est em causa um pico de procura.
Mtodos Base para determinao dos preos
Os custos estabelecem os limites mnimos dos preos. O mercado e a procura estabelecem os limites
mximos.
Lucro:
(
Preos de aceitao:
O consumidor baseia a sua inteno de compre em dois limites:
- Mximo: alm do qual o produto julgado muito caro
- Mnimo: abaixo do qual a qualidade suspeita
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Concorrncia
Mtodo simples, directo e informal; tendo como desvantagem a no considerao dos custos da
empresa (aquisio, operacionais, diferenciao e posicionamento). Muito utilizado quando o produto
muito indiferenciado acompanhar o lder (ex: ao, cimento)
Custos e Rentabilidade
3. Custo operacional =
4. Quartos Vendidos ano =
5. Preo mdio =
)
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8.
(
(
)
# single
#duplo
A linguagem da mensagem nos argumentos usado podem ser: racional, emocional ou moral
3. Meios (quais os instrumentos de comunicao): Advertising, press advertising, tv advertising,
outdoor advertising, inside or outsider transport advertising, telemarketing, e-commerce. Database
marketing,RP, sales promotions, etc
4. Codificao/Descodificao: este processo diferente de pessoa para pessoa uma vez que cada um
influenciado pelo seu ambiente pessoal, psicolgico e social
5. Receptor / Alvos de Comunicao: Alvos de comunicao vs Alvos de marketing os alvos de
comunicao quem vai utilizar o produto e os alvos de comunicao so aqueles que influenciam a
aquisio desse mesmo produto (ex: comida para co: o alvo de marketing o co e o alvo de
comunicao o seu dono que quem compra o produto)
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Planeamento da Comunicao
1. Anlise da situao: Conhecer o sistema de comunicao da empresa e dos concorrentes (quais
so os meios? Os alvos? Qual o tema e principais mensagens? Que resultados? Qual o
oramento de comunicao?)
2. Definio da Estratgia de Comunicao:
a. Definio do papel da comunicao na estratgia de marketing (pull: nfase ao
consumidor final/push: nfase ao distribuidor)
b. Objectivos da comunicao (fazer conhecer, gostar e agir) vs objectivos globais
devem ser mensurveis, comparveis, relativos a um pblico e perodo de tempo
determinado
c. Definio dos alvos da comunicao: utilizadores, distribuidores, prescritores,
institucionais, lderes de opinio
d. Conceito, tema, eixo da comunicao
3. Definio do mix de comunicao:
a. Oramento de Comunicao
i. Pode-se investir tudo quanto possvel [vendas-custos-lucros]
ii. Apenas uma percentagem das vendas (desvantagem que a promoo no a
causa das vendas, mas o contrrio)
iii. Com base na concorrncia (desvantagem: as empresas tm necessidades de
comunicao diferentes)
iv. Com base nos objectivos estabelecidos
v. Com base no oramento do ano anterior
b. Publicidade vs promoes de venda:
Publicidade nos media [above the line]: demora a atingir o pblico, mas tem efeitos duradouros
Promoo de vendas / fora dos media [below the line]: mtodo de atingimento rpido do pblico,
mas so apenas efeitos momentneos. Em excesso, pode baixar a notoriedade da empresa e no uma
estratgia sustentvel a longo prazo (tem de ser pontual) recomendado apenas para o inicio da
actividade para dar a conhecer
4. Definio e implementao dos programas: Qual o suporte, o evento e a mensagem, a quem se
destina, qual o objectivo, quando se vai realizar, quem o responsvel, qual a despesa prevista
5. Medir resultados e corrigir desvios: confrontar os objectivos com os resultados (dados das
vendas e outros indicadores) pode-se recorrer a estudos de mercado
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Instrumentos de Comunicao
Publicidade
Fora de vendas
Relaes pblicas
Patrocnios e mecenato
Merchandising
Product placement
Marketing directo
Promoo de vendas
PUBLICIDADE
Forma de comunicao remunerada realizada atravs de um meio no pessoal de apresentao e
promoo de ideias, produtos ou servios realizada por um promotor identificado.
Os principais medias so televiso, radio, internet, imprensa, outdoors / publicidade de exterior,
brochuras e folhetos, etc
A publicidade emite mensagens que pretender influenciar o comportamento do consumidor
Mecanismos de Aco (nos media): a notoriedade, informao factual (ex: pub. em eventos culturais),
persuaso, simpatia pela marca, emoo, desejo o sonho
Etapas de concepo de uma campanha publicitria
Briefing:
A. Contexto do produto/mercado: descrio do produto,
histrico, descrio da concorrncia, anlise de mercado,
comportamento dos consumidores e prescritores
B. Estratgias de marketing do anunciante: obj. marketing,
opes estratgicas e mix de comunicao
C. Orientaes gerais da campanha: alvos publicitrios, obj, da
publicidade, eventuais limitaes (oramento, limitaes juridicas)
Elaborao das mensagens:
A. Estratgia de criao ou copy strategy: documento formal curto, pretende orientar o trabalho dos
criativos [factos principais, obj. publicitrios, alvos publicitrios, promessa (benefcio), suportes de
promessa, instrues e limitaes diversas]
B. Criao publicitria: documento criativoonde se imagina como ficar o anncio, apoiando-se na
ideia central, criando maquetas (story boards - BD)
Avaliao da criao rever o que foi feito para ver se efectivamente o pretendido
Escolha de canais de comunicao: media (estratgia de media), suportes (qualquer veiculo de
publicidade plano de media), negociao e compra do espao
Execuo da campanha: [estilos tpicos] episdio da vida, lifestyle, fantasia, estado de esprito, msica,
smbolos de personalidade, evidncia cientfica, testemunhos
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Avaliao da campanha:
A mensagem da publicidade compre o produto
FORA DE VENDAS
Conjunto de pessoas que tm como misso vender ou fazer vender os produtos da empresa atravs de
contactos pessoais directos com os potenciais clientes, distribuidores ou prescritores
Qualidades/Vantagens: interaco que permite avaliar as necessidades, criao de relaes mais
slidas e de amizade, feedback
PROMOO DE VENDAS
Actividade que oferece um incentivo temporrio e extraordinrio para induzir um resultado desejado
da parte dos potenciais consumidores, intermedirios e fora de vendas. (ex: reduo temporria de
preos, cupes, prmios, sorteios, brindes e ofertas, amostras e demonstraes, concursos, descontos
de quantidade)
Principal preocupao com as vendas, apresenta um efeito imediato e momentneo
A mensagem da promoo de vendas compre agora
Objectivos das promoes relativas aos consumidores:
As RP so esforo deliberado, planeado e contnuo para estabelecer o entendimento mtuo entre uma
organizao e os seus pblicos.
Principais objectivos: promover a empresa, e dar a conhecer os seus bens e servios, bem como a sua
identidade. Assim sendo consegue aumentar a notoriedade da empresa, bem como estar a par das
diferentes opinies do pblico que permite aconselhar a administrao nas polticas a seguir.
Vantagens: elevada credibilidade, habilidade para alcanar os compradores, capacidade de dramatizar
(criar uma imagem dos produtos)
Pblicos das RP: Interno (trabalhadores da empresa) e Externo (publico governamental, rgos da
comunicao social, consumidores e comunidade envolvente) importncia de existir coerncia entre
publico interno e externo: cada funcionrio motivado um representante das RP no exterior (se assim
no for pode passar uma imagem negativa)
Instrumentos utilizados: web sites, noticias (press release) comunicao pessoal, prmios e sorteios,
eventos especiais, publicaes (newsletter, relatrios), material corporativo
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PATROCINIOS
Suporte material ou financeiro de uma determinada actividade, qual o patrocinador no est
normalmente associado. Tem como objectivo ganhar notoriedade, imagem de marca, valorizao do
produto ou servio, apresentao de marcas novas
MECENATO
Prtica de atribuio de donativos em dinheiro ou em espcie (para a comunidade em geral),
concedidos sem concesso de contrapartidas por parte das entidades beneficirias, cuja actividade
consista predominantemente na realizao de iniciativas na rea social, cultural, ambiental, cientfica
ou tecnolgica, desportiva e educacional.
Tem como objectivo estabelecer uma identidade para a empresa enquanto instituio cvica e social
MARKETING DIRECTO
Todos os meios de comunicao directos, individuais e interactivos que tm por objectivo produzir por
parte da pessoa visada uma resposta e cujos resultados podem ser medidos (ex: base de dados sobre
os clientes).
Canais de marketing directo: correio directo, tv interactiva, telemarketing, sms/mms, internet
marketing
Vantagens:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Personalizao
Selectividade/ segmentao
Ausncia relativa de concorrncia
Nenhuma limitao ao criativo ao nvel do formato
Independncia perante os prazos de lanamento das aces
Possibilidade de testar e controlar
Comunicao no pessoal que ocorre nos pontos de venda, feita por produtores ou distribuidores.
Objectivo: influenciar o comportamento do consumidor e aumentar as vendas por cliente.
Merchandising de Seduo: tem como objectivo criar ambientes que favorecem a compra [obj. dos
produtores] (ex: iluminao, som, mobilirio, sinaltica, animao na loja)
Merchandising de Gesto: tem como objectivo a rentabilizao mxima do espao e do produto [obj.
dos distribuidores](ex: onde e de que forma colocar diferentes produtos, que espao atribuir a cada
produto prateleira ao nvel dos olhos ou a das mos/ps?)
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Na hotelaria: um cliente que no momento da sada paga apenas pela dormida porque o
merchandisins no funcionou porque o hotel tem no seu espao mais zonas de compra para alem do
alojamento (ex: F&B, SPA, mini-bares, etc)
Como actua o merchandising: Acessivel, dominador de sentidos e apelativo (ex: mquina gigante da
coca-cola)
PRODUCT PLACEMENT
Incluso de marcas em situaes de grande visibilidade e sobre forma de entretenimento, apanhando
os consumidores desprevenidos (ex: Dolce Vita na novela DancinDays)
QUADRO RESUMO:
Press Release / Comunicado de Imprensa: documento oficial feito pela empresa, dirigido imprensa
como meio de divulgao de um evento/acontecimento futuro e tem como objectivo a promoo da
empresa ou dos seus produtos e servios. Contudo para que e empresa consiga que esse evento seja
publicado, tem de conseguir atrair a imprensa, no basta ser algo interessante para empresa, mas
tambm para o seu pblico.
O ttulo deve ser breve e despertar de imediato o interesse do leitor (ex: ESHTE introduz curso
inovador), deve estar a negrito e com um tamanho de letra superior ao do corpo do press release
O corpo deve ser escrito como se fosse uma notcia de jornal, responder s perguntas: quando, quem, o
qu, onde, porqu e como, e dever estar organizado da seguinte forma:
O ttulo o resumo da noticia comeado com a data do acontecimento evento produto pessoas
novamente o resumo que finaliza a empresa c/ endereo do site e pessoa p/ contacto das RPs para
responder a questes ### centrados por baixo da ltima linha do press release
Princing (5 valores)
Produto (3 valores)
Comunicao (5 valores)
Anlise Envolvente (5 valores)
31
FORMULRIO
32
ANEXOS
33
34