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GOVERNO DO ESPÍRITO SANTO

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO


SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS FINAIS


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LINGUA PORTUGUESA
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Leitura, interpretação e produção de textos de JOGO
• Ler diversos tipos de textos com
diferentes gêneros dentre os quais: carta COMO SE ESCREVE?
fluência, evidenciando sua
argumentativa, relatos de experiências Jogo que favorece a reflexão sobre a forma de
compreensão;
(acontecimentos do cotidiano; histórias reais e escrever e falar corretamente algumas palavras da
imaginárias), contos de fada, fábulas (ética, • Interagir com os colegas por meio de língua portuguesa. Esse jogo deve ser oferecido
bioética, moral e valores presentes nas fábulas atividades, utilizando textos orais e aos alunos com hipótese de escrita alfabética.
- fato, moral, personagens, narrador, conflito, escritos e outras atividades criativas; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
desfecho), crônicas, provérbios, bilhetes, diários • Interpretar textos considerando suas /570fb5e769702d20ca841300
(pessoal, de viagem), verbetes de dicionário. relações intratextuais;
VÍDEO
DESENVOLVER • Classificar palavras conforme sua Chiclete. (Orto e Grafia)
-Localização de informações explícitas e função nos textos, reconhecendo essa Vídeo animação que trata da ortografia de palavras
implícitas do texto; ação como legitimadora do com CH e X.
-Reconhecimento do tema central do texto; conhecimento científico; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Reconhecimento dos efeitos de sentido de • Aplicar na construção de textos os /570651e969702d5d1def1700
uma palavra ou expressão; mecanismos de coesão e coerência;
-Reconhecimento das relações textuais JOGO
indicadas por expressões conectoras; • Reconhecer os efeitos de sentido Jogo dos antônimos
-Uso adequado das diferentes formas de decorrentes da exploração de recursos Jogo que trabalha o antônimo das palavras.
tratamento; ortográficos e morfológicos; Brinque neste jogo e aprenda a forma correta do
-Identificação das características próprias do • Identificar a finalidade e a antônimo das palavras.
tipo/gênero a que pertence o texto; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
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-Monitoramento do desempenho oral, levando intencionalidade do texto; /570fb50069702d20ca6a1300


em conta a intenção comunicativa e a reação
• Inferir o sentido de uma palavra ou
dos interlocutores; VÍDEO
expressão;
-Reconhecimento dos efeitos de sentido A Grande Fábrica de Palavras - Varal de
produzidos pelo uso de elementos não verbais. • Localizar informações explícitas e Histórias
-Elementos contextualizadores do texto: autor; implícitas em um texto; O garoto Philéas precisa de palavras para abrir seu
data/época do texto, local, meio de veiculação; • Reconhecer a necessidade dos valores coração a doce Cybelle. Uma linda história sobre a
-Elementos constituintes da narrativa: narrador, humanos para a vida em sociedade; importância das palavras!
personagem, espaço, tempo, problema/solução; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
• Conhecer a cultura e as tradições /57111a1869702d20c7341800
DESENVOLVER brasileiras e capixabas.
-Produção dos gêneros textuais considerando o JOGO, QUIZ
destinatário, a sua finalidade e as Jogo Ler é Preciso
características do gênero; O jogo apresenta uma árvore formada por letras,
-Estratégias de escrita: planejar, redigir na qual, ao clicar em cada letra, uma palavra
rascunho, revisar e reescrever. aparece e, com ela duas opções de significado,
-Fonologia e fonética de uma perspectiva nas quais o aluno deverá escolher qual ele
discursivo-textual: considera correta. Junto à palavra aparece um
DESENVOLVER trecho de alguma obra ou frase relacionada à
palavra.
-Distinção entre fonema e letra; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Reconhecimento dos dígrafos; /5710d6bc69702d20c7c41500
-Reconhecimento dos encontros vocálicos:
ditongo, tritongo e hiato; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-Reconhecimento do encontro consonantal; Maleta
-Separação de sílabas; Nesta maleta, o professor encontra diversos
-Classificação das palavras quanto ao número materiais que contribuem para reflexão sobre o
de sílabas. ensino de leitura e escrita. Esses materiais podem
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ser usados em cursos, reuniões pedagógicas e


Frase – pontuação e tipos de frases: afirmativa, horários de trabalho coletivo, enriquecendo a
exclamativa, imperativa, negativa: formação de professores.
DESENVOLVER http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/57164b3d69702d5880da0300
-Uso da vírgula nos vocativos;
-Análise dos padrões de combinação e JOGO
distribuição das palavras na sequência das Poema
frases, como constituintes do texto; Junte-se à Ema e Tico numa missão das mais
-Reconhecimento dos efeitos de sentido instigantes: devolver a cor e a poesia ao mundo. A
provocados pela alteração da ordem regular aventura se passa nas cercanias da Ilha dos
das palavras na frase. Poemas, numa jornada marítima. Quem conduz os
aventureiros oceano afora é o Poeco, um singelo
robozinho que precisa ser remontado para voltar ao
seu lar. Boa viagem!
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/57165c1369702d5880200400

SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Ensinar leitura lendo
Uma estratégia que estimula a leitura em camadas,
selecionando e parando em trechos específicos da
história, de modo a provocar a curiosidade e a
análise do leitor durante o próprio ato de ler.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/571642bf69702d5874460400

SEQUÊNCIA DIDÁTICA
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Curta-poesias
Sequência didática que apresenta uma produção
de curtas-metragens a partir da leitura de poesias.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/571644a569702d5878dc0300

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Leitura, interpretação e produção de textos de • Ler diversos tipos de textos com JOGO, QUIZ
diferentes gêneros dentre os quais destacamos: fluência, evidenciando sua Jogo do folclore
poemas, convite, correio eletrônico, letra de compreensão; Encontre na ilustração os principais personagens
música, notícia (mitos, lendas tradicionais e • Interagir com os colegas por meio de do folclore brasileiro, descubra seus nomes e
urbanas e folclore brasileiro), poemas. atividades, utilizando textos orais e aprenda sobre eles.
escritos e outras atividades criativas; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
DESENVOLVER
/570fbae969702d20c3861500
-Localização de informações explícitas e • Interpretar textos considerando suas
implícitas do texto; relações intratextuais; JOGO
-Reconhecimento do tema central do texto; • Classificar palavras conforme sua Os clássicos da literatura infantil
-Identificação das características próprias do função nos textos, reconhecendo essa brasileira
tipo/gênero a que pertence o texto; ação como legitimadora do Conheça, neste divertido jogo, os livros brasileiros
-Percepção de sentidos ou informações com conhecimento científico; fundamentais para as crianças. Para jogar, basta
base em foto, ilustrações e outros recursos • Aplicar na construção de textos os clicar nas ilustrações e digitar o nome do livro.
visuais; mecanismos de coesão e coerência; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Noção dos elementos constituintes da /570fbb9a69702d20c7041200
notícia/lead: quem, o quê, quando, onde; • Reconhecer os efeitos de sentido
-Distinção entre informações principais e decorrentes da exploração de recursos JOGO
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informações secundárias; ortográficos e morfológicos; Provérbios letra a letra


-Avaliação da adequação do título do texto ou • Identificar a finalidade e a Provérbios letra a letra é um jogo similar ao jogo da
da proposta de um novo título; intencionalidade do texto; forca. Interessante e divertido porque permite que
-Distinção entre um fato e uma opinião relativa os alunos antecipem o provérbio oculto. Para tornar
a esse fato; • Inferir o sentido de uma palavra ou a atividade significativa é necessário que o
-Análise das relações textuais indicadas por expressão; professor jogue com antecedência, faça o
meio de expressões conectoras; • Localizar informações explícitas e levantamento dos provérbios ocultos que aparecem
-Reconhecimento de referências ou remissões implícitas em um texto; nesse jogo e trabalhe antecipadamente com os
a outros textos ou a outros autores; • Reconhecer a necessidade dos valores alunos, somente assim, os alunos poderão fazer as
-Reconhecimento dos elementos constituintes humanos para a vida em sociedade; antecipações durante o jogo.
do poema: verso, estrofe, figuras de linguagem, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/o das
rima; • Conhecer a cultura e as tradições /570fa68969702d20c3f51300
-Produção de textos considerando o brasileiras e capixabas.
destinatário, a finalidade e as características do JOGO
gênero, atentando para os aspectos discursivos Você conhece alguns dos nossos ditos
de organização das informações de acordo com mais populares?
as características textuais de cada gênero e da Descubra a forma correta do dito popular e depois
utilização de recursos coesivos notacionais conheça as suas origens clicando em “Respostas”
como pontuação e acentuação; na caixinha ao lado. Todas as expressões e
-Identificação de repetições, substituições ou informações foram tiradas do livro Locuções
associações que contribuem para sua coesão e Tradicionais no Brasil, Luís da Câmara Cascudo
coerência; (Editora Global, 2004).
-Estratégias de escrita: planejar, redigir http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
rascunho, revisar e reescrever; /571e0de169702d6e8cd20d00
-Utilização dos recursos gráficos usados para
marcar o diálogo: travessão, dois pontos, JOGO
interrogação, exclamação, aspas; Memória do gênero
-Percepção dos mecanismos de construção da Memória do gênero é um jogo da memória muito
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linguagem figurada; divertido por permitir a associação entre os


-Recitação de poemas; gêneros masculino e feminino. Ao término de cada
-Audição e dramatização de notícias (via rádio e fase terá acesso à regra de composição dos
televisão); gêneros. Esse jogo é interessante para crianças
-Monitoramento do desempenho oral, levando com hipótese de escrita alfabética.
em conta a intenção comunicativa e a reação http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
dos interlocutores; /570fb34c69702d20c30d1500
-Reconhecimento dos sentidos denotativo e
conotativo de palavras ou expressões no texto VÍDEO
poético. Emília no País da Gramática 3:
SUBSTANTIVO
Ortografia de uma perspectiva discursivo-
Aprenda sobre os substantivos com a turma do
textual:
Sítio do Pica-pau Amarelo! Esta é uma versão
DESENVOLVER
adaptada do 3º capítulo do livro "Emília no País da
Distinção e uso: Gramática", de Monteiro Lobato.
mb / mp; o / u / ou; s / ss / sc / sç; x / ch; sons http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
do x; por que / porque / por quê / porquê; r / rr; l /571127ca69702d20ca271b00
/ u; k – w – y VÍDEO
Semântica: Emília no País da Gramática 4: Artigos
DESENVOLVER Neste episódio, os personagens do Sítio do Pica-
pau Amarelo vão conhecer o Bairro dos Artigos, o
-Reconhecimento e uso de sinônimos, menor que existe no País da Gramática.
antônimos, homônimos, parônimos. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/5711286269702d20c3ea1c00
-Morfologia de uma perspectiva discursivo-
textual: VÍDEO
DESENVOLVER Palavras Africanas
Apresenta algumas palavras de origem africanas.
-Identificação da função dos artigos – definido e
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indefinido / gênero e número; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas


-Uso das classes gramaticais na construção do /57112b0d69702d20c7fd1800
texto (sintagma nominal e verbal);
-Identificação da função do substantivo na VÍDEO
nomeação de personagens, pessoas e lugares; Trava Língua - Varal de Histórias
-Classificação dos substantivos em comum, Vídeo que conta uma história e trabalha "Trava-
próprio, coletivo, primitivo, derivado, simples, língua".
composto, concreto e abstrato; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Flexão dos substantivos (Gênero: biforme, /571118c569702d20c3dc1b00
uniforme, epiceno, comum-de-dois,
sobrecomum; Número: plural dos substantivos VÍDEO
simples e dos substantivos compostos; Grau: Palavras indígenas
diminutivo, aumentativo). Apresenta palavras de origem indígenas.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/57112a4869702d20c3431d00

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
 Leitura, interpretação e produção de textos • Ler diversos tipos de textos com SEQUÊNCIA DIDÁTICA
de diversos gêneros, dentre os quais: fluência, Hora de produzir uma história que
evidenciando sua
debate regrado; júri simulado; memória; compreensão; diverte: a história em quadrinhos
crônica; texto de opinião. Objetivos da sequência: Levantar características
• Interagir com os colegas por meio de físicas e psicológicas para a criação de
DESENVOLVER atividades, utilizando textos orais e personagens; fazer levantamento de enredos que
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-Diferentes estratégias argumentativas usadas escritos e outras atividades criativas; possam ser contados pela história em quadrinhos;
na interação oral; criar personagens e enredo para a produção da
• Interpretar textos considerando suas
-Reconhecimento das expressões verbais que história; produzir uma história em quadrinhos.
relações intratextuais;
indicam atitudes e postura de polidez; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/573a3
-Análise dos elementos constituintes do texto • Classificar palavras conforme sua 0ce69702d7d59c11000
narrativo; função nos textos, reconhecendo essa
-Identificação das relações temáticas ou ação como legitimadora do SEQUÊNCIA DIDÁTICA
estruturais de semelhança ou de oposição entre conhecimento científico; Histórias em quadrinhos: estrutura e
dois textos de diferentes autores ou de • Aplicar na construção de textos os humor
diferentes épocas; mecanismos de coesão e coerência; O aluno poderá com esta aula, compreender os
-Distinção entre um fato e uma opinião relativa elementos básicos da narrativa no que diz respeito
a esse fato; • Reconhecer os efeitos de sentido à estrutura; reconhecer os tipos de balões,
-Reconhecimento dos elementos indicadores decorrentes da exploração de recursos legendas e onomatopeias das HQs; conhecer a
das condições do locutor e do interlocutor do ortográficos e morfológicos; utilização das HQs em diversos conteúdos
espaço cultural de produção e de circulação do • Identificar a finalidade e a disciplinares; recontar a história narrada nos
texto; intencionalidade do texto; quadrinhos; ampliar a capacidade de relacionar
-Reconhecimento da tese e os argumentos texto e ilustração.
oferecidos para sustentá-la; • Inferir o sentido de uma palavra ou http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Reconhecimento do ponto de vista sobre o expressão; /573a374369702d7d59cc1000
qual o tema do texto é tratado; • Localizar informações explícitas e
-Produção de textos considerando o implícitas em um texto; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
destinatário, a finalidade e as características do Aprendendo a fazer histórias em
gênero, atentando para os aspectos discursivos • Reconhecer a necessidade dos valores quadrinhos
da organização das ideias de acordo com as humanos para a vida em sociedade; Objetivos da sequência didática: Identificar a
características textuais de cada gênero e da • Conhecer a cultura e as tradições linguagem e a estrutura das histórias em
utilização de recursos coesivos notacionais brasileiras e capixabas. quadrinhos; Criar uma história em quadrinhos
como o uso de pontuação e de acentuação. utilizando os recursos de linguagem desta
Inclusão de referências, alusões ou citações a modalidade; Enriquecer seu vocabulário por meio
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texto de outros; da linguagem oral e escrita; Realizar práticas de


-Emprego de aspectos que expressem leitura e escrita contextualizadas; Trabalhar a
novidades e criatividade no texto; estrutura textual (início, meio e fim); Montar uma
-Emprego dos diferentes recursos de coesão apresentação no power point; Enviar e-mail;
textual de forma a assegurar a continuidade do Desenvolver atitudes de interação, de colaboração
texto; e de troca de experiências em grupos; Desenvolver
-Estabelecimento de relações textuais entre a capacidade de ler, de compreender e de localizar
orações, períodos, parágrafos ou blocos informações no texto lido.
maiores do texto, por meio de expressões http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
conectoras; /573a322569702d7d6f031000
-Análise do efeito de sentido consequente do
uso de pontuação expressiva (interrogação, VÍDEO
exclamação, reticências, aspas); Turma da Mônica - Chico Bento no
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, Shopping
redigir rascunho, revisar e reescrever. Episódio em que o Chico Bento vai passear no
shopping. Excelente para apresentar aos alunos a
 Variedades linguísticas: variante caipira da língua portuguesa.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
DESENVOLVER
/5717bbc569702d6e945a0500
-Reconhecimento dos elementos que estão na INFOGRÁFICO, JOGO
base do preconceito linguístico e de sua Contos maravilhosos em mínimos
natureza discriminatória; detalhes
-Análise dos elementos indicadores do Christian Jackson é um artista plástico de Chicago,
processo histórico de mudança da língua; nos Estados Unidos. Na série de pôsteres que
-Adequação à variedade de gêneros de você verá a seguir, Christian representou, com
discursos orais, conforme os contextos sociais poucos elementos, contos infantis conhecidos por
de uso em que se inserem, para ajustar-se a crianças e adultos de todo o mundo. Um detalhe
essa variedade; mínimo é suficiente para despertar em nossa
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-Distinção entre os tipos de discurso. memória as histórias de Chapeuzinho Vermelho,


do príncipe sapo e tantas outras. Para montar sua
 Morfologia de uma perspectiva discursivo- galeria de pôsteres, relacione os títulos dos contos
textual: maravilhosos às imagens correspondentes.
Selecione um pôster por vez e arraste o título
DESENVOLVER correto até o espaço indicado.
-Análise das diferentes funções sintáticas que http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
as palavras podem exercer na construção dos /573c7e6869702d67ee752000
sentidos e das intenções expressos pelos
enunciados;
-Reflexão sobre o caráter flexível do léxico da JOGO, QUIZ
língua; Jogo Ler é Preciso
-Reconhecimento do valor expressivo do O jogo apresenta uma árvore formada por letras,
adjetivo em descrições de cenários e lugares e na qual, ao clicar em cada letra, uma palavra
caracterizações de personagens e pessoas aparece e, com ela duas opções de significado,
(Locução adjetiva; Concordância do adjetivo; nas quais o aluno deverá escolher qual ele
Adjetivos simples, composto, pátrio; Grau do considera correta. Junto à palavra aparece um
adjetivo: comparativo e superlativo). trecho de alguma obra ou frase relacionada à
-Reconhecimento dos numerais e de sua palavra.
função de quantificar numericamente os seres http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
ou indicar a ordem em que estes se encontram /5710d6bc69702d20c7c41500
dispostos em uma dada sequência;
-Reconhecimento dos valores funcionais dos VÍDEO
pronomes (pessoal - do caso reto e do caso Sinais de Pontuação
oblíquo; de tratamento; possessivo; Vamos conhecer um pouco mais sobre os sinais de
demonstrativo; indefinido; interrogativo; pontuação.
relativo); http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Reconhecimento, em um texto, de registro /57112c5b69702d20ca781b00
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formal empregado em situações cerimoniosas


que exigem um tratamento protocolar definido
(Majestade, Excelência);
-Reconhecimento de que o domínio social da
linguagem pode possibilitar a participação
social, política e cidadã;
-Valorização das diferentes opiniões e
informações veiculadas nos textos como
possibilidades diferenciadas de compreensão
do mundo;
-Posicionamento crítico diante de textos de
modo a reconhecer a pertinência dos
argumentos utilizados, posições ideológicas
subjacentes e possíveis conteúdos
discriminatórios nesse veiculados.

 Ortografia de uma perspectiva discursivo-


textual
DESENVOLVER A DISTINÇÃO ENTRE:
mau / mal; g / j; e, i, ei; z / s (som de z), s (inho)
/ z (inho); oso / osa; ez / eza; ês / esa; isar /
izar; am / ão; em / êm / êem; fazer / pôr / ir

 Semântica
DESENVOLVER
-Reconhecimento dos usos denotativo e
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conotativo das palavras nos textos de diversos


gêneros;
-Análise do valor expressivo dos recursos
retóricos (figuras de linguagem), identificando-
as como mecanismos linguísticos geradores de
densificação semântica e expressividade
estilística; (metáfora, metonímia e ironia);
-Identificação de mensagem de humor em
textos do gênero como estratégia de construção
de sentido.

7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Leitura, Interpretação e Produção Textual: JOGO
• Interagir com os colegas por meio de
Gêneros textuais: tira, cartum, piadas, História COMO SE ESCREVE?
atividades de leitura e escrita e de outras
em Quadrinhos (HQ), propaganda (TV, revistas, Jogo que favorece a reflexão sobre a forma de
atividades criativas;
jornais, outdoor, folder, anúncio, cartaz, escrever e falar corretamente algumas palavras da
panfleto); questões de gênero na literatura, • Interpretar textos considerando suas língua portuguesa. Esse jogo deve ser oferecido
textos expositivos dos livros didáticos de outras relações intratextuais; aos alunos com hipótese de escrita alfabética.
disciplinas. • Identificar o conflito gerador do enredo http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
e os elementos que constroem a /570fb5e769702d20ca841300
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DESENVOLVER narrativa;
VÍDEO
-Localização de informações explícitas e • Distinguir a finalidade do gênero textual
Chiclete. (Orto e Grafia)
implícitas do texto; no discurso publicitário;
Vídeo animação que trata da ortografia de palavras
-Estabelecimento das relações entre partes de
• Inferir o sentido de uma palavra ou com CH e X.
um texto, identificando repetições, substituições
expressão; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
ou associações que contribuem para sua
coesão e coerência; • Reconhecer o efeito de sentido /570651e969702d5d1def1700
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; decorrente da exploração de recursos
-Identificação das características do tipo / gráficos, ortográficos e/ou JOGO
morfossintáticos; Jogo dos antônimos
gênero a que pertence o texto;
Jogo que trabalha o antônimo das palavras.
-Identificação dos elementos constituintes do • Estabelecer relações lógico-discursivas Brinque neste jogo e aprenda a forma correta do
esquema narrativo da tira, do cartum e da HQ presentes no texto, marcadas por antônimo das palavras.
(enredo, tipos de balões, fala de personagens e conjunções, advérbios etc.; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
de narrador, elementos gráficos);
-Identificação de sentidos ou informações com • Reconhecer posições distintas entre /570fb50069702d20ca6a1300
base em figura, ilustrações e outros recursos duas ou mais opiniões relativas ao
mesmo fato ou ao mesmo tema; VÍDEO
visuais;
A Grande Fábrica de Palavras - Varal de
-Reconhecimento da finalidade ou do objetivo • Concluir a leitura de um texto emitindo Histórias
pretendido no / para o texto; sua crítica acerca do que leu, O garoto Philéas precisa de palavras para abrir seu
-Comentário e reorganização de histórias lidas / aprendendo a desenvolver argumentos; coração a doce Cybelle. Uma linda história sobre a
ouvidas;
-Exposição de informações lidas em textos de • Interatuar com os colegas por meio de importância das palavras!
livros didáticos de outras disciplinas; atividades de leitura e escuta e de outras http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
atividades criativas; /57111a1869702d20c7341800
-Monitoramento do desempenho oral, levando
em conta a intenção comunicativa e a reação • Indicar atitudes com relação ao meio JOGO, QUIZ
dos interlocutores; ambiente e à sua diversidade, as quais Jogo Ler é Preciso
-Produção de textos considerando o lhe assegurem a sustentabilidade; O jogo apresenta uma árvore formada por letras,
destinatário, a sua finalidade e as
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características do gênero, atentando para os • Utilizar a linguagem como instrumento na qual, ao clicar em cada letra, uma palavra
aspectos discursivos da organização das ideias para o exercício da cidadania. aparece e, com ela duas opções de significado,
de acordo com as características textuais de nas quais o aluno deverá escolher qual ele
cada gênero e da utilização de recursos considera correta. Junto à palavra aparece um
coesivos notacionais como o uso de pontuação trecho de alguma obra ou frase relacionada à
e de acentuação; palavra.
-Estratégias de escrita: planejar, rascunhar, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
revisar e reescrever. /5710d6bc69702d20c7c41500

 Articulação de parágrafos. SEQUÊNCIA DIDÁTICA


Maleta
DESENVOLVER Nesta maleta, o professor encontra diversos
Estudo da estrutura do texto escrito abordando materiais que contribuem para reflexão sobre o
o conceito de parágrafo ressaltando sua ensino de leitura e escrita. Esses materiais podem
importância para a organização espacial do ser usados em cursos, reuniões pedagógicas e
texto bem como para o estabelecimento de um horários de trabalho coletivo, enriquecendo a
fluxo organizado de ideias, na expectativa de formação de professores.
que o aluno perceba que o texto escrito http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
pressupõe uma organização estrutural que /57164b3d69702d5880da0300
favorece a leitura, por possibilitar a organização
do fluxo de informações do texto. Serve ao JOGO
propósito de dar ao aluno uma visão mais Poema
ampla da estrutura textual, mostrando-lhe que Junte-se à Ema e Tico numa missão das mais
os parágrafos que compõem um texto são instigantes: devolver a cor e a poesia ao mundo. A
organizados de forma a garantir o fluxo do aventura se passa nas cercanias da Ilha dos
conteúdo (progressão textual), assinalando Poemas, numa jornada marítima. Quem conduz os
mudanças de perspectiva ou de voz que nele aventureiros oceano afora é o Poeco, um singelo
ocorram. robozinho que precisa ser remontado para voltar ao
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seu lar. Boa viagem!


 Fonologia de uma perspectiva discursivo- http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
textual: /57165c1369702d5880200400
DESENVOLVER SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-Identificação da sílaba tônica e classificação Ensinar leitura lendo
das palavras quanto à posição da sílaba tônica. Uma estratégia que estimula a leitura em camadas,
selecionando e parando em trechos específicos da
 Acentuação gráfica: história, de modo a provocar a curiosidade e a
análise do leitor durante o próprio ato de ler.
DESENVOLVER http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Distinção entre monossílabos tônicos e átonos; /571642bf69702d5874460400
-Distinção entre palavras oxítonas, paroxítonas
e proparoxítonas; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-Estudo da acentuação dos ditongos abertos e Curta-poesias
dos hiatos. Sequência didática que apresenta uma produção
de curtas-metragens a partir da leitura de poesias.
 Morfologia de uma perspectiva discursivo- http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
textual: /571644a569702d5878dc0300
DESENVOLVER

-Análise das construções morfológicas,


sintáticas e semântico/pragmáticas em diversas
situações discursivas, considerando a
variedade culta e outras variedades da língua.
-Estudo dos verbos (modos, tempos, vozes e
aspectos verbais):
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-O verbo na estrutura da oração;


-Relacionamento do verbo com seu referente e
a concordância entre eles;
-Reconhecimento do verbo na 3ª pessoa em
textos expositivos;
-Reconhecimento do verbo como marca da
sequência narrativa;
-Reconhecimento da diferença de sentido entre
os verbos nos tempos pretérito perfeito e
imperfeito na construção da narrativa.
-Estudo dos advérbios:
-Identificação de advérbios como indicadores
de circunstâncias;
-Locução adverbial:
-Afirmação, dúvida, intensidade, lugar, modo,
negação, tempo.
-Reconhecimento das relações textuais
indicadas por meio de expressões conectoras:
Preposição, Conjunção, Interjeição.

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
JOGO, QUIZ
• Interagir com os colegas por meio de
 Leitura, interpretação e produção textual de atividades de leitura e escrita e de outras Jogo do folclore
gêneros diversos: poema (formas livres e Encontre na ilustração os principais personagens
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acróstico), certidão de nascimento, conto atividades criativas; do folclore brasileiro, descubra seus nomes e
moderno. aprenda sobre eles.
• Interpretar textos considerando suas
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DESENVOLVER relações intratextuais;
/570fbae969702d20c3861500
-Reconhecimento da cultura local: obras de • Identificar o conflito gerador do enredo
autores capixabas; e os elementos que constroem a JOGO
-Manifestação de ideias, sentimentos, narrativa; Os clássicos da literatura infantil
experiências e opiniões sobre leituras brasileira
• Distinguir a finalidade do gênero textual
realizadas; Conheça, neste divertido jogo, os livros brasileiros
no discurso publicitário;
-Dramatização de contos lidos; fundamentais para as crianças. Para jogar, basta
-Recontação de contos lidos; • Inferir o sentido de uma palavra ou clicar nas ilustrações e digitar o nome do livro.
-Monitoramento do desempenho oral, levando expressão; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
em conta a intenção comunicativa e a reação • Reconhecer o efeito de sentido /570fbb9a69702d20c7041200
dos interlocutores; decorrente da exploração de recursos
-Localização de informações explícitas e gráficos, ortográficos e/ou JOGO
implícitas do texto; morfossintáticos; Provérbios letra a letra
-Reconhecimento do tema central do texto; Provérbios letra a letra é um jogo similar ao jogo da
-Identificação das características próprias do • Estabelecer relações lógico-discursivas forca. Interessante e divertido porque permite que
tipo / gênero a que pertence o texto; presentes no texto, marcadas por os alunos antecipem o provérbio oculto. Para tornar
-Identificação de sentidos ou informações com conjunções, advérbios etc.; a atividade significativa é necessário que o
base em figura, foto, ilustrações e outros • Reconhecer posições distintas entre professor jogue com antecedência, faça o
recursos visuais; duas ou mais opiniões relativas ao levantamento dos provérbios ocultos que aparecem
-Distinção entre informações principais e mesmo fato ou ao mesmo tema; nesse jogo e trabalhe antecipadamente com os
informações secundárias; alunos, somente assim, os alunos poderão fazer as
-Avaliação da adequação do título do texto ou • Concluir a leitura de um texto emitindo antecipações durante o jogo.
da proposta de um novo título; sua crítica acerca do que leu, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-As relações entre partes de um texto, as aprendendo a desenvolver argumentos; /570fa68969702d20c3f51300
repetições, substituições ou associações que • Interatuar com os colegas por meio de
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contribuem para sua coesão e coerência; atividades de leitura e escuta e de outras JOGO
-As relações textuais indicadas por meio deatividades criativas; Você conhece alguns dos nossos ditos
expressões conectoras; mais populares?
• Indicar atitudes com relação ao meio
-Os elementos responsáveis pelos efeitos de Descubra a forma correta do dito popular e depois
ambiente e à sua diversidade, as quais
ambiguidade de um determinado enunciado; conheça as suas origens clicando em “Respostas”
lhe assegurem a sustentabilidade;
-Os elementos constituintes do esquema na caixinha ao lado. Todas as expressões e
narrativo do conto (enredo, tempo, espaço, • Utilizar a linguagem como instrumento informações foram tiradas do livro Locuções
para o exercício da cidadania.
personagens e narrador, conflito e desfecho). Tradicionais no Brasil, Luís da Câmara Cascudo
(Editora Global, 2004).
 Sintaxe de uma perspectiva discursivo- http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
textual /571e0de169702d6e8cd20d00
DESENVOLVER
-Análise das diversas funções que as palavras JOGO
exercem na construção dos sentidos e das Memória do gênero
intenções expressas pelos enunciados; Memória do gênero é um jogo da memória muito
-Reconhecimento dos efeitos de sentidos divertido por permitir a associação entre os
produzidos pela posição do sujeito na oração; gêneros masculino e feminino. Ao término de cada
classificação do sujeito simples, composto, fase terá acesso à regra de composição dos
desinencial (elíptico), indeterminado; A oração gêneros. Esse jogo é interessante para crianças
sem sujeito. com hipótese de escrita alfabética.
-O predicado e seu núcleo; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Predicação dos verbos: os verbos intransitivo, /570fb34c69702d20c30d1500
transitivo e bitransitivo e seus complementos
(objeto direto e objeto indireto) e o verbo de VÍDEO
ligação, suas características e função; os Emília no País da Gramática 3:
predicativos do sujeito e do objeto; SUBSTANTIVO
-O adjunto adverbial e o adjunto adnominal. Aprenda sobre os substantivos com a turma do
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Sítio do Pica-pau Amarelo! Esta é uma versão


 Pontuação: adaptada do 3º capítulo do livro "Emília no País da
Gramática", de Monteiro Lobato.
DESENVOLVER http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Identificação e emprego dos recursos gráficos /571127ca69702d20ca271b00
usados para marcar o diálogo: travessão, dois VÍDEO
pontos, interrogação, exclamação, aspas; Emília no País da Gramática 4: Artigos
-A vírgula e sua relação com os termos Neste episódio, os personagens do Sítio do Pica-
essenciais da oração; pau Amarelo vão conhecer o Bairro dos Artigos, o
-Emprego do hífen; menor que existe no País da Gramática.
-A vírgula e sua relação com os complementos http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
verbais. /5711286269702d20c3ea1c00

 Semântica: figuras de linguagem; VÍDEO


ambiguidade; polissemia. Palavras Africanas
Apresenta algumas palavras de origem africanas.
DESENVOLVER http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
-Reconhecimento do uso da ambiguidade como /57112b0d69702d20c7fd1800
recurso estilístico na construção de sentidos
nos textos de diversos gêneros e como vício de VÍDEO
linguagem que interfere na intenção Trava Língua - Varal de Histórias
comunicativa; Vídeo que conta uma história e trabalha "Trava-
-Análise do valor expressivo das figuras de língua".
linguagem como mecanismos linguísticos http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
geradores de densidade semântica e /571118c569702d20c3dc1b00
expressividade estilística;
Reconhecimento do efeito de sentido VÍDEO
decorrente da escolha de uma determinada Palavras indígenas
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palavra ou expressão. Apresenta palavras de origem indígenas.


http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
/57112a4869702d20c3431d00

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
 Leitura, interpretação e produção textual de • Interagir com os colegas por meio de
SEQUÊNCIA DIDÁTICA
gêneros diversos: diário, relato, blog e Hora de produzir uma história que
atividades de leitura e escrita e de outras
artigo de opinião; textos informativos; diverte: a história em quadrinhos
atividades criativas;
textos expositivos e textos normativos Objetivos da sequência: Levantar características
(declaração de direitos, portaria, artigo, • Interpretar textos considerando suas físicas e psicológicas para a criação de
regimento, estatuto etc.). relações intratextuais; personagens; fazer levantamento de enredos que
DESENVOLVER • Identificar o conflito gerador do enredo possam ser contados pela história em quadrinhos;
e os elementos que constroem a criar personagens e enredo para a produção da
-Localização de informações explícitas e narrativa; história; produzir uma história em quadrinhos.
implícitas do texto; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/573a3
-Estabelecimento de relações entre partes de • Distinguir a finalidade do gênero textual 0ce69702d7d59c11000
um texto, identificando repetições, substituições no discurso publicitário;
ou associações que contribuem para sua • Inferir o sentido de uma palavra ou SEQUÊNCIA DIDÁTICA
coesão e coerência; expressão; Histórias em quadrinhos: estrutura e
-Estabelecimento de relação do assunto e da humor
finalidade ao gênero textual; • Reconhecer o efeito de sentido O aluno poderá com esta aula, compreender os
-Reconhecimento do papel da entonação e de decorrente da exploração de recursos elementos básicos da narrativa no que diz respeito
outros recursos suprassegmentais na gráficos, ortográficos e/ou à estrutura; reconhecer os tipos de balões,
construção do sentido e das intenções morfossintáticos; legendas e onomatopeias das HQs; conhecer a
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pretendidos em um determinado evento • Estabelecer relações lógico-discursivas utilização das HQs em diversos conteúdos
comunicativo; presentes no texto, marcadas por disciplinares; recontar a história narrada nos
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; conjunções, advérbios etc.; quadrinhos; ampliar a capacidade de relacionar
-Reconhecimento das características próprias texto e ilustração.
• Reconhecer posições distintas entre
do tipo ou do gênero a que pertence o texto; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
duas ou mais opiniões relativas ao
-Identificação da finalidade ou o objetivo /573a374369702d7d59cc1000
mesmo fato ou ao mesmo tema;
pretendido no e para o texto;
-Estabelecimento de relação de uma • Concluir a leitura de um texto emitindo SEQUÊNCIA DIDÁTICA
informação identificada no texto com outras sua crítica acerca do que leu, Aprendendo a fazer histórias em
oferecidas no próprio texto ou em textos aprendendo a desenvolver argumentos; quadrinhos
diferentes (verbais e não verbais); • Interatuar com os colegas por meio de Objetivos da sequência didática: Identificar a
-Produção de textos dos gêneros considerando atividades de leitura e escuta e de outras linguagem e a estrutura das histórias em
o destinatário, a finalidade e as características atividades criativas; quadrinhos; Criar uma história em quadrinhos
do gênero, atentando para os aspectos utilizando os recursos de linguagem desta
discursivos de organização das ideias de • Indicar atitudes com relação ao meio modalidade; Enriquecer seu vocabulário por meio
acordo com as características textuais de cada ambiente e à sua diversidade, as quais da linguagem oral e escrita; Realizar práticas de
gênero e para a utilização de recursos coesivos lhe assegurem a sustentabilidade; leitura e escrita contextualizadas; Trabalhar a
notacionais como o uso de pontuação e • Utilizar a linguagem como instrumento estrutura textual (início, meio e fim); Montar uma
acentuação; para o exercício da cidadania. apresentação no power point; Enviar e-mail;
-Produção de paráfrase de trechos de texto Desenvolver atitudes de interação, de colaboração
expositivo de livro didático; e de troca de experiências em grupos; Desenvolver
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, a capacidade de ler, de compreender e de localizar
redigir rascunho, revisar e reescrever; informações no texto lido.
-Reflexão sobre o efeito de sentido http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
consequente do uso dos recursos gráficos /573a322569702d7d6f031000
(tamanho da letra, tipo de letras, expressão em
negrito, disposição espacial). VÍDEO
Turma da Mônica - Chico Bento no
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Shopping
Episódio em que o Chico Bento vai passear no
 Pontuação de uma perspectiva discursivo- shopping. Excelente para apresentar aos alunos a
textual: variante caipira da língua portuguesa.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
DESENVOLVER /5717bbc569702d6e945a0500
-Utilização das convenções gráficas próprias INFOGRÁFICO, JOGO
dos diferentes gêneros do texto; Contos maravilhosos em mínimos
-Os complementos verbais e a pontuação; detalhes
-O adjunto adverbial e a pontuação. Christian Jackson é um artista plástico de Chicago,
nos Estados Unidos. Na série de pôsteres que
 Produção Textual: você verá a seguir, Christian representou, com
poucos elementos, contos infantis conhecidos por
DESENVOLVER crianças e adultos de todo o mundo. Um detalhe
-Texto dissertativo / argumentativo; mínimo é suficiente para despertar em nossa
-Coesão e coerência textual: Reconhecimento, memória as histórias de Chapeuzinho Vermelho,
entre partes de textos, das relações textuais do príncipe sapo e tantas outras. Para montar sua
indicadas por meio de expressões conectoras; galeria de pôsteres, relacione os títulos dos contos
-Identificação das formas de tratamento e maravilhosos às imagens correspondentes.
relações de correferência (hiperonímia, Selecione um pôster por vez e arraste o título
expressões nominais definidas, repetição, etc.). correto até o espaço indicado.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
 Ortografia de uma perspectiva discursivo- /573c7e6869702d67ee752000
textual:
DESENVOLVER JOGO, QUIZ
-Uso das expressões bastante, bastantes, Jogo Ler é Preciso
muito, muitos, pouco, poucos. O jogo apresenta uma árvore formada por letras,
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na qual, ao clicar em cada letra, uma palavra


 Países africanos lusófonos e a contribuição aparece e, com ela duas opções de significado,
linguística africana à língua portuguesa no nas quais o aluno deverá escolher qual ele
Brasil. considera correta. Junto à palavra aparece um
trecho de alguma obra ou frase relacionada à
DESENVOLVER palavra.
-Reconhecimento de palavras originárias de http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
dialetos africanos na língua portuguesa falada /5710d6bc69702d20c7c41500
no Brasil.
-Preconceito e diversidade cultural presentes VÍDEO
nas diversas tipologias textuais. Sinais de Pontuação
-Leitura e escrita como processo de formação Vamos conhecer um pouco mais sobre os sinais de
de atitudes para a cidadania. pontuação.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas
 Meio ambiente: sustentabilidade. /57112c5b69702d20ca781b00
 Reflexão sobre as múltiplas funções da
linguagem no estabelecimento e na
organização das relações sociais.
 Reflexão sobre a linguagem como uma das
formas de atuação do homem sobre a
realidade.
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8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
JOGO
• Identificar o tema de um texto;
 Leitura, interpretação e produção textual de COMO SE ESCREVE?
gêneros diversos: notícia, reportagem, • Distinguir um fato e as opiniões Jogo que favorece a reflexão sobre a forma de
cordel, entrevista, artigo de curta extensão. relativas a ele; escrever e falar corretamente algumas palavras da
• Enumerar as teses presentes em um língua portuguesa. Esse jogo deve ser oferecido aos
DESENVOLVER texto; alunos com hipótese de escrita alfabética.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.b r/odas/5
-Reflexão sobre o preconceito e diversidade • Demonstrar a relação entre a tese e os
70fb5e769702d20ca841300
cultural presentes nas diversas tipologias argumentos oferecidos para sustentá-la;
textuais;
VÍDEO
-Reconhecimento de aspectos da cultura local: • Adaptar textos narrativos para
obras e autores capixabas; dramáticos com vistas a sua encenação; Chiclete. (Orto e Grafia)
Vídeo animação que trata da ortografia de palavras
-Recitação de cordel; • Analisar textos considerando seus com CH e X.
-Exposição de informações lidas em artigos; elementos estruturais, sintáticos, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Expressão de ideias, sentimentos, semânticos e pragmáticos;
70651e969702d5d1def1700
experiências e opiniões de leituras realizadas;
-Monitoramento do desempenho oral, levando • Organizar pensamentos, argumentar,
JOGO
em conta a intenção comunicativa e a reação conceituar, reconhecendo essas ações
dos interlocutores; como legitimadoras do conhecimento Jogo dos antônimos
Jogo que trabalha o antônimo das palavras. Brinque
-Localização de informações explícitas e científico;
neste jogo e aprenda a forma correta do antônimo
implícitas do texto; • Aplicar na construção de textos os das palavras.
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; mecanismos de coesão textual; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
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-Reconhecimento das características próprias • Conhecer o patrimônio histórico- 70fb50069702d20ca6a1300


do gênero a que pertence o texto; memorialístico e natural de sua cidade,
-Reconhecimento dos elementos constituintes Estado e país e contribuir para sua VÍDEO
do esquema argumentativo (tese, argumento, preservação por meio de ações de A Grande Fábrica de Palavras - Varal de
tema, ponto de vista); conscientização; Histórias
-Estabelecimento de relações entre o ponto de O garoto Philéas precisa de palavras para abrir seu
• Dominar temas polêmicos e contribuir
vista do autor e o argumento ou argumentos coração a doce Cybelle. Uma linda história sobre a
para que sua discussão ocorra dentro do
oferecidos para sustentá-lo; importância das palavras!
nível do debate democrático: bioética,
-Identificação de sentidos ou informações com http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
homofobia, discriminação e racismo;
base em figura, ilustrações e outros recursos 7111a1869702d20c7341800
visuais; • Refletir sobre a necessidade de
-Identificação da finalidade ou o objetivo preservação do patrimônio cultural, JOGO, QUIZ
pretendido para o texto; memorialístico e natural, reconhecendo Jogo Ler é Preciso
-Produção de textos dos gêneros considerando como essa ação contribui para elevar a O jogo apresenta uma árvore formada por letras, na
o destinatário, a sua finalidade e as autoestima da população. qual, ao clicar em cada letra, uma palavra aparece e,
características do gênero, atentando para os com ela duas opções de significado, nas quais o
aspectos discursivos de organização das ideias aluno deverá escolher qual ele considera correta.
de acordo com as características textuais de Junto à palavra aparece um trecho de alguma obra ou
cada gênero e de utilização de recursos frase relacionada à palavra.
coesivos e notacionais como uso de pontuação http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
e acentuação; 710d6bc69702d20c7c41500
-Elaboração de síntese das ideias centrais do
texto; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, Maleta
redigir rascunho, revisar e reescrever. Nesta maleta, o professor encontra diversos materiais
que contribuem para reflexão sobre o ensino de
 Semântica: figuras de linguagem: leitura e escrita. Esses materiais podem ser usados
em cursos, reuniões pedagógicas e horários de
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DESENVOLVER trabalho coletivo, enriquecendo a formação de


professores.
-Elementos constituintes do cordel: verso,
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estrofe, figura de linguagem, rima,
7164b3d69702d5880da0300
musicalidade;
-Elaboração de cordel.
JOGO
Poema
 Vícios de linguagem.
Junte-se à Ema e Tico numa missão das mais
DESENVOLVER instigantes: devolver a cor e a poesia ao mundo. A
aventura se passa nas cercanias da Ilha dos Poemas,
-Reconhecimento dos vícios de linguagem e de
numa jornada marítima. Quem conduz os
sua interferência na intenção comunicativa;
aventureiros oceano afora é o Poeco, um singelo
robozinho que precisa ser remontado para voltar ao
 Morfossintaxe do período simples: seu lar. Boa viagem!
DESENVOLVER http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
7165c1369702d5880200400
-Agente da passiva; Aposto; Vocativo.
SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Ensinar leitura lendo
Uma estratégia que estimula a leitura em camadas,
selecionando e parando em trechos específicos da
história, de modo a provocar a curiosidade e a análise
do leitor durante o próprio ato de ler.
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71642bf69702d5874460400

SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Curta-poesias
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Sequência didática que apresenta uma produção de


curtas-metragens a partir da leitura de poesias.
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71644a569702d5878dc0300

JOGO, QUIZ
Jogo Ler é Preciso
O jogo apresenta uma árvore formada por letras, na
qual, ao clicar em cada letra, uma palavra aparece e,
com ela duas opções de significado, nas quais o
aluno deverá escolher qual ele considera correta.
Junto à palavra aparece um trecho de alguma obra ou
frase relacionada à palavra.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
710d6bc69702d20c7c41500

2º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS (OPERAÇÕES COGNITIVAS EM
COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
JOGO, QUIZ
• Identificar o tema de um texto;
 Leitura, interpretação e produção textual de Jogo do folclore
gêneros diversos: crônica, poema (formas • Distinguir um fato e as opiniões Encontre na ilustração os principais personagens do
fixas /soneto), charge. relativas a ele; folclore brasileiro, descubra seus nomes e aprenda
DESENVOLVER • Enumerar as teses presentes em um sobre eles.
texto; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Mitos e lendas indígenas; 70fbae969702d20c3861500
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-Reflexão sobre preconceito e diversidade • Demonstrar a relação entre a tese e os


cultural presentes nas diversas tipologias argumentos oferecidos para sustentá-la; JOGO
textuais; Os clássicos da literatura infantil brasileira
• Adaptar textos narrativos para
-Reconhecimento de aspectos da cultura local: Conheça, neste divertido jogo, os livros brasileiros
dramáticos com vistas a sua encenação;
obras e autores capixabas; fundamentais para as crianças. Para jogar, basta
-Localização de informações explícitas e • Analisar textos considerando seus clicar nas ilustrações e digitar o nome do livro.
implícitas do texto; elementos estruturais, sintáticos, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; semânticos e pragmáticos; 70fbb9a69702d20c7041200
-Identificar a finalidade ou o objetivo pretendido • Organizar pensamentos, argumentar,
para o texto; conceituar, reconhecendo essas ações JOGO
-Reconhecimento das características próprias Provérbios letra a letra
como legitimadoras do conhecimento
do tipo ou do gênero a que pertence o texto; científico; Provérbios letra a letra é um jogo similar ao jogo da
-Reconhecimento dos elementos constituintes forca. Interessante e divertido porque permite que os
da charge (imagem, ironia, personalidade, • Aplicar na construção de textos os alunos antecipem o provérbio oculto. Para tornar a
personagem); mecanismos de coesão textual; atividade significativa é necessário que o professor
-Identificação de sentidos ou informações com • Conhecer o patrimônio histórico- jogue com antecedência, faça o levantamento dos
base em figura, ilustrações e outros recursos memorialístico e natural de sua cidade, provérbios ocultos que aparecem nesse jogo e
visuais; Estado e país e contribuir para sua trabalhe antecipadamente com os alunos, somente
-Identificação de marcas lexicais ou gramaticais preservação por meio de ações de assim, os alunos poderão fazer as antecipações
que expressam valores ideológicos de um conscientização; durante o jogo.
determinado grupo ou de uma determinada http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
época; • Dominar temas polêmicos e contribuir 70fa68969702d20c3f51300
-Reconhecimento do(s) elemento(s) para que sua discussão ocorra dentro do
responsável(is) pelo(s) efeito(s) de humor e / ou nível do debate democrático: bioética, JOGO
ironia em textos; homofobia, discriminação e racismo; Você conhece alguns dos nossos ditos
-Produção de textos dos gêneros considerando • Refletir sobre a necessidade de mais populares?
o destinatário, a sua finalidade e as preservação do patrimônio cultural, Descubra a forma correta do dito popular e depois
características do gênero, atentando para os memorialístico e natural, reconhecendo conheça as suas origens clicando em “Respostas” na
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aspectos: discursivos: organização das ideias como essa ação contribui para elevar a caixinha ao lado. Todas as expressões e informações
de acordo com as características textuais de autoestima da população. foram tiradas do livro Locuções Tradicionais no Brasil,
cada gênero, utilização de recursos coesivos; Luís da Câmara Cascudo (Editora Global, 2004).
notacionais: uso de pontuação e acentuação; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Transformação das informações de uma 71e0de169702d6e8cd20d00
charge num artigo;
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, JOGO
redigir rascunho, revisar e reescrever. Memória do gênero
Memória do gênero é um jogo da memória muito
 Morfossintaxe: divertido por permitir a associação entre os gêneros
masculino e feminino. Ao término de cada fase terá
DESENVOLVER
acesso à regra de composição dos gêneros. Esse
-Frase, oração, período; jogo é interessante para crianças com hipótese de
-Uso dos pronomes EU/MIM. escrita alfabética.
-Estudo dos verbos irregulares, auxiliares, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
anômalos, defectivos, abundantes, 70fb34c69702d20c30d1500
pronominais.
VÍDEO
Emília no País da Gramática 3:
SUBSTANTIVO
Aprenda sobre os substantivos com a turma do Sítio
do Pica-pau Amarelo! Esta é uma versão adaptada do
3º capítulo do livro "Emília no País da Gramática", de
Monteiro Lobato.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
71127ca69702d20ca271b00

VÍDEO
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Emília no País da Gramática 4: Artigos


Neste episódio, os personagens do Sítio do Pica-pau
Amarelo vão conhecer o Bairro dos Artigos, o menor
que existe no País da Gramática.
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711286269702d20c3ea1c00

VÍDEO
Palavras Africanas
Apresenta algumas palavras de origem africanas.
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7112b0d69702d20c7fd1800

VÍDEO
Trava Língua - Varal de Histórias
Vídeo que conta uma história e trabalha "Trava-
língua".
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71118c569702d20c3dc1b00

VÍDEO
Palavras indígenas
Apresenta palavras de origem indígenas.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
7112a4869702d20c3431d00

VÍDEO
Sinais de Pontuação
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Vamos conhecer um pouco mais sobre os sinais de


pontuação.
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3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
 Leitura, interpretação e produção textual de • Identificar o tema de um texto; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
gêneros diversos: texto teatral, editorial, Hora de produzir uma história que diverte: a
dissertativo-argumentativo, carta ao leitor, • Distinguir um fato e as opiniões história em quadrinhos
crítica; editorial, entrevista. relativas a ele; Objetivos da sequência: Levantar características
• Enumerar as teses presentes em um físicas e psicológicas para a criação de personagens;
DESENVOLVER fazer levantamento de enredos que possam ser
texto;
-Mitos e lendas indígenas; contados pela história em quadrinhos; criar
-Reflexão sobre preconceito e diversidade • Demonstrar a relação entre a tese e os personagens e enredo para a produção da história;
cultural presentes nas diversas tipologias argumentos oferecidos para sustentá-la; produzir uma história em quadrinhos.
textuais; • Adaptar textos narrativos para http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/573a30c
-Reconhecimento de aspectos da cultura local: dramáticos com vistas a sua encenação; e69702d7d59c11000
obras e autores capixabas;
-Dramatização de peça teatral ou fragmento; • Analisar textos considerando seus SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-Expressão de opinião sobre ideias elementos estruturais, sintáticos, Histórias em quadrinhos: estrutura e humor
apresentadas em charges verbais ou não semânticos e pragmáticos; O aluno poderá com esta aula, compreender os
verbais; • Organizar pensamentos, argumentar, elementos básicos da narrativa no que diz respeito à
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-Monitoramento do desempenho oral, levando conceituar, reconhecendo essas ações estrutura; reconhecer os tipos de balões, legendas e
em conta a intenção comunicativa e a reação como legitimadoras do conhecimento onomatopeias das HQs; conhecer a utilização das
dos interlocutores: científico; HQs em diversos conteúdos disciplinares; recontar a
-Reconhecimento dos elementos constituintes história narrada nos quadrinhos; ampliar a
• Aplicar na construção de textos os
do esquema narrativo da peça teatral (rubrica, capacidade de relacionar texto e ilustração.
mecanismos de coesão textual;
ato, cenário, tempo, diálogos, personagens, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
enredo, conflito, desfecho); • Conhecer o patrimônio histórico- 73a374369702d7d59cc1000
-Reconhecimento dos elementos constituintes memorialístico e natural de sua cidade,
do esquema argumentativo (tese, argumento, Estado e país e contribuir para sua SEQUÊNCIA DIDÁTICA
tema, ponto de vista); preservação por meio de ações de Aprendendo a fazer histórias em
-Identificar referências ou remissões a outros conscientização; quadrinhos
textos ou a outros autores; • Dominar temas polêmicos e contribuir Objetivos da sequência didática: Identificar a
-Identificação e emprego dos recursos gráficos para que sua discussão ocorra dentro do linguagem e a estrutura das histórias em quadrinhos;
usados para marcar o diálogo em peça teatral; nível do debate democrático: bioética, Criar uma história em quadrinhos utilizando os
-Reconhecimento do valor expressivo do homofobia, discriminação e racismo; recursos de linguagem desta modalidade; Enriquecer
adjetivo em descrições de cenários e lugares e seu vocabulário por meio da linguagem oral e escrita;
caracterizações de personagens e pessoas; • Refletir sobre a necessidade de Realizar práticas de leitura e escrita contextualizadas;
-Valorização das diferentes opiniões e preservação do patrimônio cultural, Trabalhar a estrutura textual (início, meio e fim);
informações veiculadas nos textos como memorialístico e natural, reconhecendo Montar uma apresentação no power point; Enviar e-
possibilidades diferenciadas de compreensão como essa ação contribui para elevar a mail; Desenvolver atitudes de interação, de
do mundo; autoestima da população. colaboração e de troca de experiências em grupos;
-Reconhecimento de que o domínio social da Desenvolver a capacidade de ler, de compreender e
linguagem pode possibilitar a participação de localizar informações no texto lido.
social, política e cidadã; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Produção de textos dos gêneros considerando 73a322569702d7d6f031000
o destinatário, a sua finalidade e as
características do gênero, atentando para os VÍDEO
aspectos discursivos de organização das ideias Turma da Mônica - Chico Bento no
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de acordo com as características textuais de Shopping


cada gênero e de utilização de recursos Episódio em que o Chico Bento vai passear no
coesivos notacionais como o uso de pontuação shopping. Excelente para apresentar aos alunos a
e acentuação; variante caipira da língua portuguesa.
-Elaboração de perguntas para entrevista de http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
alguma pessoa ou personalidade da escola, 717bbc569702d6e945a0500
bairro, cidade, etc.;
-Adequação do registro do texto às diferentes INFOGRÁFICO, JOGO
condições do contexto social de sua produção e Contos maravilhosos em mínimos detalhes
circulação; Christian Jackson é um artista plástico de Chicago,
-Identificação e emprego dos recursos gráficos nos Estados Unidos. Na série de pôsteres que você
usados para marcar o diálogo em entrevista: verá a seguir, Christian representou, com poucos
hífen, interrogação, exclamação; elementos, contos infantis conhecidos por crianças e
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, adultos de todo o mundo. Um detalhe mínimo é
redigir rascunho, revisar e reescrever; suficiente para despertar em nossa memória as
-Reflexão sobre a mediação da linguagem na histórias de Chapeuzinho Vermelho, do príncipe sapo
produção e circulação do conhecimento e de e tantas outras. Para montar sua galeria de pôsteres,
sua importância na produção e circulação das relacione os títulos dos contos maravilhosos às
representações simbólicas e dos bens imagens correspondentes. Selecione um pôster por
interculturais; vez e arraste o título correto até o espaço indicado.
-Distinção de marcas textuais de valores e http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
intenções dos agentes produtores em função de 73c7e6869702d67ee752000
seus comprometimentos e interesses políticos,
ideológicos e econômicos. JOGO, QUIZ
Jogo Ler é Preciso
 Morfossintaxe do período composto: O jogo apresenta uma árvore formada por letras, na
orações coordenadas. qual, ao clicar em cada letra, uma palavra aparece e,
com ela duas opções de significado, nas quais o
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aluno deverá escolher qual ele considera correta.


 Crase. Junto à palavra aparece um trecho de alguma obra ou
frase relacionada à palavra.
 Coesão e coerência textual: http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
DESENVOLVER 710d6bc69702d20c7c41500
-Estabelecer relações entre partes de um texto,
identificando repetições, substituições ou
associações que contribuem para sua coesão e
coerência;
-Reconhecimento dos critérios de ordenação ou
de sequência do texto na apresentação das
ideias e informações;
-Reconhecimento, entre partes de textos, das
relações textuais indicadas por meio de
expressões conectoras.

 Ortografia de uma perspectiva discursivo-


textual:
-Acordo ortográfico – O hífen;
-Terminações verbais: esse/ece.
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9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
JOGO
• Identificar a tese de um texto e os
 Leitura, interpretação e produção textual de argumentos que a sustentam; COMO SE ESCREVE?
gêneros diversos: palestra, seminário, Jogo que favorece a reflexão sobre a forma de
debate, biografia, relatório, blog, e-mail, • Reconhecer as posições distintas entre escrever e falar corretamente algumas palavras da
site. duas ou mais opiniões relativas ao língua portuguesa. Esse jogo deve ser oferecido aos
mesmo fato ou tema; alunos com hipótese de escrita alfabética.
DESENVOLVER
• Concluir a leitura de um texto emitindo http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Reflexão sobre produção de tecnologia e pós- sua crítica acerca do que leu e 70fb5e769702d20ca841300
modernidade: chegada do computador, da aprendendo a desenvolver argumentos;
internet e as alterações provocadas na vida das VÍDEO
pessoas e nas relações humanas; • Estabelecer relações lógico-discursivas Chiclete. (Orto e Grafia)
-Comentário e reorganização de contos lidos ou marcadas por conectores e relatores, por Vídeo animação que trata da ortografia de palavras
ouvidos (expandir, diminuir ou alterar o enredo, exemplo, de causa x consequência, de com CH e X.
incluir e retirar personagens, mudar o conflito, o causa e efeito, de tempo, de oposição, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
final etc.); entre outros, entre partes de um texto; 70651e969702d5d1def1700
-Monitoramento do desempenho oral, levando • Resumir e esquematizar textos,
em conta a intenção comunicativa e a reação destacando suas palavras-chave; • JOGO
dos interlocutores; Redigir trabalhos de cunho científico; Jogo dos antônimos
-Observação dos efeitos de sentido produzidos Jogo que trabalha o antônimo das palavras. Brinque
pelo uso de elementos não verbais; • Aplicar as tecnologias em consonância neste jogo e aprenda a forma correta do antônimo
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; com os princípios éticos em favor da vida das palavras.
-Exposição de síntese das ideias centrais do e da humanidade; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
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texto; • Participar do debate político como uma 70fb50069702d20ca6a1300


-Expressão de opinião sobre ideias forma de fortalecer a democracia e nele
apresentadas em textos jornalísticos; incluir temas como a sustentabilidade e a VÍDEO
-Identificação da finalidade ou do objetivo diversidade. A Grande Fábrica de Palavras - Varal de
pretendido no / para o texto; Histórias
I. PROCEDIMENTOS DE LEITURA
-Reconhecimento das características próprias O garoto Philéas precisa de palavras para abrir seu
do tipo / gênero a que pertence o texto; . Localizar informações explícitas em um coração a doce Cybelle. Uma linda história sobre a
-Identificação de marcas lexicais ou gramaticais texto. importância das palavras!
que expressam valores ideológicos de um . Inferir o sentido de uma palavra ou http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
determinado grupo ou de uma determinada expressão. 7111a1869702d20c7341800
época;
-Identificação de referências ou remissões a . Inferir uma informação implícita em um JOGO, QUIZ
outros textos ou a outros autores; texto. Jogo Ler é Preciso
-Identificação de elementos indicadores das . Identificar o tema de um texto. O jogo apresenta uma árvore formada por letras, na
condições do espaço cultural de produção e de qual, ao clicar em cada letra, uma palavra aparece e,
circulação do texto; . Distinguir fato da opinião relativa a esse com ela duas opções de significado, nas quais o
-Reconhecimento das diferentes estratégias fato. aluno deverá escolher qual ele considera correta.
argumentativas usadas na interação oral; II. IMPLICAÇÕES DO SUPORTE, DO Junto à palavra aparece um trecho de alguma obra ou
-Identificação de expressões verbais que GÊNERO E/OU DO ENUNCIADOR NA frase relacionada à palavra.
indicam atitudes e postura de polidez; COMPREENSÃO DE TEXTOS http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
-Reconhecimento do papel da entonação e de Interpretar texto com auxílio de material 710d6bc69702d20c7c41500
outros recursos suprassegmentais na gráfico diverso (propagandas,
construção do sentido e das intenções quadrinhos, foto, etc.). SEQUÊNCIA DIDÁTICA
pretendidos; Maleta
-Produção de textos dos gêneros considerando . Identificar o gênero de textos variados. Nesta maleta, o professor encontra diversos materiais
o destinatário, a sua finalidade e as . Identificar a finalidade de textos de que contribuem para reflexão sobre o ensino de
características do gênero, atentando para os gêneros diferentes. leitura e escrita. Esses materiais podem ser usados
aspectos: discursivos: organização das ideias em cursos, reuniões pedagógicas e horários de
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de acordo com as características textuais de III. RELAÇÃO ENTRE TEXTOS trabalho coletivo, enriquecendo a formação de
cada gênero, utilização de recursos coesivos; professores.
. Reconhecer diferentes formas de tratar
notacionais: uso de pontuação e acentuação; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
uma informação na comparação de
-Utilização das estratégias de escrita: planejar, 7164b3d69702d5880da0300
textos que tratam do mesmo tema.
redigir rascunho, revisar e reescrever.
. Reconhecer posições distintas entre JOGO
 Intertextualidade implícita e explícita. duas ou mais opiniões relativas ao Poema
mesmo fato ou ao mesmo tema. Junte-se à Ema e Tico numa missão das mais
DESENVOLVER
IV. COERÊNCIA E COESÃO NO instigantes: devolver a cor e a poesia ao mundo. A
-Reconhecimento de uma informação PROCESSAMENTO DE TEXTOS aventura se passa nas cercanias da Ilha dos Poemas,
identificada no texto com outras oferecidas no numa jornada marítima. Quem conduz os
próprio texto ou em outros textos, de forma . Estabelecer relações entre partes de aventureiros oceano afora é o Poeco, um singelo
implícita ou explícita; um texto, identificando repetições ou robozinho que precisa ser remontado para voltar ao
substituições que contribuem para a seu lar. Boa viagem!
 Semântica: sinonímia, antonímia, continuidade de um texto. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
homonímia, polissemia e ambiguidade. . Identificar a tese de um texto. 7165c1369702d5880200400

. Estabelecer relação entre a tese e os SEQUÊNCIA DIDÁTICA


DESENVOLVER argumentos oferecidos para sustentá-la. Ensinar leitura lendo
-Reconhecimento do uso da ambiguidade como . Diferenciar as partes principais das Uma estratégia que estimula a leitura em camadas,
secundárias em um texto. selecionando e parando em trechos específicos da
recurso estilístico na construção de sentidos
história, de modo a provocar a curiosidade e a análise
nos textos de diversos gêneros e como vício de . Identificar o conflito gerador do enredo do leitor durante o próprio ato de ler.
linguagem que interfere na intenção e os elementos que constroem a http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
comunicativa; narrativa. 71642bf69702d5874460400
-Análise do valor expressivo das figuras de
linguagem como mecanismos linguísticos . Estabelecer relação
geradores de densificação semântica e causa/consequência entre partes e SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Curta-poesias
expressividade estilística;
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elementos do texto. Sequência didática que apresenta uma produção de


-Reconhecimento do efeito de sentido
curtas-metragens a partir da leitura de poesias.
decorrente da escolha de uma determinada . Estabelecer relações lógico-discursivas
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
palavra ou expressão; presentes no texto, marcadas por
71644a569702d5878dc0300
conjunções, advérbios, etc.
-Análise da função argumentativa de operações
como seleção lexical, formas de tratamento e V. RELAÇÕES ENTRE RECURSOS JOGO, QUIZ
relações de correferência – hiperonímia, EXPRESSIVOS E EFEITOS DE
Jogo Ler é Preciso
expressões nominais definidas, repetição, SENTIDO O jogo apresenta uma árvore formada por letras, na
sinonímia. .. Identificar efeitos de ironia ou humor
qual, ao clicar em cada letra, uma palavra aparece e,
em textos variados. com ela duas opções de significado, nas quais o
 Morfossintaxe do período composto por . Reconhecer o efeito de sentido aluno deverá escolher qual ele considera correta.
subordinação: orações subordinadas decorrente do uso da pontuação e de Junto à palavra aparece um trecho de alguma obra ou
substantivas, adjetivas e adverbiais; outras notações. frase relacionada à palavra.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
DESENVOLVER . Reconhecer o efeito de sentido 710d6bc69702d20c7c41500
-Estabelecimento de relações textuais entre decorrente da escolha de uma
orações, períodos, parágrafos ou blocos determinada palavra ou expressão.
maiores do texto, por meio de expressões . Reconhecer o efeito de sentido
conectoras; decorrente da exploração de recursos
-Estabelecimento da relação lógico-semântica ortográficos e/ou morfossintáticos.
entre dois fatos apresentados num texto
(temporalidade, causalidade, contraposição e . Reconhecer o efeito de sentido
comparação); decorrente da exploração de recursos
-Reconhecimento, entre partes de textos, das estilísticos.
relações textuais indicadas por meio de VI. VARIAÇÃO LINGUÍSTICA
expressões conectoras.
. Identificar as marcas linguísticas que
evidenciam o locutor e o interlocutor de
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um texto.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS EM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Leitura, interpretação e produção textual de • Identificar a tese de um texto e os JOGO, QUIZ
gêneros diversos: síntese, sinopse, argumentos que a sustentam; Jogo do folclore
resumo, resenha. Encontre na ilustração os principais personagens do
• Reconhecer as posições distintas entre folclore brasileiro, descubra seus nomes e aprenda
DESENVOLVER duas ou mais opiniões relativas ao sobre eles.
-Reflexão sobre a produção de tecnologia e a mesmo fato ou tema; http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
pós-modernidade: a chegada do computador, • Concluir a leitura de um texto emitindo 70fbae969702d20c3861500
da internet e as alterações provocadas na vida sua crítica acerca do que leu e
das pessoas e nas relações humanas; JOGO
aprendendo a desenvolver argumentos;
-Produção de textos dos gêneros considerando Os clássicos da literatura infantil brasileira
o destinatário, a finalidade e as características • Estabelecer relações lógico-discursivas Conheça, neste divertido jogo, os livros brasileiros
do gênero, atentando para os aspectos marcadas por conectores e relatores, por fundamentais para as crianças. Para jogar, basta
discursivos de organização das ideias de exemplo, de causa x consequência, de clicar nas ilustrações e digitar o nome do livro.
acordo com as características textuais de cada causa e efeito, de tempo, de oposição, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
gênero e da utilização de recursos coesivos e entre outros, entre partes de um texto; 70fbb9a69702d20c7041200
notacionais como o uso de pontuação e • Resumir e esquematizar textos,
acentuação; destacando suas palavras-chave; • JOGO
-Transformação das informações de um conto Redigir trabalhos de cunho científico; Provérbios letra a letra
em uma resenha; Provérbios letra a letra é um jogo similar ao jogo da
-Elaboração de pesquisa bibliográfica; • Aplicar as tecnologias em consonância forca. Interessante e divertido porque permite que os
-Reflexão sobre a linguagem como uma das com os princípios éticos em favor da vida alunos antecipem o provérbio oculto. Para tornar a
formas de atuação do homem sobre a e da humanidade; atividade significativa é necessário que o professor
jogue com antecedência, faça o levantamento dos
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realidade; • Participar do debate político como uma provérbios ocultos que aparecem nesse jogo e
-Reflexão sobre o efeito de sentido forma de fortalecer a democracia e nele trabalhe antecipadamente com os alunos, somente
consequente do uso dos recursos gráficos incluir temas como a sustentabilidade e a assim, os alunos poderão fazer as antecipações
(tamanho da letra, tipo de letras, expressão em diversidade. durante o jogo.
negrito, disposição espacial); http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
I. PROCEDIMENTOS DE LEITURA D1
-Análise das diversas funções que as palavras 70fa68969702d20c3f51300
Localizar informações explícitas em um
exercem na construção dos sentidos e das
texto.
intenções expressas pelos enunciados; JOGO
-Utilização das estratégias de escrita: planejar,. Inferir o sentido de uma palavra ou Você conhece alguns dos nossos ditos
redigir rascunho, revisar e reescrever. expressão. mais populares?
. Inferir uma informação implícita em um Descubra a forma correta do dito popular e depois
 Sintaxe de regência. texto. conheça as suas origens clicando em “Respostas” na
caixinha ao lado. Todas as expressões e informações
 Sintaxe de concordância (nominal e . Identificar o tema de um texto. foram tiradas do livro Locuções Tradicionais no Brasil,
verbal). . Distinguir fato da opinião relativa a esse Luís da Câmara Cascudo (Editora Global, 2004).
fato. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
 Sintaxe de colocação. 71e0de169702d6e8cd20d00
II. IMPLICAÇÕES DO SUPORTE, DO
GÊNERO E/OU DO ENUNCIADOR NA JOGO
COMPREENSÃO DE TEXTOS D5 Memória do gênero
Interpretar texto com auxílio de material Memória do gênero é um jogo da memória muito
gráfico diverso (propagandas, divertido por permitir a associação entre os gêneros
quadrinhos, foto, etc.). masculino e feminino. Ao término de cada fase terá
. Identificar o gênero de textos variados. acesso à regra de composição dos gêneros. Esse
jogo é interessante para crianças com hipótese de
. Identificar a finalidade de textos de escrita alfabética.
gêneros diferentes. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
III. RELAÇÃO ENTRE TEXTOS D20 70fb34c69702d20c30d1500
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Reconhecer diferentes formas de tratar


uma informação na comparação de VÍDEO
textos que tratam do mesmo tema. Emília no País da Gramática 3:
SUBSTANTIVO
. Reconhecer posições distintas entre
Aprenda sobre os substantivos com a turma do Sítio
duas ou mais opiniões relativas ao
do Pica-pau Amarelo! Esta é uma versão adaptada do
mesmo fato ou ao mesmo tema.
3º capítulo do livro "Emília no País da Gramática", de
IV. COERÊNCIA E COESÃO NO Monteiro Lobato.
PROCESSAMENTO DE TEXTOS http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
. Estabelecer relações entre partes de 71127ca69702d20ca271b00
um texto, identificando repetições ou
substituições que contribuem para a VÍDEO
continuidade de um texto. Emília no País da Gramática 4: Artigos
Neste episódio, os personagens do Sítio do Pica-pau
. Identificar a tese de um texto. Amarelo vão conhecer o Bairro dos Artigos, o menor
. Estabelecer relação entre a tese e os que existe no País da Gramática.
argumentos oferecidos para sustentá-la. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
711286269702d20c3ea1c00
. Diferenciar as partes principais das
secundárias em um texto. VÍDEO
. Identificar o conflito gerador do enredo Palavras Africanas
e os elementos que constroem a Apresenta algumas palavras de origem africanas.
narrativa. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
7112b0d69702d20c7fd1800
. Estabelecer relação
causa/consequência entre partes e VÍDEO
elementos do texto. Trava Língua - Varal de Histórias
. Estabelecer relações lógico-discursivas Vídeo que conta uma história e trabalha "Trava-
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presentes no texto, marcadas por língua".


conjunções, advérbios, etc. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
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V. RELAÇÕES ENTRE RECURSOS
EXPRESSIVOS E EFEITOS DE
VÍDEO
SENTIDO
Palavras indígenas
. Identificar efeitos de ironia ou humor Apresenta palavras de origem indígenas.
em textos variados. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
. Reconhecer o efeito de sentido 7112a4869702d20c3431d00
decorrente do uso da pontuação e de
VÍDEO
outras notações.
Sinais de Pontuação
. Reconhecer o efeito de sentido Vamos conhecer um pouco mais sobre os sinais de
decorrente da escolha de uma pontuação.
determinada palavra ou expressão. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/5
. Reconhecer o efeito de sentido 7112c5b69702d20ca781b00
decorrente da exploração de recursos
ortográficos e/ou morfossintáticos.
. Reconhecer o efeito de sentido
decorrente da exploração de recursos
estilísticos.
VI. VARIAÇÃO LINGUÍSTICA
. Identificar as marcas linguísticas que
evidenciam o locutor e o interlocutor de
um texto.
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3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS DE COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
PARA O DESENVOLVIMENTO)
 Leitura, interpretação e produção textual de • Identificar a tese de um texto e os SEQUÊNCIA DIDÁTICA
gêneros diversos: texto dissertativo, carta argumentos que a sustentam; Hora de produzir uma história que
ao leitor, carta argumentativa. diverte: a história em quadrinhos
• Reconhecer as posições distintas entre duas Objetivos da sequência: Levantar características
DESENVOLVER ou mais opiniões relativas ao mesmo fato ou físicas e psicológicas para a criação de
-Reflexão sobre a produção de tecnologia e a tema; personagens; fazer levantamento de enredos
pós-modernidade: a chegada do computador, • Concluir a leitura de um texto emitindo sua que possam ser contados pela história em
da internet e as alterações provocadas na vida crítica acerca do que leu e aprendendo a quadrinhos; criar personagens e enredo para a
das pessoas e nas relações humanas; desenvolver argumentos; produção da história; produzir uma história em
-Reconhecimento das características próprias quadrinhos.
do tipo ou do gênero a que pertence o texto; • Estabelecer relações lógico-discursivas http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/odas/573
-Reflexão sobre a inserção de novas marcadas por conectores e relatores, por a30ce69702d7d59c11000
tecnologias no campo da interação verbal, e, exemplo, de causa x consequência, de causa
em particular, da escrita digital no âmbito do e efeito, de tempo, de oposição, entre outros, SEQUÊNCIA DIDÁTICA
letramento; entre partes de um texto; Histórias em quadrinhos: estrutura e
-Avaliar o grau de adequação ou a inadequação • Resumir e esquematizar textos, destacando humor
em determinado registro, em diferentes suas palavras-chave; • Redigir trabalhos de O aluno poderá com esta aula, compreender os
situações do uso da língua; cunho científico; elementos básicos da narrativa no que diz
-Os elementos constituintes do esquema respeito à estrutura; reconhecer os tipos de
dissertativo (assunto, tópico, subtópicos, • Aplicar as tecnologias em consonância com balões, legendas e onomatopeias das HQs;
opiniões, argumento, conclusão); os princípios éticos em favor da vida e da conhecer a utilização das HQs em diversos
-Localização de informações explícitas e humanidade; conteúdos disciplinares; recontar a história
implícitas do texto; • Participar do debate político como uma narrada nos quadrinhos; ampliar a capacidade
-Reconhecimento das ideias centrais do texto; forma de fortalecer a democracia e nele incluir de relacionar texto e ilustração.
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-Identificar a finalidade ou o objetivo pretendido temas como a sustentabilidade e a http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/od


no / para o texto; diversidade. as/573a374369702d7d59cc1000
-Reconhecimento das características do tipo /
I. PROCEDIMENTOS DE LEITURA
gênero a que pertence o texto; SEQUÊNCIA DIDÁTICA
-As relações textuais indicadas por meio de . Localizar informações explícitas em um Aprendendo a fazer histórias em
expressões conectoras; texto. quadrinhos
-Identificação de referências ou remissões a . Inferir o sentido de uma palavra ou Objetivos da sequência didática: Identificar a
outros textos ou a outros autores; expressão. linguagem e a estrutura das histórias em
-Distinção entre informações principais e quadrinhos; Criar uma história em quadrinhos
informações secundárias; . Inferir uma informação implícita em um texto. utilizando os recursos de linguagem desta
-Estabelecimento de relações entre partes de . Identificar o tema de um texto. modalidade; Enriquecer seu vocabulário por
um texto, identificando repetições, substituições meio da linguagem oral e escrita; Realizar
ou associações que contribuem para sua . Distinguir fato da opinião relativa a esse práticas de leitura e escrita contextualizadas;
coesão e coerência; fato. Trabalhar a estrutura textual (início, meio e fim);
-Produção de textos dos gêneros considerando II. IMPLICAÇÕES DO SUPORTE, DO Montar uma apresentação no power point;
o destinatário, a sua finalidade e as GÊNERO E/OU DO ENUNCIADOR NA Enviar e-mail; Desenvolver atitudes de
características do gênero, atentando para os COMPREENSÃO DE TEXTOS D5 Interpretar interação, de colaboração e de troca de
aspectos: discursivos: organização das ideias texto com auxílio de material gráfico diverso experiências em grupos; Desenvolver a
de acordo com as características textuais de (propagandas, quadrinhos, foto, etc.). capacidade de ler, de compreender e de
cada gênero, utilização de recursos coesivos; localizar informações no texto lido.
notacionais: uso de pontuação e acentuação; . Identificar o gênero de textos variados. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/od
-Identificação de elementos que indiquem a . Identificar a finalidade de textos de gêneros as/573a322569702d7d6f031000
posição do autor frente ao assunto ou autores diferentes.
referidos; VÍDEO
-Emprego de diferentes recursos da coesão III. RELAÇÃO ENTRE TEXTOS Turma da Mônica - Chico Bento no
textual, de forma a assegurar a continuidade do . Reconhecer diferentes formas de tratar uma Shopping
texto; informação na comparação de textos que Episódio em que o Chico Bento vai passear no
-Valorização das diferentes opiniões e shopping. Excelente para apresentar aos alunos
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informações veiculadas nos textos como tratam do mesmo tema. a variante caipira da língua portuguesa.
possibilidades diferenciadas de compreensão http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/od
. Reconhecer posições distintas entre duas ou
do mundo; as/5717bbc569702d6e945a0500
mais opiniões relativas ao mesmo fato ou ao
-Posicionamento crítico diante de textos de
mesmo tema.
modo a reconhecer a pertinência dos INFOGRÁFICO, JOGO
argumentos utilizados, posições ideológicas IV. COERÊNCIA E COESÃO NO Contos maravilhosos em mínimos
subjacentes e possíveis conteúdos PROCESSAMENTO DE TEXTOS detalhes
discriminatórios nesses veículos; . Estabelecer relações entre partes de um Christian Jackson é um artista plástico de
-As estratégias de escrita: planejar, redigirtexto, identificando repetições ou substituições Chicago, nos Estados Unidos. Na série de
rascunho, revisar e reescrever. que contribuem para a continuidade de um pôsteres que você verá a seguir, Christian
texto. representou, com poucos elementos, contos
 Pontuação de uma perspectiva discursivo- infantis conhecidos por crianças e adultos de
textual . Identificar a tese de um texto. todo o mundo. Um detalhe mínimo é suficiente
DESENVOLVER . Estabelecer relação entre a tese e os para despertar em nossa memória as histórias
argumentos oferecidos para sustentá-la. de Chapeuzinho Vermelho, do príncipe sapo e
tantas outras. Para montar sua galeria de
-Reconhecimento dos efeitos de sentido . Diferenciar as partes principais das
pôsteres, relacione os títulos dos contos
consequentes do uso dos sinais de pontuação, secundárias em um texto.
maravilhosos às imagens correspondentes.
notações e outros recursos gráficos.
. Identificar o conflito gerador do enredo e os Selecione um pôster por vez e arraste o título
elementos que constroem a narrativa. correto até o espaço indicado.
http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/od
. Estabelecer relação causa/consequência as/573c7e6869702d67ee752000
entre partes e elementos do texto.
. Estabelecer relações lógico-discursivas JOGO, QUIZ
presentes no texto, marcadas por conjunções, Jogo Ler é Preciso
advérbios, etc. O jogo apresenta uma árvore formada por letras,
na qual, ao clicar em cada letra, uma palavra
V. RELAÇÕES ENTRE RECURSOS aparece e, com ela duas opções de significado,
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EXPRESSIVOS E EFEITOS DE SENTIDO nas quais o aluno deverá escolher qual ele
considera correta. Junto à palavra aparece um
. Identificar efeitos de ironia ou humor em
trecho de alguma obra ou frase relacionada à
textos variados.
palavra.
. Reconhecer o efeito de sentido decorrente http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/od
do uso da pontuação e de outras notações. as/5710d6bc69702d20c7c41500
. Reconhecer o efeito de sentido decorrente
da escolha de uma determinada palavra ou
expressão.
. Reconhecer o efeito de sentido decorrente
da exploração de recursos ortográficos e/ou
morfossintáticos.
. Reconhecer o efeito de sentido decorrente
da exploração de recursos estilísticos.
VI. VARIAÇÃO LINGUÍSTICA
. Identificar as marcas linguísticas que
evidenciam o locutor e o interlocutor de um
texto.
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ARTE
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

Saberes sensíveis, históricos, • Conhecer a representação do patrimônio imaterial em Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
artísticos e culturais. diferentes espaços/civilizações e épocas/movimentos com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos dialogando com o tempo atual. modo a facilitar o processo de criação de HQs
Arte e patrimônio cultural / Imaterial: • Compreender a importância da preservação e por usuários ainda inexperientes no uso do
Saberes e Formas de Expressão conservação do patrimônio. computador, mas com recursos suficientes
• Reconhecer e valorizar o patrimônio imaterial para não limitar sua imaginação -
1) Saberes: conhecimentos e modos artístico- cultural do seu entorno (comunidade, http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
de fazer enraizados no cotidiano das município e região). 3%A1qu%C3%AA
comunidades. • Conhecer e considerar as diversas manifestações da
arte em suas diferentes materialidades: plásticas, Documentário sobre a “era do rádio”, período
2) Formas de expressão: gestuais e sonoras presentes no patrimônio artístico- que compreendeu os anos de sucesso das
manifestações literárias, musicais, cultural de modo sensível. • emissoras de rádio em vários países e que, no
plásticas, cênicas e lúdicas. • Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Brasil, teve seu auge nas décadas 40 e 50 do
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as século XX -
Linguagens e seus diálogos linguagens artísticas como integrantes dos sistemas https://www.youtube.com/watch?v=_4g1j59Ah
A Arte e o patrimônio cultural/ artísticos, comunicativos. Ew
imaterial: saberes e formas de • Ler o mundo e o intertextualizar, ligando-o a outras
expressão representadas nas áreas de conhecimento. Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
linguagens artísticas como texto • Compreender, experimentar e ressignificar a Arte uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
visual, cultural e plural, repleto de como linguagem e as manifestações artísticas. tecnológicos e com eles criar diferentes
significados históricos, sociais, • Conhecer e considerar os planos de expressão e de misturas e combinações, tornando possível
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políticos e econômicos de conteúdo da Arte e das manifestações culturais como imitar a atuação do profissional DJ -
determinada cultura, a serem modos de comunicação e sentido. http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
desvelados pela ativação dos • Experimentar vivências em produções pessoais e/ou
sentidos. coletivas, as propriedades expressivas e construtivas Game Tycoon – Aplicativo que permite a
dos materiais, suportes, instrumentos, procedimentos e criação de jogos de forma simples e intuitiva,
Plano de expressão e conteúdo técnicas manifestados em diversos meios de com diversos enredos -
comunicação da imagem e da música. http://www.greenheartgames.com/app/game-
A Arte e o Patrimônio Cultural/ • Identificar os elementos formadores da Arte das dev-tycoon/
imaterial presente nas manifestações culturais e suas relações de significado.
representações de saberes e formas • Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e técnicas Scratch – Crie games, histórias e animações
de expressão por meio de diferentes artísticas (instrumentos musicais alternativos, pincéis, de maneira bem simples -
linguagens artísticas (música, dança, lápis, giz, papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios https://scratch.mit.edu/
artes visuais e produção de artefatos) (máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
e os seus diálogos. computação e de reprografia). GlogsterEdu - Espaço para criação de
• Criar e construir formas sonoras, cênicas, plásticas e cartazes online multimídia – com texto, fotos,
Processo de criação visuais em espaços diversos (bidimensional e vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
tridimensional). dados - http://edu.glogster.com/
Linguagens artísticas e processos de • Identificar-se como cidadão crítico capaz de se
criação (música, dança, pintura, expressar através das linguagens artísticas.
desenho, escultura, gravura, • Identificar e fazer uso de possibilidades de utilização
modelagem, produção de vestuários de materialidades alternativas.
e outras).

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
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Observar, analisar e relacionar as diferentes formas de Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos


Saberes sensíveis, históricos, manifestação cultural presente nas obras de arte e com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais movimentos artísticos produzidos em diversas culturas modo a facilitar o processo de criação de HQs
(regional, nacional e internacional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
Arte e o Patrimônio Cultural/Imaterial tempos e espaços da história computador, mas com recursos suficientes
– Usos E Costumes: · Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
manifestações e dos produtores artísticos e culturais http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
1) As manifestações artísticas como agentes sociais de diferentes épocas e culturas. 3%A1qu%C3%AA
urbanas em âmbito local, · Reconhecer a importância da Arte e das
regional,nacional e internacional em manifestações culturais na sociedade e na vida das Vídeo com um trecho do programa “A história
diferentes tempos históricos, pessoas. de quem conta história”, da série Palavra Puxa
considerando a sua dimensão · Conhecer e considerar as diversas manifestações da Palavra, que explica e exemplifica o que é uma
sensível e a sua inserção na Arte em suas diferentes materialidades: gestuais, peça teatral e a estrutura de um texto
sociedade. sonoras, cenográficas e cinestésicas, presentes nas dramático -
cidades e nas diversas culturas de modo sensível. http://www.youtube.com/watch?v=LuWdwFHX
2) A representação nas AQ0
manifestações artísticas dos modos · Reconhecer, compreender e vivenciar em análises,
de vida em diferentes lugares e leituras e produções pessoais e/ou coletivas as Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
tempos históricos. linguagens artísticas como integrantes dos sistemas uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
artísticos, comunicativos e tecnológicos. tecnológicos e com eles criar diferentes
Linguagens e seus diálogos misturas e combinações, tornando possível
· Reconhecer as linguagens artísticas com outras
A poética do cotidiano presente nas linguagens e áreas de conhecimento criticamente, imitar a atuação do profissional DJ -
manifestações visuais, gestuais, contextualizando-a histórica e socialmente. http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
sonoras, cenográficas dos usos e
costumes de diferentes civilizações. . Compreender, experimentar e ressignificar a Arte Game Tycoon – Aplicativo que permite a
como linguagem e as manifestações artísticas. criação de jogos de forma simples e intuitiva,
Plano de expressão e conteúdo com diversos enredos -
· Conhecer e considerar os planos de expressão e de
http://www.greenheartgames.com/app/game-
conteúdo da Arte e das manifestações culturais como
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modos de comunicação e sentido. dev-tycoon/


A Arte como linguagem e sua leitura,
· Experimentar vivências em produções pessoais e/ou
considerando seus dois planos Scratch – Crie games, histórias e animações
formadores: estudo do plano da coletivas, as propriedades expressivas e construtivas de maneira bem simples -
expressão e do conteúdo (cores, de materiais, suportes, instrumentos, procedimentos e https://scratch.mit.edu/
formas, volumes e espacialidades técnicas, manifestados em diversos meios de
presentes nas obras de arte e nas comunicação da imagem: fotografia, cartaz, televisão, GlogsterEdu - Espaço para criação de
artes gráficas, entre outros). vídeo, histórias em quadrinhos, telas de computador, cartazes online multimídia – com texto, fotos,
publicações, publicidade, desenho industrial, desenho vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
Processo de criação animado, entre outros. dados - http://edu.glogster.com/
· Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
Linguagens artísticas e processos de particularidades manifestadas nos diversos suportes e
criação (experimentações em materialidades (artes visuais, música, multimeios e
produções que contemplem as outros).
propriedades expressivas e
construtivas dos materiais, como as · Desenvolver leituras das diversas manifestações da
pinturas, os desenhos, as cerâmicas, Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais.
criações de objetos, as instalações, a
arte digital, o vídeo, em fotografias e · Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e técnicas
outras). artísticas (pincéis, lápis, giz de cera, papéis, tintas,
argila, goivas) e outros meios (máquinas fotográficas,
vídeos, aparelhos de computação e de reprografia).
· Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional);
· Vivenciar os diversos processos criativos advindos de
diferentes suportes e materialidades.
· Relacionar ideias através das linguagens artística de
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percepção, imaginação, memória e reflexão,


interagindo com materiais diversos e multimeios.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
A Arte e Patrimônio Cultural: Imaterial tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes
Nas Diferentes Linguagens (Música,  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
Dança, Teatro e Artes Visuais) em manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
âmbito local e regional, considerando culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
a sua dimensão sensível e a sua épocas e culturas.
inserção na sociedade (artistas  Reconhecer a importância da Arte e das Vídeo - Reportagem que apresenta algumas
locais, regionais, heranças culturais e manifestações culturais na sociedade e na vida das máscaras africanas, levando a conhecer seus
grupos regionais). pessoas significados e utilização, contextualizando-as
 Conhecer e considerar as diversas manifestações como manifestação artística e cultural -
Linguagens e seus diálogos da Arte em suas diferentes materialidades: http://www.youtube.com/watch?v=-PwX8PU-
A poética do cotidiano presente nas gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, QZU&feature=BFa&list=FLnZ7J7lzQYZc&inde
manifestações visuais, gestuais, presentes na natureza e nas diversas culturas de x=1
sonoras e cenográfica. modo sensível.
 Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Vídeo - Produção artística de diversos povos
Plano de expressão e conteúdo leituras e produções pessoais e/ou coletivas as africanos. Os objetos fazem parte do núcleo
A Arte como linguagem e sua leitura, linguagens artísticas como integrantes dos África do Museu Afro Brasil, em São Paulo, e
considerando seus dois planos sistemas artísticos e comunicativos. representam a cultura, os hábitos e as crenças
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formadores: estudo do plano da  Reconhecer as linguagens artísticas com outras desses povos, onde a diversidade cultural deu
expressão e do conteúdo (cores, linguagens e áreas de conhecimento criticamente, origem a uma arte também diversa -
formas, volumes e espacialidades contextualizando-a histórica e socialmente. http://revistaescola.abril.com.br/historia/pratica-
presentes nas obras de arte e nas  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte pedagogica/video-museu-afro-brasil-africa-
artes gráficas, na música, no teatro, como linguagem e as manifestações artísticas. • diversidade-permanencia-561765.shtml
na dança e entre outros). Conhecer e considerar os planos de expressão e
de conteúdo da Arte e das manifestações culturais
Processo de criação como modos de comunicação e sentido. Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
 Experimentar vivências em produções pessoais uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
Linguagens artísticas e processos de e/ou coletivas, as propriedades expressivas e tecnológicos e com eles criar diferentes
criação (experimentações em construtivas de materiais, suportes, instrumentos, misturas e combinações, tornando possível
produções que contemplem as procedimentos e técnicas, manifestados em imitar a atuação do profissional DJ -
propriedades expressivas e diversos meios de comunicação da imagem: http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
construtivas dos materiais, como as fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
pinturas, os desenhos, as criações de quadrinhos, telas de computador, publicações, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
objetos, as instalações, a arte digital, publicidade, desenho industrial, desenho animado; criação de jogos de forma simples e intuitiva,
o vídeo, em fotografias e outras). comunicação cênica e sonora, e entre outros. com diversos enredos -
 Relacionar as diversas linguagens a partir das suas http://www.greenheartgames.com/app/game-
particularidades manifestadas nos diversos dev-tycoon/
suportes e materialidades (artes visuais, música,
multimeios e outros). Scratch – Crie games, histórias e animações
 Desenvolver leituras das diversas manifestações da de maneira bem simples -
Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais https://scratch.mit.edu/
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera, GlogsterEdu - Espaço para criação de
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios cartazes online multimídia – com texto, fotos,
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
computação e de reprografia). dados - http://edu.glogster.com/
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 Criar e construir formas plásticas e visuais em


espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.

7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
Arte e patrimônio cultural/ Imaterial: tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes
Celebrações: Ritos e Festas e  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
Lugares manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
A Arte e as manifestações artísticas, épocas e culturas.
culturais e estilísticas utilizada por  Reconhecer a importância da Arte e das
diferentes grupos sociais e étnicos manifestações culturais na sociedade e na vida das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
(povos indígenas e afrodescendentes pessoas uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
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e de outras etnias das Américas),  Conhecer e considerar as diversas manifestações tecnológicos e com eles criar diferentes
valorizando e dialogando as diversas da Arte em suas diferentes materialidades: misturas e combinações, tornando possível
linguagens: Artes Visuais, Música, gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, imitar a atuação do profissional DJ -
Dança e Teatro. presentes na natureza e nas diversas culturas de http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
modo sensível.
1) Celebrações: rituais e festas que  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
marcam a vivência coletiva do leituras e produções pessoais e/ou coletivas as criação de jogos de forma simples e intuitiva,
trabalho, da religiosidade, do linguagens artísticas como integrantes dos com diversos enredos -
entretenimento e de outras práticas sistemas artísticos e comunicativos. http://www.greenheartgames.com/app/game-
da vida social.  Reconhecer as linguagens artísticas com outras dev-tycoon/
linguagens e áreas de conhecimento criticamente,
2) Lugares: mercados, feiras, contextualizando-a histórica e socialmente. Scratch – Crie games, histórias e animações
santuários, praças e demais espaços  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte de maneira bem simples -
onde se concentram e se reproduzem como linguagem e as manifestações artísticas. • https://scratch.mit.edu/
práticas culturais coletivas. Conhecer e considerar os planos de expressão e
de conteúdo da Arte e das manifestações culturais GlogsterEdu - Espaço para criação de
Linguagens e seus diálogos como modos de comunicação e sentido. cartazes online multimídia – com texto, fotos,
A poética do cotidiano presente nas  Experimentar vivências em produções pessoais vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
manifestações visuais, gestuais, e/ou coletivas, as propriedades expressivas e dados - http://edu.glogster.com/
sonoras, cenográficas, em diferentes construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
suportes procedimentos e técnicas, manifestados em
diversos meios de comunicação da imagem:
Plano de expressão e conteúdo fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
quadrinhos, telas de computador, publicações,
A Arte como linguagem e sua leitura, publicidade, desenho industrial, desenho animado;
considerando seus dois planos comunicação cênica e sonora, e entre outros.
formadores: estudo do plano da  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
expressão e do conteúdo (estudo dos particularidades manifestadas nos diversos
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elementos estruturantes das suportes e materialidades (artes visuais, música,


diferentes linguagens: ponto, linha, multimeios e outros).
cor, simetria, equilíbrio, orientações e  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
direções espaciais, altura, duração, Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
timbre, ritmo, harmonia, melodia,  Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
personagem, figurino, sonoplastia, e técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
outros e suas significações nas papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
produções de artistas plásticos, (máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
artistas cênicos e músicos). computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
Processo de criação espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
Linguagens artísticas e processos de de diferentes suportes e materialidades;
criação (experimentações em  Relacionar ideias através das linguagens artísticas
produções que contemplem as de percepção, imaginação, memória e reflexão,
propriedades expressivas e interagindo com materiais diversos e multimeios.
construtivas dos materiais, como as
pinturas, os desenhos, as criações de
objetos, cerâmica, dança, teatro,
música e outros).
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes


A Arte e Patrimônio Cultural/
IMATERIAL:  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
1) As representações artísticas e culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
culturais destacando as diversas épocas e culturas.
Funções da Arte (religiosa, social, e  Reconhecer a importância da Arte e das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
política) em âmbito local, regional, manifestações culturais na sociedade e na vida das uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
nacional e internacional em diferentes pessoas tecnológicos e com eles criar diferentes
tempos históricos.  Conhecer e considerar as diversas manifestações misturas e combinações, tornando possível
da Arte em suas diferentes materialidades: imitar a atuação do profissional DJ -
Linguagens e seus diálogos gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
presentes na natureza e nas diversas culturas de
A poética do cotidiano presente nas modo sensível. Game Tycoon – Aplicativo que permite a
manifestações visuais, gestuais,  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, criação de jogos de forma simples e intuitiva,
sonoras, cenográficas, em diferentes leituras e produções pessoais e/ou coletivas as com diversos enredos -
suportes midiáticos e cinemáticos linguagens artísticas como integrantes dos http://www.greenheartgames.com/app/game-
(produções gráficas, televisivas, sistemas artísticos e comunicativos. dev-tycoon/
cinematográficas e de outras mídias
 Reconhecer as linguagens artísticas com outras
na interface com as tecnologias).
linguagens e áreas de conhecimento criticamente, Scratch – Crie games, histórias e animações
contextualizando-a histórica e socialmente. de maneira bem simples -
Plano de expressão e conteúdo https://scratch.mit.edu/
 Compreender, experimentar e ressignificar a Arte
como linguagem e as manifestações artísticas. •
A Arte como linguagem e sua leitura, GlogsterEdu - Espaço para criação de
Conhecer e considerar os planos de expressão e
considerando seus dois planos cartazes online multimídia – com texto, fotos,
formadores: estudo do plano da de conteúdo da Arte e das manifestações culturais
como modos de comunicação e sentido. vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
expressão e do conteúdo (estudo dos dados - http://edu.glogster.com/
elementos visuais, estruturantes ou  Experimentar vivências em produções pessoais
formais e suas significações nas e/ou coletivas, as propriedades expressivas e
construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
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produções de artistas plásticos e procedimentos e técnicas, manifestados em


designers) diversos meios de comunicação da imagem:
fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
Processo de criação quadrinhos, telas de computador, publicações,
publicidade, desenho industrial, desenho animado;
Linguagens artísticas e processos de comunicação cênica e sonora, e entre outros.
criação (experimentações em  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
produções que contemplem as particularidades manifestadas nos diversos
propriedades expressivas e suportes e materialidades (artes visuais, música,
construtivas dos materiais, como as multimeios e outros).
pinturas, os desenhos, as criações de  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
objetos, as instalações, a arte digital, Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
o vídeo, em fotografias e outros).  Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
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 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos


Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
A Arte e o Patrimônio Cultural/ tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes
Imaterial apresentando os Conceitos  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
de Belo e Gosto: manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
1) as manifestações artísticas, épocas e culturas.
culturais e estilísticas que  Reconhecer a importância da Arte e das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
representam as diferenças entre os manifestações culturais na sociedade e na vida das uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
conceitos de Belo e Gosto de pessoas tecnológicos e com eles criar diferentes
diferentes épocas e locais.  Conhecer e considerar as diversas manifestações misturas e combinações, tornando possível
da Arte em suas diferentes materialidades: imitar a atuação do profissional DJ -
Linguagens e seus diálogos http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas,
A poética do cotidiano presente nas presentes na natureza e nas diversas culturas de
manifestações visuais, gestuais, modo sensível. Game Tycoon – Aplicativo que permite a
sonoras, cenográficas, em diferentes  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, criação de jogos de forma simples e intuitiva,
suportes midiáticos e cinemáticos leituras e produções pessoais e/ou coletivas as com diversos enredos -
(produções gráficas, televisivas, linguagens artísticas como integrantes dos http://www.greenheartgames.com/app/game-
cinematográficas e de outras mídias sistemas artísticos e comunicativos. dev-tycoon/
na interface com as tecnologias).  Reconhecer as linguagens artísticas com outras
linguagens e áreas de conhecimento criticamente, Scratch – Crie games, histórias e animações
Plano de expressão e conteúdo contextualizando-a histórica e socialmente. de maneira bem simples -
 Compreender, experimentar e ressignificar a Arte https://scratch.mit.edu/
A Arte como linguagem e sua leitura, como linguagem e as manifestações artísticas. •
considerando seus dois planos Conhecer e considerar os planos de expressão e GlogsterEdu - Espaço para criação de
formadores: estudo do plano da de conteúdo da Arte e das manifestações culturais cartazes online multimídia – com texto, fotos,
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expressão e do conteúdo (estudo dos como modos de comunicação e sentido. vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
elementos visuais e suas  Experimentar vivências em produções pessoais dados - http://edu.glogster.com/
significações nas produções de e/ou coletivas, as propriedades expressivas e
artistas plásticos e designers). construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
procedimentos e técnicas, manifestados em
Processo de criação diversos meios de comunicação da imagem:
fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
Linguagens artísticas e processos de quadrinhos, telas de computador, publicações,
criação (experimentações em publicidade, desenho industrial, desenho animado;
produções que contemplem as comunicação cênica e sonora, e entre outros.
propriedades expressivas e  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
construtivas dos materiais, como as particularidades manifestadas nos diversos
pinturas, os desenhos, as criações de suportes e materialidades (artes visuais, música,
objetos, as instalações, a arte digital, multimeios e outros).
o vídeo, em fotografias e outros).  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
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8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
A Arte e Patrimônio Cultural/ tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes
Material/Natural/Sítios Arqueológicos  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
e Paisagísticos: manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
1) as manifestações artísticas, épocas e culturas.
culturais e estilísticas  Reconhecer a importância da Arte e das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
compreendendo as diferenças entre a manifestações culturais na sociedade e na vida das uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
Arte Clássica e Moderna pessoas tecnológicos e com eles criar diferentes
relacionando as produções de âmbito  Conhecer e considerar as diversas manifestações misturas e combinações, tornando possível
nacional e internacional em diferentes da Arte em suas diferentes materialidades: imitar a atuação do profissional DJ -
tempos históricos, considerando a gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
sua dimensão sensível e os diálogos presentes na natureza e nas diversas culturas de
estabelecidos com outras linguagens modo sensível. Game Tycoon – Aplicativo que permite a
e a área de conhecimento (artistas
 Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, criação de jogos de forma simples e intuitiva,
locais, regionais, nacionais e
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as com diversos enredos -
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internacionais, heranças culturais, linguagens artísticas como integrantes dos http://www.greenheartgames.com/app/game-


grupos regionais, nacionais, sistemas artísticos e comunicativos. dev-tycoon/
internacionais, entre outros).  Reconhecer as linguagens artísticas com outras
linguagens e áreas de conhecimento criticamente, Scratch – Crie games, histórias e animações
Linguagens e seus diálogos contextualizando-a histórica e socialmente. de maneira bem simples -
A poética do cotidiano e seus  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte https://scratch.mit.edu/
suportes plásticos, midiáticos e como linguagem e as manifestações artísticas. •
cinemáticos (produções gráficas, Conhecer e considerar os planos de expressão e GlogsterEdu - Espaço para criação de
televisivas, cinematográficas e de de conteúdo da Arte e das manifestações culturais cartazes online multimídia – com texto, fotos,
outras mídias na interface com as como modos de comunicação e sentido. vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
tecnologias).  Experimentar vivências em produções pessoais dados - http://edu.glogster.com/
e/ou coletivas, as propriedades expressivas e
construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
Plano de expressão e conteúdo procedimentos e técnicas, manifestados em
diversos meios de comunicação da imagem:
A Arte como linguagem presente fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
representação do patrimônio quadrinhos, telas de computador, publicações,
material (pintura, desenho, publicidade, desenho industrial, desenho animado;
escultura, gravura, instalações comunicação cênica e sonora, e entre outros.
artísticas, fotografias, vídeos,  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
cerâmica e outras) e os seus particularidades manifestadas nos diversos
diálogos suportes e materialidades (artes visuais, música,
multimeios e outros).
Processo de criação  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
Linguagens artísticas e processos de  Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
criação (pintura, desenho, escultura, técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
gravura, instalações artísticas, papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
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fotografias, vídeos, cerâmica e (máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de


outras). computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de Vídeo - Arte Urbana, também chamada de
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em Street Art, é uma manifestação cultural e social
diversas culturas (local e regional) e em diferentes desenvolvida em espaço público. O vídeo
A Arte e Patrimônio Cultural/Material/ tempos e espaços da história. expõe, por meio de narração e imagens,
Núcleos Urbanos: 1) as  Identificar e reconhecer a importância das expressões artísticas como o graffiti, o sticker
representações artísticas, culturais e manifestações e dos produtores artísticos e art (Arte em adesivo), o flash mob, os cartazes
estilísticas em âmbito local, regional, culturais como agentes sociais de diferentes e outros trabalhos dessa arte criada e pensada
nacional e internacional em diferentes épocas e culturas. para estar nas ruas, não em museus ou
tempos históricos (artistas locais,  Reconhecer a importância da Arte e das espaços fechados e onde se observa o uso de
regionais, nacionais e internacionais, manifestações culturais na sociedade e na vida das diversas técnicas alternativas-
heranças culturais, grupos regionais, pessoas http://educovideos.blogspot.com.br/2011/03/art
nacionais, internacionais, entre  Conhecer e considerar as diversas manifestações e-urbana.html
outros). da Arte em suas diferentes materialidades:
gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
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presentes na natureza e nas diversas culturas de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
Linguagens e seus diálogos
modo sensível. modo a facilitar o processo de criação de HQs
A poética do cotidiano e seus  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, por usuários ainda inexperientes no uso do
suportes midiáticos, gráficos, têxtil e leituras e produções pessoais e/ou coletivas as computador, mas com recursos suficientes
cinemáticos (produções gráficas, linguagens artísticas como integrantes dos para não limitar sua imaginação -
designer, televisivas, sistemas artísticos e comunicativos. http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
cinematográficas e de outras mídias  Reconhecer as linguagens artísticas com outras 3%A1qu%C3%AA
na interface com as tecnologias). linguagens e áreas de conhecimento criticamente,
contextualizando-a histórica e socialmente.
Plano de expressão e conteúdo  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
como linguagem e as manifestações artísticas. • uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
A Arte como linguagem presente nas Conhecer e considerar os planos de expressão e tecnológicos e com eles criar diferentes
manifestações da Indústria Cultural de conteúdo da Arte e das manifestações culturais misturas e combinações, tornando possível
(produção gráfica, designer, como modos de comunicação e sentido. imitar a atuação do profissional DJ -
publicidade, fotografias, vídeos,  Experimentar vivências em produções pessoais http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
cinema e outras) e os seus diálogos e/ou coletivas, as propriedades expressivas e
construtivas de materiais, suportes, instrumentos, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
Processo de criação procedimentos e técnicas, manifestados em criação de jogos de forma simples e intuitiva,
diversos meios de comunicação da imagem: com diversos enredos -
Linguagens artísticas e processos de http://www.greenheartgames.com/app/game-
fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
criação (gravura, desenho industrial, quadrinhos, telas de computador, publicações, dev-tycoon/
desenho em computador, homepage,
publicidade, desenho industrial, desenho animado;
publicidade, fotografias, vídeos, Scratch – Crie games, histórias e animações
comunicação cênica e sonora, e entre outros.
cinema e outras). de maneira bem simples -
 Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
particularidades manifestadas nos diversos https://scratch.mit.edu/
suportes e materialidades (artes visuais, música,
multimeios e outros). GlogsterEdu - Espaço para criação de
 Desenvolver leituras das diversas manifestações da cartazes online multimídia – com texto, fotos,
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Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e dados - http://edu.glogster.com/
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
diversas culturas (local e regional) e em diferentes modo a facilitar o processo de criação de HQs
A Arte e Patrimônio Cultural/Material/ tempos e espaços da história. por usuários ainda inexperientes no uso do
da Cultura Audiovisual:  Identificar e reconhecer a importância das computador, mas com recursos suficientes
manifestações e dos produtores artísticos e para não limitar sua imaginação -
1) As manifestações artísticas culturais como agentes sociais de diferentes http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
presentes na cultura audiovisual épocas e culturas. 3%A1qu%C3%AA
produzidas em âmbitos local,  Reconhecer a importância da Arte e das
regional, nacional e internacional de manifestações culturais na sociedade e na vida das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
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diferentes tempos e espaços da pessoas uma atividade lúdica, a pesquisa de sons


história.  Conhecer e considerar as diversas manifestações tecnológicos e com eles criar diferentes
da Arte em suas diferentes materialidades: misturas e combinações, tornando possível
2) As diferentes linguagens artísticas gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, imitar a atuação do profissional DJ -
(Música, Dança, Teatro, Artes Visuais presentes na natureza e nas diversas culturas de http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
e Cinema) apresentadas pelas modo sensível.
produções audiovisuais.  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as criação de jogos de forma simples e intuitiva,
Linguagens e seus diálogos linguagens artísticas como integrantes dos com diversos enredos -
A poética do cotidiano e seus sistemas artísticos e comunicativos. http://www.greenheartgames.com/app/game-
suportes plásticos, gestuais, sonoros  Reconhecer as linguagens artísticas com outras dev-tycoon/
e cenográficos. A Linguagem linguagens e áreas de conhecimento criticamente,
presente nas obras de arte, na contextualizando-a histórica e socialmente. Scratch – Crie games, histórias e animações
música, na dança, no teatro e no  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte de maneira bem simples -
cinema como linguagem e as manifestações artísticas. • https://scratch.mit.edu/
Conhecer e considerar os planos de expressão e
Plano de expressão e conteúdo de conteúdo da Arte e das manifestações culturais GlogsterEdu - Espaço para criação de
como modos de comunicação e sentido. cartazes online multimídia – com texto, fotos,
A Arte como linguagem presente nas  Experimentar vivências em produções pessoais vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
manifestações culturais (música, e/ou coletivas, as propriedades expressivas e dados - http://edu.glogster.com/
dança, teatro, cinema, pintura, construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
desenho, escultura, gravura, procedimentos e técnicas, manifestados em
instalações artísticas, fotografias, diversos meios de comunicação da imagem:
vídeos, cerâmica e outras) e os seus fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
diálogos. quadrinhos, telas de computador, publicações,
publicidade, desenho industrial, desenho animado;
Processo de criação comunicação cênica e sonora, e entre outros.
 Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
GOVERNO DO ESPÍRITO SANTO
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

particularidades manifestadas nos diversos


Linguagens artísticas e processos de
suportes e materialidades (artes visuais, música,
criação (música, teatro, dança,
multimeios e outros).
pintura, desenho, escultura, gravura,
instalações artísticas, fotografias,  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
vídeos, cerâmica e outras) Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.

9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
GOVERNO DO ESPÍRITO SANTO
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em modo a facilitar o processo de criação de HQs
diversas culturas (local e regional) e em diferentes por usuários ainda inexperientes no uso do
A Arte e Patrimônio Cultural/ tempos e espaços da história. computador, mas com recursos suficientes
MATERIAL/MÓVEIS:  Identificar e reconhecer a importância das para não limitar sua imaginação -
manifestações e dos produtores artísticos e http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
1) as representações artísticas, culturais como agentes sociais de diferentes 3%A1qu%C3%AA
culturais e estilísticas da produção épocas e culturas.
brasileira de representação  Reconhecer a importância da Arte e das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
acadêmica e figurativas relacionando manifestações culturais na sociedade e na vida das uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
a produção local, regional e nacional pessoas tecnológicos e com eles criar diferentes
e estabelecendo reflexões com a arte  Conhecer e considerar as diversas manifestações misturas e combinações, tornando possível
internacional em diferentes tempos da Arte em suas diferentes materialidades: imitar a atuação do profissional DJ -
históricos (artistas capixabas, gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
nacionais e internacionais, heranças presentes na natureza e nas diversas culturas de
culturais, grupos regionais, nacionais, modo sensível. Game Tycoon – Aplicativo que permite a
internacionais, entre outros).  Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, criação de jogos de forma simples e intuitiva,
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as com diversos enredos -
Linguagens e seus diálogos linguagens artísticas como integrantes dos http://www.greenheartgames.com/app/game-
A poética do cotidiano e seus sistemas artísticos e comunicativos. dev-tycoon/
suportes plásticos, sonoros,  Reconhecer as linguagens artísticas com outras
cenográficos, midiáticos e linguagens e áreas de conhecimento criticamente, Scratch – Crie games, histórias e animações
cinemáticos (produções gráficas, contextualizando-a histórica e socialmente. de maneira bem simples -
televisivas, cinematográficas e de  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte https://scratch.mit.edu/
outras mídias na interface com as como linguagem e as manifestações artísticas. •
tecnologias). Conhecer e considerar os planos de expressão e GlogsterEdu - Espaço para criação de
de conteúdo da Arte e das manifestações culturais cartazes online multimídia – com texto, fotos,
Plano de expressão e conteúdo como modos de comunicação e sentido. vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
 Experimentar vivências em produções pessoais dados - http://edu.glogster.com/
GOVERNO DO ESPÍRITO SANTO
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

e/ou coletivas, as propriedades expressivas e


A Arte como linguagem presente nas construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
manifestações culturais (pintura, procedimentos e técnicas, manifestados em
desenho, escultura, gravura, diversos meios de comunicação da imagem:
instalações artísticas, fotografias, fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
vídeos, cerâmica e outras) e os seus quadrinhos, telas de computador, publicações,
diálogos. publicidade, desenho industrial, desenho animado;
comunicação cênica e sonora, e entre outros.
Processo de criação  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
particularidades manifestadas nos diversos
Linguagens artísticas e processos de suportes e materialidades (artes visuais, música,
criação (música, dança, teatro, multimeios e outros).
cinema, pintura, desenho, escultura,  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
gravura, instalações artísticas, Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
fotografias, vídeos, cerâmica e  Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
outras). técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
GOVERNO DO ESPÍRITO SANTO
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUBSECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA E PROFISSIONAL

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
diversas culturas (local e regional) e em diferentes modo a facilitar o processo de criação de HQs
A Arte e Patrimônio Cultural/ tempos e espaços da história. por usuários ainda inexperientes no uso do
MATERIAL / MÓVEIS:  Identificar e reconhecer a importância das computador, mas com recursos suficientes
manifestações e dos produtores artísticos e para não limitar sua imaginação -
1) as representações artísticas, culturais como agentes sociais de diferentes http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
culturais e estilísticas da Arte épocas e culturas. 3%A1qu%C3%AA
Brasileira identificada dentro da  Reconhecer a importância da Arte e das
tendência moderna figurativa/ manifestações culturais na sociedade e na vida das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
abstrata- identificando a produção pessoas uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
local, regional e nacional e  Conhecer e considerar as diversas manifestações tecnológicos e com eles criar diferentes
estabelecendo reflexões com a arte da Arte em suas diferentes materialidades: misturas e combinações, tornando possível
internacional em diferentes tempos gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, imitar a atuação do profissional DJ -
históricos (artistas capixabas, presentes na natureza e nas diversas culturas de http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
nacionais e internacionais, heranças modo sensível.
culturais, grupos regionais, nacionais
 Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
internacionais, entre outros). criação de jogos de forma simples e intuitiva,
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as
linguagens artísticas como integrantes dos com diversos enredos -
Linguagens e seus diálogos http://www.greenheartgames.com/app/game-
sistemas artísticos e comunicativos.
A poética do cotidiano e seus  Reconhecer as linguagens artísticas com outras dev-tycoon/
suportes entre as novas pesquisas linguagens e áreas de conhecimento criticamente,
plásticas e visuais (assemblagens, contextualizando-a histórica e socialmente. Scratch – Crie games, histórias e animações
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ready-mades, novas pinturas e  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte de maneira bem simples -
outros). como linguagem e as manifestações artísticas. • https://scratch.mit.edu/
Conhecer e considerar os planos de expressão e
Plano de expressão e conteúdo de conteúdo da Arte e das manifestações culturais GlogsterEdu - Espaço para criação de
como modos de comunicação e sentido. cartazes online multimídia – com texto, fotos,
A Arte como linguagem presente nas  Experimentar vivências em produções pessoais vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
manifestações culturais (pintura, e/ou coletivas, as propriedades expressivas e dados - http://edu.glogster.com/
desenho, escultura, gravura, construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
instalações artísticas, fotografias, procedimentos e técnicas, manifestados em
vídeos, cerâmica e outras) e os seus diversos meios de comunicação da imagem:
diálogos. fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
quadrinhos, telas de computador, publicações,
Processo de criação publicidade, desenho industrial, desenho animado;
comunicação cênica e sonora, e entre outros.
Linguagens artísticas e processos de  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
criação (pintura, desenho, escultura, particularidades manifestadas nos diversos
gravura, instalações artísticas, suportes e materialidades (artes visuais, música,
fotografias, vídeos, cerâmica e multimeios e outros).
outras).  Desenvolver leituras das diversas manifestações da
Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
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de diferentes suportes e materialidades;


 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Observar, analisar e relacionar as diferentes formas
Saberes sensíveis, históricos, de manifestação cultural presente nas obras de Hagaquê - editor de histórias em quadrinhos
artísticos e culturais arte, na dança, música e teatro produzidos em com fins pedagógicos. Foi desenvolvido de
diversas culturas (local e regional) e em diferentes modo a facilitar o processo de criação de HQs
A Arte e Patrimônio Cultural/ tempos e espaços da história. por usuários ainda inexperientes no uso do
MATERIAL / MÓVEIS:  Identificar e reconhecer a importância das computador, mas com recursos suficientes
manifestações e dos produtores artísticos e para não limitar sua imaginação -
1) as representações artísticas, culturais como agentes sociais de diferentes http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C
culturais e estilísticas da Arte épocas e culturas. 3%A1qu%C3%AA
Brasileira construídas a partir das  Reconhecer a importância da Arte e das
Novas pesquisas contemporâneas manifestações culturais na sociedade e na vida das Simulador de DJ - Proporciona, por meio de
identificando a produção local, pessoas uma atividade lúdica, a pesquisa de sons
regional e nacional e estabelecendo  Conhecer e considerar as diversas manifestações tecnológicos e com eles criar diferentes
reflexões com a arte internacional em da Arte em suas diferentes materialidades: misturas e combinações, tornando possível
diferentes tempos históricos (artistas gestuais, sonoras, cenográficas e cinestésicas, imitar a atuação do profissional DJ -
capixabas, nacionais e internacionais, presentes na natureza e nas diversas culturas de http://www.titter.pt/simulador-de-dj.html
heranças culturais, grupos regionais, modo sensível.
nacionais, internacionais, entre
 Reconhecer, compreender e vivenciar em análises, Game Tycoon – Aplicativo que permite a
outros). criação de jogos de forma simples e intuitiva,
leituras e produções pessoais e/ou coletivas as
linguagens artísticas como integrantes dos com diversos enredos -
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sistemas artísticos e comunicativos. http://www.greenheartgames.com/app/game-


Linguagens e seus diálogos
 Reconhecer as linguagens artísticas com outras dev-tycoon/
A poética do cotidiano e seus linguagens e áreas de conhecimento criticamente,
suportes midiáticos e cinemáticos contextualizando-a histórica e socialmente. Scratch – Crie games, histórias e animações
(produções gráficas, televisivas,  Compreender, experimentar e ressignificar a Arte de maneira bem simples -
cinematográficas e de outras mídias como linguagem e as manifestações artísticas. • https://scratch.mit.edu/
na interface com as tecnologias). Conhecer e considerar os planos de expressão e
de conteúdo da Arte e das manifestações culturais GlogsterEdu - Espaço para criação de
Plano de expressão e conteúdo como modos de comunicação e sentido. cartazes online multimídia – com texto, fotos,
 Experimentar vivências em produções pessoais vídeos, gráficos, sons, desenhos, anexos de
A Arte como linguagem presente nas e/ou coletivas, as propriedades expressivas e dados - http://edu.glogster.com/
manifestações culturais (instalações construtivas de materiais, suportes, instrumentos,
artísticas, fotografias, vídeos, filmes, procedimentos e técnicas, manifestados em
imagens de computador, vídeos e diversos meios de comunicação da imagem:
outras) e os seus diálogos. fotografia, cartaz, televisão, vídeo, histórias em
quadrinhos, telas de computador, publicações,
Processo de criação publicidade, desenho industrial, desenho animado;
comunicação cênica e sonora, e entre outros.
Linguagens artísticas e processos de  Relacionar as diversas linguagens a partir das suas
criação (pintura, desenho, escultura,
particularidades manifestadas nos diversos
gravura, instalações artísticas, suportes e materialidades (artes visuais, música,
fotografias, vídeos, cerâmica e
multimeios e outros).
outras).
 Desenvolver leituras das diversas manifestações da
Arte nos diversos contextos espaciais/ temporais
 Experimentar, utilizar e pesquisar materiais e
técnicas artísticas (pincéis, lápis, giz de cera,
papéis, tintas, argila, goivas) e outros meios
(máquinas fotográficas, vídeos, aparelhos de
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computação e de reprografia).
 Criar e construir formas plásticas e visuais em
espaços diversos (bidimensional e tridimensional).
 Vivenciar os diversos processos criativos advindos
de diferentes suportes e materialidades;
 Relacionar ideias através das linguagens artísticas
de percepção, imaginação, memória e reflexão,
interagindo com materiais diversos e multimeios.
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EDUCAÇÃO FISICA
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6º / 7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

 As funções orgânicas  Identificar as funções orgânicas relacionadas às Corpo Humano Feminino - Simulador que
relacionadas às atividades atividades motoras. identifica no corpo humano feminino os
motoras. membros, tronco e cabeça possibilita
 Identificar as possibilidades de movimentos dos identificar e denominar as partes que compõe
 Capacidades físicas: noções diferentes segmentos do corpo na realização da o corpo humano -
gerais de força, resistência, ginástica. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/rec
flexibilidade. ursos/10163/mulher.swf
 Reconhecer os diferentes tipos de jogos e suas
 Habilidades motoras características fundamentais. Corpo Humano Masculino - Animação que
fundamentais possibilita identificar no corpo humano
masculino a cabeça, o tronco e membros
 Jogos populares. inferiores e superiores -
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/rec
 Jogos cooperativos. ursos/10533/homem.swf

 Atletismo: Iniciação ao correr e


saltar;

 Regras e fundamentos básicos.

 Um Esporte Coletivo (Futsal,


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vôlei, handebol, basquete):


Iniciação esportiva –
fundamentos técnicos e regras
básicas.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Capacidades físicas: noções  Identificar as funções orgânicas relacionadas às Vídeo sobre Ginástica Geral – Apresentação
gerais de força, resistência, atividades motoras. da coreografia “Caixa de Brinquedos”, que
flexibilidade. - Capacidades  Identificar as possibilidades de movimentos dos possibilita identificar e reconhecer os
físicas aplicadas na atividade diferentes segmentos do corpo na realização da movimentos das manifestações da Cultura do
física. ginástica. Movimento, para atribuir significado à
 Reconhecer os diferentes tipos de jogos e suas Ginástica Geral -
 Noções básicas dos diversos características fundamentais. https://www.youtube.com/watch?v=mVesKGjw
tipos de ginástica: escolar, UM8
rítmica, acrobática, artística, etc.
Dicas de saúde – teste de flexibilidade - O
 Jogos de raciocínio: Iniciação ao vídeo mostra a avaliação do teste de
xadrez: movimentos básicos e flexibilidade utilizando o banco de Wells.
principais regras. - Atletismo: O Demonstra o teste utilizando o material correto
arremesso: princípios técnicos e possibilitando identificar os princípios de
regras básicas. - Um Esporte treinamento envolvidos na elaboração de um
Coletivo (Futsal, vôlei, handebol, programa de exercício e como forma de
basquete): Iniciação esportiva – manutenção da saúde -
fundamentos técnicos e regras https://www.youtube.com/watch?v=nZwTEwf1
básicas. PAs
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3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Dicas de saúde – teste de flexibilidade - O
 Capacidades físicas: noções  Identificar as funções orgânicas relacionadas às
vídeo mostra a avaliação do teste de
gerais de força, resistência, atividades motoras.
flexibilidade utilizando o banco de Wells.
flexibilidade. - Capacidades
 Conhecer a história das danças estudadas; Demonstra o teste utilizando o material correto
físicas aplicadas na atividade
possibilitando identificar os princípios de
física.  Identificar as características das danças treinamento envolvidos na elaboração de um
estudadas;
 Noções de ritmo. - programa de exercício e como forma de
 Identificar as possibilidades de movimentos dos manutenção da saúde -
 Variação de movimentos do
diferentes segmentos do corpo na realização da https://www.youtube.com/watch?v=nZwTEwf1
corpo em diferentes estilos de PAs
dança;
dança.
 Identificação do ritmo pessoal e grupal.
 Pequenas sequências Quiz online - permite o aluno reconhecer as
coreográficas. modalidades esportivas -
http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_crianca
 Jogos de raciocínio: Continuação _esportes1.htm
ao Xadrez: mini-torneio.
 Um Esporte Coletivo (Futsal,
vôlei, handebol, basquete):
Iniciação esportiva –
fundamentos técnicos e regras
básicas.
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8º / 9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

 As atividades físicas e os  Conhecer os conceitos de saúde e os padrões de Quiz online - permite o aluno reconhecer as
exercícios físicos: implicações na estética corporal que existem nos diferentes grupos modalidades esportivas -
obesidade e no emagrecimento. sociais e culturais. http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_crianca
_esportes1.htm
 Benefícios da prática das  Reconhecer a importância da prática da ginástica
ginásticas. para manutenção e a promoção da saúde. Revista Nova Escola – matéria que aborda o
trabalho com diferentes esportes da cultura
 Riscos e cuidados na prática das  Reconhecer os diferentes tipos de jogos e suas corporal que utilizam taco e raquetes, como
Ginásticas. características fundamentais. Beisebol, Softbol, Criquete e Tênis.-
https://novaescola.org.br/conteudo/3938/trabal
 Jogos de raquete. ho-de-educacao-fisica-com-tacos-e-raquetes

 Um Esporte Coletivo (Futsal, Dicas da TV Escola - Programa educativo que


vôlei, handebol, basquete): alerta sobre a obesidade -
Aprofundamento técnico e tático https://www.youtube.com/watch?v=W9aqerBm
– princípios gerais de ataque, GEM
defesa e sistemas de jogo.
2º TRIMESTRE
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CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO


COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Substâncias nocivas ao  Conhecer os conceitos de saúde e os padrões Proteínas - Infográfico que mostra os
organismo de estética corporal que existem nos diferentes benefícios e malefícios do consumo de
 Dança folclórica. grupos sociais e culturais. proteínas no organismo humano. Pode ser
 Jogos de raquete.  Relacionar diferentes tipos de danças utilizado para exemplificar aspectos referentes
 Um Esporte Coletivo (Futsal, folclóricas. à participação da alimentação e do exercício
vôlei, handebol, basquete):  Construir coletivamente pequenas coreografias físico no desenvolvimento e controle da
Aprofundamento técnico e a partir dos movimentos aprendidos e obesidade -
tático – princípios gerais de incorporados no contexto social. http://s2.glbimg.com/_vlnBbZt94OK3HZaYB-
ataque, defesa e sistemas de  Reconhecer os diferentes tipos de jogos e suas RbsEMxFB2Wxw2lyIJelHzZZpIoz-
jogo. características fundamentais. HdGixxa_8qOZvMp3w/s.glbimg.com/jo/g1/f/ori
ginal/2013/04/03/proteinas.jpg
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Identificar as possibilidades de lazer e Didática da Educação Física: Lazer - O vídeo
 As práticas de Atividade Física
aprendizagem nas práticas corporais. retrata como e porque o lazer foi relacionado
na comunidade escolar e seu
entorno: vivências de lazer.  Construir coletivamente pequenas coreografias a às aulas de Educação Física e coloca a
partir dos movimentos aprendidos e incorporados necessidade do aluno conhecer seus direitos e
 Construir coletivamente no contexto social. de se relacionar bem com o lazer -
pequenas coreografias a partir  Reconhecer os diferentes tipos de jogos e suas https://www.youtube.com/watch?v=32K47Nak
dos movimentos aprendidos e características fundamentais. QwU
incorporados no contexto social.
 Jogos de raquete.
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 Um Esporte Coletivo (Futsal,


vôlei, handebol, basquete):
Aprofundamento técnico e tático
– princípios gerais de ataque,
defesa e sistemas de jogo.
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INGLES
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar, de forma crítica, as redes sociais, os
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E diferentes registros linguísticos, uma vez que dicionários e as enciclopédias impressas e
EDUCAÇÃO: Primeiros contatos estes apresentam traços de identidade. virtuais, alterado sempre o idioma dos sites
com a língua estrangeira e sua  Identificar e fazer uso adequado dos elementos para Inglês.
importância no dia a dia articuladores do discurso.
 Identificar os elementos morfológicos na Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO LINGUAGEM Estratégia de estrutura do texto. tecnologias disponíveis como ferramentas para
compreensão Auditiva;  Identificar e utilizar adequadamente os tempos a aquisição, construção e produção de
Estratégias de produção textual; verbais da língua-alvo no processo de conhecimentos.
Funções comunicativas da compreensão e produção oral e escrita de http://learnenglish.britishcouncil.org/en/element
linguagem, inclusive a linguagem gêneros textuais diversificados. ary-podcasts/series-01-episode-01
de sala de aula.  Valorizar a sua própria cultura a partir do
conhecimento de LE como expressão https://www.youtube.com/watch?v=ZADSyQZlv
 EIXO CONHECIMENTO multicultural nas variadas formas de Cc&feature=youtu.be
LINGUÍSTICO: Funções dos manifestação cultural, a fim de ampliar sua
elementos fonéticos-fonológicos visão de mundo. Este site possibilita criar grupos de trabalho,
(sons, tonicidade, entonação,  Conhecer as estratégias de compreensão e realizar atividades de áudio, e muito mais:
entre outros); Funções dos produção de textos orais e escritos de https://anvill.uoregon.edu/about
elementos sintáticos e diferentes gêneros.
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articuladores do discurso
Sugestão: Pronomes pessoais,
artigos e a conjunção “and”.

 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo do presente –
Verbo to be.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Através da ferramenta organograma do
 Interagir com textos autênticos e atuais em
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E software PowerPoint, os alunos devem
diferentes registros linguísticos, uma vez que
EDUCAÇÃO: Valorizando o desenhar sua árvore genealógica incluindo três
estes apresentam traços de identidade.
ambiente familiar - membros da gerações de sua família.
 Identificar e fazer uso adequado dos elementos
família, espaços da casa, objetos
articuladores do discurso.
de casa, animais de estimação,
 Identificar os elementos morfológicos na
profissões.
estrutura do texto.
 Identificar e utilizar adequadamente os tempos
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias
verbais da língua-alvo no processo de
de produção textual; Estratégias
compreensão e produção oral e escrita de
de produção Auditiva; Estratégias
gêneros textuais diversificados.
de leitura; Funções
 Valorizar a sua própria cultura a partir do
comunicativas da linguagem,
conhecimento de LE como expressão
inclusive a linguagem de sala de
multicultural nas variadas formas de
aula.
manifestação cultural, a fim de ampliar sua
visão de mundo.
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 Conhecer as estratégias de compreensão e


 EIXO CONHECIMENTO
produção de textos orais e escritos de
LINGUÍSTICO: Funções dos
diferentes gêneros.
elementos semânticos no
contexto Caso do genitivo;
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (pronomes e adjetivos
possessivos); Funções dos
elementos fonético-fonológicos
(sons, tonicidade, entonação,
entre outros).

 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo do presente –
Verbo to be. Uso comunicativo
de determinantes – Artigos
indefinidos e artigo definido,
pronomes possessivos. Uso
comunicativo das palavras
interrogativas – pronomes
interrogativos Who, What.

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
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 Interagir com textos autênticos e atuais em


 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E
diferentes registros linguísticos, uma vez que estes Utilizar o Google Maps para localizar a escola,
EDUCAÇÃO: O ambiente escolar
apresentam traços de identidade. e criar trajeto de casa até a escola, entretanto
– objetos escolares,
profissionais da escola, espaços  Identificar e fazer uso adequado dos elementos antes de realizar a tarefa alterar o idioma para
articuladores do discurso. língua inglesa.
da escola.
 Identificar os elementos morfológicos na estrutura
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias do texto.
de tradução; Estratégias de  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
produção textual; Estratégias de verbais da língua-alvo no processo de
produção Auditiva; Estratégias de compreensão e produção oral e escrita de gêneros
leitura; Compreensão e produção textuais diversificados.
oral e escrita de gêneros textuais  Valorizar a sua própria cultura a partir do
diversificados; Funções conhecimento de LE como expressão multicultural
comunicativas da linguagem, nas variadas formas de manifestação cultural, a fim
inclusive a linguagem de sala de de ampliar sua visão de mundo.
aula.  Conhecer as estratégias de compreensão e
 EIXO CONHECIMENTO produção de textos orais e escritos de diferentes
LINGUÍSTICO: Funções dos gêneros.
elementos sintáticos e
articuladores do discurso
(conjunções, pronomes,
advérbios, preposições, entre
outros); Funções dos elementos
fonético-fonológicos (sons,
tonicidade, entonação, entre
outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
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Uso comunicativo das


preposições de lugar; Uso
comunicativo do imperativo –
apresentar alguns verbos de
ação presentes no cotidiano
escolar; Uso comunicativo do
presente – verbo “there be”; Uso
comunicativo de determinantes –
adjetivos possessivos e artigos;
Uso comunicativo das palavras
interrogativas – “where”, “who” e
“what

7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Utilizar o Google Maps para localizar a escola,
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E  Interagir com textos autênticos e atuais em
e criar trajeto de casa até a escola, entretanto
EDUCAÇÃO: Minha comunidade diferentes registros linguísticos, uma vez que estes
antes de realizar a tarefa alterar o idioma para
– explorar os tipos de comércio e apresentam traços de identidade.
língua inglesa.
locais frequentados pelos alunos  Identificar e fazer uso adequado dos elementos
nos arredores da escola. articuladores do discurso.
 Identificar os elementos morfológicos na estrutura
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 EIXO LINGUAGEM: Estratégias do texto.


de produção textual; Estratégias  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
de produção auditiva; Estratégias verbais da língua-alvo no processo de
de leitura; Compreensão e compreensão e produção oral e escrita de gêneros
produção oral e escrita de textuais diversificados.
gêneros textuais diversificados;  Valorizar a sua própria cultura a partir do
Funções comunicativas da conhecimento de LE como expressão multicultural
linguagem, inclusive a linguagem nas variadas formas de manifestação cultural, a fim
de sala de aula. de ampliar sua visão de mundo.
 EIXO CONHECIMENTO  Conhecer as estratégias de compreensão e
LINGUÍSTICO: Funções dos produção de textos orais e escritos de diferentes
elementos semânticos no gêneros.
contexto (sinônimos, collocations,
conjuntos lexicais, entre outros);
Sugestão de vocabulário a ser
explorado: Explicar os possíveis
significados de “right”, “left”, “up”
and “down” considerando o
contexto, adjetivos opostos
relacionados a lugares (ex. “dirty”
x “clean”, “crowded” x “empty”).
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros); Funções
dos elementos fonético-
fonológicos (sons, tonicidade,
entonação, entre outros);
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Funções dos elementos


morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo de preposições
de lugar – “next to”, “near”, “in
front of”, “behind”, “between”.
Uso comunicativo do presente -
Verbo “there be”. Uso
comunicativo do imperativo –
verbos de direção “turn”, “cross”,
“walk”, etc.

2º TRIMESTRE

CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO


COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E
diferentes registros linguísticos, uma vez que estes tecnologias disponíveis como ferramentas para
EDUCAÇÃO: Esporte, Saúde e
apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
Lazer – Explorar vocabulário com
verbos de ação, rotina dos  Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
articuladores do discurso. https://learnenglish.britishcouncil.org/en/games
alunos, atividades de lazer e
hábitos saudáveis.  Identificar os elementos morfológicos na estrutura /beat-keeper
do texto. http://dailysignal.com/wp-
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 EIXO LINGUAGEM: Estratégias  Identificar e utilizar adequadamente os tempos content/uploads/lebron_James_Infographic-


de tradução. Estratégias de verbais da língua-alvo no processo de 011-1260x650.jpg
produção textual. Estratégias de compreensão e produção oral e escrita de gêneros
produção auditiva. Estratégias de textuais diversificados.
leitura. Compreensão e produção  Valorizar a sua própria cultura a partir do
oral e escrita de gêneros textuais conhecimento de LE como expressão multicultural
diversificados. Funções nas variadas formas de manifestação cultural, a fim
comunicativas da linguagem, de ampliar sua visão de mundo.
inclusive a linguagem de sala de  Conhecer as estratégias de compreensão e
aula. produção de textos orais e escritos de diferentes
 EIXO CONHECIMENTO gêneros.
LINGUÍSTICO: Funções dos
elementos semânticos no
contexto (sinônimos, collocations,
conjuntos lexicais, entre outros);
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros); Funções
dos elementos morfológicos.
Funções dos elementos fonético-
fonológicos (sons, tonicidade,
entonação, entre outros).
Funções dos elementos
morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
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 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo do presente –
Presente simples.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E
diferentes registros linguísticos, uma vez que tecnologias disponíveis como ferramentas para
EDUCAÇÃO: Alimentação e
estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
hábitos saudáveis.
 Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias articuladores do discurso. http://www.canadianpharmacymeds.com/blog/
de tradução. Estratégias de  Identificar os elementos morfológicos na wp-content/uploads/2014/02/Diabetes-
produção textual. Estratégias de estrutura do texto. Infographic-2.jpg
produção auditiva. Estratégias de  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
leitura. Compreensão e produção verbais da língua-alvo no processo de
oral e escrita de gêneros textuais compreensão e produção oral e escrita de
diversificados. Funções gêneros textuais diversificados.
comunicativas da linguagem,  Valorizar a sua própria cultura a partir do
inclusive a linguagem de sala de conhecimento de LE como expressão
aula. multicultural nas variadas formas de
 EIXO CONHECIMENTO manifestação cultural, a fim de ampliar sua
LINGUÍSTICO: Funções dos visão de mundo.
elementos semânticos no  Conhecer as estratégias de compreensão e
contexto (sinônimos, collocations, produção de textos orais e escritos de
conjuntos lexicais, entre outros); diferentes gêneros.
Sugestão: adjetivos opostos.
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Funções dos elementos


sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros); Funções
dos elementos fonético-
fonológicos (sons, tonicidade,
entonação, entre outros).
Funções dos elementos
morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo do presente.
Uso comunicativo dos verbos
modais – can, should.

8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E  Interagir com textos autênticos e atuais em
Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
EDUCAÇÃO: Falando de si e diferentes registros linguísticos, uma vez que
tecnologias disponíveis como ferramentas para
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conhecendo o outro. estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de


 Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias
articuladores do discurso. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
de produção textual. Estratégias
de produção auditiva. Estratégias  Identificar os elementos morfológicos na aAula.html?aula=26760
de leitura. Funções estrutura do texto.
comunicativas da linguagem,  Identificar e utilizar adequadamente os tempos http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
verbais da língua-alvo no processo de aAula.html?aula=28724
inclusive a linguagem de sala de
aula. compreensão e produção oral e escrita de
gêneros textuais diversificados. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
 EIXO CONHECIMENTO  Valorizar a sua própria cultura a partir do aAula.html?aula=13370
LINGUÍSTICO: Funções dos conhecimento de LE como expressão
elementos semânticos no multicultural nas variadas formas de
contexto (sinônimos, collocations, manifestação cultural, a fim de ampliar sua
conjuntos lexicais, entre outros); visão de mundo.
Sugestão: adjetivos que são  Conhecer as estratégias de compreensão e
usados para caracterizar produção de textos orais e escritos de
pessoas, ex. “tall”, “small”. diferentes gêneros.
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros);
Sugestão: Pronomes pessoais e
a conjunção “and”. Funções dos
elementos morfológicos. Funções
dos elementos fonético-
fonológicos. (sons, tonicidade,
entonação, entre outros).
Funções dos elementos
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morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo dos tempos
verbais no presente – Verbo “to
be” e presente simples do verbo
“to have”, além de outros verbos
de ação que podem ser
explorados, sugere-se então, os
verbos relacionados ao sentido,
como “to hear”, “to see”, “to
taste”, “to touch”. Uso
comunicativo das palavras
interrogativas.

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA,
diferentes registros linguísticos, uma vez que tecnologias disponíveis como ferramentas para
SOCIEDADE E EDUCAÇÃO:
estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
Pessoas e fatos que
influenciaram o mundo.  Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
articuladores do discurso.
 EIXO LINGUAGEM:  Identificar os elementos morfológicos na http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
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Estratégias de produção estrutura do texto. aAula.html?aula=21084


textual. Estratégias de  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
produção auditiva. Estratégias verbais da língua-alvo no processo de
de leitura. Compreensão e compreensão e produção oral e escrita de
produção oral e escrita de gêneros textuais diversificados.
gêneros textuais  Valorizar a sua própria cultura a partir do
diversificados. Funções conhecimento de LE como expressão
comunicativas da linguagem, multicultural nas variadas formas de
inclusive a linguagem de sala manifestação cultural, a fim de ampliar sua
de aula. visão de mundo.
 EIXO CONHECIMENTO  Conhecer as estratégias de compreensão e
LINGUÍSTICO: Funções dos produção de textos orais e escritos de
elementos semânticos no diferentes gêneros.
contexto (sinônimos,
collocations, conjuntos
lexicais, entre outros);
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções,
pronomes, advérbios, entre
outros); Funções dos
elementos morfológicos.
Funções dos elementos
fonético-fonológicos (sons,
tonicidade, entonação, entre
outros). Funções dos
elementos morfológicos
(processos de formação de
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palavras, sufixos, prefixos,


entre outros).
 CONTEÚDOS
ESPECÍFICOS: Uso
comunicativo dos tempos
verbais no passado – passado
simples. Uso comunicativo
das palavras interrogativas.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA,
diferentes registros linguísticos, uma vez que tecnologias disponíveis como ferramentas para
SOCIEDADE E EDUCAÇÃO:
estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
Comparando culturas e
valorizando o Brasil.  Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
articuladores do discurso.
 EIXO LINGUAGEM:  Identificar os elementos morfológicos na http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
Estratégias de produção estrutura do texto. aAula.html?aula=26783
textual. Estratégias de  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
produção auditiva. Estratégias verbais da língua-alvo no processo de http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnic
de leitura. Marcadores do compreensão e produção oral e escrita de aAula.html?aula=25331
discurso – podem-se gêneros textuais diversificados.
aproveitar marcadores dos  Valorizar a sua própria cultura a partir do https://learnenglish.britishcouncil.org/en/eleme
gaúchos (tchê) e mineiros conhecimento de LE como expressão ntary-podcasts/series-03-episode-03
(uai), por exemplo, como multicultural nas variadas formas de
forma de valorizar as múltiplas manifestação cultural, a fim de ampliar sua
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culturas brasileiras. visão de mundo.


Compreensão e produção oral  Conhecer as estratégias de compreensão e
e escrita de gêneros textuais produção de textos orais e escritos de
diversificados – ressaltar os diferentes gêneros.
diferentes sotaques em língua
inglesa e em português,
dentro e fora do Brasil.
Funções comunicativas da
linguagem, inclusive a
linguagem de sala de aula.
 EIXO CONHECIMENTO
LINGUÍSTICO: Funções dos
elementos semânticos no
contexto (Sugestão:
apresentar vocabulários que
se diferem na Inglaterra e
Estados Unidos, por exemplo,
“lift” e “elevator”). Funções dos
elementos sintáticos e
articuladores do discurso
(conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros);
Funções dos elementos
fonético-fonológicos (sons,
tonicidade, entonação, entre
outros). Funções dos
elementos morfológicos
(processos de formação de
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palavras, sufixos, prefixos,


entre outros).
 CONTEÚDOS
ESPECÍFICOS: Uso
comunicativo do Presente
simples e contínuo.

9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E
diferentes registros linguísticos, uma vez que tecnologias disponíveis como ferramentas para
EDUCAÇÃO: Comunicação e
estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
tecnologia.
 Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias articuladores do discurso. http://cdn0.sbnation.com/imported_assets/1025
de produção textual – redação de  Identificar os elementos morfológicos na 866/jon3_GIF.gif?_ga=1.105962944.25510642
e-mails, redação para twitter, estrutura do texto. 2.1461955783
linguagem da internet.  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
Estratégias de produção auditiva. verbais da língua-alvo no processo de https://learnenglish.britishcouncil.org/en/eleme
Estratégias de leitura. compreensão e produção oral e escrita de ntary-podcasts/series-01-episode-08
Compreensão e produção oral e gêneros textuais diversificadas.
escrita de gêneros textuais  Valorizar a sua própria cultura a partir do https://learnenglish.britishcouncil.org/en/eleme
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diversificados. Funções conhecimento de LE como expressão ntary-podcasts/series-01-episode-09


comunicativas da linguagem, multicultural nas variadas formas de
inclusive a linguagem de sala de manifestação cultural, a fim de ampliar sua Utilizar a música Parabolicamará para ilustrar a
aula. visão de mundo. evolução da tecnologia de comunicação.
 Conhecer as estratégias de compreensão e
 EIXO CONHECIMENTO
produção de textos orais e escritos de
LINGUÍSTICO Funções dos
diferentes gêneros.
elementos semânticos no
contexto (sinônimos, collocations,
conjuntos lexicais, entre outros);
Funções dos elementos
sintáticos e articuladores do
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros); Funções
dos elementos fonético-
fonológicos (sons, tonicidade,
entonação, entre outros).
Funções dos elementos
morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo do Passado
Simples. Uso comunicativo do
Presente Simples. Uso
comunicativo dos graus dos
adjetivos.
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2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E  Interagir com textos autênticos e atuais em
tecnologias disponíveis como ferramentas para
EDUCAÇÃO: Escola e Carreira. diferentes registros linguísticos, uma vez que
a aquisição, construção e produção de
estes apresentam traços de identidade.
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias  Identificar e fazer uso adequado dos elementos
conhecimentos.
de produção textual. Estratégias http://cdn2.sbnation.com/imported_assets/1025
articuladores do discurso.
de produção auditiva. Estratégias 908/jon8_GIF.gif?_ga=1.139648368.25510642
 Identificar os elementos morfológicos na
de leitura. Compreensão e 2.1461955783
estrutura do texto.
produção oral e escrita de  Identificar e utilizar adequadamente os tempos
gêneros textuais diversificados. verbais da língua-alvo no processo de
Funções comunicativas da compreensão e produção oral e escrita de
linguagem, inclusive a linguagem gêneros textuais diversificados.
de sala de aula.  Valorizar a sua própria cultura a partir do
 EIXO CONHECIMENTO conhecimento de LE como expressão
LINGUÍSTICO: Funções dos multicultural nas variadas formas de
elementos semânticos no manifestação cultural, a fim de ampliar sua
contexto (sinônimos, collocations, visão de mundo.
conjuntos lexicais, entre outros);  Conhecer as estratégias de compreensão e
Funções dos elementos produção de textos orais e escritos de
sintáticos e articuladores do diferentes gêneros.
discurso (conjunções, pronomes,
advérbios, entre outros); Funções
dos elementos fonético-
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fonológicos (sons, tonicidade,


entonação, entre outros).
Funções dos elementos
morfológicos (processos de
formação de palavras, sufixos,
prefixos, entre outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo dos tempos
verbais no presente – Presente
Simples. Uso comunicativo do
Futuro simples com auxiliar “will”.

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Interagir com textos autênticos e atuais em Utilizar sites que possibilitem reconhecer as
 EIXO CULTURA, SOCIEDADE E
diferentes registros linguísticos, uma vez que tecnologias disponíveis como ferramentas para
EDUCAÇÃO: Planejando o
estes apresentam traços de identidade. a aquisição, construção e produção de
futuro.
 Identificar e fazer uso adequado dos elementos conhecimentos.
 EIXO LINGUAGEM: Estratégias articuladores do discurso. https://learnenglish.britishcouncil.org/en/eleme
de produção textual. Estratégias  Identificar os elementos morfológicos na ntary-podcasts/series-03-episode-04
de produção auditiva. Estratégias estrutura do texto.
de leitura. Compreensão e  Identificar e utilizar adequadamente os tempos https://learnenglish.britishcouncil.org/en/eleme
produção oral e escrita de verbais da língua-alvo no processo de ntary-podcasts/series-03-episode-06
gêneros textuais diversificados. compreensão e produção oral e escrita de
Funções comunicativas da gêneros textuais diversificados.
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linguagem, inclusive a linguagem  Valorizar a sua própria cultura a partir do


de sala de aula. conhecimento de LE como expressão
multicultural nas variadas formas de
 EIXO CONHECIMENTO
manifestação cultural, a fim de ampliar sua
LINGUÍSTICO: Funções dos
visão de mundo.
elementos semânticos no
contexto; Funções dos elementos  Conhecer as estratégias de compreensão e
sintáticos e articuladores do produção de textos orais e escritos de
discurso; Funções dos elementos diferentes gêneros.
fonético-fonológicos. Funções
dos elementos morfológicos
(processos de formação de
palavras, sufixos, prefixos, entre
outros).
 CONTEÚDOS ESPECÍFICOS:
Uso comunicativo de Futuro
expressado pela estrutura verbo
“to be + going to + verbo”.
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MATEMÁTICA
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTO POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE

SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE


CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
NÚMEROS E OPERAÇÕES  Compreender as necessidades CURRÍCULO INTERATIVO
 Números no dia a dia. práticas que levaram à criação dos
 Apresentação dos Sistemas de números.
numeração: romano, egípcio, maia,  Identificar diferentes sistemas de
numeração. O Currículo Interativo é uma plataforma de busca
babilônio.
 Identificar e compreenda as regras que reúne objetos e recursos digitais para apoiar
 Sistema de numeração indo-arábico.
do Sistema de Numeração Decimal. professores e alunos em processos de ensino e de
 Conjunto dos números naturais:
 Reconhecer, interpretar e aprendizagem.
Conceitos.
representar números naturais. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
 As ideias das quatro operações.
 Operações com os Números  Comparar e classificar números
Naturais: adicionar, multiplicar, naturais.
 Identificar múltiplos e divisores de PORTAL DA MATEMÁTICA
subtrair, calcular potências, calcular a
raiz quadrada de quadrados perfeitos. números naturais.
 Fatoração números naturais em  Localizar e representar números
produto de números primos. naturais na reta numérica.
 Cálculo do MDC e o MMC de  Determinar o MMC e MDC de O Portal da Matemática oferece a todos os alunos e
números naturais. números naturais. professores do país videoaulas de matemática que
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 Resolução de problemas envolvendo cobrem o currículo do 6º ano do ensino fundamental


operações com números naturais. ao 3º ano do ensino médio.
http://matematica.obmep.org.br/

2º TRIMESTRE

SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE


CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS

NÚMEROS E OPERAÇÕES  Reconhecer a fração como parte de KHAN ACADEMY


um todo e a significação de
 Os decimais: escrita e numerador e denominador.
representações.  Simplificar frações.
 As frações:  Reconhecer, interpretar e operar
 Ideia de parte-todo e razão. com números racionais nas formas O Khan Academy tem a missão de fornecer
 Representações numéricas. fracionária e decimal. educação de alta qualidade para qualquer um, em
 Associação de uma fração à sua  Resolver situações-problema qualquer lugar, com uma coleção grátis de mais de
representação decimal e vice-versa. envolvendo operações com 3.800 vídeos de matemática, medicina e saúde,
 Operação de Números Racionais em números racionais. economia e finanças, física, química, biologia,
forma decimal e fracionária: adição,  Compreender o conceito de ciência da computação, entre outras matérias.
multiplicação, subtração, divisão e porcentagem. https://pt.khanacademy.org/
cálculos de potências e de raiz
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quadrada de quadrados perfeitos.  Resolver situações-problema que GEOGEBRA


 Porcentagem: envolvam porcentagem.
 Interpretação e utilização do  Interpretar e organizar dados e
símbolo %. informações em tabelas. Geogebra é um software de Matemática dinâmico
 Resolução de problemas que  Interpretar e representar dados e para se aprender e se ensinar.
envolvam o cálculo de informações em diferentes tipos de https://www.geogebra.org/
porcentagem. gráficos.
 Resolver situações-problema OGEOGEBRA
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO envolvendo dados e informações
estatísticas.
 O tratamento da informação:  Compreender os conceitos de
 Leitura e interpretação de ponto, reta e plano. Espaço para a divulgação do software GeoGebra.
tabelas.  Reconhecer e classificar polígonos. Ele disponibiliza materiais e recursos para capacitar
 Leitura e interpretação de  Conceituar e diferenciar o círculo e a usuários em seus aspectos técnicos e para
gráficos. circunferência. fomentar reflexões sobre seu uso em situações de
 Resolução de problemas com  Calcular perímetro e área de ensino e aprendizagem.
informações expressas em diferentes figuras planas. http://ogeogebra.com.br/site/
gráficos e/ou tabelas.  Resolver situações-problema
 Coleta de dados e organização em
envolvendo figuras planas.
gráficos.
 Média aritmética. PHET SIMULAÇÕES INTERATIVAS

GEOMETRIA, GRANDEZAS E MEDIDAS


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 A ideia intuitiva de ponto, reta e PhET oferece gratuitamente simulações de


plano. fenômenos físicos divertidas, interativas e baseadas
 Retas paralelas, perpendiculares e em pesquisa . Através deste os alunos podem
concorrentes. fazer conexões entre os fenômenos da vida real e a
 Construção de retas perpendiculares, ciência básica, aprofundando a sua compreensão e
paralelas e mediatriz de um apreciação do mundo físico.
segmento com régua e compasso. https://phet.colorado.edu/pt/
 Figuras planas:
 Conceitos e propriedades.
 Relação de formas planas
com o mundo real.
 Resolução de problemas que
envolvam o perímetro de figuras
planas.

3º TRIMESTRE
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
GEOMETRIA, GRANDEZAS E MEDIDAS  Reconhecer e interpretar unidades
 O sistema métrico decimal: a história de medida, seus múltiplos e
submúltiplos. CURRÍCULO INTERATIVO
das medidas e transformações de
unidades, aplicações.  Realizar transformações entre
 As unidades não padronizadas de unidades de medida.
 Compreender o conceito de
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medidas. grandeza. O Currículo Interativo é uma plataforma de busca


 As unidades padronizadas de  Resolver situações-problema que reúne objetos e recursos digitais para apoiar
medidas de comprimento (centímetro, envolvendo grandezas e unidades professores e alunos em processos de ensino e de
metro e quilômetro). de medidas. aprendizagem.
 Utilização de instrumentos para medir  Compreender o conceito de espaço http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
comprimentos. geométrico (bi e tridimensional).
 As unidades de massa (quilograma e  Reconhecer sólidos geométricos e MATEMÁTICA ELEMENTAR
grama). identifique seus elementos. (aplicativo para celular)
 As unidades de volume (litro e  Identificar a planificação de sólidos
mililitro). geométricos.
 Resolução de problemas que  Associar sólidos geométricos com
envolvam cálculo de volume. suas planificações e vice-versa.
 Unidades de tempo (hora, minuto,  Reconhecer e classificar sólidos
segundo, ano, década, século). É um aplicativo totalmente gratuito e em português!
geométricos em poliedros e corpos
Ele reúne pequenas aulas e exercícios com
redondos.
conteúdos fundamentais da Matemática: conjuntos
 Resolver situações-problema
numéricos, intervalos, potenciação, radiciação,
envolvendo poliedros e/ou corpos
produtos notáveis, funções e inequações.
redondos.
Adequado para revisão e disponível para Android.
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7º ANO

MATRIZ DE CONHECIMENTO POR TRIMESTRE

1º TRIMESTRE
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
NÚMEROS E OPERAÇÕES  Compreender o sistema de CURRÍCULO INTERATIVO
numeração decimal no que tange ao
 Operações fundamentais. valor posicional dos algarismos.
 As estratégias de cálculo: cálculo  Reconhecer e utilizar diferentes
mental, estimativas, calculadora e formas de representação dos O Currículo Interativo é uma plataforma de busca
algoritmo. números, assim como das
que reúne objetos e recursos digitais para apoiar
 Os decimais: escrita, representações propriedades das operações.
e cálculos com decimais.  Reconhecer, interpretar e representar professores e alunos em processos de ensino e de
números inteiros. aprendizagem.
 As frações:
 http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
 Ideia de parte-todo e razão. Localizar e representar números
 Suas representações. inteiros na reta numérica.
 Cálculos.  Comparar números inteiros.
PORTAL DA MATEMÁTICA
 Retomar o conceito de equivalência  Resolver situações-problema
de frações. envolvendo operações com números
 Números decimais: inteiros.
 Decimal finito  Reconhecer as frações e os decimais
e suas representações. O Portal da Matemática oferece a todos os alunos
 Noção das dízimas
 Compreender o conceito de número e professores do país videoaulas de matemática
periódicas.
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 Os Números Inteiros: conceito, racional. que cobrem o currículo do 6º ano do ensino


representação e operações.  Localizar e representar os números fundamental ao 3º ano do ensino médio.
 Resolução de problemas envolvendo racionais na reta numérica. http://matematica.obmep.org.br/
os inteiros.  Resolver situações-problema
 Potências e raízes. envolvendo operações com números
 As regularidades e generalizações. racionais.
Significado de número negativo,
recorrendo-se a situações práticas.
2º TRIMESTRE
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
NÚMEROS E OPERAÇÕES  Compreender o conceito de KHAN ACADEMY
 Raciocínio proporcional: incógnita e o princípio de
equivalência das equações.
 Razão e proporção.
 Interpretar e representar a
 Grandezas diretamente
linguagem algébrica no estudo das
proporcionais.
equações. O Khan Academy tem a missão de fornecer
 Grandezas inversamente
 Resolver problemas envolvendo educação de alta qualidade para qualquer um, em
proporcionais. qualquer lugar, com uma coleção grátis de mais de
equações do 1º grau.
 Razões especiais:
 Compreender os conceitos de razão 3.800 vídeos de matemática, medicina e saúde,
 Velocidade média. economia e finanças, física, química, biologia,
e proporção entre grandezas.
 Consumo médio. ciência da computação, entre outras matérias.
 Reconhecer grandezas direta e
 Densidade Demográfica. https://pt.khanacademy.org/
inversamente proporcionais.
 Escalas.
 Resolver situações-problema
EDUCAÇÃO FINANCEIRA GEOGEBRA
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 A matemática do comércio e da envolvendo grandezas direta e


indústria - matemática financeira. inversamente proporcionais.
 Porcentagem.  Analisar, interpretar e organizar Geogebra é um software de Matemática dinâmico
 Noções de Juros. dados e informações de pesquisas para se aprender e se ensinar.
ÁLGEBRA estatísticas em gráficos e tabelas. https://www.geogebra.org/
 Calcular a média aritmética e a
 Cálculo literal: letra como variável e moda de dados estatísticos. OGEOGEBRA
incógnita.  Reconhecer porcentagens e suas
 Equação do 1º grau: diferentes representações.
 Conceito de igualdade.  Compreender o conceito de juro.
 Equivalência.  Resolver situações-problema Espaço para a divulgação do software GeoGebra.
 Métodos de Resolução. envolvendo juros simples. Ele disponibiliza materiais e recursos para capacitar
 A resolução de problemas usuários em seus aspectos técnicos e para
envolvendo equações. fomentar reflexões sobre seu uso em situações de
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO ensino e aprendizagem.
http://ogeogebra.com.br/site/
 Coleta de dados e organização em
tabelas e gráficos.
 Construção de gráficos de barras e
setores.
 Média aritmética e ponderada.

3º TRIMESTRE
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
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GEOMETRIA, GRANDEZAS E  Classificar poliedros em prismas


MEDIDAS e pirâmides, identificando seus CURRÍCULO INTERATIVO
 Espaço: elementos.
 Conceito de espaço e tempo  Classificar corpos redondos em
do ponto de vista natural. cilindros, cones e esferas.
 Reconhecer a planificação de O Currículo Interativo é uma plataforma de busca
 Noções básicas de
prismas e pirâmides. que reúne objetos e recursos digitais para apoiar
localização ou
 Resolver situações-problema professores e alunos em processos de ensino e de
movimentação tendo como
envolvendo poliedros e corpos aprendizagem.
referência algum ponto
redondos. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
inicial, utilizando um único
comando ou uma  Compreender as noções
topológicas (interior, exterior, PORTAL DA MATEMÁTICA
combinação de comandos
(esquerda, direita, giro, fronteira, vizinhança, conexidade,
acima, abaixo, ao lado, na curvas e conjuntos abertos e
frente, atrás, perto). fechados).
 Reconhecer medidas de O Portal da Matemática oferece a todos os alunos e
 Orientação espacial: direção,
temperatura. professores do país videoaulas de matemática que
sentido, eixo cartesiano.
 Resolver situações-problema cobrem o currículo do 6º ano do ensino fundamental
 Localização/movimentação de um
envolvendo medidas de ao 3º ano do ensino médio.
objeto em mapas, croquis e outras
temperatura. http://matematica.obmep.org.br/
representações gráficas.
 Simetria de reflexão, translação e  Identificar ângulos congruentes,
complementares e PHET SIMULAÇÕES INTERATIVAS
rotação.
 Medindo ângulos: suplementares.
 Identificação.  Identificar ângulos consecutivos,
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 A construção de ângulos adjacentes e opostos pelo


retos, rasos, agudos e vértice.
obtusos.  Transformar medidas de um
 Dividindo o grau e a hora. ângulo em graus e seus PhET oferece gratuitamente simulações de
 Geometria Plana: submúltiplos. fenômenos físicos divertidas, interativas e baseadas
 Perímetro.  Efetuar operações com medidas em pesquisa . Através deste os alunos podem fazer
 Área de figuras planas. de ângulos. conexões entre os fenômenos da vida real e a
 Resolução de problemas.  Identificar ângulos nos polígonos. ciência básica, aprofundando a sua compreensão e
 Geometria Espacial:  Compreender a definição de apreciação do mundo físico.
 Os sólidos geométricos: bissetriz e representa-la. https://phet.colorado.edu/pt/
cubo e paralelepípedo.  Resolver situações-problema
 Medidas de capacidade e envolvendo ângulos.
massa.  Classificar triângulos quanto às
 Áreas laterais e totais. medidas de lados e ângulos.
 Conceito e cálculo de
volumes.
 Resolução de problemas.
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8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTO POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS
APRENDIZAGEM COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
NÚMEROS E OPERAÇÃO  Reconhecer, comparar e CURRÍCULO INTERATIVO
representar números racionais e
 Utilização do cálculo mental, da
irracionais.
estimativa, da calculadora e dos
 Efetuar cálculos com números
algoritmos.
 Resolução e proposição de
racionais e/ou irracionais, O Currículo Interativo é uma plataforma de busca
envolvendo as seis operações que reúne objetos e recursos digitais para apoiar
problemas envolvendo as operações
fundamentais. professores e alunos em processos de ensino e
de adição, subtração, multiplicação,
divisão, potenciação e radiciação.  Interpretar e representar de aprendizagem.
 Os conjuntos numéricos: notações científicas. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
 Inteiros, racionais e  Resolver situações-problema
irracionais. envolvendo notações
científicas.
 Identificar a localização na PORTAL DA MATEMÁTICA
reta numérica.
 O conjunto dos números reais:
relação entre os conjuntos numéricos
(IN, Z, Q e IR). O Portal da Matemática oferece a todos os alunos
 Notação científica como forma de
e professores do país videoaulas de matemática
compreender a escrita de números
que cobrem o currículo do 6º ano do ensino
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muito grandes ou muito pequenos. fundamental ao 3º ano do ensino médio.


 Os cálculos com frações e decimais. http://matematica.obmep.org.br/
 Resolução de problemas de
porcentagem.
 As escalas e suas aplicações.

2º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS
APRENDIZAGEM COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ÁLGEBRA  Resolver equações do 1º grau. KHAN ACADEMY
 Sistemas do 1º grau:  Reconhecer e determine
 Métodos de resolução. sistemas de equação do 1º
 Aplicação e resolução de grau.
problemas.  Resolver sistemas de equação
 Representação algébrica de uma do 1º grau. O Khan Academy tem a missão de fornecer
situação-problema.
 Resolver situações-problema educação de alta qualidade para qualquer um, em
 Operações básicas envolvendo
expressões algébricas e envolvendo equações e qualquer lugar, com uma coleção grátis de mais
generalizações das propriedades dos sistemas de equações do 1º de 3.800 vídeos de matemática, medicina e
números. grau. saúde, economia e finanças, física, química,
 Produtos notáveis: utilizá-los com a  Resolver situações-problema biologia, ciência da computação, entre outras
finalidade de simplificar o cálculo envolvendo produtos notáveis.
algébrico. matérias.
 Analisar e interpretar resultados
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO https://pt.khanacademy.org/
de pesquisas estatísticas
 Organização de dados em tabelas e realizadas por amostragem.
gráficos. GEOGEBRA
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 Gráficos de barras, setores e linhas.  Identificar e interpretar dados e


 O tratamento da informação: informações estatísticas por
 Leitura e interpretação de meio de sua representação Geogebra é um software de Matemática dinâmico
tabelas.
gráfica. para se aprender e se ensinar.
 Leitura e interpretação de
gráficos.  Resolver situações-problema https://www.geogebra.org/
 Noções de estatística: cálculo de envolvendo pesquisas
médias. estatísticas.

3º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS
APRENDIZAGEM COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
GEOMETRIA, GRANDEZAS E  Compreender a condição de
MEDIDAS existência de um triângulo na OGEOGEBRA
superfície plana.
 Proporcionalidade:
 Identificar e representar os
 Semelhança.
pontos notáveis dos triângulos.
 Homotetia.
 Aplicar a propriedade da soma Espaço para a divulgação do software GeoGebra.
 Escala.
dos ângulos internos de um Ele disponibiliza materiais e recursos para
 Teorema de Tales. triângulo na superfície plana. capacitar usuários em seus aspectos técnicos e
 Construções geométricas utilizando
 Aplicar o teorema dos ângulos para fomentar reflexões sobre seu uso em
régua e compasso e geometria
externos de um triângulo na situações de ensino e aprendizagem.
dinâmica.
superfície plana.
 Ângulos: http://ogeogebra.com.br/site/
 Compreender o conceito de
 Ângulos consecutivos e
congruência de figuras planas.
adjacentes.
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 Ângulos opostos pelo vértice.  Reconhecer os casos de


 Bissetriz de um ângulo. congruência de triângulos.
 Ângulos formados por duas  Compreender o conceito de MATEMÁTICA ELEMENTAR
retas paralelas e uma paralelismo entre retas. (aplicativo para celular)
transversal.  Identificar quadriláteros, seus
 Triângulos: elementos e suas propriedades.
 A construção de triângulos.  Classificar quadriláteros em
 Congruência de triângulos. trapézios e paralelogramos.
 Elementos do triângulo  Calcular o comprimento de
(mediatriz, bissetriz, mediana circunferência. É um aplicativo totalmente gratuito e em
e altura).  Determinar medidas de área de português! Ele reúne pequenas aulas e exercícios
com conteúdos fundamentais da Matemática:
 Pontos notáveis do triângulo polígonos e círculos.
conjuntos numéricos, intervalos, potenciação,
(circuncentro, incentro,  Identificar e determinar medidas
radiciação, produtos notáveis, funções e
baricentro e ortocentro). de pares de ângulos formados
inequações. Adequado para revisão e disponível
 Polígonos: por um feixe de retas paralelas e para Android.
 Diagonais dos polígonos. uma transversal.
 Soma de seus ângulos  Compreender o conceito de
internos e externos. volume.
 Estudos dos quadriláteros:  Resolver situações-problema PORTAL DA MATEMÁTICA
 Classificação e construção. envolvendo medidas de
 Paralelogramos (incluindo comprimento, área e volume.
Retângulo, Losango e
Quadrado). O Portal da Matemática oferece a todos os alunos
 Trapézios.
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 Relação entre quadriláteros e professores do país videoaulas de matemática


por meio de suas que cobrem o currículo do 6º ano do ensino
propriedades. fundamental ao 3º ano do ensino médio.
 Geometria Plana: http://matematica.obmep.org.br/
 Cálculo de perímetro.
 Cálculo de área.
 Circunferências:
 Cálculo de comprimento.
 Área do círculo.
 Geometria Espacial:
 Sólido geométrico: cilindro.
 Medidas de capacidade e
massa: áreas e volumes.
 Aplicação e resolução de
problemas.
9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTO POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS
APRENDIZAGEM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
NÚMEROS E OPERAÇÕES  Reconhecer os conjuntos CURRÍCULO INTERATIVO
 Notação científica como forma de numéricos: Naturais,
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compreender a escrita de números Inteiros, Racionais e


muito grandes ou muito pequenos. Irracionais.
 Potenciação e radiciação.  Efetuar cálculos
 Métodos de Contagem: envolvendo as operações O Currículo Interativo é uma plataforma de busca que
 Princípio fundamental da com números reais. reúne objetos e recursos digitais para apoiar professores
contagem.  Aplicar as propriedades e alunos em processos de ensino e de aprendizagem.
 Aplicações. dos radicais nas http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
EDUCAÇÃO FINANCEIRA operações com números
reais.
 Porcentagem.
 Reconhecer uma equação PORTAL DA MATEMÁTICA
 Noções de Juros:
do 2º grau e determinar
 Simples e suas aplicações.
suas raízes.
 Juros compostos.
 Interpretar e representar
ÁLGEBRA
equações do 2º grau O Portal da Matemática oferece a todos os alunos e
 Equação do 2º grau: algébrica e professores do país videoaulas de matemática que
 Representação e resolução geometricamente. cobrem o currículo do 6º ano do ensino fundamental ao
algébrica.  Resolver situações- 3º ano do ensino médio.
 Métodos de resolução. problema envolvendo http://matematica.obmep.org.br/
 Resolução de problemas equações do 2º grau.
relacionando-os à geometria.  Compreender o princípio
fundamental da contagem.
 Resolver situações- PHET SIMULAÇÕES INTERATIVAS
problema envolvendo
princípio fundamental da
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contagem.
 Resolver situações-
problema envolvendo
juros simples. PhET oferece gratuitamente simulações de fenômenos
 Resolver situações- físicos divertidas, interativas e baseadas em pesquisa .
problema envolvendo Através deste os alunos podem fazer conexões entre os
cálculos de juro composto. fenômenos da vida real e a ciência básica,
aprofundando a sua compreensão e apreciação do
mundo físico.
https://phet.colorado.edu/pt/

2º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS
APRENDIZAGEM COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
ÁLGEBRA  Reconhecer uma equação do KHAN ACADEMY
 Sistemas do 2º grau. 2º grau e determinar suas
raízes. O Khan Academy tem a missão de fornecer educação
 Métodos de resolução.
 Interpretar e representar de alta qualidade para qualquer um, em qualquer lugar,
 Aplicação e resolução de
equações do 2º grau algébrica com uma coleção grátis de mais de 3.800 vídeos de
problemas.
e geometricamente. matemática, medicina e saúde, economia e finanças,
 Geometria analítica
 Resolver situações-problema física, química, biologia, ciência da computação, entre
 Plano cartesiano
envolvendo equações do 2º outras matérias.
 Coordenadas cartesianas https://pt.khanacademy.org/
grau.
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 Funções  Reconhecer o Sistema de


 A linguagem algébrica: variáveis, Coordenadas Cartesianas. GEOGEBRA
incógnitas, os polinômios.  Localizar e interpretar pares
 Noções de funções via resolução de ordenados no plano cartesiano.
problemas.  Compreender o conceito de Geogebra é um software de Matemática dinâmico para
 Função Afim ou Função Polinomial de função, identificando suas se aprender e se ensinar.
1º grau: variáveis e lei de formação. https://www.geogebra.org/
 Definição, valor e zero de uma  Resolver situações-problema
função afim. envolvendo a relação de OGEOGEBRA
 Gráfico de uma função afim. dependência entre grandezas.
 Função Quadrática ou Função  Reconhecer uma Função Afim
polinomial do 2º grau: nas suas representações
 Definição, valores e zeros de algébrica e gráfica. Espaço para a divulgação do software GeoGebra. Ele
uma função quadrática.  Reconhecer uma Função disponibiliza materiais e recursos para capacitar
 Vértice de uma função Quadrática nas suas usuários em seus aspectos técnicos e para fomentar
quadrática. representações algébrica e reflexões sobre seu uso em situações de ensino e
 Gráfico de uma função gráfica. aprendizagem.
quadrática.  Reconhecer variáveis http://ogeogebra.com.br/site/
estatísticas e compreenda a
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO distribuição de frequência.
 Calcular a média aritmética, a
 O tratamento da informação: moda e a mediana de dados
 Leitura e interpretação de estatísticos.
tabelas  Resolver situações-problema
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 Leitura e interpretação de envolvendo o cálculo das


gráficos. chances de ocorrência de um
 Estatística: evento.
 Frequências  Resolver situações-problema
 Medidas de tendências envolvendo princípio
centrais: moda, média e fundamental da contagem.
mediana.
 Introdução à probabilidade.
 Chances e possibilidades.
3º TRIMESTRE
SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIAS TECNOLÓGICAS
GEOMETRIA, GRANDEZAS E  Compreender as relações
MEDIDAS métricas no triângulo retângulo. CURRÍCULO INTERATIVO
 Geometria Plana:  Utilizar as relações métricas para
 Polígonos inscritos e determinar medidas dos lados de
circunscritos. um triângulo retângulo.
 Cálculo de perímetro e  Utilizar as razões trigonométricas O Currículo Interativo é uma plataforma de busca que
no triângulo retângulo para obter reúne objetos e recursos digitais para apoiar professores
área de figuras planas.
relações entre ângulos e lados na e alunos em processos de ensino e de aprendizagem.
 Cálculo de comprimento e http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
determinação de suas medidas.
área da Circunferência.
 Geometria Espacial:  Resolver situações-problema
envolvendo as relações métricas PORTAL DA MATEMÁTICA
 Sólidos geométricos:
no triângulo retângulo.
pirâmides, cones e
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esferas.  Reconhecer o Teorema de


 Áreas e volumes. Pitágoras como um procedimento
 Resolução de problemas. de cálculo algébrico.
 Teorema de Pitágoras:  Resolver situações-problema O Portal da Matemática oferece a todos os alunos e
 Definição. envolvendo as relações professores do país videoaulas de matemática que
 Resolução de problemas. trigonométricas no triângulo cobrem o currículo do 6º ano do ensino fundamental ao
 Relações métricas no triângulo retângulo. 3º ano do ensino médio.
retângulo.  Compreender o conceito de http://matematica.obmep.org.br/
 Trigonometria no Triângulo semelhança e congruência de
Retângulo: figuras. MATEMÁTICA ELEMENTAR
 Seno, cosseno e tangente.  Compreender e aplicar o Teorema
(aplicativo para celular)
 Razões trigonométricas de Tales na solução de situações-
dos ângulos de 30°, 45° e problema.
60° e suas aplicações.  Compreender os conceitos de
 Aplicações da Trigonometria: volume e capacidade.
distâncias inacessíveis.  Calcular volume e capacidade de
prismas.
 Resolver situações-problema
envolvendo cálculo de volume e É um aplicativo totalmente gratuito e em português! Ele
capacidade de prismas. reúne pequenas aulas e exercícios com conteúdos
fundamentais da Matemática: conjuntos numéricos,
intervalos, potenciação, radiciação, produtos notáveis,
funções e inequações. Adequado para revisão e
disponível para Android.
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CIÊNCIAS
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
CONHECIMENTOS COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

 Evolução do conhecimento  Ler, interpretar e produzir textos argumentativos Pesquisando as Teorias Evolutivas: A
científico – Ciências. e explicativos. origem das espécies
 Conceito de Ciência.  Elaborar gráficos, imagens. Com esta aula os alunos poderão
 Ambiente físico-químico.  Resolver situações-problema, utilizando-se de conhecer as teorias evolutivas, identificar
 Água - propriedades, etapas e a raciocínios lógicos e demonstrações. o mecanismo de evolução das espécies e
importância do ciclo da água.  Realizar as atividades com independência, explorar os métodos de estudo da
 Doenças transmitidas pela utilizando-se de técnicas básicas de estudo evolução dos seres vivos.
água. (organização de material de consulta e registro
de fontes, elaboração de roteiros, realização de http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
atividades extras, elaboração de resumos). Aula.html?aula=41295
 Dominar os procedimentos da pesquisa
científica e utilizar a pesquisa como meio de Uso consciente da água
buscar, fundamentar respostas e contextualizar Essa sequência didática traz uma
conceitos. sugestão de atividade para ajudar a
 Identificar ações de cidadania e de despertar nos alunos a responsabilidade
solidariedade. pelo uso da água. A aula foi elaborada
 Elaborar objetivos de trabalho. sobre a problemática do consumo de água
e trabalha conteúdos de Matemática,
 Reconhecer a produção do acervo sociocultural
ecologia e consumo consciente,
(científico e não científico) como uma produção
mostrando que a ciência é uma das
humana socio-histórica, e, portanto, resultado
ferramentas para a preservação desse
da conjunção de fatores sociais, políticos,
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econômicos, culturais, religiosos e tecnológicos. bem natural.


 Aplicar os conceitos aprendidos para conhecer
o ambiente físico-químico onde vive. http://www.usp.br/nce/educomjt/paginas/agua.pd
 Analisar a interação da sua comunidade com o f
meio ambiente e identificar os limites e as
possibilidades dessa interação Aquecimento diferenciado e ebulição
 Relacionar os problemas socioambientais e da água
socioculturais com a promoção da saúde Neste experimento você aprenderá a
pública. medir a energia necessária ao
 Conhecer e respeitar a subjetividade e as aquecimento da água para, com essa
diferenças socioculturais. medida, determinar a potência de um
ebulidor elétrico. Poderá, também,
entender como é o processo de
aquecimento da água e como a
temperatura da água se comporta quando
ela atinge o ponto de ebulição. Por fim,
você aprenderá a medir o calor latente de
vaporização da água.

http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea
m/handle/mec/24606/Aquecimento%20diferenci
ado%20e%20ebulicao%20da%20%C3%83%C2
%A1gua%20-%20pontociencia.pdf?sequence=1

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
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 Ar – características e  Ler, interpretar e produzir textos argumentativos O PERIGO QUE VEM DO AR! / Doenças
propriedades. e explicativos. transmitidas por pernilongos
 Doenças transmitidas pelo ar.  Elaborar gráficos, imagens; Apresenta as principais doenças que são
 Resolver situações-problema, utilizando-se de transmitidas por pernilongos no Brasil e
raciocínios lógicos e demonstrações. as medidas preventivas contra as mesmas
 Realizar as atividades com independência,
utilizando-se de técnicas básicas de estudo http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
(organização de material, consulta e registro de Aula.html?aula=1957
fontes, elaboração de roteiros, realização de
atividades extras, elaboração de resumos).
 Dominar os procedimentos da pesquisa
científica e utilizar a pesquisa como meio de
buscar, fundamentar respostas e contextualizar
conceitos.
 Identificar ações de cidadania e de
solidariedade.
 Elaborar objetivos de trabalho.
 Reconhecer a produção do acervo sociocultural,
(científico e não científico) como uma produção
humana socio-histórica, e, portanto, resultado
da conjunção de fatores sociais,
políticos,econômicos, culturais, religiosos e
tecnológicos.
 Aplicar os conceitos aprendidos para conhecer
o ambiente físico-químico onde vive;
 Analisar a interação da sua comunidade com o
meio ambiente e identificar os limites e as
possibilidades dessa interação
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 Relacionar os problemas socioambientais e


Socioculturais com a promoção da saúde
pública.
 Conhecer e respeitar a subjetividade e as
diferenças socioculturais.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Solo - características,  Ler, interpretar e produzir textos argumentativos As minhocas preferem ambientes
propriedades. e explicativos. quentes ou frios? Por que será?
 Diferenças dos tipos de solo.  Elaborar gráficos, imagens. As minhocas são animais que vivem em
 Impactos ambientais causados  Resolver situações-problema, utilizando-se de solos úmidos e pertencem a Classe
pelo lixo. raciocínios lógicos e demonstrações. Oligochaeta. São animais do Filo
 Doenças transmitidas pelo solo.  Realizar as atividades com independência, Annellida e apresentam algumas
 Prevenção e tratamentos por utilizando-se de técnicas básicas de estudo características como: simetria bilateral,
medicina convencional e (organização de material, consulta e registro de corpo alongado, e revestido por cutícula.
alternativa. fontes, elaboração de roteiros, realização de A principal característica sistemática das
atividades extras, elaboração de resumos). minhocas é a segmentação externa do
 Dominar os procedimentos da pesquisa seu corpo com correspondente
científica e utilizar a pesquisa como meio de segmentação interna.
buscar, fundamentar respostas e contextualizar
conceitos. http://pontociencia.org.br/experimentos/visualiza
 Identificar ações de cidadania e de r/minhoca-quente-ou-frio/1159
solidariedade.
 Elaborar objetivos de trabalho.
 Reconhecer a produção do acervo sociocultural
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 (científico e não científico) como uma produção


humana socio-histórica, e, portanto, resultado
da conjunção de fatores sociais, políticos,
econômicos, culturais, religiosos e tecnológicos.
 Aplicar os conceitos aprendidos para conhecer
o ambiente físico-químico onde vive,
 Analisar a interação da sua comunidade com o
meio ambiente e identificar os limites e as
possibilidades dessa interação
 Relacionar os problemas socioambientais e
socioculturais com a promoção da saúde
pública.
 Conhecer e respeitar a subjetividade e as
diferenças socioculturais.

7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
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COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS


DESENVOLVIMENTO)
EIXO OS SERES VIVOS  Produzir relatórios de pesquisa. Ecologia - Poluição
Diversidade da Vida  Resolver situações-problema, utilizando-se de Apresenta os principais conceitos
raciocínios lógicos e demonstrações. relacionados às relações ecológicas tais
 Conceitos – conhecimentos
básicos e fundamentais – seres  Realizar as atividades com independência, como poluição do ar e da água, problemas
utilizando-se de técnicas básicas de estudo do lixo, biodiversidade ameaçada e
vivos e corpos brutos,
organização de material, consulta e registro de impactos ambientais. Integra textos e
unicelulares e pluricelulares,
fontes, elaboração de roteiros, realização de animações.
autótrofos e heterótrofos,
reprodução sexuada e atividades extras, elaboração de resumos;
assexuada.  Dominar os procedimentos da pesquisa http://www.planetabio.com/poluicao.html
 Níveis de organização da vida. científica e utilizar a pesquisa como meio de
buscar, fundamentar respostas e contextualizar Ecologia - Conceitos de ecologia
Ecossistemas, Ecologia conceitos; Apresenta os principais conceitos
 Ecossistemas (componentes do  Respeitar a subjetividade e as diferenças relacionados à Ecologia. Integra textos e
socioculturais; animações.
ecossistema, fatores bióticos e
abióticos).  Participar de ações de cidadania e
http://www.planetabio.com/ecoconceitos.html
 Ecologia (conceitos, cadeia e solidariedade;
teia alimentar, relações  Aplicar os conceitos aprendidos para refletir a
ecológicas). interação entre o ser humano e o ambiente
sociocultural e socioambiental;
 Compreender a biodiversidade e a importância
das relações ecológicas na manutenção do
equilíbrio ambiental;
 Identificar as alterações causadas pela ação
humana aos ecossistemas e refletir suas
consequências;
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 Identificar a biodiversidade dos ecossistemas


global e regional;
 Analisar propostas de intervenção nos
ambientes, considerando as dinâmicas das
populações, associando a garantia de
estabilidade dos ambientes e da qualidade de
vida humana a ações de conservação,
recuperação e sustentabilidade ambiental.
 Conhecer, analisar e compreender as
interações dos seres vivos com o ambiente e
sua importância para a existência da vida.
 Reconhecer o ser humano como parte
integrante e transformadora do meio ambiente.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Classificação dos seres vivos –  Produzir relatórios de pesquisa. O reino Plantae: características e
Introdução.  Resolver situações-problema, utilizando-se de classificação
 Microbiologia – Vírus, Monera, raciocínios lógicos e demonstrações. Objetivos desta sequência didática:
Protista e Fungi.  Realizar as atividades com independência, Conhecer a diversidade de plantas que
 Reino Plantae. utilizando-se de técnicas básicas de estudo existem e enumerar as diferenças
(organização de material, consulta e registro de existentes entre elas. Classificar as
fontes, elaboração de roteiros, realização de plantas a partir de suas diferenças.
atividades extras, elaboração de resumos).
 Dominar os procedimentos da pesquisa http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
científica e utilizar a pesquisa como meio de Aula.html?aula=23882
buscar, fundamentar respostas e contextualizar Diversidade do reino animal: uma
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conceitos. abordagem filogenética


 Respeitar a subjetividade e as diferenças Objetivos da sequência didática:
socioculturais. Identificar as principais características
 Participar de ações de cidadania e dos filos mais conhecidos do reino animal;
solidariedade. Identificar as principais características
 Aplicar os conceitos aprendidos para refletir a das classes mais conhecidas do filo
interação entre o ser humano e o ambiente Chordata; Reconhecer relações de
sociocultural e socioambiental. parentesco entre os diferentes grupos de
 Compreender a biodiversidade e a importância animais; Interpretar árvores filogenéticas;
das relações ecológicas na manutenção do
equilíbrio ambiental. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
 Identificar as alterações causadas pela ação Aula.html?aula=53563
humana aos ecossistemas e refletir suas
consequências. Origem e evolução da vida: que tal
 Identificar a biodiversidade dos ecossistemas fazermos um passeio pela história dos
global e regional. seres vivos?
 Analisar propostas de intervenção nos Esta aula tem como objetivos promover
ambientes, considerando as dinâmicas das por meio de expressões lúdicas o
populações, associando a garantia de conhecimento sobre a origem da vida;
estabilidade dos ambientes e da qualidade de identificar as características presentes
vida humana a ações de conservação, nos reinos dos seres vivos; caracterizar
recuperação e sustentabilidade ambiental. as eras geológicas.
 Conhecer, analisar e compreender as
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
interações dos seres vivos com o ambiente e
Aula.html?aula=46931
sua importância para a existência da vida.
 Reconhecer o ser humano como parte
integrante e transformadora do meio ambiente
3º TRIMESTRE
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CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO


COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

 Produzir relatórios de pesquisa. O reino Plantae: características e


 Reino Animal.  Resolver situações-problema, utilizando-se de classificação
raciocínios lógicos e demonstrações. Objetivos desta sequência didática:
 Realizar as atividades com independência, Conhecer a diversidade de plantas que
utilizando-se de técnicas básicas de estudo existem e enumerar as diferenças
(organização de material, consulta e registro de existentes entre elas. Classificar as
fontes, elaboração de roteiros, realização de plantas a partir de suas diferenças.
atividades extras, elaboração de resumos).
 Dominar os procedimentos da pesquisa http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
científica e utilizar a pesquisa como meio de Aula.html?aula=23882
buscar, fundamentar respostas e contextualizar Diversidade do reino animal: uma
conceitos. abordagem filogenética
 Respeitar a subjetividade e as diferenças Objetivos da sequência didática:
socioculturais. Identificar as principais características
 Participar de ações de cidadania e dos filos mais conhecidos do reino animal;
solidariedade. Identificar as principais característ icas
 Aplicar os conceitos aprendidos para refletir a das classes mais conhecidas do filo
interação entre o ser humano e o ambiente Chordata; Reconhecer relações de
sociocultural e socioambiental. parentesco entre os diferentes grupos de
animais; Interpretar árvores filogenéticas;
 Compreender a biodiversidade e a importância
das relações ecológicas na manutenção do
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
equilíbrio ambiental.
Aula.html?aula=53563
 Identificar as alterações causadas pela ação
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humana aos ecossistemas e refletir suas


consequências. Origem e evolução da vida: que tal
 Identificar a biodiversidade dos ecossistemas fazermos um passeio pela história dos
global e regional. seres vivos?
 Analisar propostas de intervenção nos Esta aula tem como objetivos promover
ambientes, considerando as dinâmicas das por meio de expressões lúdicas o
populações, associando a garantia de conhecimento sobre a origem da vida;
estabilidade dos ambientes e da qualidade de identificar as características presentes
vida humana a ações de conservação, nos reinos dos seres vivos; caracterizar
recuperação e sustentabilidade ambiental. as eras geológicas.
 Conhecer, analisar e compreender as
interações dos seres vivos com o ambiente e http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
sua importância para a existência da vida. Aula.html?aula=46931
 Reconhecer o ser humano como parte
integrante e transformadora do meio ambiente.

8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
 Produzir relatórios de pesquisa.
CORPO HUMANO  Resolver situações-problema, utilizando-se de Célula: unidade básica dos seres vivos
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raciocínios lógicos e demonstrações. Com esta sequência didática os alunos


Célula  Realizar as atividades com independência, poderão elaborar o conceito de célula,
 Citologia: estrutura e fisiologia utilizando-se de técnicas básicas de estudo identificar as estruturas básicas das
celular. (organização de material, consulta e registro de células, diferenciar a célula animal da
 Membrana plasmática, fontes, elaboração de roteiros, realização de célula vegetal e pesquisar sobre a história
organização citoplasmática atividades extras, elaboração de resumos). da Citologia.
(organelas e funções), núcleo  Dominar os procedimentos da pesquisa
(composição estrutural, função científica e utilizar a pesquisa como meio de http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
e divisão celular). buscar, fundamentar respostas e contextualizar Aula.html?aula=56206
 Histologia. conceitos.
Morfofisiologia do corpo humano  Respeitar a subjetividade e as diferenças Terapia com células tronco: uma
 Órgãos e sistemas do corpo socioculturais. questão em debate
humano, relacionando-os às  Reconhecer-se como sujeito coletivo, Objetivos da sequência didática:
suas funções. autônomo, participativo, solidário, que respeita e Reconhecer benefícios, limitações e
 Sistema digestório / Alimentos faz-se respeitar, relaciona-se, exerce a aspectos éticos da biotecnologia,
(nutrientes/carências cidadania e a democracia. considerando estruturas e processos
nutricionais)- doenças  Reconhecer-se como corpo que age, aprende, biológicos envolvidos em produtos
relacionadas ao sistema vive, interage, desenvolve-se, adapta-se e biotecnológicos. Diferenciar os tipos de
digestório. deseja, assumindo com responsabilidade a sua células tronco e seu uso em terapias.
saúde e bem-estar e os demais. Reconhecer o estudo do potencial
 Conhecer diferentes interpretações de senso terapêutico das células tronco como uma
comum e científicas sobre práticas sociais, área científica, cujas pesquisas têm
como formas de produção, e hábitos pessoais, contribuído para o tratamento e cura de
como higiene e alimentação. doenças. Distinguir células tronco
 Associar características gerais e adaptações embrionárias de outros tipos. Identificar
dos seres humanos com o seu modo de vida e as vantagens e as desvantagens do uso
seus limites de distribuição nos diferentes de células tronco embrionárias
ambientes, em especial nos brasileiros.
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 Conhecer as propostas de alcance individual ou


coletivo, que visam à preservação e a http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica
implementação da saúde individual e coletiva. Aula.html?aula=51309
 Conhecer o corpo humano e seu
funcionamento, bem como os cuidados
necessários para uma vida saudável.
 Conhecer indicadores de saúde e
desenvolvimento humano, como mortalidade,
natalidade, longevidade, nutrição, saneamento,
renda e escolaridade, apresentados em
gráficos, tabelas e/ou textos.
 Conhecer os processos vitais do organismo
humano (defesa, manutenção do equilíbrio
interno, relações com o ambiente, sexualidade,
etc.) e fatores de ordem ambiental, social ou
cultural dos indivíduos.
 Entender o próprio corpo e a sexualidade como
elementos de realização humana.
 Identificar hábitos de autocuidado, autoestima e
respeito ao outro.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

Morfofisiologia do corpo humano  Produzir relatórios de pesquisa.


 Sistema respiratório, circulatório  Resolver situações-problema, utilizando-se de Currículo Interativo: disponibiliza vários
e urinário, locomotor - doenças raciocínios lógicos e demonstrações. objetos educacionais de aprendizagem
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dos sistemas humanos  Realizar as atividades com independência, http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/


(relacionada a cada sistema utilizando-se de técnicas básicas de estudo
abordado). (organização de material, consulta e registro de
fontes, elaboração de roteiros, realização de
atividades extras, elaboração de resumos).
 Dominar os procedimentos da pesquisa
científica e utilizar a pesquisa como meio de
buscar, fundamentar respostas e contextualizar
conceitos.
 Respeitar a subjetividade e as diferenças
socioculturais.
 Reconhecer-se como sujeito coletivo,
autônomo, participativo, solidário, que respeita e
faz-se respeitar, relaciona-se, exerce a
cidadania e a democracia.
 Reconhecer-se como corpo que age, aprende,
vive, interage, desenvolve-se, adapta-se e
deseja, assumindo com responsabilidade a sua
saúde e bem-estar e os demais.
 Conhecer diferentes interpretações de senso
comum e científicas sobre práticas sociais,
como formas de produção, e hábitos pessoais,
como higiene e alimentação.
 Associar características gerais e adaptações
dos seres humanos com o seu modo de vida e
seus limites de distribuição nos diferentes
ambientes, em especial nos brasileiros.
 Conhecer as propostas de alcance individual ou
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coletivo, que visam à preservação e a


implementação da saúde individual e coletiva.
 Conhecer o corpo humano e seu
funcionamento, bem como os cuidados
necessários para uma vida saudável.
 Conhecer indicadores de saúde e
desenvolvimento humano, como mortalidade,
natalidade, longevidade, nutrição, saneamento,
renda e escolaridade, apresentados em
gráficos, tabelas e/ou textos.
 Conhecer os processos vitais do organismo
humano (defesa, manutenção do equilíbrio
interno, relações com o ambiente, sexualidade,
etc.) e fatores de ordem ambiental, social ou
cultural dos indivíduos.
 Entender o próprio corpo e a sexualidade como
elementos de realização humana.
 Identificar hábitos de autocuidado, autoestima e
respeito ao outro.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Morfofisiologia do corpo humano  Produzir relatórios de pesquisa.
 Sistema nervoso e sistema  Resolver situações-problema, utilizando-se de
endócrino - doenças dos raciocínios lógicos e demonstrações.
sistemas humanos.  Realizar as atividades com independência, Currículo Interativo: disponibiliza vários
 Sentidos. utilizando-se de técnicas básicas de estudo objetos educacionais de aprendizagem
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 Sistema reprodutor - doenças (organização de material, consulta e registro de http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/


dos sistemas humanos/DSTs. fontes, elaboração de roteiros, realização de
atividades extras, elaboração de resumos).
Genética  Dominar os procedimentos da pesquisa
 Genética: noções básicas e científica e utilizar a pesquisa como meio de
conceitos. buscar, fundamentar respostas e contextualizar
conceitos.
 Respeitar a subjetividade e as diferenças
socioculturais.
 Reconhecer-se como sujeito coletivo,
autônomo, participativo, solidário, que respeita e
faz-se respeitar, relaciona-se, exerce a
cidadania e a democracia.
 Reconhecer-se como corpo que age, aprende,
vive, interage, desenvolve-se, adapta-se e
deseja, assumindo com responsabilidade a sua
saúde e bem-estar e os demais.
 Conhecer diferentes interpretações de senso
comum e científicas sobre práticas sociais,
como formas de produção, e hábitos pessoais,
como higiene e alimentação.
 Associar características gerais e adaptações
dos seres humanos com o seu modo de vida e
seus limites de distribuição nos diferentes
ambientes, em especial nos brasileiros.
 Conhecer as propostas de alcance individual ou
coletivo, que visam à preservação e à
implementação da saúde individual e coletiva.
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 Conhecer o corpo humano e seu


funcionamento,
 bem como os cuidados necessários para uma
vida saudável.
 Conhecer indicadores de saúde e
desenvolvimento humano, como mortalidade,
natalidade, longevidade, nutrição, saneamento,
renda e escolaridade, apresentados em
gráficos, tabelas e/ou textos.
 Conhecer os processos vitais do organismo
humano (defesa, manutenção do equilíbrio
interno, relações com o ambiente, sexualidade,
etc.) e fatores de ordem ambiental, social ou
cultural dos indivíduos.
 Entender o próprio corpo e a sexualidade como
elementos de realização humana.
 Identificar hábitos de autocuidado, autoestima e
respeito ao outro.
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9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Aspectos químicos da vida /  Planejar, realizar e defender ações de cidadania
Ciências e tecnologias e de solidariedade. Tudo se transforma - Alquimia
 Matéria e suas as propriedades  Ler, compreender e extrapolar textos científicos. O vídeo conceitua alquimia e os relaciona
gerais no cotidiano.  Resolver situações-problema, utilizando-se de com os conceitos de Química e tem
 Modelo Atômico de Dalton – argumentos, raciocínios lógicos e formato de um documentário televisivo,
natureza da matéria. demonstrações. explorando os conceitos relacionados aos
 Misturas e soluções – tipos e  Planejar, organizar e realizar atividades de assuntos abordados com pesquisas,
processos de separação de estudos, sem necessidade de intervenção do entrevistas e informações. Desse modo,
misturas. professor. as imagens são intercaladas com uma
  Dominar e utilizar técnicas de estudos narração sobre a matéria, porém, com
Aspectos físicos da vida / (organização de material, consulta e registro de habilidade e um texto lúdico.
Ciências e tecnologias fontes, elaboração de roteiros, realização de
 Movimento e força – grandezas atividades extras, elaboração de resumos, http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea
(distância, tempo, velocidade e esquemas, sínteses, resenhas). m/handle/mec/18538/video.html?sequence=4
aceleração) em movimentos  Reconhecer e fazer uso da pesquisa como
retilíneos e circulares. forma de comprovar hipóteses, utilizando
 Noções de eletricidade e argumentos válidos e fundamentação teórica.
magnetismo.  Elaborar perguntas, hipóteses e argumentos.
Tudo se transforma - Gênesis dos
 Responsabilizar-se pelas atitudes tomadas.
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 Planejar atividades de trabalho com base em elementos químicos 1


objetivos. Discute o processo de surgimento dos
 Integrar os conhecimentos e se posicionar elementos químicos a partir do estudo da
diante das ações do ser humano sobre a teoria do Big Bang. Especula sobre um
natureza. cenário possível para os primórdios do
 Reconhecer e utilizar códigos e nomenclatura universo; Reconhece que os elementos
da química para caracterizar materiais, químicos que existem em todos os corpos
 substâncias e transformações químicas, e para e objetos foram formados desde o início
identificar suas propriedades. do universo há bilhões de anos; Explicita
 Caracterizar materiais, substâncias e em linhas gerais a ideia básica por trás da
transformações químicas, identificando teoria do Big Bang; Reconhece que no
propriedades, etapas, rendimentos e taxas de início do séc.XX havia um embate teórico
sua obtenção e produção; implicações sociais, se o universo teria evoluído (em
econômicas e ambientais. expansão) ou se ele seria estacionário
 Descrever e comparar características físicas e (homogêneo e imutável); Relaciona os
parâmetros de movimentos de veículos, corpos estudos de Hubble, com o uso da
celestes e outros objetos em diferentes espectroscopia, e a demonstração de que
linguagens e formas de representação. as galáxias estavam se afastando umas
 Associar alterações ambientais a processos das outras; Caracteriza a Era de Planck;
produtivos e sociais, e instrumentos ou ações Reconhece que durante a nucleossíntese
científico-tecnológicos à degradação e só eram formados elementos químicos
preservação do ambiente. simples, como o hidrogênio, hélio e lítio;
Cita a fusão nuclear estelar como a fonte
 Compreender o papel das ciências naturais e
dos elementos químicos mais pesados.
das tecnologias a elas associadas, nos
Identifica que a matéria, conforme a
processos de produção e no desenvolvimento
conhecemos, não existia
econômico e social contemporâneo.
 Comparar exemplos de utilização de tecnologia
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea
em diferentes situações culturais, avaliando o
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papel da tecnologia no processo social e m/handle/mec/19641/video.flv?sequence=5


explicando transformações de matéria, energia
e vida.
 Utilizar os conhecimentos da química e da física
para conhecer o mundo natural e para
interpretar, analisar e planejar intervenções
científico-tecnológicas no mundo
contemporâneo.
 Analisar diversas possibilidades de geração de
energia para uso social, identificando e
comparando as diferentes opções em termos de
seus impactos ambiental, social, cultural e
econômico.
2º TRIMESTRE

CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO


COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)
Tudo se transforma - Tabela periódica
Aspectos químicos da vida / Planejar, realizar e defender ações de cidadania e de Este recurso didático possui um forte
Ciências e tecnologias solidariedade. apelo lúdico, ideal para aproximar o aluno
 Noções das reações químicas – • Ler, compreender e extrapolar textos científicos. do conteúdo visado motivando-o a
reações químicas comuns no • Resolver situações-problema, utilizando argumentos, participar da aula. Com este material é
cotidiano. raciocínios lógicos e demonstrações. possível reconhecer fatos marcantes na
 Classificação periódica dos • Planejar, organizar e realizar atividades de estudos, construção da tabela periódica e a
elementos químicos. sem necessidade de intervenção do professor. identificar a periodicidade e as
 Distribuição eletrônica. • Dominar e utilizar técnicas de estudos (organização propriedades dos elementos químicos.
 Funções químicas. de material, consulta e registro de fontes, elaboração
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de roteiros, realização de atividades extras, elaboração http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea


de resumos, esquemas, sínteses, resenhas). m/handle/mec/19730/video.flv?sequence=7
• Reconhecer e fazer uso da pesquisa como forma de
comprovar hipóteses, utilizando argumentos válidos e
fundamentação teórica.
• Elaborar perguntas, hipóteses e argumentos.
• Responsabilizar-se pelas atitudes tomadas.
• Planejar atividades de trabalho com base em
objetivos.
• Integrar os conhecimentos e se posicionar diante das
ações do ser humano sobre a natureza.
• Reconhecer e utilizar códigos e nomenclatura da
química para caracterizar materiais, substâncias e
transformações químicas, e para identificar suas
propriedades.
• Caracterizar materiais, substâncias e transformações
químicas, identificando propriedades, etapas,
rendimentos e taxas de sua obtenção e produção;
implicações sociais, econômicas e ambientais.
• Descrever e comparar características físicas e
parâmetros de movimentos de veículos, corpos
celestes e outros objetos em diferentes linguagens e
formas de representação.
• Associar alterações ambientais a processos
produtivos e sociais, e instrumentos ou ações científico-
tecnológicos à degradação e preservação do ambiente.
• Compreender o papel das ciências naturais e das
tecnologias a elas associadas, nos processos de
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produção e no desenvolvimento econômico e social


contemporâneo.
• Comparar exemplos de utilização de tecnologia em
diferentes situações culturais, avaliando o papel da
tecnologia no processo social e explicando
transformações de matéria, energia e vida.
• Utilizar os conhecimentos da química e da física para
conhecer o mundo natural e para interpretar, analisar e
planejar intervenções científico-tecnológicas no mundo
contemporâneo.
• Analisar diversas possibilidades de geração de
energia para uso social, identificando e comparando as
diferentes opções em termos de seus impactos
ambiental, social, cultural e econômico.

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM (OPERAÇÕES SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
COGNITIVAS ESPERADAS PARA O DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
DESENVOLVIMENTO)

Aspectos físicos da vida / Planejar, realizar e defender ações de cidadania e de Tudo se transforma - Energia nuclear 2
Ciências e tecnologias solidariedade. O conteúdo do vídeo explica o que são
 Noções de energia, calor e • Ler, compreender e extrapolar textos científicos. reações nucleares, defini os tipos de
temperatura. • Resolver situações-problema, utilizando argumentos, usinas nucleares e diferencia os tipos de
 Noções de princípio da raciocínios lógicos e demonstrações. dispositivos atômicos.
conservação e transformação • Planejar, organizar e realizar atividades de estudos,
de energia. sem necessidade de intervenção do professor. http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea
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 Diferentes fontes de energia e • Dominar e utilizar técnicas de estudos (organização m/handle/mec/18535/video.html?sequence=4


sustentabilidade (eólica, solar, de material, consulta e registro de fontes, elaboração
biomassa, etc.). de roteiros, realização de atividades extras, elaboração
 Produção e distribuição da de resumos, esquemas, sínteses, resenhas).
energia elétrica. • Reconhecer e fazer uso da pesquisa como forma de
comprovar hipóteses, utilizando argumentos válidos e
fundamentação teórica.
• Elaborar perguntas, hipóteses e argumentos.
• Responsabilizar-se pelas atitudes tomadas.
• Planejar atividades de trabalho com base em
objetivos.
• Integrar os conhecimentos e se posicionar diante das
ações do ser humano sobre a natureza.
• Reconhecer e utilizar códigos e nomenclatura da
química para caracterizar materiais, substâncias e
transformações químicas, e para identificar suas
propriedades.
• Caracterizar materiais, substâncias e transformações
químicas, identificando propriedades, etapas,
rendimentos e taxas de sua obtenção e produção;
implicações sociais, econômicas e ambientais.
• Descrever e comparar características físicas e
parâmetros de movimentos de veículos, corpos
celestes e outros objetos em diferentes linguagens e
formas de representação.
• Associar alterações ambientais a processos
produtivos e sociais, e instrumentos ou ações científico-
tecnológicos à degradação e preservação do ambiente.
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• Compreender o papel das ciências naturais e das


tecnologias a elas associadas, nos processos de
produção e no desenvolvimento econômico e social
contemporâneo.
• Comparar exemplos de utilização de tecnologia em
diferentes situações culturais, avaliando o papel da
tecnologia no processo social e explicando
transformações de matéria, energia e vida.
• Utilizar os conhecimentos da química e da física para
conhecer o mundo natural e para interpretar, analisar e
planejar intervenções científico-tecnológicas no mundo
contemporâneo.
• Analisar diversas possibilidades de geração de
energia para uso social, identificando e comparando as
diferentes opções em termos de seus impactos
ambiental, social, cultural e econômico.
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HISTÓRIA
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
1. Introdução aos Estudos  Reconhecer o ofício do  Episódio da série Navegantes, com Aula sobre a Pré
Históricos historiador como produtor do História, do Barão do Pirapora de Piedade-SP -
A História e o ofício do historiador. conhecimento histórico; Disponível em
O Tempo e a História: contagem do  Compreender as noções de https://www.youtube.com/watch?v=OFZAL1d_qN0&hl=
tempo cronológico e suas diferentes tempo e suas dimensões; pt&gl=BR (Autonomia - C4)
periodizações. Fontes históricas,  Reconhecer os diferentes  Desenvolvimento de pesquisa online e produção de
memória, registros e instituições de recursos existentes em fontes textos colaborativos que aprofundem a noção de
guarda. Cultura material e imaterial; históricas diversas; cultura material e imaterial, tendo como referência a
patrimônio e diversidade cultural no  Identificar diferentes abordagens história do Espírito Santo, de um município ou bairro do
Brasil e no Espírito Santo. Pré- existentes em fontes históricas entorno da escola (Autoria - C1; C2 ; Autonomia -
História Brasileira. diversas; C1,C2)
2. Os primeiros habitantes  Reconhecer a história como  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
A origem do mundo e do homem: produto histórico, social e cultural professores podem criar jogos educacionais sem
História, mitos e lendas. As e suas implicações na produção precisar de conhecimentos de programação ou design.
primeiras sociedades da (o): historiográfica; Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
América, Brasil e Espírito Santo:  Reconhecer as representações e habilidade de resolução de problemas.-
puris, Goitacazes, temiminós, manifestações culturais sob o https://www.fazgame.com.br/
botocudos, tupiniquim. Contribuição princípio da diversidade.
da matriz indígena.
2º TRIMESTRE
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CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE


(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
3. Civilizações, impérios e reinos  Reconhecer as diferentes formas  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
africanos. e relações de poder nas professores podem criar jogos educacionais sem
Egito, Mesopotâmia, Hebreus, sociedades africanas; precisar de conhecimentos de programação ou design.
Reino de Kush, Reino de Axum (um  Caracterizar as diferentes formas, Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
reino cristão na África Oriental), regimes e sistemas de governo habilidade de resolução de problemas.-
Reino de Gana, entre outros. das sociedades africanas; https://www.fazgame.com.br/
Contribuição da matriz africana.  Compreender os conflitos  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de
políticos, sociais e culturais no jogos de forma simples e intuitiva, com diversos
domínio das relações de poder enredos - http://www.greenheartgames.com/app/game-
nas sociedades africanas; dev-tycoon/
 Reconhecer as formas de  Scratch – Crie games, histórias e animações de
organização social, do trabalho e maneira bem simples - https://scratch.mit.edu/
os processos produtivos das  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
sociedades africanas; multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
3 TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
4. Oriente e Ocidente no Mundo  Reconhecer as diferentes formas  Videoaula explicativa sobre a origem da Álgebra tendo
Antigo e relações de poder na como base o livro escrito por um matemático Persa em
Diferentes povos do Oriente: China, Antiguidade Oriental e Ocidental; torno de 820 D.C. - Disponível em
Índia, Fenícios e Persas. Grécia e  Caracterizar as diferentes formas, https://www.youtube.com/watch?v=B6UxI1G26No
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Roma. regimes e sistemas de governo  Sequência didática que permite ao estudante identificar
das sociedades do Oriente e a arte antiga através da pesquisa, observando a
Ocidente; produção artística da civilização egípcia; desenvolver a
 Compreender os conflitos imaginação e a criatividade; utilizar novos softwares
políticos, sociais e culturais no para elaborar a construção de uma narrativa;
domínio das relações de poder representar a oralidade através do discurso direto dos
nas sociedades antigas; quadrinhos; despertar o interesse pela leitura e escrita -
 Reconhecer as formas de Disponível em
organização social, do trabalho e http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.ht
os processos produtivos na ml?aula=36772
Antiguidade;  Infográfico que aborda a história das variações da
 Compreender o impacto da escrita árabe - Disponível em
tecnologia no desenvolvimento http://www.historia.seed.pr.gov.br/modules/links/link.ph
das primeiras sociedades da p?id=235
Antiguidade;  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
 Reconhecer os mecanismos de professores podem criar jogos educacionais sem
organização social e de cidadania precisar de conhecimentos de programação ou design.
nas sociedades antigas; Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
habilidade de resolução de problemas.-
https://www.fazgame.com.br/
 Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de
jogos de forma simples e intuitiva, com diversos
enredos - http://www.greenheartgames.com/app/game-
dev-tycoon/
 Scratch – Crie games, histórias e animações de
maneira bem simples - https://scratch.mit.edu/
 GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
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desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/

7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
1. Oriente e Ocidente no Mundo  Reconhecer as origens do Islamismo;  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
Medieval  Identificar relações entre o islamismo professores podem criar jogos educacionais sem precisar
Nascimento e expansão do e o Cristianismo; de conhecimentos de programação ou design.
Islamismo. Islamismo hoje. Cultura  Analisar o processo de formação do Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
islâmica. Europa Medieval. mundo medieval na Europa. habilidade de resolução de problemas.-
Feudalismo (relações de trabalho,  Conceituar feudalismo; https://www.fazgame.com.br/
sociais e de poder). Servidão.  Analisar o processo de fragmentação  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos
Fortalecimento da Igreja Católica do poder político e a primazia cultural de forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
(Cristianismo). Conhecimento e e política da Igreja Católica; http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
arte medieval. O imaginário atual  Reconhecer os mecanismos de  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira
sobre a Idade Média. organização social e de cidadania na bem simples - https://scratch.mit.edu/
2. O mundo fica redondo Idade Média;  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
A formação dos Estados  Identificar diferentes abordagens multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
Nacionais: o estado moderno existentes em fontes históricas desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
europeu. O conhecimento diversas sobre a Idade das "Trevas"  A Idade Média em sala de aula - Livro interativo que
(Humanismo, Renascimento), as  Compreender o significado do aborda a história sobre a Idade Média com gravuras e
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expansões e o imaginário do mar. Renascimento e do Humanismo; suas respectivas referências e artigos que se referem às
A Europa e as navegações.  Analisar a relação entre a formação imagens - http://www.idademedianaescola.com.br/
dos Estados Nacionais europeus, o
mercantilismo e a expansão
ultramarina.
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
3. Encontro de mundos  Analisar os diferentes impactos da  Vídeo – História do Brasil Colonial - Apresenta o sistema
Natureza e povos da Europa na conquista europeia da América para colonial no Brasil, permanências e rupturas do processo
visão dos nativos. Natureza e as populações americanas. histórico -
povos da América na visão dos  Compreender os conflitos políticos, http://www.dominiopublico.gov.br/download/video/me000802.
europeus. Astecas, Maias e Incas: sociais e culturais decorrentes da mp4
diversidade cultural. Povos relação entre colonizadores e os  Vídeo – No trecho do documentário Memórias de Cativeiro, a
indígenas no Brasil e do Espírito povos da América; África aparece nas narrativas associada à noção de um
Santo: terra, identidade e  Reconhecer as representações e antepassado “escravo” e “estrangeiro”, contrapondo-se a
diversidade cultural. manifestações sociais dos povos seus filhos “brasileiros” quase sempre lembrados de ventre-
4. Colonização portuguesa na indígenas americanos; livre -
América  Analisar manifestações culturais de https://www.youtube.com/watch?v=NbjCb3j68zc&feature=you
As primeiras administrações origem indígena no Brasil e no Espírito tu.be
portuguesas no Espírito Santo e Santo;  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
suas relações com outras  Analisar diferentes tipos de fontes professores podem criar jogos educacionais sem precisar de
experiências no Brasil Colonial e referentes aos grupos étnicos que conhecimentos de programação ou design. Desenvolvendo a
na América. As ordens religiosas e contribuíram para a formação da escrita criativa, raciocínio lógico e a habilidade de resolução
a educação. Missões jesuíticas e população do Espírito Santo; de problemas.- https://www.fazgame.com.br/
 Ler e interpretar mapas históricos  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos de
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indígenas. Impactos da referentes às populações indígenas forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
colonização portuguesa para os brasileiras e do Espírito Santo. http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
povos indígenas brasileiros.  Reconhecer características do  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira bem
Escravidão indígena e suas formas processo de organização do domínio simples - https://scratch.mit.edu/
de resistência A produção colonial na Américas portuguesa;  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
açucareira e outras atividades  Analisar a importância da ação multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
econômicas. Sociedade e cultura missionária na América portuguesa a desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
na colônia: contribuição das partir da catequese;  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos de
matrizes indígenas, africana e  Conceituar colonização; forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
europeia na sociedade colonial.  Relacionar o processo de produção http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
colonial à formas de organização do  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira bem
trabalho escravo no Brasil; simples - https://scratch.mit.edu/
 Caracterizar as diferentes fases da  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
colonização no Brasil; multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
 Identificar o processo de expansão desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
das fronteiras do território colonial a
partir da dinâmica econômica;
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
5. Colonização, conflitos,  Caracterizar o processo de escravidão  A Rota do Escravo - A Alma da Resistência", a história do
resistências e reforma. no Brasil colonial; comércio de seres humanos é contada através das vozes de
História dos povos africanos que  Analisar o impacto do comércio de escravos, mas também dos mestres e comerciantes de
foram trazidos para a América. O escravos no Brasil e do escravos -
tráfico e a escravidão atlântica do desenvolvimento do tráfico https://www.youtube.com/watch?v=HbreAbZhN4Q.
ponto de vista dos escravizados. transatlântico na colônia;  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
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Impactos do tráfico no continente  Caracterizar as revoltas coloniais professores podem criar jogos educacionais sem precisar de
africano e no Brasil (demográfico, ocorridas no Espírito Santo e no conhecimentos de programação ou design. Desenvolvendo a
social, político e cultural). A Brasil; escrita criativa, raciocínio lógico e a habilidade de resolução
escravidão negra de origem  Identificar as particularidades das de problemas.- https://www.fazgame.com.br/
africana no Brasil e suas formas de invasões estrangeiras no Brasil;  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos de
resistência. Reforma Protestante.  Analisar diferentes fontes históricas forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Conflitos e revoltas do período referentes sobre a história do Brasil http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
colonial no Brasil: século XVII. O colonial.  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira bem
que acontecia no Espírito Santo. simples - https://scratch.mit.edu/
Invasões estrangeiras e novas  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
ideias: holandeses no Brasil. multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
Movimentos de resistência. desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/

8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
Marcha da colonização no Brasil  Relacionar a formação do mercado  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
e resistências interno na Colônia com a dinâmica professores podem criar jogos educacionais sem precisar
Avanço para o interior. Mineração. central e local; de conhecimentos de programação ou design.
Bandeiras e Entradas. O Espírito  Analisar o papel da capitania do Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
Santo na rota do ouro. Pecuária e Espírito Santo na dinâmica do Império habilidade de resolução de problemas.-
consolidação do território colonial. atlântico; https://www.fazgame.com.br/
Conflitos e revoltas do período
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colonial no Brasil: primeira metade  Analisar a ocupação do espaço central  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos
do século XVIII. do Brasil como necessidade do de forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Revoluções na Europa e na processo de colonização; http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
América  Analisar o processo minerador no  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira
Revolução Industrial: Brasil, e seu impacto na capitania do bem simples - https://scratch.mit.edu/
transformações no processo de Espírito Santo;  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
produção. O absolutismo  Caracterizar o sistema de governo multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
monárquico e as representações monárquico no Antigo Regime; desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
do povo. Iluminismo. A formação  Reconhecer os mecanismos de  Revolução Industrial – Filme educativo que retrata o
dos Estados Unidos. O fim do organização social e de cidadania no começo da 1ª Revolução Industrial -
Antigo Regime na Europa. absolutismo monárquico; https://www.youtube.com/watch?v=jt-o3EBQPMU
Repercussões no mundo.  Analisar o impacto das revoluções  História das Coisas- documentário de 20 minutos,
Revolução Francesa A ideia dos liberais na dissolução do Antigo baseado nos subterrâneos de nossos padrões de
Direitos do Homem. Regime; consumo, e que revela as conexões entre diversos
 Compreender o impacto da Revolução problemas ambientais e sociais com a produção industrial
Industrial na organização da - https://www.youtube.com/watch?v=7qFiGMSnNjw
sociedade contemporânea.  O liberalismo – A economia clássica - Jogo que aborda as
características do liberalismo econômico e as ideias
iluministas e racionalistas dos séculos XVII e XVIII -
http://objetoseducacionais.mstech.com.br/historia/8_11_o
a_.html

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
Tensões no Brasil Colônia,  Conceituar e caracterizar o pacto  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
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Independências na América e o colonial; professores podem criar jogos educacionais sem precisar de
Império Brasileiro.  Compreender os conflitos políticos, conhecimentos de programação ou design. Desenvolvendo a
O Brasil sob as regras do pacto sociais e culturais no domínio das escrita criativa, raciocínio lógico e a habilidade de resolução
colonial. A era pombalina. As relações de poder a partir da Crise do de problemas.- https://www.fazgame.com.br/
influências da época pombalina no Antigo Regime no Brasil;  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos de
Espírito Santo. Iluminismo no  Caracterizar os diversos movimentos forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Brasil. Tensões na América políticos ocorridos no Império http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
Portuguesa: as Conjurações. A Português a partir do final do século  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira bem
transferência da corte portuguesa. XVIII e início do XIX; simples - https://scratch.mit.edu/
O império napoleônico e a ameaça  Analisar o impacto da transferência da  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
a Portugal. As reformas no Brasil. corte portuguesa para o Rio de multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
O processo de independência do Janeiro; desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
Brasil. O que acontecia no Espírito  Caracterizar o processo de  1822 O caminho da Independência do Brasil - Entenda neste
Santo. O reinado de D. Pedro I: emancipação política do Brasil; especial desenvolvido por Laurentino Gomes os fatos que
constituição de 1824 e cidadania  Reconhecer direitos e deveres dos desencadearam a Independência brasileira -
limitada (exclusão de índios, indivíduos-cidadãos a partir da http://educarparacrescer.abril.com.br/1822/
escravos e mulheres). O Espírito Constituição de 1824 e suas
Santo nas primeiras décadas do transformações no decorrer do
século XIX. Insurreição de Período Imperial no Brasil;
Queimado. Conflitos e lutas por
poderes regionais. Movimentos de
independência em toda a América
Latina. Consolidação do território.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
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O império brasileiro (Reinado de  Caracterizar o Período Imperial no  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos de
D. Pedro II) Brasil nas dimensões política, forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Artes, ciências, natureza, econômica, social e cultural; http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
imigrantes, viagens e viajantes no  Analisar a Insurreição do Queimado  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira bem
reinado de D. Pedro II. O Espírito no contexto do fim da Escravidão no simples - https://scratch.mit.edu/
Santo no século XIX. Economia Brasil;  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
agroexportadora: o café. Mercado  Analisar os diversos impactos sociais, multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
interno no império. Modernização econômicos e políticos da Abolição da desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
no Brasil e no Espírito Santo: Escravidão.  Projeto Imigrantes ES- Acervo do Arquivo Público do Estado
ferrovias e indústrias. Imigração.  Relacionar a história brasileira aos do Espírito Santo com dados sobre os imigrantes que vieram
Relações de trabalho e fim do processos contemporâneos de para a Província a partir do século XIX -
regime escravagista: as leis e a reconhecimento da desigualdade http://imigrantes.es.gov.br/
realidade. A realidade social no país a partir do contexto da  Vídeo – Brasil Império por Boris Fausto -
socioeconômica da população sociedade escravista e suas http://www.dominiopublico.gov.br/download/video/me000811.
negra após a escravidão. Processo permanências na sociedade atual no mp4
histórico de exclusão. Espírito Santo;
Diversidade étnico-racial no  Caracterizar o processo de migração
Espírito Santo no Estado do Espírito Santo a partir do
As comunidades de imigrantes no século XIX;
Espírito Santo. Territórios
quilombolas no Espírito Santo.
Questão indígena no Espírito
Santo.
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9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
A passagem do Império para a  Compreender o impacto das  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
República revoluções tecnologicas na professores podem criar jogos educacionais sem precisar
Ideias republicanas e organização do trabalho, da economia de conhecimentos de programação ou design.
Consolidação da República. A e do espaço na sociedade brasileira; Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
república no Espírito Santo.  Conceituar oligarquia, clientelismo, habilidade de resolução de problemas. -
Relações sociais, políticas e coronelismo e federalismo e relacioná- https://www.fazgame.com.br/
econômicas. los como elementos constitutivos do  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos
Industrialização e impérios sistema político oligárquico no Espírito de forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Segunda e terceira Revolução Santo e no Brasil; http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
Industrial. Industrialização e  Compreender o processo de  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira
crescimento das cidades no Brasil diversificação da economia, bem simples - https://scratch.mit.edu/
e no Espírito Santo: relações com imigração, urbanização e  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
a economia mundial. Movimentos industrialização no Brasil; multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
imperialistas da Europa em  Conceituar imperialismo e suas desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
direção a África e Ásia. implicações no colonialismo no século  1889 – O caminho para a Proclamação da República -
XIX; Jogo interativo onde a missão é desbravar o caminho que
O século XX no Brasil e no  Identificar as causas da Primeira levou ao fim da Monarquia e à Proclamação da República,
mundo: conflitos e resistências Guerra Mundial e a participação e levar o voto à urna -
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Os movimentos de contestação na brasileira no conflito; http://educarparacrescer.abril.com.br/1889/


República Velha. Primeira Guerra  Analisar o papel da propaganda oficial
Mundial. O Brasil na 1ª Guerra. para a difusão do novo ideário
Crises entre guerras O nacional, utilizando os meios de
crescimento do totalitarismo. comunicação (rádio) e as expressões
Nazismo e fascismo. O artísticas (música, literatura, cinema);
integralismo no Espírito Santo.  Conceituar totalitarismo;
Revolução Socialista na Rússia.  Analisar o período ente guerras e a
crise de 1929, e seus impactos na
economia brasileira;
 Caracterizar o processo
revolucionário na Rússia;
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
4. O século XX no Brasil e no  Analisar o contexto histórico da  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
mundo: conflitos e resistências Segunda Guerra Mundial; professores podem criar jogos educacionais sem precisar
(continuação)  Compreender as transformações de conhecimentos de programação ou design.
Segunda Guerra Mundial. O Brasil políticas e socioeconômicas do Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
na 2ª Guerra. Era Vargas. O Pós- período Vargas; habilidade de resolução de problemas.-
Guerra e a ordem mundial. A ONU  Discutir os conceitos de populismo e https://www.fazgame.com.br/
e os Direitos Humanos. ditadura;  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos
Capitalismo, socialismo e a Guerra  Analisar o conceito de Guerra Fria e a de forma simples e intuitiva, com diversos enredos -
Fria. Países socialistas. O sua relação com os governos militares http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
populismo no mundo. O Espírito no Brasil e na América Latina;  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira
Santo e os Anos Dourados: bem simples - https://scratch.mit.edu/
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cotidiano e história. A ditadura  Reconhecer o dualismo ideológico  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
militar brasileira no contexto entre os EUA e a URSS, bem como o multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
mundial. Ditaduras políticas na impacto geopolítico no contexto desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
América Latina. O papel dos EUA. mundial;  Documentário – A vida e a cultura do Brasil em 1964 -
O Espírito Santo durante os “Anos  Analisar o "Milagre Brasileiro" no http://veja.abril.com.br/tveja/emp-auta/a-vida-e-a-cultura-
de Chumbo”. contexto político-econômico mundial; no-brasil-em-1964/
 Compreender os movimentos de  Documentário – Senado em Documento – Getúlio Vargas -
dominação e resistência na ditadura https://www.youtube.com/watch?v=8iaPH_loPKU
militar e no processo de  Jogo da Memória – Presidentes do Brasil -
redemocratização, no Brasil; http://acervo.novaescola.org.br/fundamental-2/jogo-
 Analisar o contexto do Espírito Santo memoria-presidentes-brasil-historia-737398.shtml
durante o governo militar brasileiro;  Infográfico – Como seria a nossa vida se o AI-5 ainda
estivesse em vigor?
http://noticias.uol.com.br/infograficos/2013/12/12/ai-5-
completa-45-anos.htm

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE
(OPERAÇÕES COGNITIVAS COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
ESPERADAS PARA O
DESENVOLVIMENTO)
5. O século XX no Brasil e no  Caracterizar a política brasileira após a  FazGame - Ferramenta colaborativa em que alunos e
mundo: uma nova ordem abertura política; professores podem criar jogos educacionais sem precisar
Redemocratização no Brasil e no  Analisar a situação socioeconômica de conhecimentos de programação ou design.
Espírito Santo: o movimento das brasileira após a redemocratização; Desenvolvendo a escrita criativa, raciocínio lógico e a
Diretas Já. A Constituição de  Analisar a participação dos habilidade de resolução de problemas.-
1988. O papel das eleições na movimentos sociais em prol da https://www.fazgame.com.br/
construção da cidadania e da democracia e da igualdade de direitos  Game Tycoon – Aplicativo que permite a criação de jogos
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democracia. Os movimentos no Brasil; de forma simples e intuitiva, com diversos enredos -


sociais de transformação:  Reconhecer a luta pela igualdade de http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
movimento estudantil; movimentos direitos de negros, índios e mulheres.
indígenas; o Movimento Negro e  Reconhecer as representações sociais  Scratch – Crie games, histórias e animações de maneira
as conquistas na educação: a Lei dos sujeitos históricos, brancos, bem simples - https://scratch.mit.edu/
10.639/03 e 11.645/08. Negros e negros índios e mulheres, ao longo da
índios na sociedade atual: história recente do Brasil.  GlogsterEdu - Espaço para criação de cartazes online
reconhecimento como sujeitos multimídia – com texto, fotos, vídeos, gráficos, sons,
históricos. Questões de gênero. O desenhos, anexos de dados - http://edu.glogster.com/
meio ambiente e o futuro. O  Especial Diretas Já - infográfico interativo são oferecidas
“terceiro setor”. O Espírito Santo histórias em quadrinhos multimídia, depoimentos, vídeos
atual no contexto brasileiro. da época, e depoimentos de personagem que marcaram a
Formas de trabalho e campanha das Diretas-Já no Brasil, além de reportagens e
globalização. Mudanças nos galeria de fotos sobre o período -
países socialistas; os países http://www.camara.gov.br/internet/agencia/infograficos-
islâmicos. html5/diretas/index.html
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GEOGRAFIA
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6º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)

A organização social e as condições  Analisar a importância do conhecimento


físicas do espaço geográfico: vivências geográfico na interpretação do mundo
e experiências.  Analisar diferentes tipos de representação Currículo Interativo: disponibiliza vários
cartográfica. objetos educacionais de aprendizagem
Onde a vida se instala: Biosfera.  Operar com diferentes tipos de http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
Relações entre sociedade e natureza. representação da superfície terrestre.
Elementos da sociedade e da natureza  Correlacionar diferentes tipos de linguagens
local. e expressões artísticas com a Geografia
 Analisar práticas de preservação e
conservação ambiental
2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Identificar através de mapas, gráficos ou https://goanimate.com/videos/0VuahLSsN_hY
Paisagens e tempos: tabelas problemas decorrentes dos diversos (espaço natural e cultural)
mudanças e transformações no lugar e usos do espaço geográfico.
no mundo.  Relacionar as transformações dos recursos https://www.youtube.com/watch?v=ffKjDBFvPxY
naturais às intervenções humanas. &annotation_id=pfc%3AffKjDBFvPxY&feature=s
Campos e cidades: paisagens rurais e  Identificar impactos ambientais decorrentes 2lp&src_vid=ntXCiB0Ehfk (Chico Bento no
urbanas. O uso e a apropriação da Shopping)
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terra. da ação humana no espaço geográfico.


 Compreender a importância da água para as
diferentes sociedades.
 Analisar as transformações geográficas nas
relações entre campo e cidade.

3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)

Políticas urbanas e rurais. A cultura  Analisar as transformações geográficas nas http://noticias.uol.com.br/infograficos/2013/11/05


dos campos e das cidades. relações entre campo e cidade. /dados-do-ibge-mostram-perfil-de-favelas-e-
 Relacionar as transformações dos recursos moradores.htm (perfil de favelas)
O trabalho no campo: do tradicional ao naturais às intervenções humanas.
novo. A urbanização. Cidades e suas  Identificar impactos ambientais decorrentes
funções. da ação humana no espaço geográfico.
 Avaliar possibilidades de intervenção que
promovam a sustentabilidade global.
 Produzir, selecionar e avaliar dados e
informações que permitam compreender
fatos, fenômenos e processos da
sociedade e da natureza.
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7º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
1-  Compreender diferentes processos de
2- A região como porção espacial para regionalização.
estudo geográfico: critérios de  Comparar dados sobre produção, circulação
caracterização de regiões. e/ou consumo de mercadorias em diferentes Currículo Interativo: disponibiliza vários
lugares. objetos educacionais de aprendizagem
Apropriação e utilização de recursos  Identificar populações que não tem suas http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
econômicos em regiões. Regiões necessidades básicas atendidas.
brasileiras e do mundo.  Analisar as consequências ambientais do
uso das diversas fontes de produção de http://www.jogosdaescola.com.br/play/images/fla
energia. sh/geografia/006.swf (Brasil - Jogo)
 Reconhecer as consequências do uso
indiscriminado das diversas fontes de
energia.
 Relacionar as transformações dos recursos
naturais às intervenções humanas.
 Identificar impactos ambientais decorrentes
da ação humana no espaço geográfico.
 Compreender a importância da água para as
diferentes sociedades.
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2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Identificar os fatores responsáveis pela
A vida e a produção das populações poluição atmosférica. http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstrea
nas regiões: extrativismo e riquezas  Compreender os processos de poluição m/handle/mec/20305/Jogo_EM%20BUSCA%20
minerais. atmosférica. DO%20PETRLEO.swf?sequence=3 (Petróleo)
 Analisar os problemas socioambientais
Matérias-primas, produtos e resultantes do uso dos recursos naturais.
mercadorias. Energia: fontes, redes e  Compreender os problemas decorrentes da
produção. Indústrias e Agropecuária. poluição atmosférica.
 Analisar as consequências ambientais do
uso das diversas fontes de produção de
energia.
 Reconhecer as consequências do uso
indiscriminado das diversas fontes de
energia
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Identificar populações que não tem suas
Meios de transporte, comunicação e necessidades básicas atendidas. http://indigenas.ibge.gov.br/mapas-indigenas-
informação.  Reconhecer os fundamentos defendidos na 2.html (População indígena)
Declaração Universal dos Direitos Humanos.
Populações, povos, nações.  Comparar diferentes propostas de ações que
Sociedades e comunidades. Teorias
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populacionais. A população brasileira. visam promover a melhoria da qualidade de


vida das populações.

8º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
Continente Americano: características  Analisar a importância do conhecimento Currículo Interativo: disponibiliza vários
geográfico na interpretação do mundo. objetos educacionais de aprendizagem
gerais, regionalização pelo critério
físico, formação histórica, conquista do  Correlacionar diferentes tipos de linguagens http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
continente, regionalização por critérios e expressões artísticas com a Geografia
socioeconômicos (América Latina,  Reconhecer as territorialidades como
expressões de grupos diversos http://www.cambito.com.br/games/americas.swf
América Anglo-Saxônica).
 Relacionar as transformações do espaço (América)
Relevo e hidrografia: principais formas geográfico às ações dos diversos agentes
do relevo, rios e lagos; (Estado, empresas, ONGs,organismos http://www.universoneo.com.br/fund/games/geo
internacionais, etc.) 08.swf (Continente Americano)
Clima e vegetação: fatores do clima,  Relacionar a dinâmica do meio físico (relevo,
tipos climáticos, vegetação. clima, vegetação, hidrologia e solos) com as
transformações do espaço geográfico.
População: densidade demográfica,  Relacionar os diferentes tipos de atividade
crescimento demográfico, indicadores econômica às transformações do espaço
sociais. geográfico.
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Atividades econômicas: setor primário  Analisar a divisão internacional do trabalho e


(exploração dos recursos minerais, suas relações com o espaço geográfico.
agropecuária), setor secundário  Compreender o desenvolvimento técnico-
(Indústria, indústria e tecnologia), Setor científico-informacional e suas implicações
terciário (serviços), setor quaternário socioespaciais.
(robótica, cibernética, informática).

2º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Reconhecer as territorialidades como https://www.youtube.com/watch?v=dF255x8fVE
América do Norte: território, população expressões de grupos diversos. 8&list=PL9205D7519041E377&index=2 (Países
e aspectos econômicos.  Reconhecer as diferentes regionalizações do da América)
espaço geográfico.
América Central: território, população e  Relacionar a dinâmica do meio físico (relevo, http://www.gameseducativos.com/encontre-nos-
aspectos econômicos. clima, vegetação, hidrologia e solos) com as estados-unidos-da-america/geografia (Estados
transformações do espaço geográfico. Unidos)
América Andina: território, população  Relacionar as questões ambientais
e aspectos econômicos. contemporâneas às alterações das dinâmicas
naturais e socioculturais.
Guianas: território, população e  Relacionar os diferentes tipos de atividade
aspectos econômicos. econômica às transformações do espaço
geográfico.
América Platina: território, população e  Analisar a divisão internacional do trabalho e
aspectos econômicos. suas relações com o espaço geográfico.
3º TRIMESTRE
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CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO


(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
O Continente Africano.  Relacionar os diferentes tipos de atividade
Quadro natural e regionalização da econômica às transformações do espaço
geográfico. Currículo Interativo: disponibiliza vários
África: relevo e hidrografia,
biodiversidade, regionalização da  Analisar a divisão internacional do trabalho e objetos educacionais de aprendizagem
África, distribuição da população. suas relações com o espaço geográfico. http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
A economia africana: agropecuária e  Compreender o desenvolvimento técnico-
mineração, a industrialização tardia e científico-informacional e suas implicações
incompleta, a integração econômica da socioespaciais.
África.  Reconhecer as territorialidades como
As fronteiras da África: o imperialismo expressões de grupos diversos.
europeu e a fragmentação territorial a
África, o redesenho do continente,
Apartheid (segregação étnica), a África
na nova DIT, o atraso tecnológico, a
África á margem da globalização.
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9º ANO
MATRIZ DE CONHECIMENTOS POR TRIMESTRE
1º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Identificar situações representativas do
Globalização. Territorialidades processo de globalização. Currículo Interativo: disponibiliza vários
internacionais (Antártica).  Analisar situações acerca das objetos educacionais de aprendizagem
transformações socioespaciais provocadas http://curriculointerativo.sedu.es.gov.br/
A territorialização do mundo a partir da pela globalização.
Ásia e da Europa.  Compreender diferentes processos de
regionalização. http://ensinomediodigital.fgv.br/disciplinas/geogr
 Analisar as transformações no espaço afia/curso1/aula2/curso.aspx?ida=2&idc=17&ida
geográfico oriundas do desenvolvimento das rea=6&title=Geografia%20-%20Curso%201%20-
diversas redes mundiais. %20Aula+2+-+Globaliza%e7%e3o
 Conhecer as características dos fluxos (Globalização)
internacionais de mercadorias.
 Identificar as principais características da http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/asia2ptcap.h
formação de blocos econômicos mundiais. tml (Capitais da Ásia)
 Compreender os processos de
territorialização em diferentes contextos http://atlasescolar.ibge.gov.br/images/atlas/map
geográficos. as_mundo/mundo_034_divisao_continentes.pdf
(Divisões do Continente)
2º TRIMESTRE
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(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS


O DESENVOLVIMENTO)
 Compreender o papel da ONU na geopolítica http://atlasescolar.ibge.gov.br/images/atlas/map
Territórios e estados no mundo. internacional. as_mundo/mundo_planisferio_politico_a3.pdf
 Reconhecer os fundamentos defendidos na (Planisfério Político)
Territorialidades em redes: sistemas Declaração Universal dos Direitos Humanos.
políticos e formas de governo.  Compreender os processos de
territorialização em diferentes contextos
Fórum Social Mundial. ONU. Unesco. geográficos.
 Compreender diferentes processos de
regionalização.
3º TRIMESTRE
CONHECIMENTOS EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM SUGESTÕES PARA O DESENVOLVIMENTO
(OPERAÇÕES COGNITIVAS ESPERADAS PARA DE COMPETÊNCIAS TECNOLOGICAS
O DESENVOLVIMENTO)
 Compreender os processos de
Mudanças territoriais no espaço territorialização em diferentes contextos http://atlasescolar.ibge.gov.br/images/atlas/map
geográfico mundial. geográficos. as_mundo/mundo_blocos_economicos_2.pdf
 Compreender diferentes processos de (Blocos Econômicos)
Potências e blocos econômicos. regionalização.
Territorializações locais.  Identificar situações representativas do
processo de globalização.
Desequilíbrios ambientais.  Analisar situações acerca das
transformações socioespaciais provocadas
pela globalização.
 Compreender diferentes processos de
regionalização.
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 Identificar impactos ambientais decorrentes


da ação humana no espaço geográfico.
 Compreender a importância da água para as
diferentes sociedades.
 Identificar os fatores responsáveis pela
poluição atmosférica.
 Compreender os processos de poluição
atmosférica.

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