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Projeto de Estagio Geografia Periodo Covid 1 1 Compress
Projeto de Estagio Geografia Periodo Covid 1 1 Compress
PLÁCIDO DE CASTRO
2021
PROJETO DIDÁTICO INTERDISCIPLINAR EM GEOGRAFIA
1. INTRODUÇÃO............................................................................................................................... 7
2. DESENVOLVIMENTO.................................................................................................................... 9
3. RELATO DE ESTUDO................................................................................................................. 11
4. CONCLUSÃO............................................................................................................................... 15
REFERÊNCIAS.................................................................................................................................... 17
1. INTRODUÇÃO
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Da mesma forma, Sánchez (2013) diz que o professor deve ser aquele que
orienta os alunos para encontrar a resposta ideal, ou seja, ele deve servir como um
guia na aprendizagem do aluno. Em contraste com a escola convencional, onde o
ensino está vinculado aos tradicionais livros didáticos, nessa metodologia buscam-
se outras abordagens, nas quais uma construção de uma escola aberta e
estimulante, que, além de buscar respostas, orienta encorajar perguntas (Travé et al.
2018).
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idade escolar, sem perder o significado cultural” (CANO e LÓPEZ, p. 169, 2019).
Outro elemento fundamental a destacar no projeto é o jogo, que a partir do Pela
experiência docente de Rodríguez e Romero, podemos dizer que existem atividades
que, embora jogos, servem muito bem para avaliar e fortalecer os conhecimentos
adquiridos (Pozuelos 2009), por isso terá um papel fundamental neste projeto
educacional. Os conteúdos que serão trabalhados neste projeto didático incluirão
conteúdo das disciplinas de ciências sociais, língua portuguesa e matemática:
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2. DESENVOLVIMENTO
Este projeto tem um caráter interativo, uma vez que existe diálogo ao longo
de todo o processo de ensino-aprendizagem e as ideias de todos os alunos são
compartilhadas, para debater e juntos faça o que é certo, sempre com a ajuda do
professor, que vai servir de guia na aprendizagem. Sempre parte do que os alunos
sabem e a partir daí o conhecimento é gerado. Por ele, é muito importante fazer um
brainstorm com antecedência, o que acontecerá em quase todas as sessões,
perguntando o que sabem sobre o assunto em questão.
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O que queremos com este projeto é entender o que as crianças são
estudando, dando sentido, motivando-os e não dando-lhes conteúdo ou conceitos
que são estranhos e distantes. Queremos que eles se entusiasmem com a
aprendizagem e despertem seus curiosidade. Para atingir este objetivo, partiremos
da sua realidade mais próxima, o lugar onde eles vivem, para aprender o resto dos
conceitos, sempre tendo em mente suas preocupações.
A fim de fazer com que o aprendizado tenha sentido em suas vidas nós os
faremos, como já dissemos antes, protagonistas do mesmo, fazendo perguntas,
incluindo-as em cartões e sempre começando de sua realidade mais próxima. Essas
técnicas são apoiadas por vários autores, como Bruner, dizendo: O homem não vive
só de pão; não apenas matemática, ciência e o novo tecnologias da informação. A
tarefa central é criar um mundo que dê sentido ao nossas vidas, nossas ações,
nossos relacionamentos (Esteban, 2019).
Como já foi dito, aprender brincando é outra das metodologias que serão
utilizadas neste projeto. Normalmente, o jogo é mais usado nas salas de aula do
berçário, mas achamos que também é uma ferramenta muito importante que
contribui, segundo Meneses & Monge (2011), para o desenvolvimento cognitivo,
melhora a percepção, ativa a memória e as práticas A comunicação oral e a relação
entre alunos do ensino básico. O jogo é uma ferramenta fundamental onde muitas
crianças aprendem de uma maneira diferente e com a qual eles fazem sem
perceber. É por isso que acho que o jogo nas salas de aula do ensino fundamental é
deve usar em maior medida. O jogo é uma ferramenta para facilitar a assimilação de
conceitos, é uma forma de aprender de forma divertida e diferente da metodologia
convencional.
3. RELATO DE ESTUDO
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completar com atividades para que o aprendizado seja realizado de forma eficaz e
para que os alunos utilizem os conceitos vistos em aula correlacionando-os com
assuntos diferentes entre si. Por fim, a terceira é a fase de síntese, em que se
realizará uma revisão de todos os conceitos previamente aprendidos por meio de
uma saída extracurricular (que será detalhado posteriormente) e, além disso,
ocorrerá um quiz na plataforma “Kahoot!” para ver o desempenho dos alunos nos
conhecimentos ministrados na unidade. As sessões vão durar entre 45 e 50 minutos,
dependendo do andamento das atividades.
1ª SESSÃO
2ª SESSÃO
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contém vocabulário relacionado à cidade, como moradores, móveis públicos,
prefeitura, etc. Primeiro o professor recitará o poema "O poste de luz quebrado" e
depois os cartões serão distribuídos com poesia escrita. A partir daqui os conceitos
de estrofe, verso, rima serão trabalhados e o vocabulário específico que o poema
inclui, como poste, lanterna, governador, senhora, etc.
Relacionaremos os conceitos do poema com diferentes temas da cidade,
como o mobiliário público (o poste), a prefeitura (figura do prefeito da cidade) ou os
habitantes da cidade (a senhora).
3ª SESSÃO
4ª SESSÃO
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Começaremos a sessão revisando o que foi dado na sessão anterior.
Portanto, vamos colocar no QDI um mapa da região e os alunos terão que localizar
e nomear as cidades em seus respectivos locais.
5ª SESSÃO
Para esta sessão iremos com os alunos à sala de informática. Os alunos vão
usar uma ferramenta fundamental hoje em sala de aula, a internet, para investigar e
aprender. Primeiro, eles entrarão no “Google maps” e aprenderão a usá-lo por conta
própria, sem a ajuda de um adulto. Diremos a eles que procurem a cidade e que,
assim que chegarem lá, estarão na escola, a partir daqui eles têm a ver com o
"Google streetview" um passeio pela porta da escola para sua casa, eles também
terão que escrever em um papel as instruções que se seguem para venha para ela.
6ª SESSÃO
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A principal ferramenta para encontrar informações neste momento é o site da
prefeitura, embora também possam usar outras páginas de pesquisa de informações
em Internet. Quando eles tiverem as informações, eles as apresentarão a toda a
turma, enquanto o professor as preparará as imagens que os alunos precisam para
a exposição. Eles vão explicar o que encontraram durante a sessão, embora, nos
dias seguintes, possam pedir aos seus familiares ser capaz de encontrar mais
informações sobre o assunto e compartilhá-las com colegas mais tarde.
7ª SESSÃO
No jogo eles terão que seguir algumas indicações para chegar a um lugar na
cidade, um exemplo seria: “Ao sair da escola, vire à esquerda e suba até a
lanchonete do Coelho". Para chegar aqui pode ser usado o mapa da cidade e uma
vez no ponto terão que ler uma prova e os alunos deverão respondê-la
corretamente. Durante o jogo eles terão que passar todos os testes até chegarem ao
último onde eles se reunirão com o outro grupo, e assim resolverão juntos. Todos os
testes ou perguntas são relacionados ao que ensinamos nas aulas dias antes da
partida, o objetivo é ver se realmente aprendemos o que foi aplicado.
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eles podem ler uma mensagem de recompensa por ter respondido a todas as
perguntas corretamente, uma indicação para que possam voltar à escola e aí uma
surpresa os aguardam.
8ª SESSÃO
Para finalizar o projeto didático, será realizado um teste no site “Kahoot”. Vai
consistir em uma série de perguntas com quatro respostas possíveis para escolher
uma, pode haver mais de uma resposta correta. As crianças responderão nos
computadores da escola enquanto a questão é projetada no PDI. Não vamos nos
importar com o quão rápido ou lento eles respondem, e também Só vamos levar em
consideração se eles têm a resposta correta ou não, então vamos deixá-los em
torno de 60 segundos para responder.
4. CONCLUSÃO
Entre os novos metodologias, o ABP é uma das estratégias que mais cresce
nas últimas décadas em diferentes escolas. Uma vez finalizado o projeto, após o
levantamento bibliográfico consultado e agradecimento à vivência da carreira
durante as práticas deste curso e do anterior, posso concluir que o fato de seguir um
método como esse traz melhorias importantes para os alunos, ajuda-os a aquisição
de certas aptidões, bem como para alcançar determinada aprendizagem. Outras
habilidades que melhoram com a aplicação desta metodologia inovadora são o
estudo individual de cada aluno, a organização temporal no estudo, a destreza em
termos de busca de informações, trabalho em grupo, expressão pessoal de cada um
dos alunos, bem como sua motivação.
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Uma das principais novidades incluídas neste projeto diz respeito às diferentes
unidades didáticas, que pude ver durante minhas práticas deste curso, é que
introduzi competências de diferentes disciplinas, não apenas geográficas, para que o
ensinar esses conteúdos de forma comum dentro de um mesmo eixo. Ao trabalhar
de várias perspectivas de que os conteúdos de aprendizagem podem ser abordados
de uma forma diferente, a partir de muitos ângulos, com maior profundidade, de
diferentes disciplinas, o que aumentará a compreensão deles pelos alunos,
aumentando assim a eficácia do ensino dos próprios conteúdos.
REFERÊNCIAS
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SÁNCHEZ, J. O que os estudos dizem sobre a aprendizagem baseada em
projetos. Presente pedagógico. 2013.
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