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Contexto

Com a abundância de
oferta,
consequentemente, se
muda o consumidor que
agora critica, compara
e faz outros funções
(sociedade em rede).Com
isso, devemos mudar
constantemente e não
apenas planej ar, mas
também, executar.
é o
3lent
e Diferenciação ovação
soluç s para Fo in
caminho para também é
prati ão(desejo calizar a Experimentar não só
cabil /
ia e idade pessoas, importante .
v / fazer reuniões
3 pil iabilizadatecnolog
ares /v
Empat f u ndame alor) iç o
Lógica do Serviente
lugar ia(colocar ntais: cl
Colab do outro) no dominante- o nte o
canai oração(pre não quer some sim o
Proto s de colab cisa de produto. Mas, e o
tar é tipação(ex oração) benefício qu e
o nov p produto oferec
o pla erimen
nejar
)

uma cultura
5 princípios de design:
concentrada em eriência do
Mapa mental Inovaçã
o centr
us ada no

Design
Focar na exp almente a emular=uário.
usuário, especi adaptar
emocional. co ao
Criar modelos
par a examinar é repet nsumidor
xos. ir o je
problemas comple des ito d
englobaign pensar, o
s par a
Usar protótipo enciais
experimentar pot ndo dif

thinking
soluções. conceit e rentes
Tolerar erros os
ressão de
Incentivar a expsamentos sem
diferentes pen
restrições

Exemplos
lesas
Tipos de design:
Mulheres senega cultura
(criatividade, Classical Design
contexto e arregar
(estética, cores,
colaboração)-c formas)
ág ua. Design thinking
a de
Pill Pack (hor (requer empatia
cada remédio) com o
consumidor/usuário
Ressonância a para gerar inovaç
(personalizam Design ente Computational Des ão)
maquina para as (computador, nuv ign
crianças ) como co-evo ndido em,
ign lução conexão dos arquiv
Adaptações-Des ndemia( do espa os)
thinking na pa rtante problema X ço
po solução
se já era im agora) (evo lu
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