O brincar desenvolve na criança criatividade para que possa realizar
suas atividades de maneira divertida e prazerosa, uma simples brincadeira proporciona um grande aprendizado para um futuro de autoconfiança entre o meio social que vive. Apenas um brinquedo contribui para um aprendizado diferenciado, assim o professor terá maior facilidade nos seus conteúdos.
As brincadeiras podem ser feitas em sala de aula contendo dinâmicas
capaz de envolver os discentes em um novo mundo de fantasias e imaginações que oferecem a elas um aprendizado de qualidade, a criança entra em contato com o mundo de diversos tipos de conceitos sobre o brincar e o aprender de forma que não fique muito chato, ou seja, a criança nunca deixará de jogar, pois através dessas brincadeiras se desenvolve mas rápido.
E de grande importância usar meios de desenvolvimento intelectual
usando o lúdico para que essas crianças se desenvolvam a partir de brincadeiras e surgirá ideias a elas em forma de novos conceitos educacionais.
A criança é então, um ser social que se relaciona com o mundo que a
cerca de acordo com sua compreensão e potencialidades e brinca espontaneamente, independentemente do seu ambiente e contexto, por isso, quanto maior o número de brincadeiras lúdicas inseridas nas atividades pedagógicas, maior será o envolvimento da criança com o conhecimento trabalhado. Cada uma no seu tempo determinado, vem se interagindo e aprendendo nas brincadeiras os conteúdos na qual o seu mestre lhe está repassando, cabe ao mesmo saber desenvolver nas crianças uma melhor maneira de aprender com as metodologias lúdicas e utiliza-las para que possa obter um melhor rendimento em sala.
Diante do que foi mencionado sobre os jogos e as brincadeiras,
podemos perceber que ele está presente em todas as dimensões da existência do ser humano e muito especialmente na vida das crianças, dessa forma podemos afirmar que “Brincar é viver”, pois a criança aprende a brincar aprendendo, a criança brinca porque é uma necessidade básica, assim como a saúde, nutrição, bem-estar e a educação são indispensáveis para o desenvolvimento do potencial infantil.
O brincar em sala contribui para um aprendizado maior, já que não
adianta o professor encher o quadro com várias e várias linhas de conteúdo e os alunos não aprenderem por que estão entediados, ao trabalharmos com brinquedos em sala como origamis e jogos educacionais (qual é o bicho, jogo da memória), a criança tende a prestar mais atenção e com isso consequentemente aprende mais, todavia o professor deve se o mediador entre o conhecimento e a brincadeira, onde a interdisciplinaridade é muito trabalhada, por exemplo no jogo “qual é o bicho” pode ser trabalhado geografia e português, em geografia ele vai aprender que animal é esse, onde ele vive e de que ele se alimenta, já em português ele pode aprender quantas vogais tem a palavra e quantas silabas a formam.
O ponto chave no ato de brincar é a eficiência da pratica para chamar
atenção dos alunos, principalmente aqueles alunos que são mais afastados da aula, as dinâmicas em sala são de suma importância para quebrar essa barreira do aluno com o conhecimento, pois muitos alunos se sentem intimidados com a professora, mas quando essa barreira é quebrada o aluno consegue se desenvolver melhor em classe e consequentemente aprender melhor o conteúdo ministrado pela professora.
Muitas das vezes em que a professora possibilita que o aluno possa
brincar em classe, essa brincadeira pode não ocorrer em casa, onde os alunos de classe mais baixa muitas das vezes além de não terem condições de comprarem brinquedos eles têm que ajudar seus pais em casa, seja a mãe ou o pai, o professor fazer uma aula de artes com os alunos ensinando-os a construir seus próprios brinquedos, ajuda-os a ter uma consciência de que não só apenas pode-se ter brinquedos feitos, eles mesmos podem construir seus próprios brinquedos e que eles podem ser até mais divertidos e duradouros que os brinquedos comprados, essa ideia de construir seu brinquedo com as próprias mãos dá o aluno uma lição de responsabilidade e moral, além disso também estimula a imaginação, por que na atualidade as crianças estão mais interessadas em televisão, internet e jogos de vídeo game.
Nação tarja preta: O que há por trás da conduta dos médicos, da dependência dos pacientes e da atuação da indústria farmacêutica (leia também Nação dopamina)