Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
António M. Duarte
Joana C. Gonçalves
Catarina Preto
(ilustrações)
2
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
António M. Duarte
Joana C. Gonçalves
Catarina Preto
(ilustrações)
3
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
FICHA TÉCNICA:
Documento Interno
Faculdade de Psicologia da Universidade de Lisboa
4
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
5
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Índice
Introdução 7
Parte 1 9
Objectivos 10
Regras 11
Parte 2 14
Objectivos 15
Regras 16
Parte 3 20
Objectivos 21
Regras 21
Avaliação 28
6
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Introdução
7
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
● relação daquelas abordagens à aprendizagem com alguns dos seus principais factores e
consequências (i.e., concepções de aprendizagem e qualidade do produto da
aprendizagem);
Para uma introdução à perspectiva das abordagens dos estudantes à aprendizagem e uma
contextualização teórica do aconselhamento psicoeducacional sobre aquelas abordagens,
consultar Duarte (2002)1.
O JAA compõe-se por três partes, que podem ser utilizadas de forma combinada ou mais ou
menos autónoma. A Parte 1 poderá ser jogada independentemente das Partes 2 e 3. As Partes 2
e 3 poderão ser jogadas independentemente uma da outra, mas ambas necessitam, pelo menos,
que se tenha jogado primeiro a Parte 1.
1
Duarte, A. M. (2002). Aprendizagem, ensino e aconselhamento educacional –uma perspectiva
cognitivo-motivacional. Porto Editora (https://rb.gy/xoc9ut)
8
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Parte 1
9
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
A Parte 1 do JAA (que pode ser jogada independentemente das Partes 2 e 3) pode ser utilizada
para desenvolver conhecimentos e competências relacionados com as componentes da
abordagem à aprendizagem: a motivação e a estratégia de aprendizagem.
Objectivos
10
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Regras
Antes do jogo propriamente dito, prevê-se a introdução das duas componentes da abordagem à
aprendizagem (motivação e estratégia de aprendizagem) através da leitura e discussão de uma
curta narrativa em formato de ilustração (no website do jogo2: Ilustração - Parte 1). Para uma
análise mais controlada da ilustração (por exemplo, com grupos maiores), cada jogador/grupo
de jogadores pode tentar caracterizar sinteticamente cada tipo de motivação e estratégia de
aprendizagem apresentado. Para dinamizar a discussão é possível questionar sobre: o que
acham da caracterização de cada tipo de motivação e estratégia de aprendizagem apresentado;
o grau em que se identificam com cada uma delas; as vantagens e inconvenientes de cada uma,
tanto em termos do processo de aprendizagem como do sucesso e qualidade do produto de
aprendizagem; algo mais que queiram dizer.
A Parte 1 do JAA joga-se num tabuleiro de 100 casas numeradas (no website do jogo3:
Tabuleiro - Parte 1). Oito (8) casas têm cor laranja, às quais correspondem cartas de Motivação
(4 de Motivação Instrumental e 4 de Motivação Intrínseca), a serem consultadas e outras oito
(8) têm cor verde, relativas a cartas de Estratégia (4 de Estratégia Superficial, de cor de laranja
e 4 de Estratégia Profunda, de cor verde), também a serem consultadas. Estas cartas
correspondem às cartas 1 a 16 (no website do jogo4: Cartas – Parte 1).
2
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
3
idem
4
idem
5
idem
11
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Opção 1
De cada vez que o peão chega a uma casa laranja ou verde, lê-se em voz alta a carta
correspondente (cada carta laranja e verde tem no verso o número de casa a que corresponde).
De seguida, na Folha 1.1 (também no website do jogo6), verifica-se:
No final do jogo (que acaba quando o último jogador chegar à última casa), verifica-se que
cartas não saíram, que se lêem em voz alta. Confirma-se na mesma Folha 1.1 (também no
website do jogo7) o tipo de motivação ou estratégia a que corresponde.
A apresentação das anteriores regras do jogo deve envolver a apresentação dos materiais
indicados e a exemplificação da sua aplicação com um lance de dado.
A prática da Parte 1 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a), permitindo-lhe apoiar
o/a(s) jogador/a(es/as).
Opção 2
De cada vez que o peão chega a uma casa laranja ou verde, lê-se em voz alta a carta
correspondente (cada carta laranja e verde tem no verso o número de casa a que corresponde).
Na Folha 1.2 (também no website do jogo8) assinala-se o tipo de motivação ou estratégia a que
corresponde.
6
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
7
idem
8
idem
12
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
No final do jogo (que acaba quando o último jogador chegar à última casa), verifica-se que
cartas não saíram, que se lêem em voz alta. Assinala-se, na mesma Folha 1.2 (também no
website do jogo10) o tipo de motivação ou estratégia a que corresponde. Depois, verifica-se, na
mesma Folha 1.3 (também no website do jogo11) a correcção do tipo de motivação ou estratégia
assinalada (na 2ª ou 3ª coluna).
A apresentação das anteriores regras do jogo deve envolver a apresentação dos materiais
indicados e a exemplificação da sua aplicação com um lance de dado.
A prática da Parte 1 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a), permitindo-lhe apoiar
o/a(s) jogador/a(es/as).
9
idem
10
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
11
idem
13
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Parte 2
14
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
A Parte 2 do JAA (que necessita que se tenha jogado a parte 1, mas pode ser jogada
independentemente da parte 3) pode ser utilizada para desenvolver conhecimentos e
competências relacionados com a conjugação dos tipos de motivação e estratégia de
aprendizagem com que se contactou na Parte 1 (as abordagens à aprendizagem). Acresce a
possibilidade de conhecer e desenvolver competências relativas, sobretudo, a outros dois
elementos importantes da aprendizagem: a concepção de aprendizagem e a qualidade do
produto de aprendizagem.
Objectivos
Regras
A Parte 2 do JAA joga-se com as cartas de Motivação e Estratégia da Parte 1 do JAA (ou seja
cartas 1 a 16) e com as cartas 17 a 40 (no website do jogo13: Cartas - Parte 2). Especificamente:
● Concepção (8 cartas - 4 de Concepção Quantitativa e 4 de Concepção Qualitativa; cartas
17 a 24);
● Produto (8 cartas - 4 de Produto de Qualidade Reduzida e 4 de Produto de Qualidade
Elevada; cartas 25 a 32);
● Tarefa (8 cartas; cartas 33 a 40).
12
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
13
idem
16
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Opção 1
No início do jogo, cada “oponente” recebe um baralho, que é de seguida baralhado. O objectivo
do jogo é que cada “oponente” organize as cartas do seu baralho em 8 conjuntos de 5 cartas:
cada conjunto deverá conter 1 carta de Tarefa, 1 carta de Concepção, 1 carta de Motivação, 1
carta de Estratégia e 1 carta de Produto, que se combinem de acordo com as conjugações
ilustradas na Banda Desenhada introduzida. Note-se que as cartas de Tarefa são “neutras”,
podendo combinar-se com qualquer agrupamento das restantes quatro cartas (no sentido em
que, face a qualquer tarefa de aprendizagem, é possível utilizar qualquer das abordagens à
aprendizagem).
Na primeira jogada, cada “oponente” retira as primeiras 5 cartas do seu baralho, e verifica se é
possível serem agrupadas da forma pretendida. Em cada nova jogada, vai retirando a primeira
carta do seu baralho individual, procurando agrupá-la numa sequência já iniciada ou começando
uma nova. Deverá continuar este procedimento até conseguir formar os 8 conjuntos
estabelecidos.
No final do jogo (quando todas as cartas do baralho forem organizadas pelos jogadores em
agrupamentos pretendidos), verifica-se, em conjunto e com discussão, a correcção da
conjugação de cada conjunto de cartas, para depois a ratificar com a Folha 2.1 (também no
website do jogo14) e corrigir eventuais incorrecções.
A apresentação das anteriores regras deve envolver a exemplificação da sua aplicação com a
constituição de um conjunto estabelecido.
A prática da Parte 1 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a), permitindo-lhe apoiar
o/a(s) jogador/a(es/as).
14
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
17
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Opção 2
Na primeira jogada, cada jogador recebe aleatoriamente 5 cartas do baralho. De seguida, cada
jogador analisa o seu conjunto inicial de cartas, e verifica se é possível serem agrupadas da
forma pretendida. Em cada jogada, cada “oponente” pode solicitar ao(s) outro(s) 1 carta para
constituir um agrupamento pretendido. Todos os jogadores devem corresponder ao pedido feito
caso tenham a carta solicitada. Por exemplo, tendo um conjunto com 1 carta de Concepção
Quantitativa, de Motivação Instrumental, de Estratégia Profunda, de Produto de Qualidade
Reduzida (e de Tarefa de Leitura), um jogador ganhará em solicitar uma carta de Estratégia
Superficial ao(s) restante(s). Caso receba cartas, o jogador tem direito a fazer novo pedido de
cartas, até não receber nenhuma. No caso de o jogador não receber nenhuma carta do(s)
oponente(s), deverá retirar aleatoriamente 1 nova carta do baralho e passar a sua vez. Sempre
que um jogador constitua um agrupamento pretendido, deverá colocá-lo de parte. Cada jogador
deve ter sempre na sua posse um mínimo de 5 cartas – em caso de necessidade, deve retirar
aleatoriamente cartas do baralho até perfazer este número. O jogo termina quando todas as
cartas do baralho forem organizadas pelos jogadores em agrupamentos pretendidos.
A apresentação das anteriores regras deve envolver a exemplificação da sua aplicação com a
constituição de um agrupamento pretendido.
A prática da Parte 1 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a), permitindo-lhe apoiar
o/a(s) jogador/a(es/as).
18
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
15
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
19
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Parte 3
20
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
A Parte 3 do JAA (que necessita que se tenha jogado a parte 1, mas pode ser jogada
independentemente da parte 2) pode ser utilizada para desenvolver conhecimentos e
competências relacionados com a autorregulação da abordagem profunda à aprendizagem
(introduzida na Banda-Desenhada da Parte 2 do JAA).
Objectivos
Regras
21
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
De cada vez que se joga a Parte 3 do JAA, há a oportunidade de se lidar com uma tarefa de
aprendizagem diferente, que constitui pretexto para o conhecimento/desenvolvimento das
competências de autorregulação da abordagem profunda à aprendizagem.
A Parte 3 do JAA joga-se num tabuleiro de 39 casas, das quais 7 estão numeradas, distribuídas
em 6 secções. As casas de cada secção têm uma cor diferente e terminam numa casa numerada,
à qual corresponde uma carta a consultar (no website do jogo17: Tabuleiro - Parte 3). Estas
cartas são as de cor roxa (no website do jogo18: Cartas - Parte 3), e, para jogar, são também
necessárias as cartas de Motivação Intrínseca e Estratégia Profunda da Parte 1 do JAA, a serem
consultadas a meio do jogo.
Para cada sessão do jogo, deve preparar-se uma tarefa de aprendizagem (por exemplo, ler um
texto e responder a algumas questões sobre ele). Na primeira vez em que o jogo for utilizado,
poder-se-á, primeiro, exemplificar e/ou propor uma tarefa não académica (por exemplo,
descobrir uma guloseima ou objecto escondido).
16
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
17
idem
18
idem
22
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
correspondente. (cada carta tem em baixo à direita e no verso a casa a que corresponde). Estas
cartas questionam o/a(s) jogador/a(es/as) até ao fim do jogo. As questões representam os
componentes principais da autorregulação da abordagem profunda à aprendizagem, ao longo
das suas três fases principais: antes, durante e após a tarefa.
Existem duas opções de jogo, sendo a primeira mais simples e, por isso, mais adequada para
uma primeira experiência de jogo; e a segunda mais complexa, podendo ser realizada numa
experiência posterior.
Opção 1
Nesta opção serão utilizadas as cartas 41, 42, 44, 45 e 47, correspondendo às casas 1, 2, 4, 5 e
7, respectivamente, devendo-se tapar (por exemplo, com um post-it) as casas 3 e 6. A resposta
às questões das cartas será feita na Folha 3.1 (também no website do jogo19),
As cartas destas casas introduzem ao acto de planear, antes de se tentar fazer algo. Esta fase
pretende inibir a tendência para agir impulsivamente e de forma não reflectida face às tarefas
de aprendizagem.
A carta da casa 1 questiona “Em que consiste a tarefa de aprendizagem?” e sugere que se
reconheça e defina a tarefa, clarificando a sua natureza (por exemplo, “A tarefa é ler o texto e
responder às questões do fim.”).
A carta da casa 2 questiona “Qual o objectivo de aprendizagem a atingir para aprender com
qualidade? (consultar e retirar inspiração das cartas de produto de qualidade elevada)”,
solicitando uma determinação do produto de aprendizagem a atingir (por exemplo,
“Compreender os elementos do texto, interrelacionando-os”).
19
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
23
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
A carta da casa 7 questiona “O objectivo de aprendizagem foi atingido? Se foi, que auto-
recompensa utilizar? Se não, voltando à casa 4, como utilizar a estratégia profunda? (consultar
e retirar inspiração das cartas de estratégia profunda)”. Esta carta incita, assim, a uma avaliação
final do produto da aprendizagem, encorajando, em caso de avaliação positiva, para um auto-
reforço. Em caso de avaliação negativa, direcciona para novas tentativas de aprendizagem, até
o objectivo ser atingido.
A apresentação das anteriores regras do jogo deve envolver a apresentação dos materiais
indicados e a exemplificação da sua aplicação com um lance de dado.
A prática (pelo menos, inicial) da Parte 3 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a),
permitindo-lhe apoiar o/a(s) jogador/a(es/as), clarificar a questão de cada carta, exemplificar
respostas, sugerir estratégias e recursos de aprendizagem, etc.
24
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Após o jogo, dinamizar uma discussão reflexiva sobre a experiência ocorrida e sobre que
competências introduzidas pelo jogo se perspectiva utilizar no caso pessoal (quando, onde e
como).
Opção 2
Nesta opção serão utilizadas todas as cartas (entre a 41 e 47), correspondendo a todas as casas
numeradas. A resposta às questões das cartas será feita na Folha 3.2 (também no website do
jogo20).
As cartas destas casas introduzem ao acto de planear, antes de se tentar fazer algo. Esta fase
pretende inibir a tendência para agir impulsivamente e de forma não reflectida face às tarefas
de aprendizagem.
A carta da casa 1 questiona “Em que consiste a tarefa de aprendizagem?” e sugere que se
reconheça e defina a tarefa, clarificando a sua natureza (por exemplo, “A tarefa é ler o texto e
responder às questões do fim.”).
A carta da casa 2 questiona “Qual o objectivo de aprendizagem a atingir para aprender com
qualidade? (consultar e retirar inspiração das cartas de produto de qualidade elevada)”,
solicitando uma determinação do produto de aprendizagem a atingir (por exemplo,
“Compreender os elementos do texto, interrelacionando-os”).
A carta da casa 3 questiona “Como utilizar a motivação intrínseca para esta aprendizagem?
(consultar e retirar inspiração das cartas de motivação intrínseca)”, orientando para uma
selecção do tipo de motivação a empregar (por exemplo, “Procurar retirar prazer da leitura”).
A carta da casa 4 questiona “Como utilizar a estratégia profunda? (consultar e retirar inspiração
das cartas de estratégia profunda)”, solicitando uma selecção do tipo de estratégia de
aprendizagem a utilizar (por exemplo, “Identificar as ideias principais do texto sublinhando-
as”).
20
https://sites.google.com/view/jogo-abordagens
25
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
As cartas das casas 5 e 6 questionam “Está a aplicar-se a estratégia profunda e a avançar-se para
o objectivo definido? Se não, voltando à casa 4, como utilizar a estratégia profunda? (consultar
e retirar inspiração das cartas de estratégia profunda)”. Desta forma, estas cartas orientam para
uma implementação e avaliação do(s) plano(s). As cartas estimulam uma redefinição do plano
no caso de uma avaliação negativa (por exemplo, “Visto que sublinhar as ideias principais não
está a ajudar pode antes tentar-se escrever as palavras-chave do texto”).
A carta da casa 7 questiona “O objectivo de aprendizagem foi atingido? Se foi, que auto-
recompensa utilizar? Se não, voltando à casa 4, como utilizar a estratégia profunda? (consultar
e retirar inspiração das cartas de estratégia profunda)”. Esta carta incita, assim, a uma avaliação
final do produto da aprendizagem, encorajando, em caso de avaliação positiva, para um auto-
reforço. Em caso de avaliação negativa, direcciona para novas tentativas de aprendizagem, até
o objectivo ser atingido.
A apresentação das anteriores regras do jogo deve envolver a apresentação dos materiais
indicados e a exemplificação da sua aplicação com um lance de dado.
A prática (pelo menos, inicial) da Parte 3 do JAA deve ser monitorizada pelo conselheiro(a),
permitindo-lhe apoiar o/a(s) jogador/a(es/as), clarificar a questão de cada carta, exemplificar
respostas, sugerir estratégias e recursos de aprendizagem, etc.
Após o jogo, dinamizar uma discussão reflexiva sobre a experiência ocorrida e sobre que
competências introduzidas pelo jogo se perspectiva utilizar no caso pessoal (quando, onde e
como).
26
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
27
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Avaliação
28
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
Para tal, dever-se-á testar esse conhecimento e/ou utilização antes e após alguma prática de
jogo.
29
Jogo das Abordagens à Aprendizagem
___________________________________
30