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aproximadamente 40 anos atrás Bárbara Huller Uma famosa escritora de contos de terror

de 25 anos de idade u
ma vez enquanto estava na festa de casamento de sua prima conheceu Kennan Goularte e
se apaixonou por ele, aos 30 eles se casaram, e aos 32 tiveram uma filha Fernanda Huller,
infelizmente Kennan era um Escripta e a comando de Kian que a apresentou de pouco a

pouco o paranormal a ela o que fez com que seus livros ficassem mais realistas e atraíssem
mais atenção e ficassem cada vez mais famosos, porém isso também veio com um custo.
Kennan utilizando de um dos ⁸livros que Bárbara havia feito como base realizou um
assasinato exatamente como descrito no livro e tirando sua própria vida um pouco depois
assim despertando medo nos cidadãos da pequena cidade o que causo

u o surgimento de uma criatura paranormal com base na história do livro, e então essa
criatura veio atrás de sua criadora atormentando Bárbara até que ela decidiu tirar sua
própria vida, porém falhando e se machucando gravemente porém ficando paralítica, mo

rrendo 32 anos depois, porém devido ao medo e angústia da morte de Bárbara o livro que
ela havia escrito se tornou a manifestação do Ocioso na realidade uma maldição que passa
de portador em portador.

Agora em 2022 após o sepultamento de sua mãe, Fernanda como herança herdou a casa
da mãe e como tinha problemas financeiros mudou para a casa de sua mãe, algum tempo
depois enquanto arrumava as coisas de sua

mudança acabou descobrindo um livro especial que sua mãe havia começado porém nunca
terminado devido a tortura causada pelo Ocioso, por causa do livro ela havia

Solicitar Acólito
Acólito Novato
Uma pessoa envolvida com o paranormal, com conhecimento suficiente para auxiliar em
rituais.
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de Ocultismo e não precisa manipular componentes
ritualísticos

para conjurar rituais (o aliado faz isso por você). Conjuração Conjunta. Quando conjurar um
ritual com alvo 1 ser ou área, você pode gastar 1 PE para aumentar a DT contra esse ritual
em +2.

Acólito Veterano
Pré-requisito: Patente de Agente Especial
Um agente da Acrópole muito bem versado em Ocultismo.
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de Ocultismo e não precisa manipular componentes
ritualísticos para conjurar rituais (o aliado faz isso por você). Conjuração Conjunta. Quando
conjura um ritual com alvo 1 ser ou área, você pode gastar 1 PE para aumentar o d

ano causado pelo ritual em +1d8 (caso ele tiver) e a DT contra esse ritual em +2.

Acólito Experiente
Pré-requisito: Patente de Agente de Elite
Um Ocultista que dedicou sua vida inteira aos estudos do Outro Lado.
Bônus. Você recebe +2D20 em testes de Ocultismo e não precisa

manipular componentes ritualísticos para conjurar rituais (o aliado faz isso por você).
Conjuração Conjunta. Quando conjurar um ritual com alvo 1 ser ou área, você pode gastar 2
PE para aumentar o dano causado pelo ritual (caso ele tiver) em +1d10 e a DT contra esse
ritual em +3.

Solicitar Faz-Tudo
Faz-tudo Novato
Uma pessoa treinada em uma ou mais perícias, possuindo bom conhecimento delas.
Bônus. Escolha duas perícias exceto Luta e Pontaria. Você é considerado treinado nessas
perícias.
Dica Valiosa. Você pode gastar 2 PE para receber +1d6 em um teste de uma das perícias
escolhidas.
Faz-tudo Veterano
Pré-requisito: Patente de Agente Especial
Um especialista de uma ou mais perícias, sendo altamente habilidoso nelas.
Bônus. Escolha três perícias exceto Luta e Pontaria. Você é considerado treinado nessas
perícias.
Dica Valiosa. Você pode gastar 3 PE para receber +1d8 em um teste de uma das perícias
escolhidas.
Faz-tudo Experiente

Pré-requisito: Patente de Agente de Elite


Uma pessoa extremamente profissional em uma ou mais perícias, possuindo renome pelo
seu conhecimento na área.
Bônus. Escolha duas perícias exceto Luta e Pontaria. Você é considerado veterano nessas
perícias.
Dica Valiosa. Você pode gastar 4 PE para receber +1d10 em um teste de uma das perícias
escolhidas.
Solicitar Guerrilheiro
Guerrilheiro Novato
Uma pessoa com treinamento básico de combate que auxilia a Ordo Chaos em suas
operações.
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de ataque.
Ataque Conjunto. Quando ataca, você pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque, causa +1d8
pontos de dano que crita conforme o crítico da sua arma.
Guerrilheiro Veterano
Pré-requisito: Patente de Agente Especial
Um policial ou mercenário com anos de experiência em campo.
Bônus. Você recebe +2D20 em testes de ataque.
Ataque Conjunto. Quando ataca, você pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque, causa +1d8
pontos de dano. Você pode gastar +1 PE para adicionar mais um dado totalizando +1d8 o
limite de gasto é 3 PE totalizando 3d8

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