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Raças.
Neste capítulo trataremos sobre as raças de Fronteira Selvagem. A raça de seu
sua raça.
ANÕES
Donos de temperamento rude, orgulhosos e mal-humorados, os anões habitam
martelos nas minas profundas e nas forjas ardentes, um compromisso com o clã e a
tradição.
Nomes femininos: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn,
Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn,
Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim,
Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal.
Características Raciais.
Atributos: +1 CON.
Tamanho e Peso: Médio. De 1,10m até além de 1,50m. Peso médio 80kg.
Idiomas: Duldruriano.
Deslocamento: 7,5m.
Visão no Escuro: Trata luz baixa como luz normal e escuridão como luz baixa,
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dados. Se você receber o mesmo resultado duas vezes, role novamente até obter
algo diferente.
Resultado. Benefício.
2 +1 VON
5 Foco: Esportes +1
6 Foco: Intimidar +1
9 Foco: Atirar +1
12 +1 FOR
DRACONATOS
Combinando traços de humanoides e dragões, os draconatos nasceram de ovos criados
pelos Deuses. Presumivelmente criados para servir como discípulos e servos dos próprios
Dragões-Deuses, os draconatos modernos apresentam longas linhagens, traçando a cor de
suas escamas de volta a espécies específicas de dragões. Os draconatos são
independentes e obstinados, buscando poder pessoal e aprimoramento com fervor
religioso. Embora haja muitos que vagam pelo mundo como aventureiros solitários, a
maioria é ferozmente leal a seu clã. Os clãs têm códigos de comportamento e uma estrutura
social rígida, e a desobediência é punida com o temido exílio. Draconatos, em geral,
preferem lidar com outros draconatos do que outras raças, mas eles farão exceções em
momentos de extrema necessidade.
Nomes femininos: Amenirdis, Asetbity, Esemkhebi, Hatshepsut, Hetepheres,
Meresankh, Mutemwia, Nefertiri, Nubshaset, Taweret, Tetisherit, Wepawet.
Nomes masculinos: Ahmose, Amunemhet, Bakenmut, Horemakhet, Heteneby,
Iymeru, Kamose, Kenamun, Khufu, Meremptor, Penamun, Rameses.
Nomes de família: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion,
Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan,
Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth,
Verthisathurgiesh, Yarjerit.
Características Raciais.
Atributos: +1 CON
Idade: Adultos aos 15. Vivem até 80.
Tamanho e Peso: Médio. Mais de 1,80m. Peso médio 125kg.
Idiomas: Amétzyano.
Deslocamento: 9 m.
Sopro Dracônico
Pré-Requisitos: Raça Draconato.
Nvl: 1 - Novato: Seu sopro dracônico causa 1d6 de dano penetrante, em uma área
de 3 metros de comprimento e 1,5 metros de largura. Os alvos que obtiverem
sucesso em um teste de Destreza (Acrobacia) contra NA 10 + Percepção + Atirar,
não sofrem danos. Você pode realizar CON sopros dracônicos a cada 8 horas de
descanso.
Nvl: 2 - Profissional: Seu sopro dracônico agora causa 2d6 de dano penetrante.
Nvl: 3 - Mestre: Seu sopro dracônico se amplia para uma área de efeito de 10
metros de comprimento e 3 metros de largura. Qualquer pessoa atingida pela
explosão sofre 3d6 de dano penetrante.
Ancestral Sopro
Preto Acido
Azul Eletricidade
Latão Fogo
Bronze Eletricidade
Cobre Acido
Ouro Fogo
Verde Veneno
Vermelho Fogo
Prata Gelo
Branco Gelo
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algo diferente.
ELFOS
Descendentes diretos das extintas dríades, donos de traços físicos suaves, ostentando
cabelos longos e pele alva. Elfos são um povo mágico de graça sobrenatural, vivendo no
mundo sem pertencer inteiramente à ele. Eles vivem em lugares de beleza etérea, no meio
de antigas florestas ou em torres prateadas brilhando com luz feérica, onde uma música
suave ecoa através do ar e fragrâncias suaves flutuam na brisa. Elfos amam a natureza e a
magia, a arte e o estudo, a música e a poesia, e as coisas boas do mundo.
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GELIDOS
Fundadores de Alrad, os gélidos são oriundos das tribos bárbaras que vivem nas terras
geladas. Eles têm uma resistência natural ao frio. Muitos estudiosos acreditam que os
gélidos descendem de gigantes de gelo.
As características peculiares mais aparentes dos gélidos são a pele azul e o cabelo
preto-azulado. Sua carne é fria ao toque, embora sangue quente flua em suas veias, e eles
irradiam um frio suave por onde caminham. Todos os gélidos usam um tapa-olho sobre o
olho direito. Este tapa-olho esconde sua característica mais incomum, uma esfera cristalina
no lugar do olho direito, capaz de um poder terrível. Quando o olho é aberto, ele produz
uma coluna de névoa congelante que se espalha, congelando tudo o que toca com um som
estridente e estalado, como vidro cortando vidro. Este ataque pode congelar uma pessoa
desprotegida e garante aos gélidos a reputação de demônios do gelo.
Nomes femininos: Margil, Vorgeir, Hajel, Odindrífa, Begbar, Sveinver, Freysig, Audristin,
Joreim, Marjil, Jorvada, Inral.
Nomes masculinos: Brynral, Narrild, Unlyd, Lidmel, Likun, Inar, Vardahal, Snor, Inur,
Lansnori, Emleid, Halfin.
Nomes de família: Rejaim, Morkor, Fiersig, Snorfrey, Ragrei, Thorfin, Egilev, Marrel,
Stainjel, Emarin.
Características Raciais.
Atributos: +1 CON
Idade: Adultos aos 15. Vivem menos de 150 anos.
Tamanho e Peso: Médio. De 1,80m até 2,50m. Peso variado.
Idiomas: Alradiano.
Deslocamento: 9m.
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GITHS
Naturais de Qin, os Giths são guerreiros focados e ascetas austeros, perseguem
vidas de ordem rígida. Sábios e poderosos, confiam em poucas criaturas além de
sua própria espécie.
Nomes Masculinos: Yan, Lian, Jin, Chang, Quon, Yin, Meng, Feng, Kuan, Liang, Long,
Piao, Qi, Qiao, Sheng, Wu, Zhen, Yantao.
Nomes Femininos: Li, Chun, Ah-kum, An, Bo, Chyou, Dayiu, Huo, Jian-li, Jing, Kuan-Yin,
Li-Fen, Li-Ming, Ming-Mei, Ushi.
Nomes de Família: Chen, Chuan, Ding, Fang, Gao, Han, Hu, Huang, Li, Liang, Lin, Liu, Ma,
Ming, Rang, Wang, Wen, Wong, Wu, Xu, Yang, Yu, Zhang, Zhou, Zhu.
Características Raciais.
Atributo: +1 DES.
Idade: Adultos aos 20. Vivem até 100.
Tamanho e Peso: Entre 1,30m e 1,70m. Peso entre 45kg e 70kg.
Deslocamento: 9m.
Idioma: Qiniano.
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GNOMOS
Sociáveis e espertos, os gnomos são construtores naturais, consertadores e engenheiros.
Eles estão sempre ocupados fazendo algo, seja expandindo suas casas, consertando
engenhocas quebradas ou negociando coisas. Uma longa história como mercadores e
nômades os tornou uma raça conhecida por sua perspicácia para os negócios.
Nomes femininos: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell,
Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana,
Waywocket, Zanna.
Nomes masculinos: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin,
Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri,
Warryn, Wrenn, Zook.
Nomes de família: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor,
Scheppen, Timbers, Turen.
Características Raciais.
Atributos: +1 DES.
Idade: Adultos aos 40. Vivem até 500.
Tamanho e Peso: Pequeno. De 90cm até 1,20m. Peso médio 20kg.
Idiomas: Thenaliano.
Deslocamento: 7,5m.
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Resultado. Benefício.
2 +1 COM
3-4 Foco: Intuição +1
5 Foco: Ofícios +1
6 Foco: Investigação +1
7-8 +1 VON
9 Foco: Arcanismo +1
10-11 Foco: Sobrevivência +1
12 +1 INT
HALFLINGS
Extremamente festivos, curiosos e impacientes, tendem a falar tão rápido que por vezes
pensamos tratar-se de outro idioma, e sua personalidade irrequieta atribui ao tédio castigo
pior que a tortura.
Halflings adoram coleções, sendo comum dedicarem a vida para colecionar diversos tipos
de itens, que variam desde objetos vulgares como colheres, penas, joias e chapéus, até
bizarrices como olhos de animais, unhas, textos proibidos, fezes de animais exóticos ou
mesmo ossos de dragão. A maioria das suas coleções não possui valor comercial,
funcionando apenas como uma forma de status, mais um jeito de serem lembrados em sua
sociedade.
Nomes Femininos: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia, Lidda,
Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna.
Nomes Masculinos: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle,
Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby.
Nomes de Família: Brushcatcher, Goodbarrel, Bottlegreen, Highill, Lowhill, Fullplate,
Leaftea, Prickly, Loosebelt, Fallenbranch.
Características Raciais.
Atributos: +1 DES.
Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350.
Tamanho e Peso: Pequeno. 60 cm, máximo 1m. Peso médio, 15 kgs.
Idiomas: Coriniano.
Deslocamento: 7,5m.
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diferente.
HUMANOS
Os humanos são mais numerosos e adaptáveis de todas as raças. Na verdade, é sua
capacidade de se adaptar ao ambiente que lhes permitiu se espalhar por toda Urant,
habitando terras ao lado de todas as outras raças e construindo novos lares para si mesmos
nos ambientes mais hostis.
Os humanos de Brithya mesclam a tradição da cavalaria com o que existe de mais moderno
em arma de fogo e aço. Seu apreço por cavalos é tamanho que mesmo navios piratas deste
país ostentam espaço para cocheira, sendo o cavalo considerado membro da tripulação.
Nomes femininos: Catlin, Lona, Lyn, Nikki, Sienna, Zara, Balama, Dona, Faila, Jalana,
Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda.
Nomes masculinos: Aarin, Donal, Jorm, Kellan, Marric, Thom, Anton, Diero, Marcon,
Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero.
Nomes de família: Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo.
Características Raciais.
Atributos: +1 COM
Idade: Adultos aos 15. Vivem menos de 100 anos.
Tamanho e Peso: Médio. De 1,50m até além de 1,80m. Peso variado.
Idiomas: Brithyano.
Deslocamento: 9m.
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ORCS
Nativos de Naz'Bor. Orcs são fortes, ferozes, brutais e não têm piedade. O Orc típico é
corajoso e extremamente determinado. Os Orcs veneram o Grande Espírito. Eles acreditam
que todo Orc que morra bravamente em combate; sua alma se unirá ao Grande Espírito do
Mundo. Aqueles que morrem com covardia, não tem permissão para desencarnar e se unir
ao Grande Espírito. Estão condenados a vagar como mortos-vivos, e a sentirem os vermes
devorarem sua carne; até que realizem um ato de extrema bravura e conquistem a
permissão para se unir ao Grande Espírito.
Os Orcs acreditam que quando um morto-vivo é destruído, seu espírito amaldiçoado vaga,
até encontrar outro cadáver para possui-lo e continuar com sua penitencia. Os Orcs odeiam
necromantes, pois segundo sua crença, os necromantes impedem que espíritos valorosos
se unam ao Grande Espírito, os condenando a uma existência maldita.
Nomes femininos: Amba, Glushbolg, Snaugash, Ilaz, Okira, Grubrek, Ghamugash, Fishtan,
Shanarz, Lugram, Uzil, Nerbaga.
Nomes masculinos: Bolgrug, Baglush, Narul, Urbaz, Gratag, Lugogrul, Tanarz, Shavir,
Zunar, Ulyash, Golgak, Ozoraz.
Nomes de família: Tanat, Narzfim, Uggrim, Bagak, Bamor, Garothzub, Amgrat, Krogfish,
Muldul, Shafim, Grathgar, Fishyag.
Características Raciais.
Atributos: +1 FOR.
Idade: Adultos aos 14. Vivem até 80.
Tamanho e Peso: Médio. Altura: De 1,75m até 1,95m. Peso entre 75kg e 110kg.
Idioma: Naz’boriano.
Deslocamento: 9m.
Role duas vezes na tabela para obter benefícios adicionais. Role 2d6 e adicione os dados.
Se você receber o mesmo resultado duas vezes, role novamente até obter algo diferente.