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PST EAD 2 Final
PST EAD 2 Final
GUY GINCIENE
▸ Jogos e brincadeiras;
▸ "Desenvolver"
capacidade
coordenativa;
▸ Quadras e materiais
adaptados;
▸ Jogos de agarrar e
lançar;
▸ Regras básicas;
‣ Familiarização:
‣ Corpo e quadra
‣ Mão e bola
‣ Mãe e raquete
▸ Jogos:
▸ "Desenvolver" a tática
individual e
habilidade técnica;
▸ Quadras e materiais
adaptados;
▸ Jogos de agarrar e
lançar;
▸ Regras básicas;
O livro “Esportes de marca e com rede divisória ou
parede de rebote” possui diversos planos de aulas que
(GRECO; SILVA, 2008, P. 89) podem servir de inspiração. O dowload do livro pode
ser feito pelo seguinte link: http://www.esporte.gov.br/
a r q u i v o s / s n e l i s / s e g u n d o Te m p o / l i v r o s /
esportesMarcaComRede.pdf
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
REDE
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
https://www.youtube.com/watch?v=SSKMtEixlUs
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
ASSISTA ESSES E
OUTROS VÍDEOS NO
AMBIENTE VIRTUAL DE
APRENDIZAGEM
https://www.youtube.com/watch?v=SSKMtEixlUs
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
Roteiro de aula sugerido no livro do Segundo Tempo (GONZÁLEZ; DARIDO; OLIVEIRA, 2017, p. 39)
GONZÁLEZ, F. J.; DARIDO, S. C.; OLIVEIRA, A. Esportes de marca e com rede divisória ou muro/parede de rebote: badminton, peteca, tênis de
campo, tênis de mesa, voleibol, atletismo - 2a edição. Maringá: Eduem, 2017. v. 2
Incentivo à reflexão e verbalização sobre “o que” e “quando” fazer no jogo
Roteiro de aula sugerido no livro do Segundo Tempo (GONZÁLEZ; DARIDO; OLIVEIRA, 2017, p. 39)
GONZÁLEZ, F. J.; DARIDO, S. C.; OLIVEIRA, A. Esportes de marca e com rede divisória ou muro/parede de rebote: badminton, peteca, tênis de
campo, tênis de mesa, voleibol, atletismo - 2a edição. Maringá: Eduem, 2017. v. 2
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
EXEMPLO
JOGO INICIAL
PARTICIPANTES: 1X1
‣
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
CONSCIENTIZAÇÃO TÁTICA
1. JOGO INICIAL
PARTICIPANTES: 1X1
‣
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
2. APRECIAÇÃO DO JOGO
‣ ENFATIZAR AS REGRAS
‣ DEIXAR OS ALUNOS COMPREENDEREM AS REGRAS
‣ OPORTUNIZAR OS ALUNOS JOGAREM E EXPERIMENTAREM
POR QUÊ? O QUE? QUANDO? COMO?
3. CONSCIENTIZAÇÃO TÁTICA
2. APRECIAÇÃO
5. EXECUÇÃO DO JOGO
DE HABILIDADES
5.1. ATIVIDADE 1
2. APRECIAÇÃO
5. EXECUÇÃO DO JOGO
DE HABILIDADES
5.2. ATIVIDADE 2
6. DESEMPENHO
[VOLTA-SE AO JOGO INICIAL PARA QUE OS ALUNOS PROCUREM FAZER COM QUE O ADVERSÁRIO PISE FORA DA QUADRA, UTILIZANDO O QUE FOI
ENSINADO]
‣
REFERÊNCIAS