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Série de Programas 1
PROGRAMA 1:
PERMANECER SENTADO DURANTE 10 (DEZ) MINUTOS ENQUANTO
ASSISTE TELEVISÃO, EM 80% DAS OPORTUNIDADES, EM 03 (TRÊS) DIAS
CONSECUTIVOS
Resposta esperada: J.P. deverá estar sentado para assistir seu programa de interesse.
Procedimentos de ajuda: Ajuda física total – conduzir J.P. à sua cadeira e o colocar
sentado; ajuda física parcial – conduzir J.P. à sua cadeira e esperar que ele sente sem
ajuda; ajuda gestual – apontar para a sua cadeira; ajuda verbal – dizer “Senta!”;
independente – cliente realiza a tarefa de forma autônoma.
Esvanecimento de ajuda: Será utilizado o sistema de mais para menos, partindo da dica
mais intrusiva para a menos intrusiva. Serão aplicados 02 (dois) segundos de atraso para
a oferta de nova dica.
Correção de erro: Quando ele se levantar, o vídeo deverá ser pausado e o estímulo
discriminativo “Senta!” deverá ser emitido e J.P. deverá sentar. Diante exclusivamente
da emissão da resposta esperada, o vídeo será retomado
Consequência: Para o caso de J.P. sentar-se sem ajuda, o vídeo será retomado e o cliente
será elogiado entusiasticamente. No entanto, caso sejam necessários os procedimentos de
dicas, o reforço oferecido será a retomada do vídeo, sem a emissão de elogios.
Preparação do ambiente: o brinquedo deverá estar somente com a haste branca montada
na base laranja, com todas as engrenagens disponíveis para colocação.
Procedimentos de ajuda: ajuda física total – pegar a mão do cliente e fazer por ele; ajuda
física parcial – tocar a mão do cliente, direciona-a para a engrenagem solicitada e a solta;
ajuda gestual – apontar para a engrenagem correta; independente – cliente realiza a tarefa
de forma autônoma.
Esvanecimento de ajuda: Será utilizado o sistema de menos para mais, partindo da dica
menos intrusiva para a mais intrusiva. Serão aplicados 02 (dois) segundos de atraso para
a oferta de nova dica.
Critério de aprendizagem: 90% de acertos das cores solicitadas, sem ajuda, em 03 (três)
dias seguidos.
Consequência: Caso E.V. acerte a cor solicitada sem ajuda, será permitido que ele gire a
engrenagem e ele será elogiado entusiasticamente. No entanto, caso sejam necessários os
procedimentos de dicas para a conclusão das tentativas, o reforço oferecido será a
permissão de encaixar a peça e vê-la girando, sem a emissão de elogios.
Generalização: outros objetos com as mesmas cores do Giro Mágico serão mostrados,
sob o estímulo discriminativo: “Mostre o (dizer o nome do objeto) da cor (dizer o nome
da cor)”. E.V. deverá apontar o objeto com a cor indicada.
Resposta esperada: J.P. deverá emitir o mando “Dá!” para receber as peças.
Esvanecimento de ajuda: Será utilizado o sistema de mais para menos. Serão aplicados
02 (dois) segundos de atraso para a oferta de nova dica.
Critério de aprendizagem: 90% de acertos dos solicitados, sem ajuda, em 03 (três) dias
seguidos.
Correção de erro: Caso o cliente tente obter as peças sem o requerido mando verbal “Dá!”,
o aplicador fará a retenção dos objetos e emitirá a dica ecoica. Quando J.P. vocalizar, as
peças serão disponibilizadas para encaixe, mas ele não receberá o reforço social
generalizado.
Consequência: Caso J.P. emita a vocalização solicitada sem ajuda, será permitido que ele
encaixe as peças e ele será elogiado entusiasticamente. No entanto, caso sejam
necessários os procedimentos de dicas para a conclusão das tentativas, o reforço oferecido
será somente o encaixar dos blocos, sem a emissão de elogios.
Generalização: O mando “Dá!” deverá ser incentivado e ter sua emissão reforçada em
diversos contextos: na escola, em casa e na instituição religiosa da qual a família faz parte.
Após a aquisição do comportamento, os tangíveis só deverão ser disponibilizados após a
expressão oral “Dá!”.
Elaboração: Fernanda Coutinho Gonçalves dos Santos
fernanda001@gmail.com – prof.fernandagoncalves001@gmail.com
João Pedro Gonçalves dos Santos
Série de Programas 1
PROGRAMA 4:
EMPILHAMENTO DE BLOCOS A PARTIR DA DISCRIMINAÇÃO DE
CORES