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Lobo-Guerreiro: Lenda Do Edifício Lenda Do Edifício
Lobo-Guerreiro: Lenda Do Edifício Lenda Do Edifício
Lobo-Guerreiro: Lenda Do Edifício Lenda Do Edifício
LENDA DO EDIFÍCIO
LENDA DO EDIFÍCIO
Quanto mais você abraça seu lado
animal, mais poder você ganha sobre ele, e Todo lobo guerreiro precisa de uma
mais poder ele ganha sobre você. Ao causa. Ela pode ser conhecida como
ganhar seu amazona, berserker ou rathi, mas o mais
primeiro ponto de Lenda, você importante é que ela luta por algo, e não
automaticamente adquire a Condição pelo simples
Persistente, Lobisomem. combate. Para criar a Lenda, um
Escolha um gatilho que faça com que você guerreiro lobo deve se tornar ainda mais
devotado a
mude de humano para animal: lesão física,
essa causa.
um horário específico (pôr do sol, nascer da
lua, Isso pode significar escolher um povo ou
o primeiro mês de uma estação), a presença um bairro para proteger. Pode significar
de um catalisador (prata, símbolos religiosos assumir um ideal e incorporá-lo. Não é o
proeminentes, o cheiro de uma erva específica mesmo que ser o Scion de qualquer Esfera
) ou qualquer outra coisa que você concordar em particular, mas sim demonstrar aos
com seu Storyguide. Você pode atrasar a humanos mortais que eles podem, com
mudança por um número de rodadas igual à todas as suas falhas, tornar suas crenças
reais.
sua Determinação ou gastar Momentum para evitá-la por uma cena, mas deve mudar imediatamente depois.
O destino presta atenção de forma muito
pessoal ao lobo-guerreiro cuja Lenda
cresce. Mais do que qualquer outro tipo de
ser, eles atraem inimigos que personificam
a antítese
TRUQUES DO TERIANTROPO de sua causa e cujas habilidades são equivalentes às deles.
Mente Sangrenta: Você ganha um espaço adicional de Ferido. Se
o seu Vigor for 5, você também ganha um espaço adicional para Mutilados.
Este bônus é cumulativo com os slots Bruised por ter Vigor 3+.
de terra, mas você sabe pelo que luta e que o torna forte.
Você luta por uma causa. Isto é o que faz de você quem você é. Adoro quando um plano dá certo: quando você formula um plano
Você poderia estar roubando dos ricos para dar aos pobres ou lutando para uma ação complexa que promove sua causa e envolve seus
contra um império pela liberdade do seu pequeno pedaço aliados, teste o Talento apropriado
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habilidade. Seu número de sucessos nesse teste se torna um conjunto de Chame a Matilha: Uma vez por sessão, você pode convocar os espíritos
bônus de Aprimoramento para qualquer um que participe do plano aproveitar de seus companheiros de matilha (se eles não estiverem fisicamente
ao desempenhar seu papel nele. presentes) e direcioná-los contra um inimigo para um único ataque. Trate-os
como uma arma com as tags Lethal, Loud e Ranged, usando seu Close Combat
Ato Inspirador: Quando você demonstra como realizar uma tarefa fazendo
+ Presence para a jogada de ataque.
isso sozinho, você pode dar a um aliado um Aprimoramento de +1 para
realizar a mesma ação.
Uivo Aterrorizante: Uivar por mais de uma ação tem efeitos sobrenaturais.
Alguém na Multidão: Quando você se esconde em um grupo de pessoas,
Na segunda ação que você usa para uivar, o som pode ser ouvido a uma
qualquer um que tente localizá-lo deve testar +1 em Dificuldade para identificá-
distância de um quilômetro e meio ao seu redor. Na terceira ação, trate-a como a
lo por qualquer meio (observação direta, busca de registros, adivinhações,
Qualidade Imobilizar Antagonista.
etc.).
CAMINHOS DE ORIGEM
se você for eliminado ou derrotado de outra forma.
S
Ainda Chutando: Uma vez por cena, quando você normalmente seria
atingido por dano, você pode gastar Momentum para ignorar todos os efeitos modelos em vez de camisas de força de caráter. Você deve se sentir
do ataque que o causou, incluindo sofrer uma Condição de Ferimento. à
vontade para modificar os Caminhos regulares do seu personagem
para ficar em sintonia com o Caminho de Origem Sobrenatural
Força em Números: Ao usar o Trabalho em Equipe (veja p.XX), você
que você está acessando. Abaixo estão várias modificações: três
aumenta o número máximo de sucessos que pode adicionar de 3 para 5 e
no
pode ter várias pessoas rolando para ajudá-lo. Para obter o benefício de mais
Caminho do Lobo-Guerreiro para criar as Amazonas modernas, três
de 3
no Caminho do Sátiro e uma refletindo um personagem que é um animal em vez de um
hum
sucessos, você deve ter um número de ajudantes pelo menos igual ao
número de sucessos obtidos.
GUERREIRO LOBO MODIFICADO:
AMAZÔNIA CLÁSSICA
COM O SITH Minhas irmãs lutaram em Tróia. Agora você quer minha ajuda em...
Cleveland?
O que? Você nunca viu um cachorro falante antes?
Não é verdade que você vive apenas para a guerra, não importa o que
Não importa como eles o chamam – Barghest, Church Grim, Gabriel’s
as pessoas digam. Você vive para a batalha, o desafio do combate sem o peso
Ratchet ou simplesmente Black Dog – você é um prêmio dos Tuatha Dé
de chumbo da política que a guerra sempre arrasta atrás de si. É na batalha
Danann. Você é fiel, sim, mas também é um aviso do descontentamento deles e
que você testa suas habilidades e conquista vitórias para se gabar para suas
um presságio de morte. Os presentes que eles lhe deram o separam dos cães
irmãs quando o dia terminar.
de caça comuns do mundo, algo de que você se orgulha: os cães conhecem e
temem você, mas não têm mais inteligência do que as crianças comparadas a
Hoje em dia, essas batalhas são mais difíceis de encontrar, então você
você. Pode ser solitário ver tantos e ser como poucos.
procura outros desafios. Você trabalha como guarda-costas, treinador de
autodefesa ou até mesmo guarda de segurança, enquanto espera que a atração
do conflito o atraia novamente. Como todos os verdadeiros guerreiros, você
O que você tem é o seu pacote. Eles podem estar dispersos, mas virão
tem um código: você nunca é um assassino, nunca ataca aqueles que não
quando você os chamar, assim como você irá até eles quando precisarem de
podem pegar em armas e nunca trai seus companheiros de banda. Se seus
você. Você cruzará o mundo para ajudá-los, e seja para lutar, acasalar ou
oponentes não seguirem o mesmo código, eles não serão guerreiros: eles
apenas para estar com outros de sua espécie, eles nunca se voltarão contra
serão monstros que não merecem sua misericórdia.
você.
podem fazer é tentar ser um bom cachorro. Conexões: bando de guerra amazônico, inimigos derrotados,
parentes próximos
Habilidade inata: você pode falar tão bem quanto qualquer ser humano
e ter todas as vantagens típicas de um cachorro. Habilidades: Atletismo, Combate corpo a corpo
GUERREIRO LOBO MODIFICADO: Aprimore todos os ataques e ignore toda e qualquer complicação
DAOMIA AMAZÔNIA de lesão, mas você não consegue distinguir amigo de inimigo.
Ninguém tira o que é nosso. Sem rei, sem poder, sem deus. CAMINHO SÁTIRO MODIFICADO:
Seus ancestrais lutaram contra impérios e você não espera menos MULHER CERVO
de si mesmo. Os estrangeiros chamam você de amazona, como se você
Você não deveria estar usando um anel nesse dedo?
tivesse algo em comum com aquelas legiões da Grécia além do seu
gênero, mas você não se parece em nada com elas. Você não se Por alguma razão, as pessoas só se lembram de você por
mantém distante dos homens. Você pode até ter sido casado antes de uma coisa: seduzir e depois punir homens que são infiéis.
ingressar no batalhão e, mesmo agora, pensa que é casado com o Isso é apenas uma fração do que você faz, e você não tem ideia de
governante a quem serve. por que é para isso que eles sempre voltam. É o castigo, não a
A outra coisa que separa você é como você luta. sedução, essa é a parte importante.
Você é uma criatura à margem da sociedade para impedir que
Você treinou com um rifle desde que se juntou às fileiras.
as pessoas se desviem de suas regras.
Estes não são os dias de combates nobres ou de heróis enfrentando-
se com espadas e escudos. Se você conseguir matar seu inimigo Ao contrário dos sátiros com quem você se parece, você não é
antes que ele chegue perto de você, ele estará igualmente morto. uma força do caos. Longe disso: você é um aplicador de leis não
Vencer é mais importante do que como você vence. Sobreviver é mais escritas, dos costumes culturais que mantêm uma comunidade unida.
importante que honra, exceto quando se trata de seu marido ou de seu Você pode ser um lembrete violento do que acontece quando alguém
batalhão. transgride essas leis, mas também pode ajudar aqueles que as leis
Por eles, você daria sua vida. oprimiram. O que importa é que a ordem e o caos sejam mantidos
separados.
Conexões: governante, batalhão, ex-marido
Conexões: abrigo para vítimas de violência doméstica, clínica
Habilidades: Armas de Fogo, Sobrevivência
gratuita, Defensoria Pública
Aptidões: Apex Predator (habilidade de Caçador), Arma Favorita
Habilidades de ativos: combate corpo a corpo, empatia
(somente rifle; habilidade de Guerreiro), Spray n' Pray (Habilidade de
Antagonista) Aptidões: Atropelar (Habilidade Personalizada), Estudo Rápido
(Juiz Knack), Leis do País (Custom Knack),
GUERREIRO LOBO MODIFICADO: Disfarce Imperfeito (cascos de veado, desvantagem Antagonista;
Desembainhei esta espada quando ninguém ao meu redor o faria, Atropelar: Seus ataques desarmados contra um oponente caído
ganham o rótulo Shockwave.
e agora os deuses estão do meu lado.
Leis do País: Ao entrar em um novo local, você conhece
No começo você não queria isso. Você viveu uma vida normal,
instintivamente os valores culturais apropriados e quais ações os
seguindo e sacrificando aos Æsir, até que algo aconteceu que o
violariam. Se aplicável, você ganha +1 de Aprimoramento em
forçou a pegar em armas contra seus inimigos. Agora, você mal testes relacionados a esses valores.
consegue se
lembrar daquela vida, muito menos querer voltar a ela. Você sentiu
CAMINHO SÁTIRO MODIFICADO:
a emoção da batalha e a satisfação de proteger aqueles ao seu
redor. SUPORTE
Você nunca deporá a espada e o escudo até a sua morte. Você Eu só queria ficar sozinho. Agora veja o que você me fez fazer.
espera que seja glorioso.
Aptidões: Arma Favorita (somente espada; Talento de Guerreiro), pavimentá-la ou construir uma casa nela.
Permanecer no Forte (Habilidade de Guardião), Berserk (Habilidade Quando você lhes diz que não gostou da perturbação – destruindo as
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APÊNDICE: CAMINHOS SOBRENATURAIS
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Esta seção lista os panteões e Deuses de Scion: Herói, com seus Chamados e Esferas e as Virtudes de seu panteão resumidamente, e duas
das três Habilidades de Caminho associadas. Tenha em mente que os Heréus pré-Visitantes devem ter um Chamado que corresponda a um de
seus pais divinos.
Habilidades de recursos: combate corpo a corpo, ocultismo Chamados: Liminal, Amante, Malandro
Esferas: Caos, Decepção, Força Épica,
MEMBROS PRINCIPAIS
Fogo
Odin, Deus da Sabedoria, dos Mortos e da
Sif, Deusa da Colheita
Magia Chamados: Líder, Sábio, Malandro
Chamados: Criador, Guardião, Amante
Áreas de atuação: Arte (Poesia), Morte,
Decepção, Vigor épico, fortuna, jornadas, guerra Âmbitos: Terra, Fertilidade, Ordem
MANITOU Taviscara
Esferas: Feras (Coelho, Lobo), Caos (Água para Áreas de atuação: Arte (Teatro), Caos, Decepção,
Wisakedjak), Destreza Épica, Fortuna, Jornadas Fertilidade, Paixão (Êxtase)
Esferas: Forja, Sol, Céu, Ordem, Feras (mamíferos e Esferas: Escuridão, Morte, Terra, Prosperidade
pássaros diurnos, insetos, peixes), Saúde, Paixão (todas
Hefesto, Deus do Artesanato e da Indústria
emoções leves)
Chamados: Criador, Sábio, Malandro
Esferas: Arte, Escuridão, Lua, Ordem, Estrelas Chamados: Criador, Amante, Sábio
Susano-O, Amatsukami do Mar, Morte e Tempestades Áreas de atuação: Animal (Cobra), Arte (todas), Beleza,
Fertilidade, Fortuna, Estrelas
Fukurokuju, Fortuna da Longevidade e da Sabedoria
Chamados: Criador, Malandro, Guerreiro
Chamados: Curador, Amante, Sábio
Áreas de atuação: Arte (Poesia), Caos, Morte, Épico
Esferas: Bestas (cervos, tartarugas, guindastes), épicas
Força, Forja (Metalurgia), Céu, Água
Vigor, Saúde, Fortuna
Hachiman, Amatsukami dos Guerreiros,
Kisshÿten, fortuna da beleza e da misericórdia
Tiro com arco e cultura
Chamados: Guardião, Curador, Amante
Chamados: Líder, Sábio, Guerreiro
Âmbitos: Beleza, Fortuna, Saúde
Esferas: Arte (todas), Feras (Pomba), Ordem,
Prosperidade, Guerra Hotei, Fortuna da Alegria, Contentamento e
Guardião das Crianças
Inari, Kunitsukami de Arroz, Fertilidade, Raposas
Chamados: Guardião, Liminal, Sábio
Chamados: Criador, Curador, Liminal
Esferas: Caos, Fortuna, Jornadas, Paixão
Esferas: Feras (Raposa), Fertilidade, Fortuna, Saúde,
Jornadas, Prosperidade
Ebisu, fortuna da sorte e da pesca Esferas: Vigor Épico, Força Épica, Fertilidade,
Forja, Prosperidade, Guerra
Chamados: Caçador, Liminal, Malandro