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DROW

Nuvem de Escurido

Poder Racial Drow

Uma mortalha de trevas desce ao seu redor, tirando-lhe de vista. Por Encontro Ao Mnima Restrito exploso 1 Efeito: A exploso cria uma nuvem de escurido que permanece no lugar at o fim do prximo turno. A nuvem bloqueia linha de viso, quadrados dentro dela so totalmente obscurecidos, e criaturas inteiramente dentro dela so cegadas at sarem. Voc imune a estes efeitos.

Fogo Negro

Poder Racial Drow

Um crculo piscante de luz violeta cerca o alvo, tornandoo mais fcil de acertar. Por Encontro Ao Mnima Distncia 10 Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia +4 vs. Reflexos, Sabedoria +4 vs. Reflexos ou Carisma +4 vs. Reflexos Aumente para +6 no 11 nvel e +8 no 21 nvel. Acerto: At o fim do seu prximo turno, todos os ataques contra o alvo tm vantagem em combate, e o alvo no pode se beneficiar de invisibilidade e camuflagem. Especial: Quando voc criar seu personagem, escolha inteligncia, Sabedoria ou Carisma como o valor de habilidade que voc usa quando faz uma jogada de ataque com este poder. Esta escolha permanece por toda a vida do seu personagem e no muda outros efeitos do poder. Drows so uma raa decadente de elfos negros cuja beleza e sofisticao falha em mascarar coraes to freqentemente manchados pelo mal. A vasta maioria dos elfos negros baseia seu comportamento e atitudes na adorao da deusa catica e maligna Lolth, tambm conhecida como a Rainha Aranha. A sociedade drow organizada em casas. Os chefes das casas mais poderosas ocupam posies de liderana nas vrias cidades de Underdark, o reino abaixo de Faern que os elfos negros chamam de lar. Interprete um drow se voc quer... Valores de Habilidade: +2 Destreza, +2 Carisma Tamanho: Mdio Deslocamento: 6 quadrados Viso: Viso no escuro Idiomas: Comum, lfico Bnus em Percias: +2 Intimidar, +2 Furtividade Origem Ferica: Seus ancestrais eram nativos da Agrestia das Fadas, ento voc considerado uma criatura ferica para os propsitos de efeitos relacionados origem de criatura. Transe: Ao invs de dormir, drows entram em um estado meditativo conhecido como transe. Voc precisa gastar 4 horas neste estado para ganhar os mesmos benefcios que outras raas ganham por realizar um descanso prolongado de 6 horas. Enquanto est em transe, voc completamente consciente do que o cerca e nota inimigos se aproximando e outros eventos normalmente. Tocado por Lolth: Uma vez por encontro, voc pode usar ou o poder nuvem de escurido ou o poder fogo negro. ser bom em emboscar, atacar rapidamente e utilizar uma variedade de tticas sujas. interpretar um heri em busca de redeno, ou um que luta para superar a perversidade do seu povo. ser um membro de uma raa que favorece as classes ranger, ladino e bruxo.

Graciosos e mortais, em casa nas profundezas da escurido

Caractersticas Raciais
Altura Mdia: 1,63-1,83 m Peso Mdio: 59-77 kg

QUALIDADES FSICAS
Drows esto apenas um pouco abaixo da altura humana e tm corpos esbeltos e atlticos. Fisicamente, eles lembram eladrins, com corpos fortes, traos encantadores e pele negra com um tom azulado. Seus olhos so de um vermelho, prpura ou azul ardentes. Todos os drows tm cabelo branco, o qual a maioria deles mantm longo e decorado com intricados broches e redes feitos de metais preciosos.

CAPTULO 1 Raas

Fora seus cabelos e sobrancelhas, drows tm pouco pelo facial, embora machos algumas vezes tenham longas costeletas ou tufos de pelos finos nas suas bochechas e queixos. Desde a infncia uma criana drow deve ser perspicaz. Crianas no podem esperar gentileza, cordialidade ou compaixo. Tais sentimentos produzem fraquezas fatais. Drows so pais frios, incutindo autoconfiana e independncia, de forma que seus descendentes tornem-se fortes o bastante para sobreviver a uma adolescncia sangrenta. O mau tratamento refora suas inclinaes naturais para o mal. Em raros casos, a crueldade da infncia pode ter o efeito oposto, semeando o jovem com um dio e desdm pela sociedade drow e por esperanas. Tais atitudes muitas vezes levam jovens drows a um fim prematuro. Geralmente, elfos negros tm vidas um pouco mais longas que os seus primos moradores da superfcie. Drows que conseguem evitar morrer de forma violenta podem viver bem mais de 200 anos, e membros excepcionais da raa medem suas idades em sculos.

aparecer uma razo para respeitar seus companheiros. Alguns drows livres acham esta intolerncia enraizada difcil de superar. Cada drow que escapa de Underdark deve concordar com o que lhe ensinaram e com que v no mundo a sua volta. Aqueles que conseguem podem levar uma vida mais ou menos normal, enquanto aqueles que falham devem sofrer uma existncia miservel, preso entre dois mundos e no encontrando refgio em nenhum. Caractersticas Drows: Arrogante, frio, assombrado, pragmtico, rebelde, cruel, ctico, sofisticado, urbano. Nomes Drows Masculinos: Adinimys, Baridl, Belgos, Bhintel, Drisdhaun, Elkantar, Haelirin, Houndaer, Kelnozz, Malaggar, Nalklyr, Orkallael, Pelloth, Phaeqel, Quarfein, Ryltar, Ulvein, Vorgyrn, Xulgos, Zebith. Nomes Drows Femininos: Akneth, Alauniira, Briesril, Chali, Charinida, Diviir, Drisiml, Faeremma, Fillith, Ilivarra, Myrymma, Pellanistra, Quewaun, Shivra, Viergar, Waeren, Xune, Yasesril, Zaketrin, Zarra.

INTERPRETANDO UM DROW
A maioria dos drows singularmente maligna. Eles so cruis quando lidam com outras raas e traioeiros entre eles mesmos. Na perseguio de poder, status e preferncia de Lolth, casas drows competem umas com as outras para acumular riqueza e escravizar raas mais fracas. Os caprichos instveis dos sacerdotes de Lolth pedem absoluta obedincia, guiando a raa para mais um mal. Embora a maioria dos drows seja de viles presos na escravido da Rainha Aranha, nem todos sofrem assim. Alguns drows escapam de Underdark para encontrar novas vidas na superfcie, enquanto alguns rejeitam a dominao dos sacerdotes de Lolth e formam suas prprias companhias mercenrias ou consrcios comerciais. Estes, contudo, so as excees. A igreja da Rainha Aranha faz exemplos sangrentos de qualquer um que eles declarem inimigos de sua deusa. Poucos drows realmente ousam se rebelar contra os sacerdotes de Lolth. Drows nascem na escurido. Sua sociedade violenta e caprichosa, um mundo onde a vida sem valor e somente o poder tem algum significado. Mesmo drows que escapam das garras da sua sinistra cultura encontram-se marcados pelas lies que aprenderam na sua juventude. Drows entendem o valor de alianas e apreciam a companhia de grupos agradveis, mas eles consideram tais associaes como temporrias e aprendem em uma idade precoce a desconfiar do amor e da amizade. Tais relaes podem esconder traio. Ento, elfos negros so sempre vigilantes quanto traio, esperando o pior daqueles que eles conhecem. Drows nunca se surpreendem quando a faca aparece, e eles conseqentemente acham difcil fazer amizades duradouras. Desde o nascimento, drows aprendem que eles so superiores a todas as outras raas - aqueles que no tm a fora para defenderem a si mesmos merecem ser usados como os drows acharem adequado. Drows podem ento ser arrogantes e presunosos at

AVENTUREIROS DROWS
Trs exemplos de aventureiros drows so descritos abaixo. Quarfein um ranger drow e um seguidor devoto de Kelemvor. Ele liderou uma breve resistncia na sua cidade natal, mas encontrou o desastre quando seu tenente o entregou para o lder de sua casa. Ele escapou com sua vida e pouco mais. Depois de semanas de explorao angustiante, ele finalmente escapou de Underdark para a superfcie. Agora Quarfein conduz expedies para o interior de Underdark, usando seus companheiros aventureiros para ajud-lo com sua vingana contra a igreja de Lolth. Faeremma, uma ladina drow e a sexta filha em sua famlia, foi constantemente atormentada quando era criana por suas irms mais velhas e melhor graduadas, e foi prometida como sacrifcio no altar sangrento de sua me. Ao invs de morrer por uma deusa que ela odiava, ela fugiu de casa, escapando com uma caravana mercante com destino a superfcie. Enquanto os espies de sua me a procuravam ainda, Faeremma permaneceu fugindo, sempre indo de um lugar para outro para manter-se um passo a frente dos seus perseguidores. Vorgyrn um bruxo drow que aprendeu a utilizar poderes fericos msticos. Ele logo descobriu que os sacerdotes de Lolth desconfiavam de sua independncia e de seus misteriosos poderes arcanos. Vorgyrn fugiu para buscar refgio em um mundo mais civilizado e possivelmente mais tolerante. Nas florestas das terras da superfcie ele encontrou outras pessoas que amavam a beleza da natureza e o toque da magia como ele, amigos a quem ele poderia confiar a sua vida, Vorgyrn virou as costas para os costumes odiosos do seu povo. Ele agora luta pelo seu novo lar e pelo povo que lhe ajudou.

Traduo por Adriano Fioda Edio por Marcelo Lima

CAPTULO 1 Raas

TALENTOS RACIAIS DE DROW PATAMAR HERICO


ABRAO DA ESCURIDO [DROW]
Pr-Requisito: Drow Benefcio: Seu poder nuvem de escurido se torna uma exploso 2 ao invs de exploso 1. Seu poder fogo negro se torna distncia 15 ao invs de distncia 10.

CAADOR IMPIEDOSO [DROW]


Pr-Requisito: Drow Benefcio: quando voc usa uma besta de mo, o dado de dano da sua arma aumenta para 1d8, e ela se torna uma arma de critico superior (high crit).

ESCUDO DE SOMBRAS [DROW]


Pr-Requisitos: Drow Benefcio: Voc ganha +2 de bnus na sua defesa Reflexos enquanto est dentro do efeito do seu poder nuvem de escurido.

PATAMAR EXEMPLAR
MESTRE DO FOGO E DA ESCURIDO [DROW]
Pr-Requisito: Drow Benefcio: Sua caracterstica racial tocado por Lolth (Lolthtouched) normalmente lhe permite usar ou nuvem de escurido ou fogo negro como um poder de encontro. Agora nuvem de escurido e fogo negro so dois poderes de encontro separados. Voc pode usar cada poder uma vez por encontro.

ASSASSINO IMPIEDOSO [DROW]


Pr-Requisito: Drow Benefcio: Quando um inimigo ensangentado (bloodied) lhe concede vantagem em combate, voc ganha +5 de bnus na jogada de dano.

HERANA VENENOSA [DROW]


Pr-Requisito: Drow Benefcio: Voc ganha resistncia 5 a veneno e +5 de bnus de talento em testes de resistncia contra efeitos de veneno.

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