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Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo caminho eladrin de batalha.

As magias so minha armadura e as palavras da runa esto presas a minha lmina.

PERFIL DA CLASSE Funo: Defensor. Voc um combatente corporal que utiliza magia para lutar melhor Fonte de Poder: Arcano. Voc estuda antigas tradues mgicas e pratica o manejo de espada, desenvolvendo poderes arcanos que funcionam to com seus ataques fsicos. Atributos Principais: Inteligncia, Fora, Constituio Proficincia com Armaduras: Traje, corselete Proficincia com Armas: Simples de corpo a corpo, lminas leves militares, lminas pesada militares e simples distncia. Implementos: Qualquer lmina leve ou lmina pesada. Sua lmina adiciona seu bnus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano adicional fornecido pela propriedade (se aplicvel) quando utilizada como um implemento. Voc no recebe seu bnus com proficincia com arma na jogada de ataque quando utiliza sua lmina como um implemento. Bnus na Defesa: +2 de Vontade Pontos de Vida no 1 Nvel: 15 + valor de Constituio Pontos de Vida a cada Nvel: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituio Percias Treinadas: Arcanismo. Da lista de percias abaixo, escolha mais trs percias treinadas adicionais no 1 nvel. Percias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), Histria (Int), Intimidao (Car), Intuio (Sab), Tolerncia (Con) Opes de Estrutura: Lmina arcana de assalto, lmina arcana defensor Caractersticas de Classe: gide do Lmina Arcana (gide de assalto ou gide defensora), Proteo do Lmina Arcana, Vnculo com a Lmina

Os lminas arcanas aplicam as artes arcanas ao combate corpo a corpo. As percias de combate que eles possuem so melhoradas pela magia que eles portam. O floreio da lamina de um lamina arcana no apenas fere com o ao, com tambm com o fogo, relmpago ou outras energias poderosas.
Voc estudou e praticou por anos para dominar suas percias. Voc dominou os fundamentos da magia arcana e combinou seu estudo acadmico com horas interruptas de treinamento fsico. Voc pode ser um jovem eladrin na busca de seu destino, um estranho pelo mundo a fora afastado de sua terra natal; um auto-treinado genasi mercenrio, abenoado com uma afinidade por magia elemental; O filho de um

desonrada famlia nobre humana, instrudo pelos melhores tutores em sua juventude mas agora um exilado livre; ou um meio-elfo campeo arcano, treinado rigorosamente em uma academia de magia de guerra para servir aos exrcitos de sua terra natal. As barreiras mgicas da energia giram ao seu redor, protegendo-o do perigo. A lmina que voc carrega uma extenso do seu ser, de corpo e mente. Ela pulsa com energia arcana conforme voc se prepara para defender seus aliados e liberar fria mgica contra seus adversrios.

CRIANDO UM LMINA ARCANA


O lmina arcana possui duas estruturas: o lmina arcana de assalto e o lmina arcana defensor. A Inteligncia aplicada em todos os seus ataques, mas voc poderia enfatizar sua Fora ou Constituio para adicionar benefcios. LMINA ARCANA DE ASSALTO Seu estilo de combate se concentra em ataques rpidos que convocam energias elementais e as atira em seus oponentes no campo de batalha. Este mtodo de combate de lmina arcana agressivo se espalhou de Abeir Retornada Toril atravs da herana dos anarquistas de Shyr. Seus ataques utilizam a Inteligncia, que deveria ser seu valor de habilidade primrio. A Fora deveria ser seu segundo melhor valor de habilidade, uma vez que ele aprimora seus poderes de assalto seu bnus de ataque base alto. A Constituio ajuda sua sobrevivncia e pode ser til caso voc queira tentar utilizar alguns poderes de lmina arcana defensores. A maioria dos lminas arcanas de assalto utiliza armas de duas mos (como a espada grande ou um alfanje) para causar mais dano, apesar deles possurem uma CA inferior como resultado. Talento Sugerido: Assalto Acumulativo (talento Humano: Foco em Arma) Percias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Diplomacia, Intimidar Poderes Sem Limites Sugeridos: exploso da lmina, lamina da chama esverdeada Poder de Encontro Sugerido: ciclone de chamas Poder Dirio Sugerido: lmina flamejante

LMINA ARCANA DEFENSOR Voc protege seus aliados com escudos mgicos de energia e mantendo os inimigos afastados deles. Sua herana incorporada pela tradio dos Guardas da Coroa, uma disciplina que pode ser traada a milhares de anos pelos armathors, os guardas de elite da coroa de Myth Drannor. A Inteligncia melhora seus ataques, portanto ela deveria ser o seu valor de habilidade mais alto. A Constituio aplica efeitos adicionais a muitos de seus ataques, portanto ela deferia ser seu segundo valor de habilidade mais alto. Uma boa fora o permite tirar vantagem dos poderes de lminas arcanas de assalto (fornecendo-o alguma ofensiva) e mantm seu ataque bsico decente. Voc ir querer manter uma mo livre para adquirir seu bnus na CA de sua caracterstica de classe Proteo da Lmina Arcana, assim voc poderia utilizar uma arma de uma mo como uma espada longa ou uma cimitarra. Talento Sugerido: Escudo Retribuidor (talento Humano: Estudante da Espada Mgica) Percias Sugeridas: Arcanismo, Diplomacia, Histria, Intuio Poderes Sem Limites Sugeridos: atrao eltrica, lmina estrondosa Poder de Encontro Sugerido: golpe congelante Poder Dirio Sugerido: reao congelante

CARACTERSTICAS DE CLASSE DO LMINA ARCANA


Os lminas arcanas so espertos, fortes basties de defesa na qual sua arte incorporada por suas lminas. Todos os lminas arcanas possuem as caractersticas de classe descritas a seguir.

GIDE DO LMINA ARCANA Voc pode colocar uma proteo mgica sobre um adversrio, permitindo-o responder aos ataques do adversrio contra seus aliados com um contra-ataque ou uma proteo oportuna. Escolha um dos seguintes poderes de gides de lmina arcana. Esses poderes so descritos de modo mais completo mais adiante. gide de Assalto: Voc teleporta para o lado do atacante e responde com seu prprio ataque. gide Defensora: Voc deflete parte do dano de um ataque iminente. PROTEO DO LMINA ARCANA Enquanto voc estiver consciente e empunhando uma lmina leve ou uma lmina pesada, voc mantm um campo de energia ao seu redor. Este campo fornece +1 de bnus na CA ou +3 de bnus caso voc esteja empunhando uma lamina em uma mo e possua a outra mo livre (sem carregar u, escudo, uma arma na mo inbil, uma arma de duas mo ou nada mais). Caso voc fique inconsciente, o benefcio de sua Proteo do Lmina Arcana desaparece. Voc pode restaurar a proteo aps um descanso curto ou um descanso prolongado. VNCULO COM A LMINA Ao gastar 1 hora de meditao com a lmina leve ou pesada escolhida, voc forja um vnculo especial com a arma. Como uma ao padro, voc pode chamar sua arma vinculada para a sua mo a at 10 quadrados de distncia. Voc pode forjar um vnculo com uma lmina diferente utilizando o mesmo processo de meditao (por exemplo, caso voc adquira uma nova lmina que possua habilidades mgicas). Caso voc forje um vnculo com uma lmina diferente, o vnculo antigo de dissipa. Caso sua arma vinculada esteja quebrada ou danificada, voc pode gastar 1 hora de meditao para recriar a arma de um fragmento (este processo destri automaticamente todos os outros fragmentos da arma na existncia, portanto voc no poder utiliz-los para criara diversas cpias de uma arma quebrada).

CARACTERSTICAS DE CLASSE Cada lmina arcana possui uma caracterstica de classe que funcionar como um poder. As duas variedades da gide de Lmina Arcana, gide de assalto e gide defensora, so apresentadas abaixo.

gide de Assalto

Caracterstica de Lmina Arcana Voc cria um vnculo arcano entre voc e um adversrio, permitindo-o responder imediatamente a seus ataques com um contra-ataque. Sem limites Arcano; Teleporte Exploso contgua 2 Ao Mnima Alvo: Uma criatura na exploso Efeito: Voc marca o alvo. O alvo permanecer marcado at que voc utilize este poder contra outro alvo. Caso voc marque outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estar marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por vez. Uma nova marca substitui a marca anterior. Caso seu alvo marcado realize um ataque que no o inclua como um alvo, ele sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado esteja a at 10 quadrados de voc, voc pode utilizar uma reao imediata para teleportar para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico corpo a corpo contra ele. Caso no exista um espao desocupado adjacente ao alvo, voc no poder utilizar esta reao imediata.

gide Defensora

Caracterstica de Lmina Arcana Voc cria um vnculo arcano entre voc e um adversrio, permitindo-o enfraquecer seus ataques contra seus aliados. Sem limites Arcano Exploso contgua 2 Ao Mnima Alvo: Uma criatura na exploso Efeito: Voc marca o alvo. O alvo permanecer marcado at que voc utilize este poder contra outro alvo. Caso voc marque outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estar marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por vez. Uma nova marca substitui a marca anterior. Caso seu alvo marcado realize um ataque que no o inclua como um alvo, ele sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado esteja a at 10 quadrados de voc, voc pode utilizar uma reao imediata para reduzir o dano causado pelo ataque a qualquer criatura em uma quantidade igual a 5 + seu modificador de Constituio. No 11 nvel, reduza o dano causado em 10 + seu modificador de Constituio. No 21 nvel, reduza o dano causado em 15 + seu modificador de Constituio.

MAGIAS SEM LIMITES DE 1 NVEL


Atrao Eltrica
Ataque de Lmina Arcana 1 Voc laa seu adversrio com uma correia de relmpago e puxa-o para o alcance de sua lmina. Sem limites Arcano; Eltrico; Implemento Distncia 3 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligncia de dano eltrico e voc puxa o alvo para o espao desocupado mais prximo adjacente a voc. Nvel 21: 2d6 + modificador de Inteligncia de dano eltrico. Especial: Caso voc no possa puxar o alvo para um quadrado adjacente, este poder falha e no causa dano.

PODERES DE LMINA ARCANA


Seus poderes so tambm conhecidos como magias. Voc utiliza sua lmina como seu implemento, aplicando-a tanto como uma arma corpo a corpo quanto um condutor de sua magia arcana. Alguns poderes de lmina arcana incluem uma linha intitulada gide de Assalto ou gide Protetora. Voc recebe este benefcio adicional caso voc selecione o poder gide de assalto ou o poder gide defensora, respectivamente.

Exploso da Lmina

Ataque de Lmina Arcana 1 Um movimento de sua lmina afeta aqueles ao seu redor com energia. Sem limites Arcano; Energtico; Implemento Exploso contgua 1 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligncia de dano energtico. Nvel 21: 2d6 + modificador de Inteligncia de dano energtico.

Golpe Congelante

Ataque de Lmina Arcana 1 Sua lmina corta seu adversrio e gelo pulsa do ferimento, envolvendo o corpo de seu inimigo com uma crosta de gelo.

Encontro Arcano; Arma; Congelante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano congelante e o alvo sofre dano congelante igual ao seu modificador de Constituio sempre que ele ataca at o incio do prximo turno do lmina arcana.

Lmina da Chama Esverdeada

Ataque de Lmina Arcana 1 Cada golpe incendeia sua lmina com chamas verdes mortais. Sem limites Arcano; Arma; Flamejante Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano flamejante e voc causa dano flamejante igual a seu modificador de Fora a todos inimigos adjacentes ao alvo. Nvel 21: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano flamejante.

Laar o Adversrio

Ataque de Lmina Arcana 1 Voc corta seu adversrio e elos de energia arcana slida explodem de sua carne, prendendo seus ossos no cho.

Encontro Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e o alvo estar imobilizado at o final do seu prximo turno. Especial: Voc pode utilizar este poder em vez de um ataque bsico corpo a corpo quando realiza uma investida.

Lmina Estrondosa

Ataque de Lmina Arcana 1 Um campo de som pune o seu inimigo e o som fica mais forte caso seu inimigo tente escapar. Sem limites Arcano; Arma; Trovejante Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e caso o alvo esteja adjacente a voc no incio do turno dele e se afaste naquele turno, ele sofre 1d6 + modificador de Constituio da dano trovejante. Nvel 21: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano.

MAGIAS DIRIAS DE 1 NVEL


Lmina Flamejante
Ataque de Lmina Arcana 1 Sua lmina flamejante perfura seu inimigo e seu calor arcano busca queim-lo novamente os ferimentos de seus adversrios.

Dirio Arcano; Arma, Implemento


Arma corpo a corpo Ao Padro Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligncia de dano flamejante. Efeito: At o final do encontro, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional por fogo igual ao seu modificador de Fora. Ataque de Lmina Arcana 1 Voc gira e repentinamente arremessa sua espada. Sua lmina gira no ar, buscando um inimigo para cort-lo com determinao mortal.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 1 NVEL


Ciclone Flamejante
Ataque de Lmina Arcana 1 Poder arcano gira ao redor de sua lmina e se lana em direo a seus inimigos, engolfando-os em um inferno.

Lmina Giratria

Encontro Arcano; Flamejante; Implemento


Rajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 1d8 + modificador de Inteligncia + modificador de Fora de dano flamejante.

Dirio Arcano; Arma


Distancia 5 Interrupo Imediata Pr-Requisito: Voc precisa arremessar sua arma corpo a corpo no alvo. Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano e sua arma retorna para a sua mo. Fracasso: Repita este ataque contra um segundo alvo a at 5 quadrados do primeiro. Caso voc fracasse, repita esta ataque contra um terceiro alvo a at 5 quadrados do segundo. Caso voc fracasse, repita esta ataque contra um quarto alvo a at 5 quadrados do terceiro. Sua arma ento retorna para a sua mo.

Coliso Eltrica

Ataque de Lmina Arcana 1 Conforma sua lmina atinge o adversrio, um disparo de relmpago chiante salta do adversrio cambaleante para atingir seu aliado mais prximo.

Encontro Arcano; Arma; Eltrico


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano. Realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Uma criatura a at 5 quadrados do alvo primrio. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 1g6 + modificador de Inteligncia de dano eltrico.

Reao Congelante

Ataque de Lmina Arcana 1 Conforme seu inimigo o atinge para mat-lo, sua proteo repentinamente se transforma em gelo e o atinge com a fria do inverno.

Dirio Arcano; Arma, Congelante


Arma corpo a corpo Interrupo Imediata Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge Alvo: A criatura que o atingiu Ataque: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligncia de dano congelante. Fracasso: Metade do dano.

MAGIAS UTILITRIAS DE 2 NVEL


Distoro Dimensional
Utilitrio de Lmina Arcana 2 Voc emite poder arcano e dois de seus aliados prximos repentinamente desaparecem num piscar e reaparecem no local onde estava o outro.

Estocada de Transposio

Ataque de Lmina Arcana 3 Voc perfura seu inimigo, um claro o engolfa e ele repentinamente aparece em outro lugar.

Encontro Arcano; Arma; Teleporte


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano e voc teleporta o alvo para um espao adjacente ao seu. gide Defensora: Quando voc utiliza sua reao imediata da gide defensora, voc pode utilizar este poder no alvo como parte da interrupo, mesmo que o alvo esteja alm de seu alcance.

Encontro Arcano; Teleporte


Exploso contgua 3 Ao Mnima Alvo: Voc e um aliado na exploso ou dois aliados na exploso Efeito: Cada alvo teleporta para o espao do outro. Ambos os alvos devem ocupar o mesmo tamanho de espao, ou o poder falha.

Recuperao Mtica
Encontro Arcano

Utilitrio de Lmina Arcana 2 Voc concentra sua proteo interior para ampar-lo contra os malefcios. Ao Mnima Pessoal Efeito: Realize um teste de resistncia contra um efeito que um TR possa encerrar.

Golpe da Indolncia

Ataque de Lmina Arcana 3 Conforme sua lmina penetra em seu inimigo, seu sangue se transforma em gelo grosso e ele cede ao seu peso.

Encontro Arcano; Arma; Congelante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano congelante e o alvo estar lento at o final do seu prximo turno.

Sem Medo dos Elementos

Utilitrio de Lmina Arcana 2 Os elementos do universo so seus para comandar, e eles no o danificam to facilmente.

Dirio Arcano
Ao Mnima Pessoal Efeito: Escolha cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. At o final do encontro, voc recebe resistncia 5 + seu modificador de Constituio vs. aquele tipo de dano.

Runa Corrosiva

Ataque de Lmina Arcana 3 Voc rotaciona sua lmina em um crculo fechado sua frente disparando em seus adversrios uma rajada de cido que derrete a carne.

Encontro cido; Arcano; Implemento


Rajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano de cido.

Velocidade Arcana
Dirio Arcano

Utilitrio de Lmina Arcana 2 O poder arcano percorre seu sangue e quando a batalha se inicia, o poder o acelera para ela. Nenhuma Ao Pessoal Efeito: Utilize este poder antes de joga a iniciativa. Voc recebe +5 de bnus de poder na sua jogada de iniciativa, voc pode realizar uma ao adicional de movimento durante a primeira rodada do combate (ou durante a rodada surpresa, caso seja permitido voc atuar durante aquela rodada).

MAGIAS DIRIAS DE 5 NVEL


Fraqueza Elemental
Ataque de Lmina Arcana 5 Voc traa um smbolo mortal na carne do seu adversrio. Este glifo detestvel deixa o corpo do inimigo mais frgil contra os elementos.

Dirio Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano. Efeito: O alvo recebe vulnerabilidade 5 vs. o tipo de dano de sua escolha: cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. A vulnerabilidade dura at o final do encontro.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 3 NVEL


Ataque da Rajada Explosiva
Ataque de Lmina Arcana 3 Sua lmina soa contra seu adversrio como um estrondo de um trovo, enviando seu inimigo para longe.

Encontro Arcano; Arma; Trovejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano trovejante e voc empurra o alvo 2 quadrados. Especial: Quando realizar uma investida, voc pode utilizar este poder em vez de um ataque bsico corpo a corpo. gide de Assalto: Quando voc realiza sua reao imediata da gide de assalto, voc pode utilizar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

Frio Profundo

Ataque de Lmina Arcana 5 Atingindo com sua lmina, voc assovia uma palavra de poder e uma nvoa branca de congelar os ossos comea a sair do corpo de seu adversrio.

Dirio Arcano; Arma, Congelante


Arma corpo a corpo Ao Padro Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano congelante. Efeito: At o final do encontro, os inimigos sofrem 1d10 de dano congelante quando se deslocam pelas adjacncias ou que iniciem seu turno adjacentes ao alvo.

Relmpago Prolongado

Ataque de Lmina Arcana 5 Tentculos de relmpagos branco azulados percorrem de sua lmina para eletrocutar seus inimigos.

Espinhos da Agonia

Ataque de Lmina Arcana 7 Seu ataque deixa fragmentos de energia pura perfurando a carne de seu inimigo, ferindo-o caso ele se mova.

Dirio Arcano; Eltrico; Implemento


Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma, duas ou trs criaturas Ataque: Inteligncia vs. Reflexo, uma ataque por alvo Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e 5 de dano eltrico contnuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contnuo.

Encontro Arcano; Arma; Energtico


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque Primrio: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano energtico. Caso o alvo se desloque antes do final do seu prximo turno, ele sofre dano energtico igual a 5 + seu modificador de Fora. gide de Assalto: Quando voc realiza sua reao imediata da gide de assalto, voc pode utilizar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

MAGIAS UTILITRIAS DE 6 NVEL


Adversrio Rejeitado Pelo Destino
Dirio Arcano
Ao Mnima Pessoal Efeito: At o final do encontro, qualquer efeito que um TR possa encerrar que voc coloque em um inimigo causa 2 de penalidade nos testes de resistncia contra o efeito. Utilitrio de Lmina Arcana 6

Golpe da Muralha Flamejante

Foras alm da compreenso de seu inimigo agem contra ele ao seu comando.

Ataque de Lmina Arcana 7 Com um poderoso movimento de sua lmina, labaredas danantes de fogo arcano erguem-se do solo aos ps de seus adversrios.

Encontro Arcano; Conjurao, Flamejante; Implemento


Muralha de rea 3 a at 1 quadrado Ao Padro Efeito: Voc conjura uma muralha de quadrados contguos enfileirados com chamas saltitantes que dura at o incio de seu prximo turno. A muralha pode ter 3 quadrados de comprimento e no mais que 1 quadrado de altura. Apenas 1 quadrado da muralha precisa estar a at 1 quadrado de voc. Qualquer criatura que entre no espao da muralha ou que inicie seu turno nela sofre 1d8 + modificador de Constituio de dano flamejante.

Passo de Armanthor

Utilitrio de Lmina Arcana 6 O poder arcano o acelera para a batalha.

Encontro Arcano; Teleporte


Ao de Movimento Pessoal Efeito: Teleporte 5 quadrados. Caso voc termine este movimento adjacente a um inimigo, voc recebe +2 de bnus de poder na prxima jogada de ataque que voc realizar contra aquele inimigo durante seu turno.

Pancada Isolante

Proteo Dimensional

Utilitrio de Lmina Arcana 6 Sua proteo distorce o fluxo de magia ao seu redor, prevenindo os inimigos de escaparem ou de atacarem.

Ataque de Lmina Arcana 7 Conforme sua lmina corta o inimigo diante de voc, uma mar de energia mgica atinge os adversrios prximos e os espalha assim como um navio em uma onda tempestuosa.

Encontro Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque Primrio: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano. Realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente ao alvo primrio Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Fortitude, um ataque por alvo. Sucesso: Voc empurra o alvo secundrio para longe do alvo primrio um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Constituio.

Dirio Arcano; Postura; Zona


Exploso contgua 2 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona de dura enquanto a postura persistir. Os inimigos dentro da zona no podem se teleportar. Os inimigos fora da zona no podem se teleportar para dentro. Especial: A zona permanece centrada em voc, mesmo que voc se desloque.

Vu do Ao Argnteo

Utilitrio de Lmina Arcana 6 Voc conjura uma proteo mgica de uma fina nvoa prateada delgada. Ela no parece mais tangvel que uma brisa quente em uma manh fria, mas ela se concentra dentro do golpe inimigo e deixa-o de lado.

Encontro Arcano; Energia


Exploso contgua 1 Ao Mnima Alvos: Voc e cada aliado na exploso Efeito: Todas as criaturas afetadas recebem +2 de bnus na CA e na defesa Reflexo at o final do seu prximo turno.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 7 NVEL


Aoite Eletrificado
Ataque de Lmina Arcana 7 Voc aponta sua espada para o ar e cruis relmpagos brancos atingem seus adversrios.

Encontro Arcano; Eltrico, Implemento


Exploso contgua 1 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico.

MAGIAS DIRIAS DE 9 NVEL


Lmina do Glamour
Ataque de Lmina Arcana 9 Conforme voc perfura seu adversrio o ar tremula ao seu redor por uma frao de segundo e ento dois de voc permanecem diante de seu adversrio.

Esquiva Dimensional

Utilitrio de Lmina Arcana 10 O inimigo se prepara para ench-lo de flechas de uma certa distncia, voc desaparece e reaparece logo ao seu lado.

Dirio Arcano; Teleporte


Interrupo Imediata Pessoal Gatilho: Um inimigo a at 20 quadrados de voc o atinge com um ataque distncia Efeito: Voc se teleporta para as adjacncias do alvo.

Dirio Arcano; Arma; Conjurao


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano. Efeito: Voc conjura uma duplicata de si em um quadrado desocupado adjacente ao alvo. A duplicata pode ser atacada e danificada normalmente (ela possui as mesmas estatsticas de jogo que voc possui). Voc e a duplicata compartilham a mesma fonte de pontos de vida. Sua duplicata pode fazer tudo o que voc pode fazer. Contudo, quaisquer aes realizadas pela sua duplicata vm de sua quantidade normal de aes (ela no o fornece aes adicionais). Voc pode dividir suas aes entre voc e sua duplicata conforme queira. Por exemplo, em seu turno voc poderia ajustar para uma posio de flanqueio (uma ao de movimento) enquanto a duplicata saca uma arma (ao menor) e utiliza uma ao padro para atacar com um de seus poderes. Caso voc realize um ataque de oportunidade contra uma criatura, sua duplicata tambm no poder realizar um ataque de oportunidade durante aquele turno da criatura. Caso voc termine seu turno mais do que 5 quadrados distante de sua duplicata, a duplicata desaparece. Por outro lado a duplicata permanece at o final do encontro ou at que voc caia a 0 pontos de vida ou menos.

Proteo Impenetrvel

Utilitrio de Lmina Arcana 10 O ar trmula sobre voc engrossa contra o ataque inimigo. O mitral o protege, sempre.

Dirio Arcano; Postura


Ao Mnima Pessoal Efeito: Sua proteo fornece seu bnus a todas suas defesas, no penas na CA.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 13 NVEL


Corte Dimensional
Ataque de Lmina Arcana 13 Conforme voc corta o seu adversrio, sua lmina faz um corta na realidade, na qual draga voc e seu adversrio para um novo local prximo.

Encontro Arcano; Arma; Teleporte


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano. Teleporte voc e seu alvo um nmero de quadrados igual a 1 + seu modificador de Constituio. Voc deve aparecer em um quadrado adjacente ao alvo.

Lmina Luminosa

Ataque de Lmina Arcana 9 Conforme voc corta o seu adversrio, sua espada brilha com uma luz cegante, banindo a escurido ao seu redor.

Lmina da Exploso cida

Dirio Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e o alvo estar cego (TR encerra). Efeito: O alvo estar iluminado at o final do encontro, fornecendo iluminao a at 10 quadrados ao redor dele. Mesmo que ele fique invisvel, sua localizao pode ser determinada automaticamente, apesar do 5 de penalidade padro ainda de aplicar na jogada de ataque.

Ataque de Lmina Arcana 13 Sua lmina se transforma em uma mistura cida, respingando contra seu adversrio e borrifando uma rajada cida de derreter a pele nos inimigos prximos.

Encontro cido; Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano cido e os inimigos adjacentes ao alvo sofre 1d6 + modificador de Fora de dano cido. gide de Assalto: Quando voc realiza sua reao imediata da gide de assalto, voc pode utilizar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

Ser Levado

Ataque de Lmina Arcana 9 Seu golpe com as costas da mo envia seu inimigo para outro lugar.

Semente de Fogo

Dirio Arcano; Arma; Confivel; Teleporte


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano e voc teleporta o alvo 5 quadrados.

Ataque de Lmina Arcana 13 Seu ataque deixa uma partcula brilhante de poder arcano no ferimento de seu inimigo. Voc retira sua lmina de seu adversrio com um chute e observa-o explodir em uma florescncia de chamas infernais.

Encontro Arcano; Arma; Flamejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Constituio +2. Realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Cada criatura a at 2 quadrados da nova localizao do alvo primrio. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligncia de dano flamejante. gide Defensora: O ataque secundrio afeta apenas os inimigos.

MAGIAS UTILITRIAS DE 10 NVEL


Ateno Arcana
Utilitrio de Lmina Arcana 10 O poder arcano guia sua postura defensiva, protegendo-o mesmo dos ataques que voc no possa ver.

Encontro Arcano
Ao Livre Pessoal Efeito: At o final do seu prximo turno, voc no fornece vantagem de combate a qualquer inimigo.

MAGIAS DIRIAS DE 15 NVEL


Ataque de Lmina Arcana 15 cido por Sangue Conforme sua lmina fere seu adversrio, voc sussurra uma cruel palavra de poder e observa a carne do seu adversrio comear a se derreter.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 17 NVEL


Corte da Teia de Aranha
Ataque de Lmina Arcana 17 Voc rotaciona sua lmina impossivelmente rpido, criando fios prateados de teias que prendem os inimigos prximos.

Dirio cido; Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano e 10 de dano cido contnuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.

Encontro Arcano; Arma


Exploso contgua 1 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1d10 + modificador de Inteligncia de dano e o alvo estar imobilizado at o final do seu prximo turno.

Espada do Inferno

Ataque de Lmina Arcana 15 Com um movimento audaz de sua lmina voc libera uma rajada de chamas que crepitam insanamente, incendiando seus adversrios.

Lmina de Choque

Ataque de Lmina Arcana 17 Morte eltrica pulsa de sua espada conforme voc a finca em seu inimigo.

Encontro Arcano; Arma; Eltrico


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico.

Dirio Arcano; Flamejante; Implemento


Rajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligncia vs. Reflexos Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligncia de dano flamejante e 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.

Priso de Gelo

Libertar a Tempestade Interior

Ataque de Lmina Arcana 15 Voc concentra sua fria liberando uma tempestade ao seu redor que ameaa os adversrios que se afastem.

Ataque de Lmina Arcana 17 Conforme sua lmina perfura seu adversrio, gelo explode do ferimento, cobrindo os membros do inimigo em um envoltrio esmagador.

Encontro Arcano; Arma; Congelante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e o alvo estar enfraquecido at o final do seu prximo turno. Caso o alvo ataque enquanto estiver enfraquecido, ele sofre dano congelante igual a 5 + seu modificador de Constituio.

Dirio Arcano; Eltrico; Postura; Trovejante


Ao Mnima Pessoal Sucesso: Um inimigo que inicie seu turno adjacente a voc e que se afaste sofre 2d8 de dano eltrico e trovejante.

MAGIAS UTILITRIAS DE 16 NVEL


Fuga Repentina
Utilitrio de Lmina Arcana 16 Em um piscar de olhos, voc j est em um outro lugar.

MAGIAS DIRIAS DE 19 NVEL


Basto Eltrico
Ataque de Lmina Arcana 19 Perfurando a ponta de sua espada em seu inimigo, voc canaliza um ncleo de poder mortal dentro dele. Nuvens negras saem do ferimento e relmpagos desencadeia delas, eletrificando os adversrios prximos.

Dirio Arcano; Teleporte


Interrupo Imediata Pessoal Gatilho: Voc deve ser atingido por um ataque Efeito: Teleporte 2 quadrados.

Dirio Arcano; Arma; Eltrico

Proteo Elemental
Dirio Arcano

Utilitrio de Lmina Arcana 16 Voc cobre de camadas arcanas sua proteo, mantendo a energia elemental acuada. Ao Mnima Pessoal Efeito: Escolha cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. At o final do encontro, voc recebe resistncia 10 + seu modificador de Constituio vs. aquele tipo de dano.

Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano e 10 de dano eltrico contnuo (TR encerra). Quando o alvo sofre dano contnuo deste poder, os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 10 de dano eltrico. Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contnuo.

Pele de Ferro

Utilitrio de Lmina Arcana 16 Sua pele assume um aspecto prateado e seus msculos se fortalecem densamente como o ferro.

Lmina Anti-Criatura

Ataque de Lmina Arcana 19 Harmonizando o poder arcano de sua lmina, voc desfere uma barragem devastadora de cortes e perfuraes contra seu inimigo.

Dirio Arcano
Ao Mnima Pessoal Efeito: No final de cada turno, voc recebe resistncia 5 vs. todos os danos.

Dirio Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligncia de dano. Fracasso: Escolha o tipo de criatura que o alvo seja (fera, fera mgica, humanide ou ttere). At o final do encontro seus ataques contra as criaturas daquele tipo causam 2d6 de dano adicional.

Proteo Renovadora

Utilitrio de Lmina Arcana 16 A proteo ao seu redor emite um brilho suavizante, restaurando sua vitalidade.

Dirio Arcano; Postura


Ao Mnima Pessoal Efeito: No final de seu turno, antes de realizar um teste de resistncia, remova um efeito de si que um TR possa encerrar.

Lmina Pertencente ao Inferno

Ataque de Lmina Arcana 19 Voc arremessa sua espada e ela se crava no peito de um adversrio distante. Sua espada explode, enviando ondas de chamas turvas em todas as direes, antes de se reformar em sua mo.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 23 NVEL


Contragolpe Trovejante
Ataque de Lmina Arcana 23 Voc responde ao ataque inimigo deliberando uma rajada trovejante devastadora de sua lmina.

Dirio Arcano; Arma; Flamejante


Distncia 10 Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano flamejante. Efeito: Realize um ataque secundrio. Alvos Secundrios: O alvo primrio e cada inimigo a at 2 quadrados dele. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligncia de dano flamejante. Fracasso: Metade do dano.

Encontro Arcano; Arma, Trovejante


Rajada contgua 3 Reao Imediata Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge com um ataque Alvo Primrio: Cada criatura na rajada. A criatura do gatilho deve estar na rea da rajada Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano trovejante e o alvo ser derrubado e estar pasmo at o final do seu prximo turno. gide Defensora: Quando voc utiliza sua interrupo imediata da gide defensora, voc pode utilizar este poder como parte daquela ao. A rajada pode se originar de um aliado alvo do atacando marcado. O atacante marcado deve estar dentro da rajada.

MAGIAS UTILITRIAS DE 22 NVEL


Olhos do Mago
Dirio Arcano
Ao Mnima Pessoal Efeito: At o final do encontro, voc recebe +5 de bnus de poder nos testes de Percepo, voc ignora as penalidades nos ataques contra criaturas com ocultao ou ocultao total, e voc pode ver os alvos invisveis caso eles forem visveis. Enquanto este poder estiver ativo, voc pode forar um inimigo dentro de sua linha de viso a jogar novamente uma jogada de ataque contra voc ou contra um aliado, com uma penalidade igual ao seu modificador de Constituio. O inimigo deve utilizar o segundo resultado. Utilizar este benefcio termina os efeitos do poder imediatamente. Utilitrio de Lmina Arcana 22 Seus olhos assumem um brilho sobrenatural voc enxerga tudo, at mesmo um relance do futuro.

Fonte cida

Ataque de Lmina Arcana 23 Sua lmina se altera para um giser rodopiante de cido.

Encontro cido; Arcano; Implemento


Rajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 3d10 + modificador de Inteligncia de dano cido.

Golpe Meteoro

Ataque de Lmina Arcana 23 Sua lmina se transforma em um meteoro flamejante que explode contra seu inimigo e ento volta-se para os inimigos prximos, imolando-os em uma mortalha de fogo.

Encontro Arcano; Arma; Flamejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano flamejante. Realize um ataque secundrio. Alvos Secundrios: Uma ou duas outras criaturas a at um nmero de quadrados igual do alvo primrio igual a 2 + seu modificador de Fora. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Reflexo, um ataque por alvo. Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligncia + modificador de Fora de dano flamejante. gide de Assalto: Quando voc realiza sua reao imediata da gide de assalto, voc pode utilizar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

Poder do Gigante

Utilitrio de Lmina Arcana 22 Absorvendo o poder arcano ambiente, seu corpo voc alarga e cresce. Voc fica to alto como um gigante e est abenoado com um poder avassalador.

Dirio Arcano
Ao Mnima Pessoal Efeito: Sua categoria de tamanho cresce para a prxima, como do Mdio para o Grande. Voc recebe +5 de bnus de poder nos testes de habilidade de Fora, +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque corpo a corpo e +5 de bnus de poder nas jogadas de dano. Caso este poder aumente seu tamanho para Grande, Enorme ou Colossal, seu espao aumenta para se adequar ao novo tamanho e seu alcance tambm aumenta em 1. Caso haja espao insuficiente para o seu aumento, este poder falha automaticamente. Esta transformao persiste at o final do encontro ou at que voc resolva encerr-la como uma ao mnima.

MAGIAS DIRIAS DE 25 NVEL


Corao Trovejante
Ataque de Lmina Arcana 25 Voc manda seu inimigo cambaleante para cima dos outros adversrios conforme as batidas de seu corao crescem de modo trovejante, na qual explode em uma onda de poder.

Proteo de Impedimento

Utilitrio de Lmina Arcana 22 Uma nuvem de energia cascateia de voc e cerca seus adversrios, selando suas rotas de fuga.

Dirio Arcano; Arma; Confivel; Trovejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Um inimigo Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano e voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual a 1 + seu modificador de Fora. Realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Cada criatura a at 2 quadrados do alvo primrio, um ataque por alvo. Ataque Secundrio: Fora vs. Reflexo Sucesso: 3d8 + modificador de Fora de dano trovejante.

Dirio Arcano; Postura; Zona


Exploso contgua 5 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona que dura enquanto a postura persistir. Os inimigos dentro da zona no podem se teleportar. Os inimigos fora da zona no podem se teleportar para dentro. Os inimigos que iniciem seu turno dentro da zona estaro lentos at o final do seu turno. Especial: A zona permanece centrada em voc, mesmo que voc se desloque.

Grilhes lgidos

Ataque de Lmina Arcana 25 Conforme voc atingir seu adversrio, gelo brilhante percorre seu adversrio, cobrindo seus membros e ancorando-o no cho.

Lmina Redemoinho

Dirio Arcano; Arma; Confivel; Congelante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Inteligncia de dano e 10 de dano congelante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo realizar uma ao de movimento antes que ele obtenha um sucesso em seu teste de resistncia contra o dano congelante contnuo, o alvo sofre dano congelante adicional igual ao seu modificador de Constituio.

Ataque de Lmina Arcana 27 Moldando o poder arcano em uma poderosa tempestade com os movimentos de sua lmina, voc desfere a fria elemental em seus adversrios.

Encontro Arcano; Arma; Eltrico; Flamejante; Trovejante


Exploso contgua 1 Ao Padro Alvo Primrio: Cada inimigo na exploso Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano energtico e voc empurra o alvo 3 quadrados. gide Defensora: Quando voc utiliza sua interrupo imediata da gide defensora, voc pode utilizar este poder como parte daquela ao. Em vez de voc ser o centro da exploso, escolha um aliado alvo do atacante que ativou a sua gide defensora. Aquele aliado estar centrado na exploso;

Lmina Mercurial

Ataque de Lmina Arcana 25 O poder arcano percorre suas veias e o fornece uma velocidade sobrenatural com sua lmina afiada.

Dirio Arcano; Postura


Ao Mnima Pessoal Sucesso: Uma vez por rodada, voc pode realizar um ataque bsico corpo a corpo como uma reao mnima.

MAGIAS DIRIAS DE 29 NVEL


Destruio Vorpal
Ataque de Lmina Arcana 29 Sua arma se torna to afiada quanto uma navalha e assume um lustro prateado.

Relmpago Ricochete

Ataque de Lmina Arcana 25 Conforme voc arremessa sua lmina, ela lampeja em um relmpago, saltando de adversrio para adversrio antes de retornar para mo.

Dirio Arcano; Arma; Confivel


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Inteligncia de dano. Efeito: At o final do encontro, seus ataques corpo a corpo com esta arma, incluindo este ataque, podem obter um sucesso decisivo caso sua jogada de ataque seja um 19 ou 20 natural.

Dirio Arcano; Eltrico; Implemento


Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico. Efeito: Caso um segundo inimigo esteja a at 5 quadrados do alvo, realize um ataque secundrio contra aquele inimigo. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico. Efeito: Caso um terceiro inimigo esteja a at 5 quadrados do alvo, realize um ataque tercirio contra aquele inimigo. Ataque Tercirio: Inteligncia vs. Reflexo Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico.

Labareda Obliteradora

Ataque de Lmina Arcana 29 Com um terrvel golpe de sua espada, voc libera uma flamejante reao em cadeia dentro de seu adversrio.

Dirio Arcano; Arma; Flamejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Inteligncia de dano. Efeito: Fogo arcano queima continuamente nas veias do seu alvo. Quando o alvo for reduzido a 0 pontos de vida ou menos (caso isso acontea antes do final do encontro), realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Cada inimigo a at 2 quadrados do alvo primrio. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 4d10 de dano flamejante. Fracasso: Metade do dano.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 27 NVEL


Crculo da Devastao
Ataque de Lmina Arcana 27 Girando sua lmina sobre voc, voc arremessa pulsos dilacerantes de poder arcano, retalhando os adversrios e fazendo-os voar.

Encontro Arcano; Arma; Energtico


Exploso contgua 2 Ao Padro Alvo Primrio: Cada inimigo na exploso Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico, flamejante e trovejante. gide de Assalto: Quando voc realiza sua reao imediata da gide de assalto, voc pode utilizar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

Lmina Trovejante Astral

Ataque de Lmina Arcana 29 Sua lmina dilacera seu adversrio e um som semelhante fria de um deus explode de seu inimigo para cima de seus aliados.

Dirio Arcano; Arma; Trovejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Um inimigo Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano trovejante. Efeito: Realize um ataque secundrio. Alvo Secundrio: O alvo primrio e cada inimigo a at 2 quadrados dele Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 2d8 de dano trovejante e o alvo estar atordoado at o incio de seu prximo turno. Fracasso: Nenhum dano ou atordoamento, mas o alvo secundrio estar pasma at o incio do seu prximo turno.

Investida Dimensional

Ataque de Lmina Arcana 27 Sua lmina abre uma fenda na realidade, e voc salta atravs dela para atacar seu inimigo.

Encontro Arcano; Arma; Eltrico; Flamejante; Teleporte; Trovejante


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Efeito: Antes de realizar o ataque, voc pode teleportar 10 quadrados para um espao adjacente ao alvo. Caso voc o faa, o ataque uma investida. Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de inteligncia de dano eltrico, flamejante e trovejante

TRILHAS EXEMPLARES
ANARQUISTA DE SHYR
Esta lmina mais antiga que a sua civilizao inteira, e tambm grande o poder que a empunha. Pr-Requisito: Lmina Arcana, gide de assalto Voc tem estudado os caminhos dos anarquistas de Shyr, uma ordem de genasis lminas arcanas que desenvolveram sua arte h milhares de anos atrs em Abeir. Os alunos desta escola aproveitam o poder do Caos Elemental para devastar seus inimigos. Durante sculos os anarquistas defenderam o reino genasi contra os imprios dracnicos. Eles tambm trabalhavam checando o poder dos senhores Shyran quando os governantes dessa terra enveredavam para a tirania. A ordem comeou sua derrocada quando os anarquistas perdidos em seu caminho comearam a intervir na poltica do reinado. Um punhado de mestres que permaneceram fiis ao propsito da ordem, ainda preservou os antigos ensinamentos. Quando Abeir e Toril se fundiram recentemente durante a praga da magia, discpulos anarquistas trouxeram esta antiga tradio para Faern.

Dcadas se passaram desde ento, o caminho dos anarquistas de Shyran se espalhou lentamente por toda a Faern. Escolas dedicadas a este caminho podem ser encontradas em Akanl, Aglarond, Calimshan e na Costa do Drago. Os anarquistas de Shyr j no so uma nica sociedade e no mais servem a Shyr, mas alguns deles ainda mantm a honra dos antigos caminhos. CARACTERSTICAS DOS ANARQUISTAS DE SHYR Ao da Lmina Agitada (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode realizar um ataque bsico depois de resolver essa ao. gide de Assalto Aprimorada (11 nvel): Quando voc usar sua reao imediata da gide de assalto, voc recebe +2 de bnus na sua jogada de ataque corpo a corpo. gide Estendida (16 nvel): O alcance do ataque para voc utilizar sua reao imediata da gide de assalto, aumenta para 20 quadrados (o normal 10 quadrados). MAGIAS DO ANARQUISTA DE SHYR

Garras Eltricas

Ataque de Anarquista de Shyr 11 Gavinhas de eletricidade percorrem de sua mo para sua lmina, conectando voc e seu inimigo. Pelo resto da batalha, seu inimigo dever temer sua gide.

Encontro Arcano; Arma; Eltrico


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligncia de dano eltrico e voc pode utilizar o seu poder gide de assalto no alvo do ataque como uma ao livre. O alvo permanece marcado por usa gide de assalto pelo resto do encontro mesmo que voc utilize esse poder contra um novo alvo. E sobrepem qualquer outra marca de qualquer outro efeito.

Postura do Caos

Utilitrio de Anarquista de Shyr 12 Voc invoca a fria do Caos Elemental atacando selvagemente. Fogo, frio ou eletricidade danam em torno de sua lmina conforme voc ataca seus inimigos.

Encontro Arcano; Arma; Congelante, Eltrico ou Flamejante; Postura


Ao Mnima Pessoal Efeito: At que a postura acabe, voc sofre 2 de penalidade nas suas jogadas de ataque mas sua arma causa um dano adicional de 1d12 de dano congelante, eltrico ou flamejante (voc escolhe). Voc pode terminar essa postura como uma ao mnima.

Cataclisma de Shyran

Ataque de Anarquista de Shyr 20 Voc abre um brecha atravs dos planos. Um redemoinho elemental explode vindo da brecha, cauterizando e queimando tudo em seu caminho.

Dirio cido; Arcano; Arma; Congelante; Eltrico; Flamejante; Trovejante


Rajada contgua 5 Ao Padro Alvo: Cada criatura na rajada Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 5d8 + modificador de Inteligncia de dano cido, congelante, eltrico, flamejante e trovejante. Fracasso: Metade do dano. Escolha um tipo de dano para a metade do dano, cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante.

GUARDA DA COROA
Clareza perfeita, controle perfeito estas so as chaves para o verdadeiro poder. Para voc saber como se ganhar a vitria. Pr-Requisito: Lmina Arcana

O eladrin de Myth Drannor no ensina a arte dos Armathors para ningum. No entanto, esta tradio conhecida em outros locais, como por exemplo: Evereska, Encontro Eterno, e Lua Argntea. Mesmo na ausncia de instruo formal, habilidosos lminas arcanas de outras raas so conhecidos ao imitar o estilo dos Armathors. CARACTERSTICAS DE GUARDA DA COROA

Desde os dias da Guerra da Coroa, os eladrins tm estudado as artes dos lminas arcanas, buscando fundir a maestria arcana e a habilidade marcial em um nico estilo. Voc um estudante desta tradio. Enquanto as tradies genasi de Abeir foram conhecidas por sua espetacular fria e seu estilo extravagante, voc tem reservado a graciosidade e a maestria das artes da guerra lfica. Voc cobre sua magia arcana de protees e armaduras, libertando-a apenas quando o seu inimigo menos espera. A voc ataca. Vrias tradies eladrins de magia com espada existem em Faern. A tradio dos Guardas da Coroa um estilo aperfeioado no reino de Cormanthyr mais de mil anos atrs. Naqueles dias, os Armathors foram os guardas de elite da coroa de Myth Drannor. Apesar de sua habilidade e bravura, Myth Drannor caiu durante a Guerra das Lgrimas mais de setecentos anos atrs, e muitos Armathors foram chacinados. Contudo, uns poucos sobreviveram para passar a tradio. Com a re-fundao de Myth Drannor, os Armathors vivem novamente como os Guardas da Coroa na Cidade da Cano.

Ao da Espada Defensora (11 nvel): Quando voc gastar um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc recebe +2 de bnus em todas as defesas at o incio de seu prximo turno. Escudo Prateado Aprimorado (11 nvel): Quando voc utilizar sua interrupo imediata da gide defensora, voc recebe pontos de vida temporrios igual a 10 + seu modificador de Constituio. No 21 nvel esse valor aumenta para 15 + seu modificador de Constituio Armadura do Lmina Arcana Aprimorada (16p nvel): Seu bnus da Proteo de Lmina Arcana aumenta em 1, tornando-se +2 de bnus na CA ou +4 caso esteja com uma mo livre. MAGIAS DE GUARDA DA COROA

Contra-Ataque Trovejante

Ataque de Guarda da Coroa 11 Voc interrompe um ataque de um inimigo com um trovo jogando-o para traz, afastando-o de seu aliado, antes que o inimigo possa atacar.

Encontro Arcano; Implemento; Trovejante


Exploso contgua 5 Interrupo Imediata Gatilho: Uma criatura atinge seu aliado com um ataque corpo a corpo Alvo: A criatura do gatilho Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligncia de dano trovejante. Voc empurra o alvo 1 quadrado. Se o alvo no puder alcanar seu aliado o ataque erra.

Escamas de Drago

Utilitrio de Guarda da Coroa 12 Voc se guarda com uma aura em cascata de cacos cintilantes de energia. Moldados como diamantes, esses cacos ondulam e refletem como escamas de drago.

Dirio Arcano; Energtico


Ao Mnima Pessoal Efeito: Voc recebe +2 de bnus na CA at o final do encontro ou at voc cair inconsciente.

Lanar o Adversrio

Ataque de Guarda da Coroa 20 Voc arremessa seu inimigo atravs das dimenses com seu ataque.

Dirio Arcano; Arma; Teleporte


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Sucesso: 5[A] + modificador de inteligncia e voc teleporta o alvo 5 quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em uma superfcie que possa suport-lo. Fracasso: Metade do dano e voc pode teleportar o alvo 2 quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em uma superfcie que possa suport-lo.

LMINA ARCANA ANDARILHO


Palavras da magia, palavras do ao. Minha histria escrita com ambas. Pr-Requisito: Lmina Arcana Apesar de todos os laminas arcanas serem estudantes das artes arcanas e do combate, voc assume essa diversidade de interesses para sua expresso final. A adeso estrita a um nico estilo ou escola formal de combate no o interessa. Em vez disso, voc constri um estilo de luta ecltica de tcnicas reunidas dos cantos mais distantes de cada regio. As magias criadas pelos mestres desses estilos que no se encaixam nas escolas normais de lminas arcanas so suas melhores armas. Seu conhecimento abrange um grande nmero de tpicos. Voc poderia conhecer contos da antiga Cormanthyr, os eventos recentes nas Moonshaes, e lendas sobre bravos matadores de drages que viveram em Abeir h muito tempo antes de ela retornar. Voc pode aprender algo novo de algum com quem conversou. Mesmos os pontos de vista conflitantes do mesmo evento o mostra como as inclinaes das pessoas podem afetar suas conscinciasuma fraqueza que voc pode explorar ao lutar. O folclore de cada regio carrega lies que qualquer Guerreiro pode utilizar. Em cada fbula, pedaos de trivialidades ou partes de notcias, voc aprende lies filosficas que o guiam na batalha. CARACTERSTICAS DE LMINA ARCANA ANDARILHO Ao de Teleportao (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode teleportar 5 quadrados como uma ao livre antes de realizar a ao adicional.

gide de Intuio (11 nvel): Quando voc utiliza o poder gide de assalto ou o poder gide defensora, voc adiciona seu modificador de Sabedoria no raio de exploso do poder. Histria do Povo (11 Nvel): Adicione seu modificador de Sabedoria aos seus testes de Histria. Aprender Pela Experincia (16 nvel): Quando um inimigo obtm um sucesso decisivo contra voc, voc recebe um bnus igual ao seu modificador de Sabedoria em sua prxima jogada de ataque e jogada de dano contra aquela criatura durante este encontro. MAGIAS DE LMINA ARCANA ANDARILHO

Ataque dos Quatro Cantos

Ataque de Lmina Arcana Andarilho 11 Voc est em todos os lugares ao mesmo tempo, sua lmina corta seu adversrio por cima e por baixo, alm de todos os lados.

Encontro Arcano; Arma


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo Primrio: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligncia + modificador de Sabedoria de dano. Realize um ataque secundrio contra o alvo. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. Fortitude, Inteligncia vs. Reflexo ou Inteligncia vs. Vontade. Sucesso (Fortitude): Caso o ataque atinja a defesa Fortitude do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e derrubado. Sucesso (Reflexo): Caso o ataque atinja a defesa Reflexo do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estar lento at o final do seu prximo turno. Sucesso (Vontade): Caso o ataque atinja a defesa Vontade do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estar pasmo at o final do seu prximo turno.

Passo Enroscado Arcano

Utilitrio de Lmina Arcana Andarilho 12 Um giro de sua lmina cria uma armadilha mgica e dois portais entrelaados. Voc pisa atravs de seu portal conforme seu inimigo sente o puxo da armadilha.

Encontro Arcano; Teleporte


Reao Imediata Pessoal Gatilho: Um inimigo que voc tenha marcado atinge um aliado com um ataque que no inclua voc Efeito: Em vez de utilizar sua reao imediata normal da gide de assalto ou sua interrupo imediata da sua gide defensora, voc se teleporta para qualquer local a at um nmero de quadrados igual a 5 + seu modificador de Sabedoria e voc teleporta o inimigo do gatilho para um quadrado adjacente ao seu.

Herana das Lminas

Ataque de Lmina Arcana Andarilho 20 Lminas iridescentes de energia o cercam. Elas defendem seus aliados e cortam seus adversrios.

Dirio Arcano; Energtico; Postura


Ao Padro Pessoal Efeito: Seus aliados a at 2 quadrados de voc recebem +1 de bnus de poder na CA e na defesa Reflexo. Voc pode utilizar uma ao mnima uma vez em seu turno para causar dano energtico a um inimigo de sua escolha a at 5 quadrados. Voc causa dano energtico igual a 2d6 + seu modificador de Sabedoria.

UMBRIRI
Afiadas so as lminas da sombra. Pr-Requisito: Lmina Arcana Os lminas arcanas Nethereses so os mestres da sombra e do ao, combinando as antigas artes blicas com seu arcanismo negro. Voc treinou as artes de lminas arcanas praticadas em Netheril, e voc se tornou um dos mortais umbriri. Sua percia com a lmina mistura escurido, magia e as tcnicas sutis dos mestres sombrios na perfeita arte de matar. Os Nethereses no apreciam seus segredos de combate serem voltados contra eles. Voc caado pelos Sombrios dentro das sombras. Eles poderiam querer v-lo morto antes de voc passar os segredos atrozes de sua arte para os estrangeiros. Os umbriri leais aos magos Nethereses o desprezam, sentindo que voc desonrou aqueles que gastaram milnios aperfeioando sua antiga arte. A maioria dos umbriri so humanos Nethereses, os descendentes daqueles humanos nascidos das sombras que retornaram a Faern h uma centena de anos atrs. Eles servem como campees e guardas de elite da cidade do Enclave dos Vultos. Outros so Sembianos que demonstraram ter compromisso o bastante para terem instruo autorizada e foram convidados a treinar a arte umbriri. Alguns destes so secretamente leais aos seus senhores. Os umbriri mais poderosos so antigos vultos mestres da lmina, nativos de Shadovars recompensados com a transformao em sombras imortais por suas habilidades e lealdades.

CARACTERSTICAS DE UMBRIRI Ao Sombria (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc e todos os aliados adjacentes recebem ocultao at o incio do seu prximo turno. Defesa Sombria (11 nvel): Voc recebe resistncia vs. necrtico igual a 5 + metade de seu nvel. Quando voc utiliza Qualquer poder de gide de lamina arcana, este valor de resistncia aumenta para 10 e seu ataque bsico corpo a corpo causa 5 de dano necrtico adicional. Estes benefcios duram at o final do seu prximo turno. Mortalha de Sombras (16 nvel): Voc recebe vantagem de combate contra um inimigo caso voc tambm possua ocultao contra aquele inimigo. PODERES DE UMBRIRI

Sombra Assassina

Ataque de Umbriri 11 Conforme voc ataca, as sombras congelam-se em uma figura slida no flanco de seu adversrio. A silhueta se parece com voc, apenas suas feies so cobertas de escurido e sua lmina feita de trevas negras como tinta.

Encontro Arcano; Arma; Conjurao; Sombrio


Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Fora vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Efeito: Voc conjura uma manifestao sombria de voc. Esta conjurao pode aparecer em qualquer quadrado adjacente ao alvo. Esta criatura pode ser utilizada para armar uma posio de flanqueio e pode realizar ataques de oportunidade (como se fosse voc que realizasse os ataques), porm ela no pode realizar outras aes. A manifestao desaparece no final do seu prximo turno.

Umbra Camuflante

Utilitrio de Umbriri 12 Voc exerce sua vontade sobra a sombra e camufla um aliado na escurido pura. Agora nenhuma luz revelar o seu amigo.

Encontro Arcano; Iluso; Sombrio


Exploso contgua 5 Ao Padro Alvo: Um aliado na exploso Efeito: O alvo fica invisvel at que ele ataque ou at o final do seu prximo turno.

Psique Sombria

Ataque de Umbriri 20 Voc encobre os sentidos do seu inimigo em quimerismo sombrio. Seu adversrio golpeia inimigos imaginrios e se move como uma marionete em suas cordas.

Dirio Arcano; Arma; Confivel; Feitio; Sombrio


Toque corpo a corpo Ao Padro Pr-Requisito: Voc deve ter vantagem de combate Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Vontade Sucesso: No incio de seu prximo turno o alvo estar por voc at o incio de seu turno seguinte. Voc no pode faz-lo realizar qualquer ao que obviamente ir feri-lo (como caminhar por um desfiladeiro ou em uma armadilha que o alvo tenha conhecimento). Voc deve estar na linha de viso na criatura no incio de seu turno ou voc no poder domin-la.

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