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ARTIGO BrincadeiraDesenvolvimentoInfantil
ARTIGO BrincadeiraDesenvolvimentoInfantil
duplo referencial semntico, um formado pelos sistemas construdos ao longo da histria social e cultural dos povos, e o outro formado pela experincia
pessoal e social, evocada em cada ao ou verbalizao do sujeito.
Para Vygotsky (1998), a criana nasce em um
meio cultural repleto de significaes social e historicamente produzidas, definidas e codificadas, que so
constantemente ressignificadas e apropriadas pelos
sujeitos em relao, constituindo-se, assim, em motores do desenvolvimento. Neste sentido, o desenvolvimento humano para ele se distancia da forma como
entendido por outras teorias psicolgicas, por ser visto como um processo cultural que ocorre necessariamente mediado por um outro social, no contexto da
prpria cultura, forjando-se os processos psicolgicos superiores, sendo a psique humana, nesta perspectiva, essencialmente social.
Os processos psicolgicos superiores para
Vygotsky (1987) so constitudos
(...) pelos de domnio dos meios externos do
desenvolvimento cultural e do pensamento: o
idioma, a escrita, o clculo, o desenho, bem
como pelas funes psquicas superiores especiais, aquelas no limitadas nem determinadas de nenhuma forma precisa e que tm sido
denominadas pela psicologia tradicional com
os nomes de ateno voluntria, memria lgica e formao de conceitos (p. 32).
A brincadeira , assim, a realizao das tendncias que no podem ser imediatamente satisfeitas. Esses elementos da situao imaginria constituiro parte da atmosfera emocional do prprio brinquedo. Nesse sentido, a brincadeira representa o funcionamento da criana na zona proximal e portanto,
promove o desenvolvimento infantil (Vygotsky, 1998).
Entretanto, Vygotsky chama a ateno quando afirma que definir o brinquedo como uma atividade que
d prazer criana, incorreto (p. 105), porque para
ele, muitas atividades do criana prazeres mais
intensos que a brincadeira: por exemplo, uma chupeta para um beb mesmo que isso no leve saciao
da fome. Ele destaca, ainda, que h brincadeiras em
que a prpria atividade no to agradvel, como as
que s agradam s crianas (entre cinco e seis anos
de idade) se elas considerarem o resultado interessante. Os jogos esportivos podem ser outro exemplo
(no apenas os esportes atlticos, mas os que tm
como regra, ganhadores e perdedores). Estes so
freqentemente acompanhados de desprazer para a
criana que no alcana o resultado favorvel, isto ,
aquela que perde a partida.
Assim, o prazer no pode ser visto como uma
caracterstica definidora da brincadeira (Cerisara,
2002). Entretanto, no se deve ignor-lo, pois ela preenche necessidades da criana e cria incentivos para
coloc-la em ao, que de fundamental importncia, uma vez que contribui para mudanas nos nveis
do desenvolvimento humano. Para Cerisara (2002),
todo avano nestes est relacionado a alteraes acentuadas nas motivaes, tendncias e incentivos. Torna-se, ento, necessrio lembrar que os interesses
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concretas com objetos para aes com outros significados, possibilitando avanar em direo ao pensamento abstrato. Tanto Piaget quanto Vygotsky concebem o faz-de-conta como atividade muito importante para o desenvolvimento.
Recentemente, estudiosos tm argumentado
que o faz-de-conta no apenas atividade representativa, mas metarepresentativa. A teoria da mente se
preocupa em investigar as habilidades das crianas
pr-escolares de compreenderem seus prprios estados mentais e os dos outros e dessa maneira, predizerem suas aes ou comportamentos (Jou & Sperb,
1999, p. 292). Este interesse levou Sperb e Conti
(1998), a realizarem um estudo com 14 trades de
crianas integradas pr-escola, com idade mdia
de 5 anos e 2 meses, para verificar se este grupo
apresentaria habilidades metarepresentativas na brincadeira de faz-de-conta, aqui entendida no mais
como uma representao do mundo de uma forma
direta, mas sim, representaes de representaes
(Jou & Sperb, 1999, p.294), tomando como referncia para anlise as atividades do incio da brincadeira
e o relacionamento com os termos mentais a partir
das categorias:a) as formas planejadas; b) o entender o faz-de-conta no outro, c) as conceituadas
como de termos mentais, ou seja, expresso do desejo, direo da interao, modulao da
assero e expresso do estado mental.
Os resultados desse estudo evidenciaram que
as crianas utilizaram mais as atividades de metarepresentao em relao s categorias formas planejadas e o entender o faz-de-conta no outro que
as de termos mentais: expresso do desejo, direo da interao, modulao da assero e expresso do estado mental;e mais a categoria de expresso do desejo que a direo de interao.
Concluiu-se que a atividade metarepresentativa apresentou-se tanto na brincadeira faz-de-conta quanto
no uso de termos mentais das pr-escolares investigadas. Portanto, nessa faixa etria, ela pode possuir
uma teoria da mente, medida que evidencia a habilidade em entender a sua e a dos outros.
Com relao ao faz-de-conta, Sperb e Conti
(1998) discutem a categorizao, que coloca trs como
essenciais: A primeira quando a criana utiliza representaes primrias, isto , v o mundo de forma di-
cao Infantil (MEC, 1998) estabeleceu a brincadeira como um de seus princpios norteadores, que a
define como um direito da criana para desenvolver
seu pensamento e capacidade de expresso, alm de
situ-la em sua cultura. Atividades de brincadeira na
educao infantil so praticadas h muitos anos, entretanto, torna-se imprescindvel que o professor distinga o que brincadeira livre e o que atividade
pedaggica que envolve brincadeira. Se quiser fazer
brincadeiras com a turma, deve considerar que o mais
importante o interesse da criana por ela; se seu
objetivo for a aprendizagem de conceitos, habilidades
motoras, pode trabalhar com atividades ldicas, s
que a no est promovendo a brincadeira, mas atividades pedaggicas de natureza ldica.
Quando mantida a especificidade da brincadeira livre, tm-se elementos fundamentais que devem ser considerados: a incerteza, a ausncia de conseqncia necessria e a tomada de deciso pela criana; ela emerge como possibilidade de experimentao, na qual o adulto prope, mas no impe, convida, mas no obriga, e mantm a liberdade dando alternativas (Dantas, 2002). Caso contrrio arrisca-se
destruir o interesse da criana, tendo em vista que
neste momento ela domina o espao de experincia,
mas o professor pode at interferir na brincadeira livre, desde que no utilize estratgia destrutiva do interesse dela.
Essa interveno d-se em dois nveis: De um
lado, a no destrutiva do interesse pelo brinquedo;
Do outro, a proposio, no momento propcio e em
associao com a brincadeira, de atividades dirigidas
que tenham uma lgica, elaborada em funo de objetivos pedaggicos, intencionalmente promovidos
pelos educadores, tornando-se cada vez mais importantes medida que a criana cresce. Intervir na brincadeira nunca d certeza do que vai acontecer, mas
deve ser assegurada a inteno de a atividade continuar a beneficiar o grupo.
Cabe ao professor, como adulto mais experiente, estimular brincadeiras, ordenar o espao interno e externo da escola, facilitar a disposio dos brinquedos, mobilirio, e os demais elementos da sala de
aula. Outras formas de interveno podem ser propostas visando incitar as crianas a desenvolverem
brincadeira nesta ou naquela direo, mas s como
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